Patch-Hinweise: 25. Februar 2021

BY 2K Alicia

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[NEUE FEATURES]

Barbaren-Clans-Spielmodus

Dieser neue Spielmodus beinhaltet unterschiedliche Barbaren-Gruppen mit verschiedenen Strategien. Die standardmäßigen Barbarenstämme sind durch Clans ersetzt, die über individuelle Gelände- und Kampf-Präferenzen verfügen. Außerdem beinhaltet der Modus neue Spieleroptionen für friedliche Interaktionen mit Barbaren, die in erhöhten Strategiechancen resultieren können.

Jeder Clan kann sich zu einem Stadtstaat entwickeln. Wenn das Lager lange genug im Spiel bleibt und/oder ausreichend Bonusse durch Spieleraktionen erhält, wird es zu einem neuen Stadtstaat.

 

Neue Clan-Arten

Der Modus umfasst sieben verschiedene Arten von Barbaren-Clans. Jeder setzt andere Einheiten bevorzugt ein und benötigt individuelle Kartenbedingungen, um zu erscheinen. Zusätzlich zu ihren normalen Einheiten haben Clans noch die Option, Spezialeinheiten von Zivilisationen einzusetzen, die beim Spiel-Setup nicht ausgewählt wurden.

  • Flachlandclan – Hat seine Außenposten am liebsten in offenem Gelände entfernt von Wäldern und Hügeln. Die Streitkräfte haben ein ausgewogenes Verhältnis von Nahkampfeinheiten für den Angriff und Fernkampfeinheiten zur Verteidigung.
  • Waldclan – Positioniert seinen Außenposten vornehmlich in Wäldern und Regenwäldern oder angrenzend daran. Es sind mehr Fernkampf- als Nahkampfeinheiten vorhanden, die sowohl zum Angriff als auch für die Verteidigung eingesetzt werden.
  • Hügelclan – Baut Außenposten nach Möglichkeit in offenem Gelände mit Hügeln und bevorzugt Nahkampfeinheiten in so hohem Maß, dass Fernkampfeinheiten kaum bis gar nicht aufgestellt sind.
  • Nomadenclan – Erfordert eine Pferde-Ressource in der Nähe und platziert seine Außenposten am liebsten in offenem Gelände ohne Wälder. Es sind so viele berittene Einheiten wie möglich vorhanden, wobei sowohl Leichte als auch Schwere Kavallerie zum Angriff eingesetzt wird.
  • Streitwagenclan – Erfordert eine Pferde-Ressource in der Nähe und errichtet Außenposten primär in der Wüste. Als Fahrzeug bevorzugt dieser Clan Pferdewagen, als Einheit die Leichte Kavallerie in jeder Kampfposition, und Fernkampfeinheiten werden äußerst selten eingesetzt.
  • Dschungelclan – Benötigt eine Elfenbein -Ressource in der Nähe und errichtet seine Außenposten in Regenwäldern. Der Clan setzt auf eine Mischung von Leichten und Schweren Kavallerieeinheiten unterstützt durch Fußsoldaten und Fernkampfeinheiten.
  • Seefahrerclan – Platziert seine Außenposten immer auf Küsten-Geländefeldern und verteidigt sie mit Kavallerie-Abwehreinheiten zu Land. Ansonsten werden ausnahmslos Fernkampf- und Nahkampfeinheiten der Marine zum Spähen und für den Angriff eingesetzt.


Neue Einheitenbefehle

Kampfeinheiten, die in einen Barbaren-Außenposten eindringen, zerstören ihn nicht mehr automatisch. Stattdessen können sie zwischen zwei neuen Einheitenbefehlen für den Clan wählen.

  • Clan auflösen – Zerstört den Clan vollständig und gewährt Erfahrungspunkte für die auflösende Einheit.
  • Clan überfallen – Der Spieler erhält Gold und der Clan kann nicht mehr so schnell zum Stadtstaat werden, der Außenposten wird jedoch nicht zerstört. Überfallene Clans werden für kurze Zeit immun gegenüber Überfällen und generieren eine Verteidigungseinheit zur Vergeltung in derselben Runde.

 

Neue Spielerbefehle

Spieler können sich gegenüber Clans friedlich oder diplomatisch verhalten. Um eine dieser Interaktionen zu starten, muss der Spieler auf das Kartenbanner über dem Außenposten klicken.

  • Clan anheuern – Erwirbt dauerhaft die beste Militäreinheit, die der Clan aktuell ausbilden kann. Der Clan macht Fortschritt bei der Umwandlung zum Stadtstaat.
  • Einheit freikaufen vom Clan – Ein vom Clan gefangener Zivilist kann mit Gold ausgelöst werden. Clans, die Einheiten gefangen nehmen, werden weniger schnell zum Stadtstaat.
  • Clan bestechen – Einheiten können für eine bestimmte Anzahl von Runden mit Gold aus dem Gebiet des Spielers vertrieben und vom Angriff auf die Städte des Spielers abgehalten werden. Der Clan wird schneller zum Stadtstaat.
  • Clan aufwiegeln – Der Clan erhält Gold, um die Städte einer anderen Zivilisation anzugreifen, macht jedoch in Folge weniger Fortschritt bei der der Umwandlung zum Stadtstaat.

