Hallo Civilization-Fans!
Es gibt ein neues Update für Sid Meier's Civilization VI. Dieses Update wird automatisch durch Steam installiert; bei Problemen startet bitte euren Steam-Client neu. Wir haben im Folgenden für euch aufgelistet, was in diesem Update enthalten ist.
HINWEIS: Die nachfolgenden Punkte gelten, soweit nicht anders vermerkt, ausschließlich für die Regeln von Gathering Storm.
Features
Weltkongress
- 3 neue Weltkongress-Vorschläge
- Öffentlichkeitsarbeit: Der Zielspieler und andere Spieler generieren jeweils gegenseitig 100 % mehr Groll ODER der Zielspieler und andere Spieler generieren jeweils gegenseitig 50 % weniger Groll.
- Spionagepakt: Alle Spione funktionieren bei der Zieloperation +2 Stufen höher ODER die Zieloperation ist nicht verfügbar (im späteren Spielverlauf).
- Militärberater: Die Beförderungsklasse der Zieleinheit erhält +5 Kampfstärke ODER verliert 5 Kampfstärke.
- 1 neuer Hilfsanforderungs-Typ
- Militär-Hilfsanforderung: Wenn euch eine Zivilisation den Krieg erklärt, gegen die ihr mindestens 200 Groll angesammelt habt, wird eine Militär-Hilfsanforderung verfügbar. Sie basiert auf dem Geschenksystem (Gold und/oder Projekt).
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Der Grundmodus im Weltenbauer ist jetzt standardmäßig aktiviert. Wenn ihr im Hauptmenü auf die Option 'Zusätzliche Inhalte' klickt, seht ihr die Schaltfläche oben rechts.
- Zusätzliche Fehlerbehebungen und Verbesserungen sind im Abschnitt über den Weltenbauer weiter unten aufgeführt.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Einheiten-Fähigkeiten
- Schnellinfo über die Einheiten-Fähigkeiten zum Einheitenmenü zugefügt. Wenn ihr jetzt mit der Maus über ein Einheiten-Portrait geht, werden zuvor nicht sichtbare Einheiten-Fähigkeiten angezeigt. Temporäre oder situative Fähigkeiten sind nicht mit eingeschlossen.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Erträge im Diplomatie-Bereich
- Wir haben bei den Einstellungen eine Interface-Option zur Aktivierung der Anzeige aller Spielererträge im Diplomatie-Bereich implementiert. Zur Auswahl stehen: immer verbergen, zeigen bei Mouseover, immer anzeigen.
- Herzlichen Dank an die Modder, die diese Änderung angeregt haben! Uns gefällt es auch besser so.
- Energie-Linse
- Energie-Linse im Energiemenü der Stadt-Ansicht mit Bereichsmarkierungen hinzugefügt, damit leicht erkennbar ist, was mit Energie versorgt ist und was nicht.
- Gewässer-Beschriftungen
- Beschriftungen für Gewässer über einer bestimmten Größe (Ozeane, Buchten, Seen usw.) auf Karten ergänzt
Balance/Feinschliff
- Zivilisationen
- England
- Eisen- und Kohleminen sammeln 2 Ressourcen mehr pro Runde. +100 % Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die mit Energieversorgung zusätzliche Erträge bieten, erhalten +4 ihres jeweiligen Ertrags. +20 % Produktion für Gebäude in Industriegebieten. Hafengebäude erhöhen den Vorrat an strategischen Ressourcen um +10.
- Kanada
- Letzter bester Westen: +1 Produktion wird zu Sägewerken auf Tundra/Tundra-Hügeln/Schnee/Schneehügeln und +1 Nahrung zu Lagern auf diesen Geländearten hinzugefügt.
- Frankreich
- Der Nachbarschaftsbonus für jedes Chateau verdoppelt sich durch Luftfahrt.
- Weltkongress
- Voraussetzung für den Diplomatiesieg ist auf 25 Diplomatie-Siegpunkte erhöht, diese können aber nun im Spiel einfacher verdient werden.
- Spieler erhalten 1 Diplomatie-Siegpunkt, wenn sie für die Siegoption/das Ziel einer Resolution gestimmt haben.
- Freiheitsstatue gewährt 4 Diplomatie-Siegpunkte (verdoppelt).
- Potala-Palast gewährt 1 Diplomatie-Siegpunkt.
- Mahabodhi-Tempel gewährt 2 Diplomatie-Siegpunkte.
- Hilfsanforderungen (einschließlich der neuen Militär-Hilfsanforderung) gewähren 2 Diplomatie-Siegpunkte (verdoppelt).
- Wettkämpfe, die nicht auf Notfällen basieren, gewähren 1 Diplomatie-Siegpunkte für den Erstplatzierten.
- Verhältnis der gegenwärtigen Diplomatiesieg-Resolution auf +2/-3 Diplomatie-Siegpunkte für den Zielspieler geändert.
- Diplomatie-Siegpunkte beim Start für bestehende Spielstände und Spiele mit fortgeschrittenem Start werden gebufft.
- Bei bestehenden Speicherständen werden die Diplomatie-Siegpunkte beim Laden verdoppelt, wodurch der Sieg bei bestehenden Spielständen leichter erreichbar wird.
- Neue Spiele bei fortgeschrittenem Start bieten jetzt von Beginn an eine angemessenere Anzahl von Diplomatie-Siegpunkten.
- Punkteorientierte Wettkämpfe enden jetzt eine Runde vor dem nächsten Treffen des Weltkongresses (um zu vermeiden, dass zu viel in derselben Runde passiert).
