2KSupport

Patch Notes: 12/8/2014

Folgen

Allgemein

  • Der Gesichtsscan wurde weiter verbessert. Sorgt bitte für eine gleichmäßige Ausleuchtung (am besten mit Tageslicht), um optimale Ergebnisse zu erzielen.
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen an der Mein-PARK-Meisterschaft vorgenommen. Lauft für euren eigenen Park auf!
  • Die Frisuren und Bärte folgender Spieler wurden überarbeitet: Chris Andersen, Carmelo Anthony, Dwight Howard, Martell Webster, Josh McRoberts, Deandre Jordan, Marcin Gortat, Kyrie Irving, Iman Shumpert, Michael Williams Carter und Xavier Henry.
  • Die folgenden Spieler haben aktualisierte oder neue Scans ihrer Köpfe erhalten: historischer Shaquille O’Neal, Damian Lillard, Larry Sanders (Brille), Otto Porter (Sehhilfe), Steve Nash und Jordan Hill. Rajon Rondo hat jetzt einen neuen Körpertyp.
  • Das Trikot der Atlanta Hawks entspricht jetzt der Saison 2014/15.
  • Das Trikot der Toronto Raptors wurde überarbeitet und hat an den Armen nun eine schmalere rote Bordüre.
  • Die Trikots der Schiedsrichter entsprechen jetzt der Saison 2014/15.
  • Die Lippensynchronität und Gesichtsanimationen einiger Interviews mit Doris Burke wurden verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Kommentator mitunter auf ein Overlay hinwies, das nicht eingeblendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Spiel beim Scrollen durch die Liste der erstellten Spieler im Kader-Ersteller gelegentlich abstürzte.
  • Werferqualität und Wurfbasis-Animation werden beim Scrollen im Bildschirm "Spieler bearbeiten" jetzt korrekt gekoppelt.
  • Den Online-Ligen wurde der Bildschirm "Liga-Mitglieder" hinzugefügt, in dem Administratoren Benutzer aus der Liga werfen oder Spielern ihrer Wahl Siege zuschreiben können.
  • In Online-Ligen werden nun die Sieger und Verlierer von Playoff-Spielen deutlich markiert, wenn ihr die Ergebnisse der einzelnen Ligaspiele betrachtet.
  • Akzeptiert ein Spieler im Hauptmenü die Einladung zu einer Online-Liga, treten keine Funktionsverluste mehr auf, wenn der Spieler die Einladung zunächst akzeptiert, dann aber im Bildschirm "Inhalte werden geladen" abbricht.
  • Beim Zusehen oder im Nächsten-erhalten-Bildschirm im Jordan Rec Center erscheinen Viertel und Zeit jetzt in der Ergebnisleiste.
  • Die heißen Zonen erstellter/generierter Spieler werden jetzt aktualisiert, wenn sich ihre Position ändert.
  • Benutzer mit sehr niedrigen Mitspielernoten in All-Star-Teamspielen bzw. Mein-PARK-Spielen werden aus der aktuellen Sitzung entfernt.
  • Bei der Bearbeitung von NBA-Spielern im Bildschirm "Spieler bearbeiten" werden jetzt die korrekten Spannweiten und Körpergrößen angezeigt.
  • Benutzer können die Position des NBA-Logos auf ihrem Stirnband jetzt ändern, wenn sie es im Accessoires-Bereich des Mein SPIELER-Ladens betrachten.
  • Der Klettverschluss der adidas-Knöchelbandage wurde überarbeitet und entspricht jetzt dem Original.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Gruppen mit 5 Spielern bei der Suche nach All-Star-Teamspielen gelegentlich getrennt wurden.
  • Rekorde werden jetzt mit den korrekten Werten angezeigt, wenn sie online in schnelle Spiele geladen werden.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das sich das Spiel während des Dunk-Contest am All-Star-Wochenende gelegentlich aufhängte.
  • In der Tiebreak-Runde des Dunk-Contest am All-Star-Wochenende werden jetzt die korrekten Namen und Punkte der beteiligten Spieler angezeigt.
  • Mein-TEAM-Spieler, die das Spiel verlassen, sobald die Uhr bei 0 angelangt ist (aber vor dem offiziellen Ende des Spiels), erhalten ihre gesammelten Mein-TEAM-Punkte jetzt ebenfalls.
  • Es wurde ein seltener Hänger behoben, der auftrat, wenn ein Spieler zu Beginn des Halbzeitberichtes eine Revanche forderte.
  • (PC) Unterstützung für 21:9-Auflösungen wurde hinzugefügt.
  • (PC) Unterstützung für die Anpassung der Controller-Vibration wurde der Datei VideoSettings.cfg im Ordner %APPDATA% hinzugefügt.