 

Anführer-Auswahl

  • Bei der Anführer-Auswahl handelt es sich um eine neue fortgeschrittene Option, mit der Spieler 2 Anführer-Pools für das Einzelspieler- und Mehrspielerspiel individuell bestücken können. So können Spieler Listen mit Anführern erstellen, die dann von anderen Spielern oder der KI gewählt werden können. Ein Spieler kann zum Beispiel eine Gruppe von Anführern für seine Freunde in einem Online-Spiel gestalten und gleichzeitig die KI auf eine andere Gruppe von Anführern beschränken. Dabei ist immer noch ein Zufallsmoment gegeben: Eine Anführerliste kann zum Beispiel aus Oberhäuptern bestehen, die der Spieler noch nicht eingesetzt hat, oder aus nicht aggressiven Anführern für ein friedliches Spiel oder umgekehrt aus kriegerischen Oberhäuptern für die ganz großen Schlachten.

 

[BALANCE/VERFEINERUNGEN]

Allgemein

  • [Maya- und Großkolumbien-Paket] Behebung eines Problems, durch das bei dem Kasernenersatz Basilikoi Paides die Erhöhung der Kampfstärke für die Nihang-Einheit von Lahore nicht richtig angewendet wurde.
  • [Basisspiel, Rise and Fall] Der Llanero [Maya- und Großkolumbien-Paket] sowie die Oromo-Kavallerie [Äthiopien-Paket] benötigen keine strategische Ressource mehr, um ausgebildet zu werden.
  • [Gathering Storm] Göttin der Erde gewährt jetzt 1 Glauben für atemberaubende Geländefelder.
  • Behebung eines Problems, durch das Küsten-Geländefelder beim Blitzartigen Küstenraubzug keine Unterstützungseinheiten enthielten.
  • Behebung eines Problems, durch das Spiele mit 20 Zivilisationen und 24 Stadtstaaten ohne Freie-Stadt-Spieler starteten, wodurch loyalitätsbasierte Rebellionen unmöglich wurden.

 

Naturwunder

  • Klippen von Dover gewährt 3 Gold, 3 Kultur, 2 Nahrung.
  • Crater Lake gewährt 5 Glauben anstatt 4.
  • Lysefjord gewährt +1 Produktion für angrenzende Geländefelder.
  • Giant's Causeway bietet +1 Kultur für angrenzende Geländefelder.
  • Der Campus erhält nun einen großen Nachbarschaftsbonus für das Great Barrier Reef.
  • [Maya- und Großkolumbien-Paket] Der große Nachbarschaftsbonus für den Theaterplatz und Handelszentrum von Païtiti wurde entfernt.

 

Regierungen

  • Autokratie-Politikplätze - 1 Militär, 1 Wirtschaft, 1 Diplomatie, 1 Wildcard
  • Oligarchie-Politikplätze - 2 Militär, 1 Wirtschaft, 0 Diplomatie, 1 Wildcard
  • Monarchie-Politikplätze - 2 Militär, 1 Wirtschaft, 1 Diplomatie, 2 Wildcard
  • Handelsrepublik-Politikplätze - 1 Militär, 2 Wirtschaft, 2 Diplomatie, 1 Wildcard
  • [Gathering Storm] Zusätzlich zu Wohnraum gewährt die Monarchie jetzt auch +2 Gunst für jede Renaissance-Mauer.

 

Gebäude

  • Die Gebäude Arena und Tlachtli bieten +2 Annehmlichkeiten.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Das Riesenrad bietet jetzt +2 Annehmlichkeiten.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Der Audienzsaal bietet nun +2 Annehmlichkeiten und +4 Wohnraum.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Wasserpark-Gebäude zu Toronto (Rise and Fall) und Mexico City (Gathering Storm) hinzugefügt.

 

Roter Tod

  • Entfernung von nicht funktionellen Kartenoptionen wie Ressourcen, Startpositionen und Temperatur aus dem Spiel-Setup-Menü, da sie auf Roter Tod nicht anwendbar sind.


Äthiopien-Paket

  • Behebung eines Problems, durch das zusätzliche Plätze für Große Werke bei einem Gebäude verschwanden, wenn im Geheimgesellschaften-Modus eine durch einen Großen Händler gebaute Bank durch die Goldkammer ersetzt wurde.

 

Byzanz- und Gallien-Paket

  • Behebung eines Problems, durch das die Goldene Politik-Karte der Kulturwirtschaft +25% Produktion für Spezialbezirke gewährte, obwohl nur Nicht-Spezialbezirke beabsichtigt waren.

