Ab dem 8. Oktober erscheint ein brandneuer und aufregender DLC für Risk of Rain 2. Spieler auf XBOX Series X|S, PlayStation 5 und PC haben die Möglichkeit, mit dem neuen DLC „Hallowed Concepts“ neue, verfluchte Regionen von Petrichor V zu erkunden.
Die Patchnotes für diesen DLC finden Sie unten, einschließlich Hinweisen zu einem Update, das für alle Benutzer kostenlos ist und neue Inhalte für frühere DLCs, Aktualisierungen und Fehlerbehebungen enthält.
Der käufliche DLC4 „Hallowed Concepts“ wurde hinzugefügt und beinhaltet Folgendes:
- 2 neue Überlebende:
- Enforcer (standardmäßig freigeschaltet)
- Akolyth (freischaltbar)
- Ein neues „Kuriosum“ – Der N'Tormat
- 3 neue Feinde
- 1 neuer Elite-Typ
- 3 neue Bosse
- Neuer Elite-Typ
- 3 neue Standardstufen
- Mehrere neue Testphasen
- 6 neue interaktive Elemente, darunter das neue Bühnenereignis „Aufwachen“.
- 2 neue Artikeltypen
- 14 Hexen
- 11 heilige Gegenstände
- 3 neue Standardartikel
- Neue freischaltbare Überlebenden-Skins
- Neue Musik vom DLC3-Komponisten Stavros Markonis und ein Stück von Nando Garza
- und Viele neue Ș̶̄e̷̹̓c̷̦̀r̸̻̿ė̴͉t̷̬͛s̴̝͑ ̸̖͒ȃ̵̱n̶̨̔d̵̖͂ ̶͍̂M̶̧̎y̸̪̓s̵͎̅t̷̘̀ë̴̘́ȓ̶͕ị̵̒e̶̝̚s̴̖͘
Weitere Aktualisierungen
Bei den folgenden Änderungen handelt es sich entweder um Änderungen am Basisspiel oder um Änderungen an bereits veröffentlichten DLC-Inhalten.
- Neue Fähigkeiten für sechs OG-Überlebende, jede mit ihrer eigenen neuen Freischaltbedingung
- Kommando: Sabotage (Spezial)
- Jägerin: Laserzyklon (Sekundärwaffe)
- Acrid: Süßlicher Atem (Spezial)
- Handwerker: Tektonische Explosion (Nützlichkeit)
- Ingenieur: Laserschneider (Hauptberuf)
- REX: Verbreitung (Nutzen)
- Es wurde ein optionales „Karma“-System hinzugefügt, das die finale Konfrontation auf dem Mond deutlich schwieriger gestalten kann.
- Der Halcyon-Schrein wurde neu ausbalanciert:
- Die Wahrscheinlichkeit, dass es in Phase 1 erscheint, ist deutlich geringer (es erscheint in etwa 50 % der Durchläufe).
- Verbraucht nun Stage-Spawn-Credits auf Stage 1 (0 → 40. Ab Stage 2 sind es weiterhin 50.).
- Saugt Gold schneller ab (5 → 7 Ticks pro Sekunde).
- Erzeugt einen zusätzlichen Golem (2 → 3.)
- DLC2 Rote Gegenstände sind im Schrein seltener, und alle roten Gegenstände sind in der Stage 1-Version seltener.
- Drop-Tables wurden in Phase 1 herabgestuft.
- Halcyonit wirft kein Gold mehr ab.
- Anmerkung der Entwickler: Dass der Halcyon-Schrein so oft in den frühen Phasen erscheint, führte dazu, dass sich viele Durchläufe zu früh beschwerlich anfühlten und eine ungesunde Erwartungshaltung für Phase 1 entstand.
- Solus-Versenger erscheinen seltener (die Kosten für das Erscheinen wurden erhöht) und die Standardgegner in Solus (Versenger, Extraktoren, Minen) haben 50 % weniger Rüstung. Solus-Minen fügen Spielern keinen Schaden mehr zu, wenn sie zerstört werden.
- Die KI von Xi Construct hält sich nun näher an den Spielern auf, anstatt sich so weit zurückzuhalten, dass Nahkämpfer sie nicht erreichen können.
- Geschütztürme können nun nach ihrer Zerstörung repariert werden.