GAMEPLAY

  • Es wurden verschiedene Verbesserungen am Abwehrverhalten vorgenommen, um die Reaktivität zu erhöhen.
  • Es wurden verschiedene Probleme behoben, durch die Wurffouls der Spieler und der CPU zu selten geahndet wurden.
  • Die Erkennung der Dreierlinie für Sprungwürfe wurde überarbeitet, um ein Übertreten bei Dreiern zu verhindern.
  • Die Passgeschwindigkeit wurde erhöht, um die Zahl der "flatternden" Pässe zu senken.
  • Der KI-Einsatz bei Dreiern wurde erhöht, um realistischere NBA-Statistiken zu erzielen.
  • Es wurde eine neue Vorwärts- und Rückwärtsbewegung implementiert, um "bucklige" Bewegungen zu vermeiden. Außerdem wurden Dribblings im Allgemeinen vereinfacht.
  • Technische Fouls wurden aufgrund exzessiver Auszeiten in Online-Spielen deaktiviert.
  • Einige übermächtige Behind-the-back-Moves wurden überarbeitet.
  • Es wurden mehrere Probleme mit der Steuerung innerhalb des Dribblingsystems behoben.
  • Die Erfolgsquote von Würfen in der Zone und Kontaktwürfen wurde optimiert.
  • Die Kontakt-Dunk-Häufigkeit von Posterizern wurde in allen Spielmodi gesenkt.
  • Die KI bewertet jetzt mehr Optionen, anstatt Offensive-Rebounds immer mit "Auto-Putbacks" abzuschließen.
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen bezüglich der Balance zwischen Defensiv- und Offensiv-Rebounds vorgenommen.
  • Die Strafen für den "zick-zack" Dreier-Exploit wurden verschärft.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Blocks in Korbnähe nicht funktionierten.
  • Die Häufigkeit von Reaching-Fouls wurde erhöht.
  • Defensive Closeout-Geschwindigkeit und Effektivität wurden erhöht.
  • Die Wurfanzeige ist bei Freiwürfen jetzt aktiviert.
  • Die Häufigkeit von Moving-Screen-Fouls wurde gesenkt.
  • Es wurde ein Exploit behoben, durch den Spieler immer wieder in den Post vorstoßen konnten, um zum Korb zu gelangen.
  • Die Standardeinstellung der Defensivhilfe wurde online auf 50 erhöht, um die Ballverteidigung zu erleichtern.
  • Das Wurfermüdungssystem wurde überarbeitet und berücksichtigt jetzt zusätzliche Faktoren, um den Realitätsgrad zu erhöhen.
  • Die Beluba-Kamera wurde optimiert, um Transitions und Freiwürfe zu erleichtern.
  • Die Fähigkeit, lange Touchdown-Pässe per Alley-Oop aus dem Backcourt zu spielen, wurde überarbeitet.
  • Der Ballempfänger muss den Ball nach Checkball-Pässen im Stehen fangen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Passtyp-Anfrage eines Benutzers bei Fastbreaks annulliert wurde.
  • Einige Fälle, in denen zu häufig Rebound-Goaltending geahndet wurde, wurden überarbeitet.
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen an Pässen in den Post vorgenommen.
  • Passgeber achten bei der Auswahl von Passanimationen jetzt besser auf Verteidiger in ihrem Rücken.
  • Angesagte Spielzüge im Jordan Rec Center werden jetzt angezeigt.
  • Spieler im Post machen nach Dropsteps nicht mehr automatisch Pumpfakes.
  • Die Entscheidung der KI, nach Pick & Rolls zu passen, erfolgt erst nach dem Beginn der Animation.
  • Die Deny-Bewegung auf einer falschen Position wurde verbessert.
  • Die Reaktivität der defensiven Quick Steps mit dem rechten Stick wurde verbessert.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das der Benutzer seinen Verteidiger bei Einwürfen nicht bewegen konnte.
  • Die Blickrichtung bei der Ballverteidigung auf der falschen Position in unmittelbarer Nähe des ballführenden Spielers wurde korrigiert.
  • Verteidiger ohne Ball versuchen nicht, den Wurf zu erschweren, wenn dies bereits ein Mitspieler in Ballnähe tut.
  • Die Steuerung des Spielers bei Transitions mit der 2K-Kamera wurde erleichtert.
  • Die Post-Wurf-Auswahl KI-gesteuerter Spieler wurde entsprechend ihrer Tendenzen verbessert.
  • Die Häufigkeit von Steals am Perimeter wurde gesenkt.
  • Die Logik für KI-Dribbler, die in Pick & Roll-Situationen den Pass werfen, wurde korrigiert.
  • Der gelegentlich in den falschen Situationen ausgelöste Dribble-Drive-Stutter wurde entfernt.
  • Die Schwerpunkt-Logik für die Schlussphase des Spiels wurde verbessert.
  • Spielerattribute werden im Auswechslungen-Menü jetzt dynamisch aktualisiert, um die Effekte von heißen/kalten Serien bzw. Verletzungen zu demonstrieren.
  • Logik und Spacing der Triangle-Freelance-Offense wurden verbessert.
  • Es wurden zahlreiche kleinere Änderungen zur Behebung von Problemen und zur Optimierung des Spielerlebnisses vorgenommen.