 

Piraten

  • Behebung eines Problems, durch das Spieler in derselben Runde mehrfach Tavernen besuchen konnten.
  • Behebung eines Problems, durch das die Stadtbanner-Schnellinfo falsche Texte für das Plündern von Städten und das Besuchen von Tavernen angezeigt hat.

 

Vietnam- und Kublai Khan-Paket

  • [Babylon Pack] Heldenfähigkeit "Mauis Einladungen" gewährt nun eine zufällige Ressource, die bereits in der Welt existiert, damit Spieler kein Monopol mehr auf einzelne Ressourcen erlangen können.
  • Behebung eines Problems, durch das bei der Erstellung von Korporationen falsche Scheitern-Nachrichten verursacht wurden.
  • Behebung eines Problems, durch das Kublai Khans Agenda keine negativen Modifikatoren hinsichtlich militärischer Stärke einberechnet hat.
  • Behebung eines Absturzes, der auftrat, wenn ein Spieler versuchte, die Korporation eines anderen Spielers zu stehlen.

 

[Multiplayer]

  • "Nie wieder fragen"-Antworten sind deaktiviert, wenn menschliche Mitspieler im Mehrspieler mit dem Spieler diplomatisch interagieren.
  • Verbesserte Spielersuche.

 

[KI]

  • KI baut eher Lufteinheiten.
  • KI verwendet bessere Formationen für Lufteinheiten.
  • KI hat mehr Flugzeuge in Bereitschaft.
  • KI setzt die Luftabwehr effizienter gegen Flugzeuge ein.
  • KI bewertet Handel höher, die notwendige strategische Ressourcen für den Flugzeugbau beinhalten.
  • KI schließt eher Abkommen bezüglich strategischer Ressourcen für Lufteinheiten ab.
  • KI beteiligt sich mit höherer Wahrscheinlichkeit am Kulturrennen.
  • Verstärkung der Vorbehalte gegen den Bau zu vieler Raumhäfen.
  • KI baut keine Einheiten mehr, die dauerhaft eine nicht vorhandene Ressource erfordern.
  • Behebung eines Problems, durch das die KI für Objekte mit geringem Wert mehr Gold pro Runde offerierte als beabsichtigt.

 

[INTERFACE]

  • Behebung eines Problems, durch das CO2-Zivilisationsdaten aus der Globale Beiträge-Übersicht gelöscht wurden, wenn die Zivilisationen nicht mehr im Spiel waren.
  • Behebung eines Problems, durch das "Schlaf"-Symbole in der Einheitenliste des Welt-Trackers fehlten.
  • Verschiedene Textaktualisierungen

 

[KONSOLE]

[ALLE]

  • Behebung eines Problems, durch das die Schaltflächen beim Niederlage-Bildschirm nicht funktionierten, wenn der Spieler besiegt wurde, bevor ein anderer Spieler eine Stadt im Multiplayer besiedelt hatte.
  • Korrektur einer Holzgrenze, die im Globalen Ressourcen-Bericht vorhanden war.
  • Behebung eines Problems, wegen dem sich das Große-Persönlichkeiten-Menü mit dem Benachrichtigungs-Menü überschnitt.
  • Behebung eines Problems, durch das ein zusätzliches Symbol in der Schaltfläche zum Erwerb mit Gold angezeigt wurde.
  • Korrektur eines Symbols für Taoismus, das als mongolisches Symbol für China im Spielerstellungs-Menü bei "Pfad ins Nirwana" angezeigt wurde.
  • Behebung eines Absturzes, der nach einer Desynchronisation im Multiplayer auftreten konnte.
  • Behebung eines Absturzes, der im späteren Spielverlauf auftreten konnte.
  • Behebung eines Problems, durch das ein Hinweis bei der Festlegung der Anzahl von Stadtstaaten bei der Spielerstellung im Einzelspielermenü nicht angezeigt wurde.
  • Behebung eines Problems, durch das Schnellinfos zu Großen Persönlichkeiten im Helden-Bereich des Menüs für Helden und Große Persönlichkeiten angezeigt wurde.
  • Behebung eines temporären Hängers, der beim Starten eines Spiels auftreten konnte.

 

[PS4 & XB1]

  • Entfernung eines überflüssigen Banners, das manchmal während eines Rise and Fall-Regelspiels angezeigt wurde.

 

[SWITCH & PS4]

  • Überlappung der Texte für das Spiel und die Karte "Random Seed" im Menü zur Spielerstellung korrigiert.

 

[SWITCH]

  • Behebung eines Problems, durch das die Schaltfläche zum Ausklappen des rechten Menüs nicht angezeigt wurde, wenn Joy-Cons nicht verbunden waren.
  • Beim Blättern durch die Schnellinfos wird eine bestimmte Stadt-Empfehlung jetzt korrekt angezeigt.

 

[XB1]

  • Behebung eines Absturzes, der nach dem Beitritt zum Spiel eines Freundes beim Laden eines Multiplayer-Spiels erfolgen konnte.