- Anpassung bei der Verhinderung von Gleichständen bei Weltkongress-Wahlen - Jetzt wird der Sieg nach Berechnung aller anderen Werte basierend auf dem Spieler mit der WENIGSTEN verbliebenen Gunst kalkuliert anstatt anhand der Spieler-ID.
- Das Projekt "Hilfeleistungen" sendet jetzt Gold an alle zustimmenden laufenden Notfälle.
- Zeitalter
- Leichte Anpassung der Zeitalterpunkte auf Basis der Spielgeschwindigkeit.
- Widmungen für spätere Zeitalter:
- Widmungsbonus "Himmel und Sterne" in Goldenen Zeitaltern (aktualisiert): Schaltet die Heurekas für Satelliten, Kernfusion und Nanotechnologie im Informationszeitalter frei. Bei Wahl im Zeitalter "Zukunft" werden die Heurekas für intelligentes Material, Prognosesysteme und Weltraum-Missionen freigeschaltet. +100 % Erfahrungspunkte werden für alle Lufteinheiten generiert. Aluminium-Minen sammeln +2 mehr Ressourcen pro Runde.
- Roboterkriegsführung in Goldenen Zeitaltern (neu): Gewährt einen Riesen-Kampfroboter. Liefert 3 Uran pro Runde. Uran-Minen sammeln +1 zusätzliche Ressource pro Runde.
- Roboterkriegsführung in Normalen und Dunklen Zeitaltern (neu): Bietet +1 Zeitalterpunkte für jede durch einen RKR getötete nicht-barbarische Einheit.
- Neue Politiken für Dunkle Zeitalter in späteren Zeitaltern
- Cyberkriegsführung: +10 Kampfstärke für Einheiten im Informationszeitalter und in der Zukunft. ABER: Groll gegen euch verfällt nicht.
- Automatisierte Arbeiterschaft: Eure Städte erhalten +20 % Produktion für Stadtprojekte. ABER: -1 Annehmlichkeiten und -5 Loyalität pro Runde in euren Städten.
- Täuschungskampagne: +3 Gunst pro Runde für jedes Sendezentrum. ABER: -10 % Wissenschaft und Kultur in allen Städten.
- Große Persönlichkeiten
- Große Literaturwerke bieten jetzt +2 Kultur und +2 Tourismus.
- Wenn ein Spieler keine Große Persönlichkeit einer Klasse verdienen kann (z. B. einen Großen Propheten, wenn bereits einer vorhanden oder keiner mehr verfügbar ist), werden Große-Persönlichkeit-Punkte in einem Verhältnis von 1:1 in Glauben umgewandelt.
- Große-Persönlichkeit-Punkte durch das Projekt "Heilige-Stätten-Gebet" (sowie weitere Stadtprojekte) zählen jetzt als Überschusspunkte und erzeugen Glauben, wenn keine Große-Persönlichkeit-Punkte dieses Typs generiert werden können.
- Kartengenerierung
- Neue Karten
- Sieben Weltmeere
- Kleine Kontinente
- Erzeugung
- Die Anzahl von ein Geländefeld großen Bergen wurde auf Archipel-Karten des zweiten Erweiterungs-Packs um ungefähr 15 % verringert.
- Erzeugt mehr Wald auf Tundra.
- Ermöglicht Kohle auf Waldgelände und Aluminium in Regenwald.
- Gebäude/Modernisierungen (verbunden mit der Neubalancierung des Technologiebaums)
- Balance der Kosten für die Gebäudeproduktion. Kosten für Gebäude und die einzigartigen Varianten der verschiedenen Zivilisationen im späteren Spielverlauf wurden um ungefähr 20 % verringert.
- Mittelalterliche Mauern: 220 (zuvor 225)
- Renaissance-Mauern: 300 (zuvor 305)
- Tsikhe: 260 (zuvor 265)
- Fabrik, Elektronikfabrik, Börse, Militärakademie: 330 (zuvor 390)
- Zoo, Thermalbad, Aquarium, Ölkraftwerk: 360 (zuvor 445)
- Hangar, Lebensmittelmarkt: 380 (zuvor 465)
- Seehafen, Sendezentrum, Filmstudio, Forschungslabor, Regierungsgebäude der Stufe 3, Einkaufszentrum, Hydroelektrischer Staudamm: 440 (zuvor 580)
- Atomkraftwerk, Flughafen: 480 (zuvor 600)
- Stadion, Aquacenter: 480 (zuvor 660)
- Erträge und Annehmlichkeiten für Gebäude im mittleren und späteren Spielverlauf gebufft, damit sich die Investition der Produktionskosten stärker lohnt. Zusätzlich geringe Energie-Anforderungen für bestimmte Gebäude ergänzt.
- Werkstatt: 3 Produktion (zuvor 2).
- Waffenkammer: 3 Produktion (zuvor 2).
- Riesenrad: 3 Kultur (zuvor 0).
- Fabrik: 3 regionale Produktion, bei Energiebetrieb 6 (zuvor 2, 5).
- Elektronikfabrik: 3 regionale Produktion, bei Energieversorgung 8 (zuvor 2 bzw. 6).
- Militärakademie: 4 Produktion (zuvor 3).
- Lebensmittelmarkt: Erhöht die Energie-Anforderungen für Städte um 1 (zuvor 0). 4 Nahrung, bei Energieversorgung 6 (zuvor 3).
- Einkaufszentrum: Erhöht die Energie-Anforderungen für Städte um 1 (zuvor 0). 1 Annehmlichkeit, bei Energieversorgung 2 (zuvor 1). 2 Gold, bei Energieversorgung 4 (zuvor 0).
