Die heutige Veröffentlichung des Portugal-Pakets ist das sechste und letzte Paket einer geplanten Serie von Premium-Updates für Civilization VI, die wir New Frontier-Pass nennen. Wenn ihr den New Frontier-Pass erwerbt, erhaltet ihr zusätzlich die exklusiven Teddy Roosevelt- und Katharina von Medici-Pakete.
Und das sind die vollständigen Hinweise zum Update:
[Portugal-Paket]
[Neue Features]
Zivilisation – Portugal
Einzigartige Fähigkeit – Casa da Índia
Internationale Handelswege können nur zu fremden Städten führen, die an der Küste liegen oder über einen Hafen verfügen, erhalten jedoch +50 % auf alle Erträge. Händler haben +50 % Reichweite zu Wasser und können wassern, sobald sie freigeschaltet wurden.
Spezialeinheit – Nao
Portugiesische Marine-Nahkampf-Spezialeinheit, die die Karavelle ersetzt. Startet mit 1 kostenlosen Beförderung und benötigt weniger Unterhalt. Besitzt 2 Ladungen für den Bau von Feitorias.
Einzigartige Modernisierung – Feitoria
Schaltet die Nao-Fähigkeit frei, eine Feitoria zu bauen, die einzigartig für Portugal ist. Kann nur neben Luxus- oder Bonus-Ressourcen in Territorium von anderen Zivilisationen oder Stadtstaaten gebaut werden, mit denen ihr ein Offene-Grenzen-Abkommen habt. Gewährt dem Besitzer des Geländefelds +4 Gold und +1 Produktion. Handelswege von Portugal zu dieser Stadt erhalten +4 Gold und +1 Produktion. Muss an der Küste oder an einem See angrenzend an Land gebaut werden. Feitorias können nicht entfernt werden.
Einzigartiges Gebäude – Navigationsschule
Einzigartiges Gebäude von Portugal. +25 % Produktion für Marineeinheiten in dieser Stadt. +1 Wissenschaft für je zwei Küsten- oder See-Geländefelder in dieser Stadt. +1 Großer-Admiral-Punkt und +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Runde. Ersetzt die Universität.
Oberhaupt – Johann III.
Fähigkeit – Porta Do Cerco
Alle Einheiten erhalten +1 Sicht. +1 Handelswegkapazität bei Begegnung mit einer Zivilisation. Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten.
Agenda – Seefahrervermächtnis
Versucht, die Karte zu erkunden.
Mag Zivilisationen, die einen höheren Anteil der Karte erkundet haben.
Mag keine Zivilisationen, die einen geringeren Anteil der Karte erkundet haben.
Spielmodus 'Zombie-Verteidigung'
Mit dem Zombie-Verteidigungsmodus stehen eure Zivilisationen einer neuen Bedrohung gegenüber: Die Toten erheben sich. Aus der Asche der Kriege können Zombies entsteigen und während sie durch die Länder streifen, verbreiten sie ihren tödlichen Fluch weiter. Durch den Bau neuer Defensivstrukturen könnt ihr euer Territorium schützen und die Zombies mit neuen Stadtprojekten gegen eure noch lebenden Gegner aufwiegeln.
Zombies
Zombies sind Nahkampfeinheiten, die auf der Karte umherwandern. Sie können keine Modernisierungen plündern, verfolgen aber jede Einheit, die sich umherbewegt, und greifen Stadtzentren und Bezirke an, die verteidigt werden können. Zombiehorden sind gnadenlos, aber vorhersehbar, da sie stets die naheste Nicht-Zombieeinheit angreifen. Und ein paar Verteidigungsmöglichkeiten gibt es: Eure Handwerker und Militärpioniere können Fallen und Mauern bauen und neue Stadtprojekte ermöglichen euch, zeitlich begrenzt die Kontrolle über die Untoten zu übernehmen. So könnt ihr die Zombies dazu einsetzen, eure Feinde anzugreifen oder ihr könnt sie zur Tür eures Nachbarn umleiten.
