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Notas del parche: 27/07/17  

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La actualización Verano 2017 de Civilization VI ya está disponible para PC, y lo estará próximamente para Mac y Linux. Una de las nuevas características que incorpora, y que bastantes de vosotros nos habíais pedido, es un botón de reinicio para regenerar el mapa conservando los ajustes del juego, y la posibilidad de guardar esa configuración para futuras partidas. Además, se han realizado cambios en el equilibrio del coste de los distritos, ajustes a ciertas civilizaciones y se ha añadido un aviso que informa cuando tus ciudades pueden bombardear unidades enemigas. A continuación enumeramos todos los cambios incluidos:

 

NUEVO:

 

  • Se ha añadido el botón Reiniciar para regenerar el mapa.
  • Se ha añadido la posibilidad de guardar configuraciones con los ajustes del juego para reutilizarlas en partidas futuras.

 

CAMBIOS GENERALES EN EL EQUILIBRIO:

 

  • Se ha reducido el coste del Acueducto en un 30% y el de las Alcantarillas, en un 50%.
    • Se ha reducido el coste de todos los demás distritos en un 20%.
    • Se ha aumentado el descuento para aquellos distritos que tengas en menor cantidad, del 25% al 40%.
  • Se ha aumentado el precio de los edificios de distrito en un 10% (salvo el de los Aeródromos), y el coste por Colono en un 50%.
  • Se ha reducido el coste de todos los Espías en un 25%.
  • Los Jardines Colgantes proporcionan ahora +2 de Alojamiento a la ciudad en la que se construyan.
  • Las Murallas proporcionan Turismo y no precisan mantenimiento.
  • El Ariete y la Torre de asedio mejoran ahora a unidades de apoyo Médico, y ya no son efectivos contra ciudades con Defensas urbanas.
  • Se le ha dado a San Jorge una carga adicional.
  • Se han actualizado las bonificaciones por Muralla medieval de la Monarquía: "+50% a la Producción para los edificios defensivos. +1 al Alojamiento por cada nivel de la Muralla.
  • El ascenso de Apóstoles mediante Proselitista solo acaba con el 75% de la presión existente de otras religiones, no con el 100%.
  • Las Bandas de reclutadores se desbloquearán ahora con Exploración y la Conquista indígena, con Colonialismo.
  • Se han aumentado los valores de la Fuerza antiaérea en 5 en todo el tablero. En el caso de los Destructores, se ha aumentado para igualar la de otras unidades de la misma era.
  • Cambio en el equilibrio de Arquero (+10 de coste) y de Arquero en carro maryannu (-20 de coste, +2 de combate, +2 de Fuerza a distancia).
  • Se ha aumentado el coste de reparación de defensas exteriores de las ciudades.

 

CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO DE CIVILIZACIONES ESPECÍFICAS:

 

  • Noruega
    • Trueno del Norte obtiene un +50% de Producción de unidades navales cuerpo a cuerpo.
    • Stavkirke obtiene +1 a la Producción para todos los recursos hídricos de la ciudad.
  • España
    • La habilidad exclusiva Flota del tesoro aumenta el Oro por comercio internacional de +4 a +6.
    • Misión: aumento de +1 a +2 de Ciencia en las cercanías de un Campus.
  • La curación de Escitia desciende de 50 a 30.
  • Congo: un 50% más de puntos por grandes personajes en lugar del doble.
  • Grecia: otorga un Enviado al completar una Acrópolis.
  • Escuadrón volante de Catalina: ahora otorga un Espía gratis cuando la capacidad extra se gana en Castillos. Todos los espías comienzan como agentes con un ascenso gratis.

 

GENERACIÓN DEL MAPA:

 

  • El Aluminio puede aparecer ahora en Llanuras.
  • La generación de lagos ha aumentado.
  • Se ha actualizado la generación de bonificaciones y de recursos marítimos estratégicos.
  • El mapa Mar interior tiene ahora ríos.

 

MEJORAS DE LA IU:

 

  • Se ha añadido una notificación de bloqueador de turno cuando el ataque a distancia de una ciudad está disponible.
  • Se han realizado múltiples mejoras a la IU de Previsualización del combate.
  • La Civilopedia muestra ahora el número de espías/enviados que proporciona un principio.
  • Al volver a seleccionar una unidad, se muestra la ruta de sus movimientos durante múltiples turnos.
  • Añade la pestaña de relaciones a los informes de inteligencia de las ciudades estado, que informará de su estado bélico con otras civilizaciones y ciudades estado.
  • Ahora se utiliza un recuadro emergente para modificar los valores del objeto de trato.
  • Se han añadido diálogos de líder para regalos y exigencias.
  • Los escenarios ya no muestran pantallas de la IU superfluas.
  • Los informes muestran ahora grandes obras, adyacencia e información de los distritos.
  • Se selecciona de manera automática la Ruta comercial completada con anterioridad.
  • Mejoras adicionales al selector de Rutas comerciales.