- Flughafen: Erhöht die Energie-Anforderungen für Städte um 1 (zuvor 0). 4 Produktion, bei Energieversorgung 6 (zuvor 3).
- Stadion: Erhöht die Energie-Anforderungen für Städte um 2 (zuvor 3).
- Aquacenter: Erhöht die Energie-Anforderungen für Städte um 2 (zuvor 3).
- Bezirksgebäude der Stufe 3, die Arbeiter ("Spezialisten") unterstützen können, erhöhen jetzt die Erträge für jeden Bürger, der auf dem jeweiligen Bezirksgeländefeld arbeitet.
- Kohlekraftwerk, Ölkraftwerk, Atomkraftwerk: +1 Produktion pro Bürger
- Börse: +2 Gold pro Bürger
- Militärakademie: +1 Produktion pro Bürger
- Seehafen: +1 Nahrung pro Bürger
- Funkturm, Filmstudio: +1 Kultur pro Bürger
- Forschungslabor: +1 Wissenschaft pro Bürger
- Religionsspezifische Gebäude: +1 Glauben pro Bürger
- Diese Werte können in der Zivilopädie nachgeschlagen werden
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Erträge von Bürgern, die Bezirksgeländefelder bearbeiten ("Spezialisten"), zur Anpassung der Balance und Atmosphäre bestimmter Bezirke geändert.
- Hafen, Royal-Navy-Werft, Kothon: 2 Gold und 1 Nahrung (zuvor 2 Gold und 1 Wissenschaft).
- Lager, Ikanda: 2 Gold und 1 Produktion (zuvor 1 Kultur und 1 Produktion).
- Nachbarschaftsbonus für Industriegebiete geändert
- +1 Produktion für je 2 angrenzende Bezirke; +1 Produktion für je 2 benachbarte Sägewerke; +1 für je 2 benachbarte Minen (kleiner Nachbarschaftsbonus).
- +1 Produktion für strategische Ressourcen, Regierungsplatz und Steinbrüche. (Standard-Nachbarschaftsbonus).
- +2 Produktion für Aquädukt-, Kanal-, Damm- und Bad-Bezirke (großer Nachbarschaftsbonus).
- Wert von Steinbrüchen, Weiden und Sägewerken erhöht (damit sie ähnlichen Ertrag wie Minen erwirtschaften, die zuvor stärker waren)
- Sägewerk (durch Konstruktion freigeschaltet, Klassik): +2 Produktion. +1 Produktion durch Stahl (Moderne), +1 Produktion durch Kybernetik (Zukunft).
- Ermöglichung von Sägewerken auf Regenwald-Geländefeldern (durch Merkantilismus freigeschaltet).
- Fluss-Nachbarschaftsbonus entfernt.
- Weide (durch Tierzucht freigeschaltet, Altertum): +1 Produktion und 0,5 Wohnraum. +1 Nahrung durch Erkundung (Renaissance), +1 Produktion durch Normbauteile, +1 Nahrung durch Robotik (Informationszeitalter).
- Steinbruch (durch Bergbau freigeschaltet, Altertum): +1 Produktion, +1 Produktion durch Schießpulver (Renaissance), +1 Produktion durch Raketentechnik (Atomzeitalter), +1 Produktion durch Prognosesysteme (Zukunft).
- Verschiedenes
- Hanse: +2 Produktion für Aquädukte, Kanäle und Dämme hinzugefügt (großer Nachbarschaftsbonus).
- Religion/Pantheon
- Göttin der Ernte entfernt.
- Göttin des Feuers hinzugefügt, was +2 Glauben für jedes Vulkanerde- und Geothermal-Geländefeld gewährt.
- Göttlicher Funke: +1 Große-Persönlichkeit-Punkte durch Heilige Stätten (Prophet), Campus mit Bibliothek (Wissenschaftler) und Theaterplätze mit einem Amphitheater (Schriftsteller). (Zuvor haben die Große-Persönlichkeit-Punkte für Große Wissenschaftler und Große Schriftsteller als einzige keine Gebäude erfordert)
- Handwerksgesellen: +1 Produktion und +1 Glauben durch modernisierte strategische Ressourcen. (Zuvor nur +1 Produktion für Bergbau-Modernisierungen)
- Göttin der Erde: +2 Glauben durch Geländefelder mit der Anziehungskraft Atemberaubend. (Zuvor +1 Glauben durch Geländefelder mit der Anziehungskraft Bezaubernd oder höher)
- Göttin der Jagd: +1 Nahrung und +1 Produktion durch Lager. (Zuvor nur +1 Nahrung)
- Mündliche Überlieferung entfernt.
- Göttin der Feste: +1 Kultur durch Plantagen. (Zuvor bot Göttin der Feste +1 Nahrung für die Hälfte der Plantagentypen; Mündliche Überlieferung gewährte der anderen Hälfte der Plantagen-Modernisierungen +1 Kultur)
- Religiöse Siedlungen: Wenn ihr sie gewählt habt und über mindestens eine Stadt verfügt, erhaltet ihr einen Siedler in eurer Hauptstadt. Grenzen dehnen sich 15 % schneller aus. (Zuvor nur 15 % schnellere Ausdehnung)
- Fruchtbarkeitsriten: Wenn ihr sie gewählt habt und über mindestens 1 Stadt verfügt, erhaltet ihr einen Handwerker in eurer Hauptstadt. Städte wachsen 10 % schneller. (Zuvor nur 10 % schnelleres Wachstum)
- Göttin des Flusses: +2 Annehmlichkeit und +2 Wohnraum für Städte, wenn sie über eine an einen Fluss angrenzende Heilige Stätte verfügen. (Zuvor nur +1 Annehmlichkeit)
- Initiationsriten: Die Eliminierung eines Barbaren-Außenposten gewährt +50 Glauben und die ausführende Einheit wird um 100 Trefferpunkte geheilt. (Zuvor nur +50 Glauben)
- Technologien und Ausrichtungen
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Suzerän-Bonus für Antananarivo auf den maximalen Bonus von +30 % Kultur neu balanciert (zuvor keine Begrenzung).
