Risk of Rain 2: Hinweise zur Speicheroptimierung v1.3.9

BY Songbird

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Speicher-Optimierung:

Heute haben wir ein Update für alle Plattformen veröffentlicht, das sich auf die Optimierung der Speichernutzung konzentriert - dies sollte sich deutlich positiv auf Low-End-PCs und Konsolen auswirken, vor allem in Form von deutlich verbesserten Ladezeiten.

Fehlerbehebungen:

Während die Speicheroptimierung eine Vielzahl von Fehlern/Abstürzen beheben sollte, die mit dem Speicher zusammenhängen, haben wir auch die Gelegenheit genutzt, um andere Probleme zu beheben - und 28 neue Steam-Errungenschaften hinzugefügt, die größtenteils mit den Inhalten von Seekers of the Storm zusammenhängen.

  • Feinde werden jetzt deutlich seltener mit Überlebensangriffen durch das Gelände gejagt.
  • Das Problem auf XBOX behoben (bei Verwendung von nicht offiziellen Controllern), bei dem es zu einer Eingabeverzögerung bei hohen Bildwiederholraten kam.
  • Die Anti-Aliasing-Einstellung funktioniert jetzt korrekt (AA wird nicht mehr zwangsweise eingeschaltet).
  • Betäubte Gegner stapeln nicht mehr die Dauer der Betäubung, wenn sie erneut angewendet wird, sondern die Dauer der Betäubung wird zurückgesetzt.
  • Die Optionen SSAO, Sobel-Beleuchtung und Gamma-Boost sollten jetzt korrekt funktionieren.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen SFX und Umgebungsgeräusche nicht abgespielt wurden.
  • Das Problem, dass CHEFs Schwungkraft nach dem Einsatz von Oil Spill reduziert wurde, wurde behoben.
  • Seeker's Reprieve und False Son's Meridian's Will können jetzt kritische Schläge ausführen.
  • Die Proc-Rate von CHEF's Dice wurde auf den korrekten Wert von 1 geändert (1,5 bei aufgeladenen/geboosteten Würfeln).
  • Die Proc-Rate des dritten Projektils von Seekers Geisterschlag wurde von 0,75 auf 1 geändert.
  • Im Multiplayer konnte CHEF's Dice nicht mit dem ersten Cleaver-Wurf kritisch werden (nur auf dem Rückweg) - das wurde behoben.
  • Der Schaden von Seekers Palm Blast skaliert nun korrekt mit der Stufe.
  • Die Schadenserhöhung von ""Geformtes Glas"" trägt jetzt zur Freischaltung von ""Verbrannte Erde"" des Suchers bei.
  • Die Intro-Logos von Gearbox und Hopoo Games werden nun für die korrekte Dauer angezeigt.
  • Der Laser des Kolosses während des Boss-Kampfes gegen den Falschen Sohn zielt nicht mehr auf unsichtbare Spieler.
  • Die Freischaltung von Seekers  klarem Verstand wurde dahingehend präzisiert, dass die 20 Meditations-Eingaben in Folge erfolgen müssen.
  • CHEFs ""You've Always Been Crazy""-Entsperrung kann jetzt zu Beginn des Spiels erreicht werden.
  • Truhen (und Truhen-ähnliche interaktive Objekte wie z.B. Leere Wiegen) zeigen jetzt das Truhensymbol korrekt an, wenn der Radarscanner benutzt wird.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Logbuch für die gestörte Aufprallphase nicht erreichbar war, wenn du bereits das Logbuch für die Titanische Ebene gesammelt hattest.
  • In der Beschreibung der neuen Fertigkeitsfreischaltungen von CHEF und Falscher Sohn wurde ""Mithrix"" in ""Der letzte Boss"" geändert, um Spoiler für ein 6 Jahre altes Spiel zu vermeiden.
  • Das Irrlicht, das in Phase 2 von ""Der letzte Boss"" manchmal in einer Säule spawnen konnte, was zu einem wahrscheinlichen Soft-Lock-Szenario führte, spawnen jetzt korrekt außerhalb der Säule.
  • Void Infestors werden wieder aus Void Cradles ausbrechen, anstatt einfach in den Boden zu plumpsen.
  • Ein Problem auf der Nintendo Switch wurde behoben, bei dem die Teleporter Portal Orbs nicht angezeigt wurden (nur ihre Spuren waren sichtbar).
  • Gewöhnliche Tri-Shops (mit weißen Gegenständen) spawnen nicht mehr in der Helminth Hatchery und werden durch Ungewöhnliche Tri-Shops (mit grünen Gegenständen) ersetzt.
  • Halcyon-Schreine und Lunar-Pods können jetzt im Aphelian Sanctuary spawnen.
  • Die Stimme des Basarhändlers ertönt jetzt aus dem Händler selbst und nicht mehr aus dem Ausgangsportal.
  • Die Elite-Käfer auf der Nintendo Switch zeigen nun die richtigen visuellen Effekte an.