Zombieeinheiten profitieren von den Folgen des Krieges. Wenn eine Einheit auf der Karte stirbt, besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass sie einige Runden später als Zombie wieder auftaucht. Wenn eine Einheit jedoch von einem Zombie vernichtet wurde, erscheint sie in der folgenden Runde wieder. Wenn ein Zombieangriff die Population einer Stadt dezimiert, erscheint eine neue Zombieeinheit direkt neben der Stadt. Die Bedrohung durch die Untoten wächst dabei kontinuierlich sowohl in Bezug auf ihre Stärke als auch ihre Zahl – für jeden Zombie, der irgendwo auf der Welt getötet wird, werden die verbleibenden und neuen Zombies stärker.
Neue Defensivstrukturen
Handwerker können Barrikaden oder Fallen errichten, um eure Feinde abzuwehren. In späteren Zeitaltern können mächtigere Versionen der Barrikade und der Falle gebaut werden. Diese Konstruktionen können eine starke Verteidigung gegen die wandelnden Toten sein, sind aber auch gegen Einheiten anderer Zivilisationen sehr nützlich, da sie jeder Art von Gegner Schaden zufügen.
Fallen
Falle – Eine nicht bearbeitbare frühe Modernisierung, die bei direkt passierenden feindlichen Einheiten moderaten Schaden verursacht und sie verlangsamt. Wird durch Bauwesen freigeschaltet und kann durch eine Handwerker-Ladung errichtet werden. Verhindert nicht die Fortbewegung über dieses Feld.
Moderne Falle – Eine nicht bearbeitbare späte Modernisierung, die bei direkt passierenden feindlichen Einheiten beträchtlichen Schaden verursacht und sie verlangsamt. Wird durch Ballistik freigeschaltet und kann durch eine Militärpionier-Ladung errichtet werden. Verhindert nicht die Fortbewegung über dieses Feld.
Barrikaden
Barrikade – Eine nicht bearbeitbare frühe Modernisierung, die bei passierenden und angrenzenden feindlichen Einheiten geringen Schaden verursacht und eine Kontrollzone auf sie anwendet. Wird durch Militärtechnik freigeschaltet und kann durch eine Handwerker-Ladung errichtet werden. Verhindert nicht die Fortbewegung über dieses Feld.
Verstärkte Barrikade – Eine nicht bearbeitbare späte Modernisierung, die bei passierenden und angrenzenden feindlichen Einheiten moderaten Schaden verursacht und eine Kontrollzone auf sie anwendet. Wird durch Drall freigeschaltet und kann durch eine Militärpionier-Ladung errichtet werden. Verhindert nicht die Fortbewegung über dieses Feld.
Die bestehende Infrastruktur von Civilization VI ist ebenfalls aktualisiert worden, um zusätzliche Optionen für Verteidigungen gegen Zombie zu bieten: Festung, Römisches Militärlager, Große Mauer, [Äthiopien-Paket] Vampir-Schloss, [Gathering Storm] Pa der Maori, [Wikinger-Szenariopaket] Alcázar.
Neue Stadtprojekte
Durch das Projekt ""Untotenbekehrung"" bei einer Heiligen Stätte oder das Projekt ""Dunkles Signal"" bei einem Campus könnt ihr einige Runden lang die Kontrolle über Zombies innerhalb eurer Stadtgrenzen übernehmen, und die Horde so gegen eure Feinde wenden. Achtet nur darauf, dass ihr in sicherer Entfernung seid, wenn die Kontrolle ausläuft oder ihr sie strategisch sinnvoll aufgebt. Außerdem können Spione den tödlichen Fluch durch die Aktion ""Zombie-Ausbruch"" zu anderen Zivilisationen bringen.
Heilige Stätte - Untotenbekehrung – Bei Fertigstellung stehen die Zombies im Gebiet dieser Stadt unter eurer Kontrolle. Kontrolle hält 15 Runden lang an.
Campus - Dunkles Signal – Bei Fertigstellung stehen die Zombies im Gebiet dieser Stadt unter eurer Kontrolle. Kontrolle hält 30 Runden lang an.
Spionageaktion in Stadtzentren - Zombie-Ausbruch – Bei Fertigstellung kann ein Zombie pro bewirtschaftetem Geländefeld in der Zielstadt erscheinen.
