Wir wissen, dass ihr möglicherweise Fragen zu XCOM: Chimera Squad habt, und haben diesen praktischen Leitfaden zusammengestellt, um euch zu helfen. Wir aktualisieren diesen Beitrag, um euch auf dem Laufenden zu halten, wenn neue Fragen aufkommen.
Ist XCOM: Chimera Squad eine neue Erweiterung für XCOM 2?
XCOM: Chimera Squad ist ein eigenständiges Spiel mit einer brandneuen Story und einem neuen rundenbasierten taktischen Kampferlebnis im XCOM-Universum.
Für welche Plattformen ist XCOM: Chimera Squad verfügbar?
XCOM: Chimera Squad erscheint für Windows-PCs.
Warum kann ich meinen Spielstand nicht manuell speichern, wenn ich XCOM: Chimera Squad im „Ironman“-Modus spiele?
Der Ironman-Modus ist ein besonders herausfordernder Spielmodus in XCOM: Chimera Squad. Die Möglichkeit, manuell zu speichern und mehrere Spielstände zu erstellen, wurde bewusst deaktiviert, um die Herausforderung zu steigern.
Warum agiert mein Trupp nicht geschlossen wie in vorigen XCOM-Spielen?
XCOM: Chimera Squad führt einige Neuerungen für den Ablauf von Kämpfen ein. In den Vorgängern haben die Spieler ihre Runde beendet, nachdem alle XCOM-Einheiten ihre Aktionen vollzogen hatten. Im Anschluss waren alle Feindeinheiten an der Reihe. Chimera Squad hingegen setzt auf „überlappende Runden“: ein automatisches Initiativesystem platziert einzelne Einheiten und Feinde in eine abwechselnde Reihenfolge und schafft so neue taktische Möglichkeiten – ihr müsst immer berücksichtigen, welche Einheit als nächste an der Reihe ist und welche Einheit dann der größten Gefahr ausgesetzt ist.
Was ist der Vorstoßmodus?
Vorstöße sind ein spannendes neues Feature in XCOM: Chimera Squad. Die Spieler können vor einer Begegnung aus mehreren Vorstoßpunkten mit jeweils eigenen strategischen Vor- und Nachteilen wählen. Hierbei gilt es nicht nur, die Reihenfolge der Einheiten zu planen, sondern auch, welche Einheit welchen Zugangspunkt nutzen soll. Sobald die Spieler bereit sind, aktivieren sie die Vorstoß-Schaltfläche und verfolgen mit, wie ihre Einheiten in die Begegnung vorstoßen – das gibt ihnen die Gelegenheit, die ersten Schüsse abzufeuern und sich auf den bevorstehenden Kampf vorzubereiten. Nach der ersten Begegnung rücken die Spieler zum nächsten Raum oder Bereich vor und beginnen erneut mit einem Vorstoß.