Der Gesichtsscan wurde weiter verbessert. Sorgt bitte für eine gleichmäßige Ausleuchtung (am besten mit Tageslicht), um optimale Ergebnisse zu erzielen.
Es wurden verschiedene Verbesserungen an der Mein-PARK-Meisterschaft vorgenommen. Lauft für euren eigenen Park auf!
Die Frisuren und Bärte folgender Spieler wurden überarbeitet: Chris Andersen, Carmelo Anthony, Dwight Howard, Martell Webster, Josh McRoberts, Deandre Jordan, Marcin Gortat, Kyrie Irving, Iman Shumpert, Michael Williams Carter und Xavier Henry.
Die folgenden Spieler haben aktualisierte oder neue Scans ihrer Köpfe erhalten: historischer Shaquille O’Neal, Damian Lillard, Larry Sanders (Brille), Otto Porter (Sehhilfe), Steve Nash und Jordan Hill. Rajon Rondo hat jetzt einen neuen Körpertyp.
Das Trikot der Atlanta Hawks entspricht jetzt der Saison 2014/15.
Das Trikot der Toronto Raptors wurde überarbeitet und hat an den Armen nun eine schmalere rote Bordüre.
Die Trikots der Schiedsrichter entsprechen jetzt der Saison 2014/15.
Die Lippensynchronität und Gesichtsanimationen einiger Interviews mit Doris Burke wurden verbessert.
Es wurde ein Problem behoben, durch das der Kommentator mitunter auf ein Overlay hinwies, das nicht eingeblendet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, durch das das Spiel beim Scrollen durch die Liste der erstellten Spieler im Kader-Ersteller gelegentlich abstürzte.
Werferqualität und Wurfbasis-Animation werden beim Scrollen im Bildschirm "Spieler bearbeiten" jetzt korrekt gekoppelt.
Den Online-Ligen wurde der Bildschirm "Liga-Mitglieder" hinzugefügt, in dem Administratoren Benutzer aus der Liga werfen oder Spielern ihrer Wahl Siege zuschreiben können.
In Online-Ligen werden nun die Sieger und Verlierer von Playoff-Spielen deutlich markiert, wenn ihr die Ergebnisse der einzelnen Ligaspiele betrachtet.
Akzeptiert ein Spieler im Hauptmenü die Einladung zu einer Online-Liga, treten keine Funktionsverluste mehr auf, wenn der Spieler die Einladung zunächst akzeptiert, dann aber im Bildschirm "Inhalte werden geladen" abbricht.
Beim Zusehen oder im Nächsten-erhalten-Bildschirm im Jordan Rec Center erscheinen Viertel und Zeit jetzt in der Ergebnisleiste.
Die heißen Zonen erstellter/generierter Spieler werden jetzt aktualisiert, wenn sich ihre Position ändert.
Benutzer mit sehr niedrigen Mitspielernoten in All-Star-Teamspielen bzw. Mein-PARK-Spielen werden aus der aktuellen Sitzung entfernt.
Bei der Bearbeitung von NBA-Spielern im Bildschirm "Spieler bearbeiten" werden jetzt die korrekten Spannweiten und Körpergrößen angezeigt.
Benutzer können die Position des NBA-Logos auf ihrem Stirnband jetzt ändern, wenn sie es im Accessoires-Bereich des Mein SPIELER-Ladens betrachten.
Der Klettverschluss der adidas-Knöchelbandage wurde überarbeitet und entspricht jetzt dem Original.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Gruppen mit 5 Spielern bei der Suche nach All-Star-Teamspielen gelegentlich getrennt wurden.
Rekorde werden jetzt mit den korrekten Werten angezeigt, wenn sie online in schnelle Spiele geladen werden.
Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das sich das Spiel während des Dunk-Contest am All-Star-Wochenende gelegentlich aufhängte.