Neue Weltwunder
Torre de Belém
+5 Gold. Internationale Handelswege aus dieser Stadt erhalten +2 Gold für jedes Luxusgut in der Zielstadt. Bei Fertigstellung des Torre de Belém erhalten eure Städte, die nicht auf eurem Heimatkontinent liegen, das Gebäude mit den geringsten Produktionskosten, das sie momentan bauen können, kostenlos für ihr Stadtzentrum. Muss auf einem Küsten-Geländefeld angrenzend an einen Hafenbezirk gebaut werden.
Etemenanki
+2 Wissenschaft. +2 Wissenschaft und +1 Produktion für alle Sumpf-Geländefelder in eurem Reich. +1 Wissenschaft und +1 Produktion für alle Schwemmland-Felder dieser Stadt. Muss auf Schwemmland oder Sumpf gebaut werden.
Neue Karte
Feuchtgebiet – Eine Kontinentalkarte mit wasserreichen Flüssen und Sumpf. Es gibt auch viel Wald, Schwemmland und Regenwald.
Kostenloses Spiel-Update
[BALANCE/VERFEINERUNGEN]
Allgemeine Updates
Ersetzung des alten Stadtstaats Lissabon durch den Stadtstaat Mogadischu
Behebung eines Problems, durch das Produktion in eingenommenen Städten nicht Heiligen Stätten gutgeschrieben wurde, wenn die Arbeitsethik 'Religiöser Glaubenssatz' aktiviert war.
Mazedoniens Fähigkeit 'Hellenistische Fusion' wird jetzt nur ausgelöst, wenn eine Stadt zum ersten Mal erobert wird (vorher wurde sie beim Bau von Bezirken nach der Eroberung der Stadt ausgelöst).
Korrektur eines falschen Ertrag-Textes für 'Klippen von Dover' in einigen Schnellinfos.
Babylon-Paket
Tourismus durch alle Helden-Reliquien ist jetzt 6 (vorher 10)
Behebung eines Problems, durch das die Kampfstärke des Questeritters sich mit Fortschreiten des Spielers durch die Zeitalter erhöhte.
Behebung eines Problems, durch das ein Held nicht mit Glauben zurückgerufen werden konnte, wenn eine freie Stadt zurückerobert wurde.
Behebung eines Problems, durch das die Heldin Mulan zu Wasser Landeinheiten angreifen konnte.
Vietnam- und Kublai Khan-Paket
Industriebonusse werden nun bei der Erstellung eines Handels im Handelsmenü bei den Produkt-Schnellinfos angezeigt.
Behebung eines Problems, durch das Tourismus-Belohnungen durch monopolisierte Ressourcen größer als beabsichtigt ausfielen.
Behebung eines Problems, durch das Produkte von geplünderten Korporationen erzeugt werden konnten.
Behebung eines Problems, durch das der Name der Korporation bei Handelsabkommen mit der KI fehlte.
Behebung eines Problems, durch das Wohnraum bei der Platzierung des Reservatbezirks nicht angezeigt wurde.
Behebung eines Problems, durch das die Eigentümerschaft von Korporationsprodukten nicht immer korrekt angezeigt wurde. Wenn kein selbst erstellter Name genutzt wird, wird ein allgemeiner Name verwendet.
Barbaren-Clans
Sumers einzigartige Fähigkeit 'Epische Quests' wurde für die Barbaren-Clans modifiziert: Bei der Zerschlagung eines Barbaren-Außenpostens erhaltet ihr jetzt zusätzlich zu den üblichen Erfahrungspunkten eine Stammesdorf-Belohnung. Ihr zahlt nur noch die Hälfte der Kosten, um Stadtstaat-Einheiten auszuheben.
Informationen zur Clan-Umwandlung erscheinen jetzt im Clanhandel-Interface des Clans.
Auf kleinen Landmassen positionierte Marine-Clans haben jetzt einen größeren Schwerpunkt auf die Erstellung weiterer Marineeinheiten.