 

MEJORAS DIPLOMÁTICAS:

 

  • Se han añadido ventanillas informativas que explican las razones por las que puedes o no declarar cada tipo de guerra o llevar a cabo cualquier otra acción diplomática.
  • Se ha añadido la confirmación a "¿Seguro que quieres denunciar?".
  • Cambios en la liberación:
    • Ahora se pueden liberar ciudades incluso cuando estén sometidas a un acuerdo (el acuerdo de paz sería el caso más frecuente). 
    • Se ha solucionado un error por el que el jugador persa no podía ver "(ceder)" o "(devolver)" además de las ciudades en la pantalla del acuerdo de paz.
    • Cuando liberas una ciudad estado, tus unidades militares solo son expulsadas de la primera fila de casillas a su alrededor, no de todo su territorio.

 

AJUSTE DE LA IA:

 

  • Se ha mejorado la habilidad de la IA para mover grandes obras y buscar unidad temática.
  • La IA gestionará ahora mejor sus ataques aéreos.
    • Los Bombarderos atacarán distritos, mejoras y por último unidades, en ese orden.
    • Los Cazas atacarán preferentemente a otras unidades aéreas.
  • Se ha mejorado el deseo por saquear ciudades.
  • Se ha mejorado la planificación de la ciudad en cuanto a las bonificaciones por adyacencia.
  • Durante los ataques a ciudades, concentra los ataques de las unidades en las que suponen mayor amenaza, en vez de desplegarse.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que la IA calculase al alza el valor del tributo exigido.
  • Se ha ajustado el nivel de aceptación de Embajadas de la IA para que se parezca más al procedimiento que sigue con las delegaciones.
  • Específicamente, lo más probable es que las rechace si son hostiles, que las acepte si son neutrales, salvo que tenga alguna razón para negarse (equilibrio cercano), y que las acepte si son amistosas, salvo que haya alguna razón de peso para oponerse.
  • Al evaluar acuerdos, la IA marcará los elementos que sean inaceptables a cualquier precio y se los mostrará al jugador.
  • Mejora la habilidad para utilizar ciudades estado más allá de la suzeranía.
  • A medida que el jugador se aproxime a la victoria, la IA se mostrará menos amigable y más agresiva.

 

MULTIJUGADOR:

 

  • Se ha mejorado la estabilidad después de recibir un error al unirse al multijugador.
  • Se ha solucionado un traslado de anfitrión innecesario al salir de una partida LAN.
  • Se ha solucionado un bloqueo ocasional durante las guerras en el modo de turnos dinámicos.
  • Se han solucionado varios errores de la IU y se han realizado mejoras de estabilidad.

 

SOLUCIÓN DE ERRORES:

 

  • Se ha solucionado un error por el que las ventanillas informativas de la casilla aparecían cuando no era deseable.
  • No se permite que las entregas en paracaídas incluyan a otras unidades en formación de escolta.
  • Se han solucionado múltiples problemas durante el combate aéreo.
  • Los estandartes de la ciudad no reaccionaban a los eventos modificados por la población.
  • El arte en los Campamentos bárbaros se irá actualizando a medida que la partida pase a épocas posteriores.
  • Se ha solucionado un error por el que las mejoras saqueadas perdían sus bonificaciones del panteón para siempre.
  • El coste de reparación de los distritos se calcula ahora correctamente en función tanto de la velocidad del juego como de la época de inicio. Siempre será el 25% del coste de crear un nuevo distrito de ese tipo.
  • Se ha corregido la habilidad de curación de Alejandro "Hasta el fin del mundo" para que solo se active si la ciudad ha completado una maravilla.
  • Las maravillas siempre se podrán reparar después de una explosión nuclear.
  • El Asalto costero se puede usar para explorar las Aldeas tribales de la costa.
  • Se ha corregido un error por el que los totales de la pantalla de informes no se calculaban correctamente.
  • Se han corregido más errores.

 

VARIOS:

 

  • Se ha añadido una nueva visualización de las montañas del desierto.
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