In der Tiebreak-Runde des Dunk-Contest am All-Star-Wochenende werden jetzt die korrekten Namen und Punkte der beteiligten Spieler angezeigt.
Mein-TEAM-Spieler, die das Spiel verlassen, sobald die Uhr bei 0 angelangt ist (aber vor dem offiziellen Ende des Spiels), erhalten ihre gesammelten Mein-TEAM-Punkte jetzt ebenfalls.
Es wurde ein seltener Hänger behoben, der auftrat, wenn ein Spieler zu Beginn des Halbzeitberichtes eine Revanche forderte.
(PC) Unterstützung für 21:9-Auflösungen wurde hinzugefügt.
(PC) Unterstützung für die Anpassung der Controller-Vibration wurde der Datei VideoSettings.cfg im Ordner %APPDATA% hinzugefügt.
GAMEPLAY
Es wurden verschiedene Verbesserungen am Abwehrverhalten vorgenommen, um die Reaktivität zu erhöhen.
Es wurden verschiedene Probleme behoben, durch die Wurffouls der Spieler und der CPU zu selten geahndet wurden.
Die Erkennung der Dreierlinie für Sprungwürfe wurde überarbeitet, um ein Übertreten bei Dreiern zu verhindern.
Die Passgeschwindigkeit wurde erhöht, um die Zahl der "flatternden" Pässe zu senken.
Der KI-Einsatz bei Dreiern wurde erhöht, um realistischere NBA-Statistiken zu erzielen.
Es wurde eine neue Vorwärts- und Rückwärtsbewegung implementiert, um "bucklige" Bewegungen zu vermeiden. Außerdem wurden Dribblings im Allgemeinen vereinfacht.
Technische Fouls wurden aufgrund exzessiver Auszeiten in Online-Spielen deaktiviert.
Einige übermächtige Behind-the-back-Moves wurden überarbeitet.
Es wurden mehrere Probleme mit der Steuerung innerhalb des Dribblingsystems behoben.
Die Erfolgsquote von Würfen in der Zone und Kontaktwürfen wurde optimiert.
Die Kontakt-Dunk-Häufigkeit von Posterizern wurde in allen Spielmodi gesenkt.
Die KI bewertet jetzt mehr Optionen, anstatt Offensive-Rebounds immer mit "Auto-Putbacks" abzuschließen.
Es wurden verschiedene Verbesserungen bezüglich der Balance zwischen Defensiv- und Offensiv-Rebounds vorgenommen.
Die Strafen für den "zick-zack" Dreier-Exploit wurden verschärft.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Blocks in Korbnähe nicht funktionierten.
Die Häufigkeit von Reaching-Fouls wurde erhöht.
Defensive Closeout-Geschwindigkeit und Effektivität wurden erhöht.
Die Wurfanzeige ist bei Freiwürfen jetzt aktiviert.
Die Häufigkeit von Moving-Screen-Fouls wurde gesenkt.
Es wurde ein Exploit behoben, durch den Spieler immer wieder in den Post vorstoßen konnten, um zum Korb zu gelangen.
Die Standardeinstellung der Defensivhilfe wurde online auf 50 erhöht, um die Ballverteidigung zu erleichtern.
Das Wurfermüdungssystem wurde überarbeitet und berücksichtigt jetzt zusätzliche Faktoren, um den Realitätsgrad zu erhöhen.
Die Beluba-Kamera wurde optimiert, um Transitions und Freiwürfe zu erleichtern.
Die Fähigkeit, lange Touchdown-Pässe per Alley-Oop aus dem Backcourt zu spielen, wurde überarbeitet.
Der Ballempfänger muss den Ball nach Checkball-Pässen im Stehen fangen.
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Passtyp-Anfrage eines Benutzers bei Fastbreaks annulliert wurde.
Einige Fälle, in denen zu häufig Rebound-Goaltending geahndet wurde, wurden überarbeitet.
Es wurden verschiedene Verbesserungen an Pässen in den Post vorgenommen.