Zivilisationen, die momentan als Aufwiegeln-Ziel gewählt sind, erscheinen nicht mehr im Aufwiegeln-Dropdown-Menü.
Neue Schnellinfo über den Deaktivierungsstatus von Stadtstaat-Umwandlungen im Clan-Banner und Clanhandel-Interface.
Behebung eines Problems, durch das Bestechungen von Barbaren-Stämmen weiterhin bei Einheiten angezeigt wurden, nachdem die Bestechung abgelaufen war.
Behebung eines Problems, wegen dem das Benachrichtigungs-Symbol für die Bestechungsfunktion nicht korrekt angezeigt wurde.
Behebung eines Problems, durch das die ESC-Taste das Clanhandel-Interface nicht geschlossen hat.
Behebung eines Problems, durch das doppelt vorhandene Zivilisationen im Aufwiegeln-Dropdown-Menü nicht unterscheidbar waren.
Behebung eines Problems, durch das angeheuerte Einheiten manchmal innerhalb des Barbaren-Außenpostens wieder einstiegen.
Behebung eines Problems, durch das eine Verteidigungseinheit in der Runde des Barbarenspielers nach einem Überfall nicht an einem Barbaren-Außenposten erscheinen konnte.
Behebung eines Problems, durch das Spieler die Zufallsfunktion auch dann nutzen konnten, wenn sie unzureichend Gold hatten.
Behebung eines Problems, durch das die Karte auf den ersten Clan zentrierte, auf den nach der Interaktion mit anderen Clans eine Spieleraktion ausgeführt wurde.
[Multiplayer] Behebung eines Problems, wegen dem das Banner von Barbaren-Außenposten im Kriegsnebel erschien, nachdem ein anderer Spieler es während eines Hot-Seat-Spiels entdeckt hatte.
[Multiplayer] Behebung eines Problems, durch das konvertierte Stadtstaaten Spielern nicht den Krieg erklärten, deren Suzeräne momentan im Krieg mit ihnen sind.
[KI]
Optimierung des Kultisten-Einsatzes.
Begrenzung der Technologiebewertung durch die KI basierend auf der Anzahl jeweils erzeugbarer Einheiten.
[INTERFACE]
Ergänzung neuer Symbole für die Anführer-Auswahl, um die verschiedenen Kategorien besser unterscheidbar zu machen.
Ergänzung von Warnhinweisen, wenn im erweiterten Setup im Einzelspieler ähnliche Zivilisations-Farben ausgewählt werden.
[Hauptspiel] Behebung eines Problems, durch das Spieler keine Großen Werke oder Relikte im Handelsmenü handeln konnten.
Behebung eines Problems, durch das die Schaltfläche 'Film erneut abspielen' nicht mehr funktionierte, wenn Spieler nach Ansicht der Geschichts-Zeitleiste im Spiel zum Sieg-/Niederlage-Bildschirm zurückkehrten.
Korrektur der Schnellinfo, die beim Hinzufügen einer Stadt mit Ressourcen zu einem Handelsabkommen die Ressourcen pro Runde anzeigt.
Behebung eines Problems, durch das Anführerzitate auch nach Schließen der Zivilopädie weiter abgespielt wurden.
Behebung eines Problems, durch das die Stadtempfehlungs-Schnellinfo angezeigt wurde, wenn Spieler mit dem Zeiger über Symbolen für empfohlene Handwerker-Modernisierungen schwebten, die sich auf demselben Geländefeld wie das Symbol für die Siedlungs-Empfehlung befinden.
Behebung eines Problems, durch das bei der Anführer-Auswahl in der Spielübersicht im Multiplayer-Setup eine falsche Anzahl gewählter Oberhäupter angezeigt wurde.
Verschiedene Textkorrekturen.
[Multiplayer]
[Äthiopien-Paket] Behebung eines Problems, durch das Menelik in Multiplayer-Szenarios im Hauptspiel verfügbar war.
Behebung eines Problems, durch das die Schrift in der Benutzeroberfläche des Interface fehlerhaft dargestellt wurde, wenn nach einem Piraten-Multiplayerspiel ein Einzelspieler-Spielstand geladen wurde.