- Zusätzliche Technologie-Voraussetzungen
- Steigbügel erfordern Ausbildung
- Chemie erfordert Normbauteile
- Erhöhung der Kosten für Technologie
- Frühe Renaissance 600 (zuvor 540)
- Späte Renaissance 730 (zuvor 660)
- Frühes Industriezeitalter 930 (zuvor 845)
- Spätes Industriezeitalter 1070 (zuvor 970)
- Frühe Moderne 1250 (zuvor 1140)
- Späte Moderne 1370 (zuvor 1250)
- Frühes Atomzeitalter 1480 (zuvor 1410)
- Spätes Atomzeitalter 1660 (zuvor 1580)
- Erhöhung der Kosten für Ausrichtungen
- Frühes Mittelalter - Zweig 220 (zuvor 200)
- Frühes Mittelalter - Stamm 300 (zuvor 275)
- Spätes Mittelalter - Zweig 340 (zuvor 290)
- Spätes Mittelalter - Stamm 420 (zuvor 385)
- Frühe Renaissance - Zweig 440 (zuvor 400)
- Frühe Renaissance - Stamm 600 (zuvor 540)
- Späte Renaissance - Stamm 720 (zuvor 655)
- Frühes Industriezeitalter - Zweig 800 (zuvor 725)
- Frühes Industriezeitalter - Stamm 1010 (zuvor 920)
- Spätes Industriezeitalter - Zweig 1050 (zuvor 870)
- Spätes Industriezeitalter - Stamm 1210 (zuvor 1060)
- Frühe Moderne - Zweig 1540 (zuvor 1255)
- Frühe Moderne - Stamm 1540 (zuvor 1410)
- Mittlere Moderne - Zweig 1580 (zuvor 1560)
- Mittlere Moderne - Ideologie 1640 (zuvor 1500)
- Späte Moderne - Regierungszweig 1640 (zuvor 1500)
- Späte Moderne - Atomprogramm 1715 (unverändert)
- Einheiten
- Luftabwehrstärke von Marineeinheiten passend zu den Verstärkungen von Luftabwehreinheiten erhöht.
- Zahlreiche strategische Ressourcen für Einheiten wurden angepasst:
- Kürassier von Salpeter zu Eisen geändert.
- Kavallerie von Salpeter zu Pferden geändert.
- Kosak von Salpeter zu Pferden geändert.
- Husar von Salpeter zu Pferden geändert.
- Atom-U-Boot benötigt kein Uran mehr in jeder Runde.
- Vorab-Kosten für Ressourcen für verbleibende Spezialeinheiten von 20 auf 10 verringert: Mameluke, Konquistador, Rotrock, Schwarze Armee, Husar, Kosak, Mandekalu-Kavallerie, Legion und Janitschar.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Goldkosten für den Erwerb von Korps und Armeen berücksichtigen jetzt den Produktionsrabatt von 25 % durch den Bau der Militärakademie, einschließlich der Vorab-Kosten für Ressourcen.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Fortbewegungsradius von bestimmten Einheiten im späteren Spielverlauf von 2 auf 3 erhöht. (Moderne Panzerabwehr, Mobile Boden-Luft-Rakete, Raketenartillerie).
- Militärpioniere können nun Produktion zu Hochwassersperren und Aquädukten beitragen.
- Rammböcke und Belagerungstürme können nur noch von Nahkampf- und Kavallerie-Abwehreinheiten eingesetzt werden.
- Mittelalterliche Mauern und Renaissance-Mauern sind immun gegen Rammböcke. Renaissance-Mauern sind immun gegen Belagerungstürme. Rammböcke können zu Belagerungstürmen aufgerüstet werden.
- Politiken
- Politik: Musikzensur: Rockbands anderer Spieler können euer Territorium nicht betreten. ABER: -1 Annehmlichkeit in allen Städten mit einer Bevölkerung von 10 oder mehr.
Interface
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Gerüchte- und Kampfstatus-Interface
- Größe von Gerücht-Nachrichten während KI-Runden reduziert und eigenen Bereich dafür rechts von den Kampfstatus-Nachrichten implementiert.
- Größe von Kampfstatus-Nachrichten reduziert.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Berichte
- Neuen Gerüchtebericht im Berichtsmenü hinzugefügt.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Frontend
- Aktivierungsmöglichkeit für Drag-and-drop-Funktionalität hinzugefügt.
- Voransicht für Minikarten bei Spielständen hinzugefügt, damit ihr vor dem Laden sehen könnt, wie euer Spiel aussieht. Nur verfügbar für neue Spielstände, die nach dem Patch gespeichert wurden.
- Textfelder für Schnelltasten im Optionsmenü verfügen nun jeweils über Schnellinfos.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Stadt-Empfehlungen-Interface
- Platzierungsempfehlungen für Siedlungen ziehen jetzt außer Wachstum weitere Faktoren in Betracht.
- Leicht lesbare Schnellinfo für Siedler-Empfehlungen hinzugefügt (mit Daumen-hoch-/runter-Symbolen), die darstellt, warum das Spiel die jeweilige Position empfiehlt (Wachstumspotenzial, Vorhandensein neuer Ressourcen, Distanz zu freundlich gesinnten Städten usw.).
