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Note relative alla patch autunnale

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Ciao a tutti! Siamo lieti di annunciare che la prima patch importante per Civilization: Beyond Earth è ora disponibile.

Si tratta di un aggiornamento importante, perciò abbiamo suddiviso in sezioni le informazioni sulle precise modifiche apportate al gioco.

Bilanciamento

Edifici e Meraviglie:

  • La Camera di Holon fornisce 3 Scienza e 4 Energia (prima era 5 Scienza)
  • Non è più possibile comprare Steli mentali in cambio di Energia.

Diplomazia:

  • Ora è possibile offrire qualsiasi voce delle contrattazioni diplomatiche in cambio di un trattato di pace
  • Per scambiare somme forfettarie di Energia è richiesto un Accordo di cooperazione.

Commercio:

  • Le Rotte commerciali acquatiche non forniscono più alcuna resa extra.
  • La formula per le Rotte commerciali da città a città è stata ricalcolata e le rese sono state ridotte.
  • Non è più possibile acquistare Depositi in cambio di Energia.

Alieni:

  • Distruggere un Nido alieno amico rimuove la risorsa di Xenomassa dalla riserva del giocatore.
  • La rapidità con cui l'atteggiamento degli alieni migliora automaticamente è rallentata, il che permette escalation più rapide di aggressività.

Operazioni segrete:

  • L'operazione Stabilisci rete ora ha difficoltà 0 e non produce alcun Intrigo. Questo ne impedisce lo sfruttamento indebito da parte dei giocatori per aumentare l'Intrigo.

Bilanciamento degli effetti della Salute:

  • Da -20 a -70, la Produzione è penalizzata -1% per punto (fino a -50%).
  • Da -15 a -65, l'Intrigo per le operazioni segrete nemiche aumenta del 2% per punto (fino a +100%).
  • Da -10 a -60, la Scienza è penalizzata -1% per punto (fino a -50%).
  • Da -5 a -55, la Cultura è penalizzata -1% per punto (fino a -50%).
  • Da 0 a -50, la velocità di crescita degli avamposti è penalizzata -2% per punto (fino a -100%).
  • Da 0 a -50, la crescita delle città è penalizzata -2% per punto (fino a -100%).
  • Da 1 a 5, non succede niente.
  • Da 5 a 25, bonus alla Produzione +1% per punto (fino a +20%).
  • Da 10 a 30, l'Intrigo per le operazioni segrete nemiche è ridotto del 2% per punto (fino a -40%).
  • Da 15 a 35, bonus alla Scienza +1% per punto (fino a +20%).
  • Da 20 a 40, bonus alla Cultura +1 per punto (fino a +20%).
  • Da 25 a 45, bonus alla crescita delle città +1% per punto (fino a +20%).
  • Da 25 a 45, bonus alla crescita degli avamposti +2% per punto (fino a +40%).

Virtù:

  • Eudaimonia (Virtù di livello III della Prosperità) ora riduce il Malessere del 15% (era il 25%)
  • I Centri d'apprendimento ora forniscono +1 Scienza dalle Accademie (era +2)

Configurazione della partita

Sponsor:

  • Abilità di Kozlov: Le unità orbitanti restano in orbita il 50% di tempo in più, +50% della risorsa Petrolio (era: le unità orbitanti restano in orbita il 20% di tempo in più e il primo lancio ti regala una tecnologia gratuita)
  • Abilità di Barre: +10% Cibo quando la colonia è in Salute, tutte le città partono con una Reliquia della vecchia Terra (era: +10% Cibo quando la colonia è in Salute)
  • Abilità di Rejinaldo: +10% alla Forza delle unità in mischia, +5 alla Cura di tutte le unità fortificate (era: +10% alla Forza delle unità in mischia)
  • Abilità di Élodie: fornisce 1 Virtù gratuita per ogni 10 Virtù guadagnate normalmente attraverso la Cultura (era: 1 tecnologia gratuita ogni 10 Virtù guadagnate in qualsiasi modo)

Coloni:

  • Gli Aristocratici ora forniscono un bonus di +4 Energia per ogni città (nessun bonus alla Salute)
  • Gli Artisti ora forniscono un bonus di +3 Cultura per ogni città (nessun bonus alla Salute)

Rete tecnologica:

  • L'azione Ripulisci miasma è ora sbloccata dall'Ecologia (prima era sbloccata dalla Biologia aliena)
  • Il Repulsore miasmatico è ora sbloccato dalla Biologia aliena (prima era sbloccato dall'Ecologia)
  • Il bonus alla Scienza dagli Array è ora sbloccato dall'Astrodinamica (prima era sbloccato dall'Automazione orbitale)
  • Il Vaporizzatore è ora sbloccato dall'Automazione orbitale (prima era sbloccato dall'Astrodinamica)
  • L'Eclisse di Markov è ora sbloccata dalla Matematica trascendentale (prima era sbloccata dall'Intelligenza artificiale)

Stazioni:

  • Ora il turno di inizio delle stazioni è il 30° (era il 20°)
  • La distanza minima tra due stazioni è ora di 2 caselle (era 3 caselle)
  • La distanza minima tra una stazione e una città è ora di 6 caselle (era 5 caselle)
  • La distanza minima tra una stazione e un avamposto è ora di 5 caselle (era 3 caselle)

Benefici delle Affinità:

  • Il livello 1 dell'Armonia conferisce l'immunità al Miasma alle unità Esploratore (era: il livello di aggressività degli alieni torna neutrale in metà tempo)
  • Il livello 1 della Purezza raddoppia la Forza di combattimento difensiva degli Esploratori (era: Gli alieni non attaccano le caselle contenenti un Esploratore)

Missioni:

  • L'Affinità offerta come ricompensa delle missioni ora cresce lentamente nei primi 100 turni (a velocità standard). Il ritmo di tale crescita dipende dalla velocità della partita.
  • Ora tutti i giocatori ricevono missioni di Affinità entro 1 turno l'uno dall'altro. Se questo non è possibile, il gioco aspetterà che le condizioni siano verificate e poi assegnerà immediatamente una nuova missione di Affinità a tutti i giocatori.
  • La missione legata alla costruzione di una Fabbrica automatica ora assegna un bonus alla Produzione (era: +1 Rotta commerciale)

Unità:

  • Gli Esploratori ora hanno una Forza di combattimento pari a 6 (era 3).
  • Le unità navali seguono le regole standard quando si difendono da un attacco a distanza: di conseguenza, come valore difensivo utilizzano il valore massimo tra la difesa a distanza e quella in mischia.
  • Le unità Rover da combattimento non possono più fortificarsi e non ricevono più i bonus difensivi legati al terreno della casella occupata.
  • Il livello dei requisiti per gli aggiornamenti delle unità legati alle Affinità secondarie è stato alzato:
    • La prima unità dell'Affinità (per es. lo Xenosciame) ora riceve un aggiornamento al livello 10 dell'Affinità principale e al livello 4 di quella secondaria (era 10+2)
    • La seconda unità dell'Affinità (per es. la Xenocavalleria) ora riceve un aggiornamento al livello 12+5 (era 12+3)
    • La terza unità dell'Affinità (per es. il Rocktopus) ora riceve un aggiornamento al livello 14+6 (era 14+4)
    • La quarta unità dell'Affinità (per es. lo Xenotitano) ora riceve un aggiornamento al livello 16+7 (era 16+5)
  • I costi in risorse strategiche di molte unità dell'Affinità sono stati ridotti per assicurare il bilanciamento delle varie Affinità e rendere più facile la costruzione delle unità più potenti. La prima unità richiede 1 risorsa strategica, la seconda 2, la terza 3 e la quarta 5.
    • Il CARVR ora costa 2 Firaxite (era 3)
    • Il Rocktopus ora costa 2 Xenomassa e 1 Pietra fluttuante (era 3 Xenomassa e 1 Pietra fluttuante)
    • Il Carro armato LEV ora costa 3 Pietra fluttuante (era 4)
    • Il SABR ora costa 3 Firaxite (era 4)
    • Lo Xenotitano ora costa 5 Xenomassa (era 7)
    • Il Distruttore LEV ora costa 5 Pietra fluttuante (era 7)
    • L'ANGEL ora costa 5 Firaxite (era 6)
  • Ora costruire Rover da combattimento e Rover lanciamissili aggiornati costa di più:
    • I Rover da combattimento ora costano 80, 160, 260, 370 (era 80, 140, 220, 320)
    • I Rover lanciamissili ora costano 100, 190, 290, 400 (era 100, 180, 270, 370)
  • La Forza di combattimento progressiva del Rover è stata ridotta:
    • La Forza di combattimento progressiva del Rover è ora 12, 18, 28, 52 (era 12, 18, 32, 52)
  • Sono state apportate varie modifiche alla Forza di combattimento delle unità delle Affinità per rendere genericamente più deboli le unità non aggiornate:
    • Lo Xenosciame ora parte con una Forza di 22, che diventa 54 dopo l'aggiornamento (era 34, 54)
    • La Xenocavalleria ora ha 36, 72 (era 48, 72)
    • Il Rocktopus ora ha 60, 92 (era 60, 82)
    • Lo Xenotitano ora ha 86, 114 (era 96, 114)
    • La Tuta da battaglia ora ha 24, 66 (era 40, 66)
    • Aegis ora ha 34, 34 attacco doppio (era 40, 40 attacco doppio)
    • Il Carro armato LEV ora ha 44, 77 (era 52, 77)
    • Il Distruttore LEV ora ha 74, 104 (era 84, 104)
    • Il CNDR ora ha 24, 63 (era 38, 63)
    • Il CARVR ora ha 38, 76 (era 50, 76)
    • Il SABR ora ha 52, 86 (era 58, 86)
    • L'ANGEL ora ha 78 con 78 in mischia, 102 con 88 in mischia (era 88 con 88 in mischia, 102 con 102 in mischia)

IA:

  • Quando il gioco entra in modalità estesa (dopo che il giocatore ha cliccato sul pulsante Ancora un turno) l'IA si dedica esclusivamente alla vittoria per Dominazione.
  • La minaccia rappresentata dalla bellicosità legata all'acquisizione di città ora ha un limite massimo.
  • Il calcolo della bellicosità ora considera meno importanti le città catturate da sponsor che reagiscono a una guerra dichiarata contro di loro (ovvero, gli aggrediti e non gli aggressori).
  • I bonus all'IA ai livelli più alti di difficoltà sono stati rivisti.
  • Molte altre migliorie, modifiche e regolazioni all'IA.