[ABSTÜRZE]
Behebung eines Absturzes, der durch den verzögerten Tod von Spionen entstand.
Behebung eines Absturzes, der bei der Umwandlung von Barbaren-Clans zu Stadtstaaten auftreten konnte.
Behebung verschiedener Abstürze.
[ALLE]
Behebung eines Problems, durch das die Markierung bei der Navigation durch Bannerfarben im erweiterten Setup nicht reagierte.
Korrektur eines fehlerhaften Text-Layouts im Menü zur Naturwunder-Auswahl.
Korrektur zahlreicher Stellen im Spiel, an denen der Text überlappte.
Behebung eines Problems, durch das Schnellinfos für Anführer-Symbole im rechten Menü im Piraten-Szenario nicht gewechselt werden konnten.
Behebung eines Problems, durch das im Menü für Helden und Große Persönlichkeiten beim Erwerb mit Glauben eine falsche Schnellinfo im Bereich 'Zuvor rekrutiert' angezeigt wurde.
Behebung eines Problems, durch das der Text für ""Random Seed - Spiel"" und ""Random Seed - Karte"" im erweiterten Setup nicht richtig angezeigt wurde.
Behebung eines Problems, durch das der HUD-Bereich sich für Spieler in Hot Seat-Spielen nicht korrekt öffnete, wenn ein Spieler die Option 'Erträge im HUD-Bereich anzeigen' während des Spiels änderte.
Behebung zahlreicher Stellen, an denen Text sich mit anderen Objekten überschnitt.
Behebung zahlreicher Probleme, durch die Text und Symbole in verschiedenen Spielbereichen zu klein angezeigt wurden.
Behebung eines Problems, durch das der ""Erschaffen von""-Text im Helden-Reliquien-Popup-Menü in bestimmten Sprachen als ""Erschaffen von Stammesdörfern"" im Helden und Legenden-Spielmodus angezeigt wurde.
[PS4 & XB1]
Behebung eines Überlappungsproblems im Gerücht-Menü in der russischen Spielversion.
Behebung eines Problems, durch das der Titel ""Amerikanisches Reich: Teddy Roosevelt (Rough Rider)"" mit der Scrollleiste im Anführer-Ladebereich in der polnischen Spielversion überlappte.
Korrektur der Titel für die Erfolge ""Maske des Baphomet"" und ""Stimme von Aiwass"".
Behebung eines Problems, durch das eine Aufforderung zum Schließen in der Weltrangliste und dem Clanhandel-Menü in Rise and Fall- sowie Standardspielen angezeigt werden konnte.
Behebung eines Problems, durch das der Hintergrund sich über den oberen Rand des Große Werke-Menüs erstreckte.
[SWITCH]
Behebung eines Problems, durch das der Text ""CREW"" mit dem Symbol zum Drücken auf den linken Stick im Einheitenmenü im Piraten-Szenario überlappte.
[XB1]
Behebung eines Problems, durch das der Client dem Host nach der Annahme einer Einladung während des Bereitschafts-Countdowns in einer Multiplayer-Lobby nicht beitreten konnte.
Behebung eines Problems, durch das der Begriff ""DLC"" angezeigt wurde, bevor herunterladbare Inhalte in nicht englischen Sprachversionen im Menü 'Spiel und Add-Ons verwalten' auf Xbox verfügbar waren.
Behebung eines Problems, durch das der Host auf unbestimmte Zeit hing, wenn er die Bereitschaft zum Zutritt mit der entsprechenden Schaltfläche bestätigte, der Client aber die Verbindung mit dem LAN-Kabel unterbrochen hatte.
Behebung eines Problems, durch das der Zugriff auf Gamercards bei der Auswahl von Gamertags im Bereich der Handelsposten im Menü 'Stadt-Details' nicht möglich war.
Behebung verschiedener Abstürze, die beim Spielen oder Setup auftreten konnten.
[PS4]
• Behebung eines Absturzes, der beim Ruhestand auftreten konnte.
Weitere Informationen sind in diesem offiziellen Posting zu finden: https://civilization.com/new-frontier-pass/civilization-vi-portugal-pack/