- Anzahl und Verbreitung der Empfehlungen basierend auf dem vom Spieler erkundeten Territorium erhöht.
- Siedlungs-Empfehlungen im Hauptspiel und ersten Erweiterungs-Pack rückwirkend verändert.
- Weltkongress
- Benachrichtigung implementiert, wenn der Spieler Diplomatie-Siegpunkte erlangt.
- "Vorherige Resultate" für Resolutionen beim Weltkongress hinzugefügt (Schnellinfos für Resolutionen ergänzt, die zuvor schon den Weltkongress passiert haben. So erhält der Spieler einen Eindruck bezüglich des Wahlverhaltens beim letzten Mal).
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Produktionsliste
- Option im Benutzer-Interface hinzugefügt, mit der die Produktionsliste immer geöffnet bleibt, auch wenn sie leer ist.
- Direktes Öffnen der Produktionsliste, wenn eine Stadt gegenwärtig Elemente in der Liste hat.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Religion
- Neuer Pantheon-Wähler (nicht mehr zentral, sondern links auf dem Bildschirm). Jetzt kann der Spieler die Karte sehen, während er das Pantheon für seine Zivilisation wählt.
- Der Stil des Religionsbildschirms wurde aktualisiert, damit er mehr Informationen anzeigt und weniger Platz verschwendet.
- Verschiedenes
- Texteinblendung über Kraftwerke bei Rundenende zeigt jetzt nur noch den tatsächlichen Energieverbrauch und nicht mehr die Gesamtmenge der durch Ressourcen generierten Energie an.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Der Zivilopädieseite über Spione wurden Spionagemissionen hinzugefügt.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Verteidigungsmodifikator für Gelände und Geländearten in der Zivilopädie ergänzt. Außerdem Fortbewegungs-Änderungen im Abschnitt über Gelände in der Zivilopädie hinzugefügt.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Probleme bei Überlagerungen behoben, die zuvor erst bei Karten-Aktualisierung verschwanden; Anzeige von Resultaten der Kartensuche auf der Minikarte und der großen Karte aktiviert.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Filmeinblendungen und Historische Momente in Vollbild können jetzt mit Rechtsklick geschlossen werden.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Nun erscheint eine Benachrichtigung, wenn ein Barbarenlager im Nebel in der Nähe des Spielers auftaucht. Einzigartiges Benachrichtigungssymbol hinzugefügt.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Politikmenü: Wir setzen jetzt etwas größere Textfelder ein, die Platz für mehr Text bieten, damit es zu weniger Überschneidungen kommt.
- Einheiten: RKR können jetzt benannt werden.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Farben: Die Farben von Gitarja (Indonesien) zur besseren Unterscheidung von Kupe (Maori) geändert.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Benachrichtigungen sind jetzt korrekt geordnet/lokalisiert. Wenn zwei Spieler mit unterschiedlichen Spracheinstellungen ein Cloud-Spiel spielen, sehen sie nicht mehr Benachrichtigungen in der Sprache des Gegners.
KI
- Zivilisationen
- Matthias favorisiert Allianzen in höherem Maß, um die Husareneinheit zu unterstützen.
- Fehler bei der Allianz-Favorisierung von Eleonore behoben.
- Kupe kann weiter entfernt von seinen eigenen Städten siedeln, damit er nicht mehr auf Inseln feststeckt.
- John Curtin favorisiert jetzt die Befreiung von Städten.
- Weltkongress
- KI-Unterstützung für neue Resolutionen hinzugefügt.
- KI-Hilfsanforderungen: Die KI bietet nun alle zehn Runden zum dreifachen vorherigen Wert Hilfe an. Dadurch werden bestehende Spielstände oder laufende Notfälle nicht modifiziert.
- Priorisierung der KI-Wahl: Alle Resolutionen im jeweiligen Weltkongress werden in Betracht gezogen.
- KI-Anpassung, damit manche Resolutionen nicht regelmäßig überbewertet werden.
- Große Persönlichkeiten können nicht mehr für die Patronat-Resolution gewählt werden, wenn sie nicht mehr verfügbar sind (zum Beispiel Großer Prophet).
- Kampf und Operationen
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Koreanische Hwach'a - Belagerungsbestimmungen der Einheit entfernt, damit die KI sie korrekt einsetzen kann
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Verbesserungen beim Stadt-Verteidigungsbaum bei der Verlegung von Einheiten auf Verteidigungspositionen
- Religiöse Einheiten ziehen sich jetzt mit größerer Wahrscheinlichkeit von stärkeren gegnerischen religiösen Einheiten zurück.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Fehler bei taktischen (nicht koordinierten) Fernkampfeinheiten beim Angriff auf unbewachte Kampfbezirke behoben.
- Verbesserungen bei Operationsbewegungen um Berge und anderes Gelände herum.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Barbaren: Fehler behoben, durch den Raubzüge direkt gestoppt wurden.
- Handel
- Einsatz korrekter Vorratsgrenzen bei der Entscheidung, wie viel einer Ressource gehandelt werden soll. Zuvor konnte die KI bei Überschreitung der Vorratsgrenze null anbieten, auch wenn der Handelspartner seine Grenze nicht überschritten hatte.
- Wenn die KI nicht über eine angemessene Reserve einer strategischen Ressource verfügt, handelt sie sie nicht mehr unter Wert.
- Zur Wertestabilisierung strategischer Ressourcen wird nicht mehr als das Doppelte der erforderlichen Menge gehandelt.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Problem bei Friedensabkommen behoben, wenn eine Stadt aufgegeben werden soll.