Passgeber achten bei der Auswahl von Passanimationen jetzt besser auf Verteidiger in ihrem Rücken.
Angesagte Spielzüge im Jordan Rec Center werden jetzt angezeigt.
Spieler im Post machen nach Dropsteps nicht mehr automatisch Pumpfakes.
Die Entscheidung der KI, nach Pick & Rolls zu passen, erfolgt erst nach dem Beginn der Animation.
Die Deny-Bewegung auf einer falschen Position wurde verbessert.
Die Reaktivität der defensiven Quick Steps mit dem rechten Stick wurde verbessert.
Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das der Benutzer seinen Verteidiger bei Einwürfen nicht bewegen konnte.
Die Blickrichtung bei der Ballverteidigung auf der falschen Position in unmittelbarer Nähe des ballführenden Spielers wurde korrigiert.
Verteidiger ohne Ball versuchen nicht, den Wurf zu erschweren, wenn dies bereits ein Mitspieler in Ballnähe tut.
Die Steuerung des Spielers bei Transitions mit der 2K-Kamera wurde erleichtert.
Die Post-Wurf-Auswahl KI-gesteuerter Spieler wurde entsprechend ihrer Tendenzen verbessert.
Die Häufigkeit von Steals am Perimeter wurde gesenkt.
Die Logik für KI-Dribbler, die in Pick & Roll-Situationen den Pass werfen, wurde korrigiert.
Der gelegentlich in den falschen Situationen ausgelöste Dribble-Drive-Stutter wurde entfernt.
Die Schwerpunkt-Logik für die Schlussphase des Spiels wurde verbessert.
Spielerattribute werden im Auswechslungen-Menü jetzt dynamisch aktualisiert, um die Effekte von heißen/kalten Serien bzw. Verletzungen zu demonstrieren.
Logik und Spacing der Triangle-Freelance-Offense wurden verbessert.
Es wurden zahlreiche kleinere Änderungen zur Behebung von Problemen und zur Optimierung des Spielerlebnisses vorgenommen.
Meine KARRIERE
Wurf-Bewusstsein und Wurfquoten für Mitspieler in Meine KARRIERE wurden verbessert, um ihre Effektivität zu erhöhen.
Es wurden verschiedene Verbesserungen an der Berechnung der Mitspielernote vorgenommen.
Es wurde ein Problem behoben, durch das in der Trainingshalle ausgewählte Tattoos im nächsten NBA-Spiel nicht angezeigt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, durch das mitunter eine falsche Szene eingeblendet wurde, wenn das Team des Benutzers eine Playoff-Serie gegen einen rivalisierenden NBA-Spieler gewann.
Während der Offseason dürfte euer Lieblingsteam nicht mehr versuchen, euch zu rekrutieren, wenn ihr bereits für das Team spielt.
Benutzer können Sounds im Menü "Arena-Medien" jetzt vor dem Kauf probehören.
Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das ein Spieler eines anderen Teams in Szenen mit eurem Mein SPIELER auftauchte.
Die Balljäger-Plakette müsste jetzt zum richtigen Zeitpunkt freigeschaltet werden.
Die Voraussetzung für die Plaketten "Passgeber", "Akrobat", "Kämpfer", "Spin-Korbleger", "Post Hoperator" und "Charge Card" wurden gesenkt, damit sie leichter zu bekommen sind.
Die Plus-/Minus-Anzeige gibt jetzt korrekte Werte an, nachdem ein Teil des Spiels simuliert wurde.
Es wurde ein Problem behoben, durch das der Mein SPIELER beim Post-Scoring-Drill gelegentlich nicht der Offensivspieler war.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Rituale vor dem Spiel vor einer gespielten Partie mitunter nicht angezeigt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera während eines Huddles gelegentlich auf das andere Team gerichtet war.
Mein SPIELER trägt während des 3-Point Contest am All-Star-Wochenende jetzt das Trikot seines Teams.
