Heute kehrt Blutige Ernte nach Borderlands 3 zurück und mit ihr kommen Änderungen der Waffenbalance und Anpassungen für Zane den Agenten! Diese Änderungen werden für alle Plattformen um 21 Uhr MESZ veröffentlicht. Damit der Hotfix aktiv wird, bleib im Hauptmenü, bis ein Schild erscheint, auf dem steht, dass Hotfixes angewendet wurden! Wenn du Probleme hast oder Feedback geben willst, reiche bitte eine Anfrage ein unter support.2k.com.
Die Rückkehr der Blutigen Ernte bedeutet auch die Rückkehr der gespenstischen Gegner und von Terror, einem erschreckenden Statuseffekt, der Kammer-Jäger ein wenig zittrig machen wird! Gespenstische Gegner können den Terror-Debuff auslösen, der sich auf deine Zielfähigkeit auswirkt und deine Sicht teilweise vernebelt—dafür kann er dir jedoch einen Kraftschub gewähren, wenn er mit den Salbungen kombiniert wird, die es nur während dieses Events gibt! Die Landschaft von Borderlands 3 hat sich seit dem letzten Jahr verändert, deshalb erhalten die Terror-Salbungen heute ebenfalls einige Balance-Änderungen.
Spieler, die keine gespenstischen Gegner sehen möchten, können das Event Blutige Ernte im Hauptmenü deaktivieren.
- Aktivierung von Blutige Ernte, das Event läuft vom 8. Oktober bis zum 5. November um 18 Uhr MEZ.
- Oletta führt Spieler jetzt wie vorgesehen zum Verrätergras-Testgelände im Add-on Blutgeld
- Der Einsatz des Chaos-Modifikators Galaxishirn hindert Spieler nicht mehr daran, mit Krieg zu sprechen oder den Beuteraum im Psycho -Krieg und der fantastische Fustercluck-DLC zu betreten
Blutige Ernte: Änderungen bei Waffen und Salbung
Diese Änderungen wirken sich auf vorhandene und neue Waffen mit Terror-Salbungen während Blutige Ernte aus.
Angstschürer
- Anzahl der abgefeuerten Kugeln pro Terror-Stufe erhöht
- Erhöhter Waffenschaden
Pirscher
- Erhöhter Waffenschaden
Grausiger Ruf
- Erhöhter Waffenschaden
Terror-Salbungen
"Wenn Terror aktiviert ist, erhöhen sich Schaden und Feuerrate. Je mehr Terror du hast, desto höher der Bonus."
- Erhöhter Schadensbonus
"Wenn Terror aktiviert ist, bewirkst du 50 % Bonus-Kryo-Schaden."
- Erhöhter Schadensbonus auf 75 %
"Wenn Terror aktiviert ist, können feindliche Kugeln von dir abprallen. Je mehr Terror du hast, desto höher der Bonus."
- Erhöhter Schadensbonus
"Beim Ende des Action-Skills wird Terror für die nächsten 18 Sekunden alle 5 Sekunden auf dich selbst angewendet."
- Text entsprechend zu dem angepasst, was im Spiel passiert
Sirenen-Salbung
"Nach der Anwendung von Phasenumklammerung auf einen Feind feuert Amara Terror-Schädel auf das umklammerte Ziel und verursacht 3.718 Schaden." (Stufe 50)
- Erhöhter Schadensbonus
Bestienmeister-Salbung
"Nach dem Einsatz von Angriffsbefehl wird der gesamte Terrorverbraucht und FL4Ks Haustier erhält für kurze Zeit 50 % Bonus-Brandschaden."
- Erhöhter Schadensbonus
Schützinnen-Salbung
"Nach dem Nachladen wird der gesamte Terror verbraucht und erzeugt eine Nova, die Kryo-Schaden bewirkt."