- Die KI handelt keine Ressourcen mehr, wenn sie die Vorratskapazitäten eines der Handelspartner übersteigen würde.
- Es werden nicht mehr beide Seiten des Abkommens mit dem Betrag verrechnet, da so manchmal negative Beträge entstanden sind.
- Verschiedenes
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Innerer-Ring- und Gesamterträge berücksichtigen jetzt alle Erträge (zuvor nur Produktion und Nahrung) - dadurch agiert die KI etwas aggressiver und expandiert schneller.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Die Einheiten-Kampfanalyse überprüft nur noch größere gegnerische Kräfte. Oligarchie wird so weniger favorisiert, wenn man sich nicht im Krieg mit großen Zivilisationen befindet.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Im Spiel können nicht kampffähige Große Persönlichkeiten Zivilisationen nicht mehr ausspähen, mit denen sie sich im Krieg befinden (das ist nämlich nicht gut für sie).
Modding
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Grundmodus des Weltenbauer-Editors
- Interface
- Neues Interface für die Weltenbauer-Benutzeroberfläche (Werkzeugmenü links, Infomenü rechts mit Symbolplatzierung).
- Ressourcen werden jetzt im Weltenbauer bei der Schnellinfo von Geländefeldern angezeigt, auch wenn es keinen Besitzer gibt.
- Das Laden oder Speichern von Weltenbauer-Karten in der Cloud wird nicht unterstützt.
- Zusätzliche Fehlermeldungen für erfolgreiche und gescheiterte Platzierungen (Grundmodus) und für die Sichtbarkeits-Einstellung (Fortgeschrittenen-Modus).
- Verzögerung eingebaut, damit die Ressourcenverteilung in der Benutzeroberfläche verarbeitet werden kann. Dadurch wird der Verteilungscode nicht gestört, sodass er keine nicht existenten Ressourcen mehr zeigt.
- 'Neu starten' ist im Weltenbauer deaktiviert.
- Resultate der Ressourcen-Platzierung werden nun in der Benutzeroberfläche angezeigt.
- Korrekte Zuordnung der Steuerungseingaben, damit Links- und Rechtsklicks sowie das Ziehen wie dokumentiert funktionieren.
- Bei der Platzierung oder der Entfernung von Objekten wird die Farbe des Mauszeigers sofort aktualisiert, um den neuen Status des Geländefeldes anzuzeigen.
- Die Pinselgröße wird jetzt beim Starten und Verlassen eines Modus, in dem sie nicht anwendbar ist, gespeichert und wiederhergestellt. In ungültigen Modi wird sie jetzt als "klein" angegeben.
- Im Platzierungsmodus werden alle Listen von Elementen alphabetisch sortiert dargestellt.
- Wiederholen und Rückgängigmachen funktioniert jetzt für mehrere Elemente (zuvor wurde bei Benutzung eines großen Pinsels jeweils nur die Änderung eines einzigen Geländefeldes rückgängig gemacht).
- Der Vollbildmodus wird für Karten unterstützt, damit die Form eurer Kontinente leicht ersichtlich ist.
- Platzierung/Geländefelder
- Spieler können Naturwunder jetzt wieder auf Geländefeldarten platzieren, die nicht in den Spielregeln vorgesehen sind.
- Fehler behoben, durch den Bananen und andere gültige Ressourcen auf Platzierungslisten fehlten.
- Die Bearbeitung der festgelegten Startpositionen ist im Grundmodus nicht mehr möglich.
- Fehler behoben, durch den die Auswahl eines Geländefelds mit strategischen Ressourcen im Geländefeld-Modus nicht möglich war.
- In der Geländefeldauswahl können keine Modernisierungen mehr gesetzt werden, die für das jeweilige Geländefeld nicht gültig sind.
- In der Geländefeldauswahl werden jetzt bei der Entscheidung, was ihr platzieren könnt, bestehende Ressourcen und Eigenschaften ignoriert.
- Bei der Klippenplatzierung werden nun ausschließlich Küsten-Geländefelder in Grün dargestellt.
- Nicht platzierbare Ressourcen wie etwa Spielzeug werden nicht mehr angezeigt.
- Frontend
- In der Detailansicht wird jetzt der Dateiname von Karten-Mods im Weltenbauer angezeigt.
- Verbesserungen beim Import von Geländefeldern auf Karten: Unterstützung des CSV-Formats für Geländefeld-Ebenen und der Bearbeitung transparenter Geländefelder sowie Registrierung des Weltenbauers in Spielen nach Standardregeln für Spielkern-Sidescripts zur Anpassung an das Verhalten des ersten und zweiten Erweiterungs-Packs.
- Geländefeld-Karten können nun aus dem Verzeichnis "saves/worldbuilder" importiert werden.
- Frontend
- Beim Löschen einer Weltenbauer-Karte werden verfügbare Mods aktualisiert.
- "Standard zurücksetzen" löscht nicht mehr die Weltenbauer-Editor-Markierung.
- "Standard zurücksetzen" im Weltenbauer aktiviert die Standardregeln statt den Regeln der letzten Erweiterung.
- Beim Import von Karten fehlen im Setup-Bildschirm bei Abbruch und Erstellung eines Standardspiels durch den Spieler nun keine Optionen mehr.
- Verschiedenes
- Fehler behoben, durch den auf Weltenbauer-Karten keine Stadtstaaten erzeugt wurden.
- Eigene Text-Tags können jetzt auch außerhalb des Fortgeschrittenen-Modus bearbeitet werden.