Feedback sulle dinamiche di gioco:

  • È stata implementata la telemetria anonima sulle dinamiche di gioco per raccogliere informazioni utili per i designer.

 

Interfaccia utente

Impostazioni e configurazione della partita:

  • Il menu ora visualizza le modalità EQAA anziché MSAA se viene utilizzata la versione Mantle e la GPU supporta EQAA.
  • Aggiunta un'opzione per disattivare l'effetto blur nell'IU e sulla mappa.
  • Ora un messaggio avverte il giocatore che impostare un limite massimo di turni disattiva gli obiettivi legati alla vittoria.

Commercio:

  • Le Rotte commerciali precedenti hanno una sezione separata, nella parte alta della schermata di selezione

Interfaccia città/Produzione:

  • Nella visuale cittadina è stato aggiunto un suggerimento relativo alla Salute che indica le fonti di Salute e il tetto massimo alla popolazione
  • La finestra a comparsa della produzione in città ora indica l'ultimo oggetto costruito.
  • Quando si cambia il nome a una città ora si possono usare fino a 23 caratteri (erano 15).

Varie:

  • Ora è possibile continuare a giocare ("Ancora un turno") dopo le condizioni di vittoria predefinite (Contatto alieno, Terra Promessa, Emancipazione, Trascendenza, Dominazione, tempo); inoltre la schermata della sconfitta ora spiega in che modo si è stati sconfitti.
  • Aggiunta un'opzione per rendere opaca la minimappa
  • Ora premendo ESC in modalità orbitale si esce dalla modalità stessa anziché aprire il menu di gioco
  • Un giocatore che ha una o più città con alti livelli di Intrigo riceverà un avvertimento nel pannello Operazioni segrete; inoltre un'icona visibile comparirà sul pulsante delle Operazioni.
  • Nella Rete tecnologica sono stati aggiunti dei colori di fondo per indicare il tipo degli edifici e delle Meraviglie.
  • Introdotti nuovi suggerimenti dei Consiglieri per i convogli e i vascelli commerciali. 
  • Ora la panoramica sulla diplomazia supporta le guerre fra terze parti.
  • Aggiunto il pieno supporto del tocco e dei gesti delle mani e delle penne sensibili (per Ultrabook, Surface Pro, etc.).

Multigiocatore

  • Ora il browser dei server su Internet ha la distanza del filtro impostata su tutto il mondo.
  • Ora tutti i giocatori sono avvertiti quando qualcuno completa la costruzione di una Meraviglia legata alle vittorie.
  • Diversi miglioramenti alla stabilità del gioco.

Modding

  • La possibilità di utilizzare immagini 2D per visualizzare i leader è ora disponibile in tutte le impostazioni di qualità video, non solo quella più bassa.
  • È stata introdotta la possibilità di modificare le missioni attraverso il modding.

Correzioni apportate

  • I Lavoratori imbarcati ora possono riparare correttamente i miglioramenti saccheggiati.
  • Risolto un problema che reimpostava il numero massimo di turni a ogni ricarica, impedendo di sbloccare gli obiettivi.
  • Risolto un errore che faceva sì che gli obiettivi legati alle vittorie venissero sbloccati solo per il primo giocatore di una squadra.
  • Ora non capiterà più che durante il suo turno un giocatore IA avanzi richieste commerciali vuote.
  • Risolti molti problemi legati al tracciamento, alle informazioni e alle ricompense delle missioni.
  • Risolti diversi problemi relativi alla risoluzione su monitor specifici (come quelli che girano a 144Hz) e un errore legato a Mantle che faceva sì che il gioco non fosse visualizzato sullo schermo corretto.
  • Impostare un numero massimo di turni influenza solo le condizioni di vittoria a tempo. Per attivare la vittoria a tempo non devi impostare un numero massimo di turni (se ne occuperà il gioco, con un valore predefinito basato sulla velocità della partita) oppure devi impostarlo a 100 o più turni. Tutte le altre condizioni di vittoria possono essere ottenute indipendentemente dall'impostazione di un numero massimo di turni.
  • Gli alieni amici non bloccano più la produzione delle città.
  • Risolti alcuni errori che facevano sì che le risorse non comparissero correttamente nella riserva dei giocatori.
  • Grazie al feedback della comunità abbiamo eliminato molti altri errori e cause di crash del gioco. Grazie!

 

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