Meine KARRIERE

  • Wurf-Bewusstsein und Wurfquoten für Mitspieler in Meine KARRIERE wurden verbessert, um ihre Effektivität zu erhöhen.
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen an der Berechnung der Mitspielernote vorgenommen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in der Trainingshalle ausgewählte Tattoos im nächsten NBA-Spiel nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das mitunter eine falsche Szene eingeblendet wurde, wenn das Team des Benutzers eine Playoff-Serie gegen einen rivalisierenden NBA-Spieler gewann.
  • Während der Offseason dürfte euer Lieblingsteam nicht mehr versuchen, euch zu rekrutieren, wenn ihr bereits für das Team spielt.
  • Benutzer können Sounds im Menü "Arena-Medien" jetzt vor dem Kauf probehören.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das ein Spieler eines anderen Teams in Szenen mit eurem Mein SPIELER auftauchte.
  • Die Balljäger-Plakette müsste jetzt zum richtigen Zeitpunkt freigeschaltet werden.
  • Die Voraussetzung für die Plaketten "Passgeber", "Akrobat", "Kämpfer", "Spin-Korbleger", "Post Hoperator" und "Charge Card" wurden gesenkt, damit sie leichter zu bekommen sind.
  • Die Plus-/Minus-Anzeige gibt jetzt korrekte Werte an, nachdem ein Teil des Spiels simuliert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Mein SPIELER beim Post-Scoring-Drill gelegentlich nicht der Offensivspieler war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Rituale vor dem Spiel vor einer gespielten Partie mitunter nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera während eines Huddles gelegentlich auf das andere Team gerichtet war.
  • Mein SPIELER trägt während des 3-Point Contest am All-Star-Wochenende jetzt das Trikot seines Teams.
  • Mein SPIELER trägt in der Sprite-Werbung nicht mehr seine Spiel-Accessoires und Freizeitklamotten.
  • Die Rising-Stars- und All-Star-Spiele finden ab dem zweiten Jahr von Meine KARRIERE nicht mehr in der All-Star-Arena von 2014 statt.
  • Die Hall of Fame wurde neu ausgeleuchtet, um ihre Optik zu verbessern.