- Crash
- Fehler behoben, durch den das Spiel abgestürzt ist, wenn keine gültigen Startpositionen gefunden werden konnten.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Fortgeschrittenen-Modus des Weltenbauer-Editors (nicht unterstützt)
- Interface
- Bei den meisten Weltenbauer-Karten sind Stadtstaaten nicht mehr festgelegt, sondern verfügen über einen Regler, der bei null beginnt.
- Städte, Modernisierungen und Einheiten werden bei Besitzerwechsel von der Karte entfernt.
- Die Bearbeitung der Bevölkerung einer Stadt im Spielereditor funktioniert jetzt.
- Statusberichte über die Platzierung von Gebäuden im Spielereditor wurden verbessert.
- Status- und Fehlerberichte über die Einheitenplatzierung wurden optimiert und eine Sondernachricht für den Spion wurde hinzugefügt.
- Gold/Glauben für Barbaren können nicht bearbeitet werden.
- Bei Bezirken und Gebäuden auf Geländefeldern, die nicht zur gewählten Stadt gehören, wird der Platzierungs-Mauszeiger in Rot angezeigt.
- Wenn Bezirke und Gebäude nicht platziert werden können, werden Fehler genauer angezeigt und Workarounds unmöglich gemacht.
- Projekte wurden von der Gebäudeliste entfernt.
- Konfiguration
- Stadtstaaten können jetzt basierend auf ihrer Startposition zufällig gewählt werden, wodurch trotz Einsatz von nur wenigen Stadtstaaten zahlreiche definiert werden können.
- Mods können Startpositionen für Weltenbauer-Karten wie zum Beispiel "TSL earth" hinzufügen, indem die MapStartingPositions-Tabellen entweder in der Konfigurations- oder der Spieldatenbank ausgefüllt werden.
- Nun können nicht nur Mods ohne Auswirkung auf Spielstände (für gewöhnlich Interface-Mods) zusammengefasst werden, sondern auch Mods mit ausschließlich aktiven Komponenten UND ohne Auswirkung auf Spielstände. Dadurch enthalten Spielstände keine Karten-Mods mehr.
- Zusätzliche Validierung vor der Festlegung des Modernisierungstyps hinzugefügt.
- Bonushütten können nicht platziert werden, wenn die Einstellung 'GAME_NO_GOODY_HUTS' aktiviert ist.
- Barbarenlager können nicht platziert werden, wenn die Einstellung 'GAME_NO_BARBARIANS' aktiviert ist.
- Leistung
- Erfordernisse für die ersten beiden Erweiterungs-Packs wurden rückwirkend ins Hauptspiel übernommen, damit beliebte Mods schnellere Implementierungen ihrer Naturwunder-Modifikatoren schreiben können.
Leistung
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Verschiedene Check-Ins zur Reduzierung von Speicherbelegung.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Zusätzliche Verbesserungen der Grafikleistung.
Fehlerbehebung
- Zivilisationen
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Die Royal-Navy-Werft wendet jetzt den +1 Fortbewegungsbonus von Marineeinheiten als Fähigkeit an, sodass er bei Aufrüstung nicht verloren geht.
- Die Modifikatoren für die Agenda "Umweltschützer" waren vertauscht. Dies ist nun korrigiert.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Flugzeuge
- Auf Flugzeugträgern stationierte Lufteinheiten verfügen jetzt über ihren korrekten Fortbewegungsradius statt des Fortbewegungsradius für gewasserte Einheiten.
- Fehler beim Stellungswechsel von Lufteinheiten behoben, wenn das Ziel für den Stellungswechsel die aktuelle Basis der Lufteinheit ist. Wenn die Basis voll war, konnte bislang kein Stellungswechsel erfolgen. Stellungswechsel zur selben Basis sind aber erforderlich, wenn Lufteinheiten nach einem Luftangriff zu ihrer Basis zurückkehren müssen.
- Sehr einfaches Konzept einer Eltern-/Kind-Beziehung zum Einheitensystem der Anwendung hinzugefügt. Dadurch wird die Darstellung der Bewegung von Flugzeugträgern mit stationierten Lufteinheiten verbessert.
- Lufteinheiten verfügen jetzt über ungehinderte Sicht (Einheiten-Fähigkeit zur Sicht "'durch" Gelände und Gelände-Arten implementiert).
- Als DOMAIN_AIR markierte Einheiten erhöhen die Stadtstärke nicht mehr.
- Fehler behoben, durch den der Einsatz von auf einer Landepiste stationierten Flugzeugen verhindert wurde.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Einheiten
- Fehler beim ungarischen Husaren behoben, der nicht wie vorgesehen Pferde für die Produktion erfordert hat.
- CLASS_MELEE-Tag vom RKR entfernt, da er fälschlicherweise dadurch einen Bonus gegen Kavallerie-Abwehreinheiten erhalten hat.
- Fehler beim Jong-Schiff behoben, das zuvor nicht richtig mit "Zwangsrekrutierung" und "Internationale Gewässer" funktioniert hat.
- Fehler behoben, durch den das Naturforscher-Modell nach der Erschaffung eines Parks noch angezeigt wurde, obwohl der Naturforscher dafür eigentlich zerstört wird.
- Text für Rockefeller so aktualisiert, dass strategische Ressourcen nicht mehr verbessert sein müssen.
- Klima
- Sichergestellt, dass alle Einheiten-Ebenen (einschließlich Spion) auf Einheiten überprüft werden, die von einem untergegangenen Geländefeld entfernt werden müssen.
- Sichergestellt, dass kein neues Wunder auf einem Geländefeld mit Küstenüberschwemmung gestartet werden kann.
- Sichergestellt, dass Große Mauer-Elemente auf untergegangenen Geländefeldern korrekt zerstört werden.