- Der Blasenschild des Ingenieurs blockiert nun Explosionen von außerhalb des Schildes, einschließlich des Lasers von Voidling. Dieselbe Korrektur gilt auch für die Firewall des Operators.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass Titanic Plains und Distant Roost als Stufe 1 ausgewählt werden, wurde verringert.
- Reduziertes Bildschirmwackeln bei Junk Cube, der Mondexplosion, Solus Validator und einigen anderen Dingen.
- Der Teerwasserfall im Verlassenen Aquädukt (und in der Simulacrum-Version) blockiert keine Pings mehr und wendet den Teer-Debuff erneut an, wenn man hindurchspringt.
- Zielausrüstung (Recycler, Royal Capacitor, Gnarled Woodsprite usw.) ist im Mehrspielermodus genauer.
- Die Blitzeffekte entlang des Nullmeridians wurden aktualisiert, sodass nun deutlicher zu erkennen ist, dass der Schaden zylinderförmig ist und nicht nur in Bodennähe.
- Sie können nun tatsächlich das akustische Signal hören, wenn Sie vor Solus Wing landen.
Fehlerbehebungen
Überlebende
- Es wurde behoben, dass die Angriffsgeschwindigkeit von Commandos Doppeltipp niedriger als beabsichtigt begrenzt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Commandos Doppeltipp nur mit einer Pistole abgefeuert wurde, wenn er von anderen Spielern online beobachtet wurde.
- Der Fehler, dass MUL-Ts Umrüstung das erste Ausrüstungsteil, das man aufnimmt, in einen Slot legt, den man ohne den Funktionskoppler nicht erreichen kann, wurde behoben.
- Der Angriff „Ausweiden“ des Söldners durchdringt nun Verbündete, anstatt sie direkt anzugreifen.
- Behoben: Der Magnetbeschleuniger des Railgunners funktionierte nicht, wenn „Überlebende der Leere“ deaktiviert war.
- Behoben: Die passive Fähigkeit des Drifters funktionierte nicht, wenn Alloyed Collective in der Charakterauswahl deaktiviert war.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem Drifter sich selbst wieder in Besitz nehmen konnte, egal wie lustig das auch war.
- Es wurden Fälle behoben, in denen Spieler manchmal nicht zurückteleportiert wurden, wenn Drifter sie von der Computational Exchange warf.
- Behoben: Seeker's Reprieve und Volcanic Egg führten dazu, dass man das Spielfeld verließ.
- Behoben: Der Laser des Vaters des falschen Sohnes skalierte nicht mit der Angriffsgeschwindigkeit.
- Behoben: Die Mondspitzen/Pfähle von False Son lösten Eclipse Lite nicht aus, wenn sie durch Laser Burst aufgefüllt wurden.
- Die Skill-Animationen von False Son sind flüssiger und ruckeln weniger. Es wurde eine neue Spawn-Animation und einzigartige visuelle Effekte beim Aufladen des Slams mit dem Mush/Envoy-Skin hinzugefügt.
- Der Sprung von CHEF ist flüssiger, und Roll / Boosted Roll machen keine seltsamen CHEF-Dinge mehr, wenn man springt oder mitten in der Fertigkeit landet.
- Die meisten Fälle, in denen Gegenstände bei Überlebenden nicht angezeigt wurden (Kommando zeigte den geladenen Perforator nicht an, Leerenfeind die Haftbombe nicht usw.), wurden behoben.
- Problem behoben, bei dem die Geschütztürme des Ingenieurs keine temporären Gegenstände erhielten.
- Alte Spielstände aus der Originalversion, die das Freischalten des Artificers im Basar zwischen den Zeiten blockierten, wurden behoben.
- Behoben: Absturz des Operators beim Einsatz von Transportdrohnen gegen stationäre Gegner.
Bosse & Feinde
- Falscher Sohn (Chef):
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Plattform des Bosses am Nullmeridian während der Intro-Zwischensequenz an die Bildrate gekoppelt war und die äußeren Ringe zwischen den Phasen manchmal nicht mit der richtigen Geschwindigkeit fielen.
- Der Fehler, dass der Dash in Phase 1 über das Ziel hinausschoss, wenn der Boss über Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit verfügte (Artefakt der Evolution, Eclipse 4+ usw.), wurde behoben.
- Die Spieler haben herausgefunden, dass wir False Son aus Spaß eine kritische Trefferchance von 1 % gegeben haben. Sie haben es bemerkt, indem sie zu oft kritisch getroffen wurden. Jetzt liegt die Chance bei 0 %.
