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XCOM 2: Bekannte Probleme

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Hallo Commander.

Bitte nimm dir einen Moment Zeit, um diese Liste der bekannten Probleme in XCOM 2 durchzulesen, bevor du ein Support-Ticket schreibst. Wenn sich das von dir erfahrene Problem auf dieser Liste befindet, kannst du dir sicher sein, dass wir an diesem Problem arbeiten.

Wir aktualisieren diese Liste, wenn Probleme behoben werden oder neue Probleme bekannt werden.

Allgemeine Fehler

  • Das Spiel kann während des Schmiede-Einsatzes abstürzen, wenn ein Spielstand von eben jenem Einsatz erneut geladen wird
  • Der Spieler erhält keine Waffenverbesserungen, wenn er das Widerstandsgerücht 'Geheimnisvoller Fremder' abschließt
  • Das Funkrelais in Westeuropa zählt nicht für den Erfolg 'Globaler Widerstand'
    • Baue einfach ein Funkrelais in Osteuropa zum Freischalten des Erfolgs
  • Nach dem Laden eines Spielstands verschwinden die zu den passiven Fähigkeiten und Debuffs einer Einheit gehörenden roten und grünen Pfeile
  • Schüsse von Feinden/Soldaten durchdringen häufig feste Wände/Objekte und treffen ihr Ziel
  • Die roten "hier wirst du gesehen"-Felder werden nicht angezeigt, wenn du in Verborgenheit bist und die Feinde noch nicht aufgedeckt wurden
    • Du siehst die roten Felder nur für Feinde, zu denen eine Sichtlinie besteht
  • Beim Anschließen eines Gamepads besteht teilweise Controller-Unterstützung
  • Bei Avenger-Verteidigungs-Einsätzen werden zusätzlich mitnehmbare Soldaten nicht in der Truppzusammenstellung angezeigt
  • Es tauchen nur selten UFOs zum Abfangen der Avenger auf
    • Dies ist so gewollt. Avenger-Verteidigungs-Einsätze sollen nur selten vorkommen (ca. 1 pro Spieldurchlauf)
    • Die Chancen darauf können erhöht werden, indem man häufig die Regionen wechselt, während das UFO die Avenger verfolgt
  • Wissenschaftler, Ingenieure und Soldaten werden in der Ameisen-Ansicht manchmal nicht in den Einrichtungen der Avenger angezeigt
  • Nach Verwendung des Scanprotokolls des Spezialisten bleiben im Kriegsnebel aufgedeckte Feinde rot eingefärbt

Mehrspieler

  • Der Spieler bleibt in einem unendlichen Ladebildschirm stecken, wenn sein Gegner das Spiel verlässt, bevor er ins Spiel hinein geladen hat

Modding

  • Bei der erstmaligen Veröffentlichung eines Mods werden der Mod-Name, die Mod-Beschreibung und die Mod-Tags nicht aktualisiert, auch wenn sie im Upload-Fenster angegeben wurden
    • Mods gelten per Standardeinstellung als privat und müssen erst in den Einstellungen von Steam Workshop als öffentlich gekennzeichnet werden
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