- Wenn ein Wunder oder Bezirk durch gestiegenen Meeresspiegel verschlungen wird, wurde manchmal das falsche Element von der Karte entfernt und das untergegangene an Ort und Stelle belassen (ein Wohnviertel ist zum Beispiel untergegangen, aber ein völlig anderes im Reich wurde entfernt).
- Benutzeroberfläche
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Fehler behoben, durch den nach der Niederlage des menschlichen Spielers bei gleichzeitiger Einblendung zahlreicher Menüs ein schwarzer Bildschirm angezeigt wurde (Spieler konnte das Problem durch "ESC" lösen).
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Einheiten-Menü: Die Siedler-Linse wird deaktiviert, wenn ein ausgewählter Siedler getötet wird.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Produktions-Menü: Infotext für beschädigte Mauern erstellt, in dem erläutert wird, dass der jeweilige Mauertyp nach einer bestimmten Anzahl von Runden repariert werden muss.
- Diplomatischer Handel
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Bei Friedensangeboten können Städte jetzt aufgegeben oder abgetreten werden: Durch Rechtsklick auf bestehende Städte bei Handelsabkommen werden sie ausgetauscht.
- Weltkongress
- Fehlerbehebungen, damit Spieler mit negativer Punktzahl bei punkteorientierten Wettkämpfen keine Belohnungen mehr erhalten.
- Fehler behoben, durch den Spieler nachträglich in bestehende Notfälle verwickelt wurden.
- Gouverneure
- Gouverneurin Liangs Beförderung "Verstärktes Material" verhindert nun auch, dass Städte und Mauern Trefferpunkte durch Naturkatastrophen verlieren.
- Energie
- Regeländerung bezüglich der Priorisierung des Ressourcenverbrauchs bei Kraftwerken: Uran wird jetzt als stärkste Ressource (16 Energie pro Einheit) immer vor Öl (4 Energie) und Kohle (4 Energie) verwendet, wenn verfügbar.
- Szenarios
- Solange die Pest in einer Stadt wütet, erscheint im Schwarzer-Tod-Szenario im Hot-Seat-Spiel nun jede Runde ein neues Pestsymbol auf dem Stadtbanner.
- Wenn ein Szenario nicht über Informationen zu historischen Rängen verfügt, wird der Ranglisten-Bildschirm nicht angezeigt. Dadurch werden historische Ränge zu einem optionalen Feature für Szenarios.
- Kartensuche
- Die Kartensuche wurde von 128 Geländefeldern pro Frame auf maximal 35 verlangsamt, um zu verhindern, dass das Spiel durch eine hohe Suchfrequenz unspielbar wird. Modder können diese Änderung bei Bedarf rückgängig machen.
- Die automatische Aktualisierung der Kartensuche wurde zugunsten einer besseren Sichtbarkeit der Fortschrittsleiste deaktiviert. Da bei schwächerer Hardware CPU-Probleme auftraten, erfolgt die Aktualisierung nur noch, wenn der Spieler manuell eine Suche durchführt.
- Verschiedenes
- Befreite Spieler, die ins Spiel zurückkehren, müssen keinen eigenen Palast mehr bauen.
- Fehler behoben, durch den Ausrichtungs-Bonusse nicht zu den Zeitalter-Bonussen oder -Malussen gerechnet wurden (Ausrichtungen können außerhalb des aktuellen Zeitalters günstiger oder kostspieliger sein). Bei Technologie-Bonussen war dies planmäßig bereits der Fall. Dies führte dazu, dass der Bonus für die Ausrichtung "Regierung der nahen Zukunft" (Bonus von 90 %) die gesamte Ausrichtung gewährte, selbst wenn die Voraussetzungen dafür nicht erfüllt waren.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] "Tribut verlangen" funktioniert jetzt bei menschlichen Spielern unabhängig davon, ob sie die KI als freundlich gesinnt, neutral oder unfreundlich ansehen.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Probleme mit der Zusammenballung von Stadtstaaten bei Erstellung der Karte behoben.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Fehler behoben, durch den ein großer Kulturüberschuss (zum Beispiel durch das Mondlandungs-Projekt) bei Verwendung für den Abschluss von mehr als einer Ausrichtung öfter als einmal zur Erhöhung der Anzahl von Heimattouristen angewendet werden konnte. Kultur kann nur in Heimattouristen umgewandelt werden, wenn damit eine bestimmte Ausrichtung erforscht wird. Jetzt ist der Wert auf die Kosten der Ausrichtung begrenzt, sodass der Überschuss nicht häufiger als einmalig auf Touristen angerechnet werden kann. Gleichzeitig kann die Erhöhung der Anzahl von Touristen auf mehrere Runden verteilt werden, da der Überschuss graduell angewendet wird.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Norwegens Palast im Wikinger-Szenario entfernt, damit alle drei Wikinger-Zivilisationen über den alten Wikingerpalast verfügen.
Absturz
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Flüsse, die im Kreis fließen, bringen Spielstände beim Laden nicht mehr zum Absturz.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Problem mit zahlreichen Grafikprozessoren behoben, durch welches das Spiel abstürzen konnte.
- [SÄMTLICHE REGELN AUF PC] Mehrere Absturzbehebungen, die vom öffentlichen Absturzberichtssystem gemeldet wurden.
Exploits
- Exploit: Fehler beim Handeln behoben, durch den man der KI eine negative Ressourcenmenge schenken konnte, und sie so zwang, ihre Ressourcen zurückzugeben.
Grafik
- Fehler behoben, durch den der Panamakanal-Film nicht den Tag-Nacht-Rhythmus durchlaufen hat.