- Der Fehler, dass der Knüppelschlag den Spieler zu stark verfolgte, wurde behoben. Die Trefferzonen-Zeit ist nun mit dem Aufprall auf den Boden abgestimmt und der Explosionsschaden nimmt mit der Zeit ab.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Dash-Animation in Phase 1 im Mehrspielermodus für Clients abgespielt wurde.
- Die versteckte Unbesiegbarkeit beim Sprint des Falschen Sohnes (und beim Teleport des Kindes) wurde durch einen kleinen Rüstungsbonus ersetzt.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Zielverfolgung für Clients im Mehrspielermodus auf Prime Meridian aktualisiert wurde, auch nach dem Kampf gegen den Falschen Sohn.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Animationen von Halcyonites Dreifachlaser- und Wirbelwindangriffen abgebrochen und überlappt wurden.
- Behoben: Halcyon-Schreine saugten kein Gold mehr ab, wenn sich zu viele Charaktere in Reichweite befanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Alloy Hunter auf Eclipse 7 ununterbrochen ihren berittenen Laserangriff einsetzte, wenn ihre Gesundheit unter 50 % lag.
- Behoben: Die alte Guillotine funktionierte nicht mehr auf Solus Heart, wenn dieses den Elite-Affix hatte.
- Die meisten Fälle, in denen Gegner fehlende oder falsch platzierte Elite-Anzeigen hatten, wurden behoben (Xi Construct hatte keine, bei den Beetles ragten zwei vergoldete Kronen ineinander).
- Behoben: Die Abschusszahlen der Lemurier und Älteren Lemurier wurden nicht im Logbuch erfasst.
- Behoben: Die Geisterdiener der Glücklichsten Maske hatten nicht die korrekte Wirkungsdauer.
Artikel & Ausrüstung
- Eine potenziell unendliche Auslösekette zwischen Runenlinse und ATG-Rakete Mk. 1 wurde behoben. Auch wenn dies für einige lustige Videos sorgte, ist es wahrscheinlich nicht besonders gesund.
- Die Ladung der Faraday-Spurs ist nicht mehr an die Bildrate gekoppelt.
- Festes Neutroniumgewicht fällt manchmal durch den Boden.
- Langjährige Einsamkeit verwandelt sich bei Erreichen der Maximalstufe in eine Perle, wodurch der Softlock der Vergoldeten Küste behoben wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Goldwert nach dem Aufnehmen von Longstanding Solitude nicht auf Null zurückgesetzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Projektile doppelten Schaden verursachten, wenn sie mitten im Flug abbrachen und explodierten.
- Es wurde behoben, dass kleinere Sammelgegenstände (Schwer fassbare Geweihe, Heil-/Goldkugeln, CHEFs Essen, Drifter-Schrott) das Pingen in einem viel größeren Bereich blockierten, als sie sollten.
Bühnen und interaktive Elemente
- Doppelte, schwebende oder unterirdische Spawnpunkte wurden auf vielen Leveln behoben. Außerdem wurden einige Luftpunkte in der Nähe der Säulen der Masse auf „Beginn“ entfernt, die das Spawnen von Mondgeistern innerhalb von Wänden ermöglichten, und einige Sprungpunkte auf „Primärmeridian“ und „Sirenenruf“ wurden korrigiert.
- Behoben wurde das Problem, dass Kugeln und Projektile adaptive Truhen, Reinigungsbecken und Formungsschreine durchdringen.
- Es wurde behoben, dass das Tiefenleerenportal auf dem Leerenort und das Verschlüsselte Portal auf dem Nullmeridian im Mehrspielermodus in die falsche Richtung zeigten.
- Solutional Haunt spielt seine Musik erneut, nachdem man Solus Wing besiegt hat. #JusticeForMistery
Leistung und Stabilität
- Es wurden mehrere sich wiederholende Sounds behoben, die nach der Rückkehr zum Hauptmenü nicht aufhörten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hervorhebung „Neu freigeschaltet“ bei Überlebenden angezeigt wurde, die man in der Charakterauswahl noch nicht freigeschaltet hatte.
Falls Sie Fehlerberichte zu Hallowed Concepts haben, melden Sie diese am besten auf unserem Discord-Server, wo wir spezielle Kanäle für Fehlerberichte eingerichtet haben, oder senden Sie ein Ticket direkt an unser Support-Team .