Mein SPIELER trägt in der Sprite-Werbung nicht mehr seine Spiel-Accessoires und Freizeitklamotten.
Die Rising-Stars- und All-Star-Spiele finden ab dem zweiten Jahr von Meine KARRIERE nicht mehr in der All-Star-Arena von 2014 statt.
Die Hall of Fame wurde neu ausgeleuchtet, um ihre Optik zu verbessern.
Mein GM/Meine LIGA
Es wurde ein Problem behoben, durch das gespeicherte Fortschritte gelöscht wurden, wenn ein individueller Kader geladen und mit diesem ein Spiel außerhalb von Mein GM/Meine LIGA bestritten wurde.
Es wurde ein Problem behoben, durch das vom Benutzer freigegebene Trades mitunter nicht verarbeitet wurden, wenn sie in der Offseason von Meine LIGA akzeptiert wurden.
Die Erstellung von Draftjahrgängen wurde optimiert, um eine größere Vielfalt bezüglich des Körperbaus (Schulterbreite, Spannweite usw.) zu erzielen.
Die DPOY-Formel wurde optimiert, um die Wahl der Finalisten zu präzisieren.
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Verletzungszeit eines Spielers dramatisch sinken konnte, wenn sich eine bestehende Verletzung verschlimmerte.
Wenn ein Spieler eine Verletzung verschlimmert, indem er weiterspielt (und dadurch aus einer Bänderdehnung ein Kreuzbandriss wird), wird die Verletzungszeit an die neue Verletzung angepasst.
Euer Physiotherapeut informiert euch jetzt über das betroffenen Körperteil, wenn er bezüglich eines Draft-Talents verletzungstechnische Bedenken hat.
Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Spieler ihre Verträge während der Saison nicht verlängern konnten, obwohl sie über die erforderlichen Bird Years verfügten.
Spieler, die sich auf ihre Reha konzentrieren, können bestehende Verletzungen im Training nicht mehr verschlimmern.
Wenn ihr aufgefordert werdet, einen Draftjahrgang zu laden oder herunterzuladen, wird das Menü jetzt auch mit Jahrgängen anderer Community-Mitglieder gefüllt.
In Mein GM erhalten Benutzer in der Offseason nicht mehr das Eigentümer-Ziel, einen Spieler nicht in die Free Agency zu verlieren, wenn dieser Spieler bereits für die nächste Saison verpflichtet wurde.
In Mein GM bittet euch der Eigentümer nicht mehr darum, eine Position zu verstärken, auf der bereits ein Star spielt, wenn auf einer anderen Position eine Verbesserung dringend nötig wäre.
In Mein GM wurde ein Problem behoben, durch das sich Verbesserungen der Belastbarkeit auf verschiedene Belastbarkeiten anstatt auf die Belastbarkeit aller Körperteile auswirkten.
In Mein GM verfehlt der Benutzer das Ziel "Moral über X halten" nicht mehr, wenn der jeweilige Spieler verletzt wird und seine Moral infolge der Verletzung unter den Schwellenwert sinkt.
In Mein GM senken CFOs mit Rüpel-Plakette ihr eigenes Vertrauen aufgrund ihrer Plakette nicht mehr.
Das Spiel hängt sich nicht mehr auf, wenn man versucht, die Offseason mit 4 oder weniger Spielern im Kader abzuschließen. (Aber was denkt ihr euch dabei?)
Es wurde ein Problem mit dem Spielplan behoben, durch das die Rotation zurückgesetzt wurde, wenn man den teamspezifischen Spielplan eines Teams mit 15 Spielern im Kader verließ.
Einstellungen und Entlassungen des Headcoachs werden jetzt im Transaktionsbericht vermerkt.
Es wurde ein Bug behoben, durch den Social-Media-Nachrichten verschiedener Power-Rankings falsch waren, wenn mit einem Fantasy-Draft gestartet wurde.