- Erhöhter Schadensbonus
Waffen-Änderungen
Dahl-Salvenwaffen
- Erhöhte Salven-Feuerrate für AR, SMG und Pistolen. Kein Effekt bei legendären Waffen
Laser-Sploder
- Erhöhte Schadensskalierung und Magazingröße
Conference Call
- Erstes Ziel wird jetzt von den zusätzlichen Projektilen der Waffe getroffen
Maggie
- Leicht erhöhter Waffenschaden
Psycho Stabber
- Erhöhter Nahkampfschaden
Masterwork Crossbow
- Erhöhter Waffenschaden
Änderungen bei Zane, dem Agenten
Heute veröffentlichen wir mehrere Änderungen an Zanes Passiv-Skills und Klassen-Mods. Nach dem Verstärken von Waffen haben wir angefangen, uns anzusehen, inwieweit sich Klassen-Mods auf die unterschiedlichen Varianten der Kammer-Jäger auswirken. Nachdem wir uns das Community-Feedback angesehen haben, entwickelten wir diese Änderungen, um mehr passende Klassen-Mods für Zane im Endspiel anzubieten. Die meisten Buffs für Passiv-Skills, die sich heute ändern, werden von Klassen-Mods verwendet, die sich zu wenig auswirkten. Zusätzliche Änderungen für Zane sind bereits geplant. Manche davon kommen in zukünftigen Hotfixes und Patches.
Skill-Änderungen
Kalt erwischt
- Erhöhter Bonusschaden
Dieser Skill gewährt nur bei der ersten Kugel eines Waffenwechsels zusätzlichen Schaden. Dieser Bonus geschieht von Natur aus selten, daher haben wir den Schaden enorm erhöht. Mit dieser Änderung hoffen wir auf neue Kombinationen, deren Schwerpunkt auf kleinen Magazingrößen, Scharfschützengewehren und mehr liegt.
Klebeband-Mod
- Granaten-Abklingzeit um die Hälfte reduziert
Uns ist klar geworden, dass der Wert dieses Passiv-Skills durch die Abklingzeit zwischen jeder Granate eingeschränkt wurde, also haben wir diese halbiert. Spieler müssen sich der Abklingzeit und des jeweiligen Granaten-Mods bewusst sein, um den maximalen Wert aus diesem Passiv-Skill herauszuholen.
Wie ein Geist
- Erhöhte Chance, ein Projektil zu ignorieren
- Bonus für jeden aktiven Action-Skill erhöht
Der stapelbare Bonus tritt nur ein, wenn einer von Zanes Action-Skills aktiviert wird. Das ist später im Spiel seltener der Fall, da Spieler dazu neigen, die Dauer ihrer Action-Skills zu verlängern. Wir haben diese Änderungen unter Berücksichtigung dieses Umstands vorgenommen.
Lichttrick
- Erhöhter Schadensbonus
Der Schaden dieses Skills hängt von der Anzahl der Gegner ab, die Zane und seinen Klon anvisieren und kann gelegentlich unberechenbar sein. Um diese Inkonsistenz besser auszugleichen haben wir den Schadensbonus erhöht
Kalt serviert
- Schaden durch Kryo-Novas erhöht
Schrottzeuggürtel
- Schadensreduktion erhöht
Um Spieler dazu zu ermutigen, Varianten zu erwägen, die Elementarschaden entfernen, haben wir die Schadensminderung an diesem Punkt verstärkt.
Klassen-Mod-Änderungen
Anti-Freeze
- Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Erleiden von Kryo-Schaden
Conductor
- Schadensbonus erhöht
Der Schadensbonus für diesen Klassen-Mod hängt von der verbleibenden Action-Skill-Dauer ab. Wie Lichttrick kann sich dieser Schaden inkonsistent anfühlen. Wir haben den Schadensbonus erhöht, um für verlässlicheren Schaden zu sorgen.
Executor
- Erhöhte Werteboni
Spieler gaben an, dass die als Kill-Skill gewährten Werteboni nicht stark genug waren, um ihren Wert zu bemerken. Wir haben jeden erheblich erhöht.
Techspert
- Chance der Wiederherstellung von SNTNLs Abklingzeit und aktiver Dauer erhöht
Der Sinn dieses Klassen-Mods ist es, die Möglichkeit zu eröffnen, Zanes Drohne so gut wie ständig aktiv zu halten, doch bei einer Chance von nur 5 %, die Abklingzeit und Dauer wiederherzustellen, war es nicht konsequent genug. Wir haben die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass dieses Verhalten eintritt.