Mein GM/Meine LIGA

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das gespeicherte Fortschritte gelöscht wurden, wenn ein individueller Kader geladen und mit diesem ein Spiel außerhalb von Mein GM/Meine LIGA bestritten wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das vom Benutzer freigegebene Trades mitunter nicht verarbeitet wurden, wenn sie in der Offseason von Meine LIGA akzeptiert wurden.
  • Die Erstellung von Draftjahrgängen wurde optimiert, um eine größere Vielfalt bezüglich des Körperbaus (Schulterbreite, Spannweite usw.) zu erzielen.
  • Die DPOY-Formel wurde optimiert, um die Wahl der Finalisten zu präzisieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Verletzungszeit eines Spielers dramatisch sinken konnte, wenn sich eine bestehende Verletzung verschlimmerte.
  • Wenn ein Spieler eine Verletzung verschlimmert, indem er weiterspielt (und dadurch aus einer Bänderdehnung ein Kreuzbandriss wird), wird die Verletzungszeit an die neue Verletzung angepasst.
  • Euer Physiotherapeut informiert euch jetzt über das betroffenen Körperteil, wenn er bezüglich eines Draft-Talents verletzungstechnische Bedenken hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Spieler ihre Verträge während der Saison nicht verlängern konnten, obwohl sie über die erforderlichen Bird Years verfügten.
  • Spieler, die sich auf ihre Reha konzentrieren, können bestehende Verletzungen im Training nicht mehr verschlimmern.
  • Wenn ihr aufgefordert werdet, einen Draftjahrgang zu laden oder herunterzuladen, wird das Menü jetzt auch mit Jahrgängen anderer Community-Mitglieder gefüllt.
  • In Mein GM erhalten Benutzer in der Offseason nicht mehr das Eigentümer-Ziel, einen Spieler nicht in die Free Agency zu verlieren, wenn dieser Spieler bereits für die nächste Saison verpflichtet wurde.
  • In Mein GM bittet euch der Eigentümer nicht mehr darum, eine Position zu verstärken, auf der bereits ein Star spielt, wenn auf einer anderen Position eine Verbesserung dringend nötig wäre.
  • In Mein GM wurde ein Problem behoben, durch das sich Verbesserungen der Belastbarkeit auf verschiedene Belastbarkeiten anstatt auf die Belastbarkeit aller Körperteile auswirkten.
  • In Mein GM verfehlt der Benutzer das Ziel "Moral über X halten" nicht mehr, wenn der jeweilige Spieler verletzt wird und seine Moral infolge der Verletzung unter den Schwellenwert sinkt.
  • In Mein GM senken CFOs mit Rüpel-Plakette ihr eigenes Vertrauen aufgrund ihrer Plakette nicht mehr.
  • Das Spiel hängt sich nicht mehr auf, wenn man versucht, die Offseason mit 4 oder weniger Spielern im Kader abzuschließen. (Aber was denkt ihr euch dabei?)
  • Es wurde ein Problem mit dem Spielplan behoben, durch das die Rotation zurückgesetzt wurde, wenn man den teamspezifischen Spielplan eines Teams mit 15 Spielern im Kader verließ.
  • Einstellungen und Entlassungen des Headcoachs werden jetzt im Transaktionsbericht vermerkt.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Social-Media-Nachrichten verschiedener Power-Rankings falsch waren, wenn mit einem Fantasy-Draft gestartet wurde.
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