Notas del parche: 25 de marzo de 2021

BY 2K Alexia

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La entrega de hoy del Pack de Portugal es la sexta y última de una serie de actualizaciones prémium pensadas para Civilization VI a las que llamamos Pase New Frontier. Si adquieres el Pase New Frontier, también te llevarás los packs de personalidades exclusivos de Teddy Roosevelt y Catalina de Médici.

 


Aquí están todos los cambios de esta actualización:

 


[Pack de Portugal]
[Nuevas características]

Civilización: Portugal

Habilidad exclusiva: Casa da Índia.      

Las Rutas comerciales internacionales solo pueden llegar a las ciudades extranjeras que estén en la costa o tengan Puerto, pero reciben +50% para todos los rendimientos. Los Comerciantes tienen un +50% al alcance por agua y pueden embarcarse en cuanto se desbloquean. 

Unidad exclusiva: Nao.

Unidad naval exclusiva de Portugal que sustituye a la Carabela. Empieza con 1 ascenso gratis y tiene menos mantenimiento. Tiene dos cargas para construir Feitorias. 

Mejora exclusiva: Feitoria. 

Desbloquea la habilidad de la Nao de erigir una Feitoria, exclusiva de Portugal. Solo se puede construir adyacente a recursos adicionales o de lujo en un territorio que pertenezca a otras civilizaciones o ciudades-estado con las que se tenga una Apertura de Fronteras. Da +4 a Oro y +1 a Producción al dueño de la casilla. Las Rutas comerciales que se envían a esta ciudad desde Portugal ganan +4 de Oro y +1 a la Producción. Debe construirse en una casilla de Costa o Lago adyacente a tierra y que no esté al lado de otra Feitoria. Las Feitorias no se pueden quitar. 

Edificio exclusivo: Escuela de navegación

Un edificio exclusivo de Portugal. +25% a la Producción de unidades navales en esta ciudad. +1 a Ciencia por cada dos casillas de Costa o Lago en esta ciudad. +1 punto de Grandes almirantes y +1 punto de Gran científico. Sustituye a la Universidad.

 


Líder: Juan III

Habilidad: Porta do Cerco.

Todas las unidades reciben +1 a la Visual. +1 a la capacidad de Rutas comerciales cuando se encuentre una civilización. Apertura de fronteras con todas las ciudades estado.

Agenda: Legado del Navegante

Intenta explorar el mapa.
Le gustan las civilizaciones que han explorado más que las otras.
No le gustan las civilizaciones que han explorado menos.

 


Modo de juego Defensa zombi

El modo de juego Defensa zombi introduce una amenaza peligrosa contra tu civilización: los muertos que no se saben estar quietos. Pueden surgir zombis de las cenizas de la guerra; y, mientras atacan tus tierras y las de otros, extienden su mortal maldición. Construye nuevas estructuras defensivas para proteger tu territorio. Utiliza los nuevos proyectos urbanísticos para utilizar a los zombis contra los oponentes vivos. 

 


Zombis

Los Zombis son unidades de cuerpo a cuerpo que vagan por el mapa. No pueden saquear mejoras, pero irán de inmediato a por cualquier unidad que merodee por el exterior y atacarán los centros urbanos y los distritos defendibles. Las hordas de zombis son incansables pero predecibles, ya que siempre atacarán a la unidad más cercana que no sea zombi. Aunque también hay nuevas defensas: los Constructores e Ingenieros militares pueden poner trampas y muros, y los nuevos proyectos urbanísticos te permiten controlar a los muertos durante un tiempo y utilizarlos para atacar a los enemigos o redirigirlos contra la puerta del vecino. 

 


Las unidades zombis medran tras una guerra. Cuando una unidad muere en el mapa, tiene una pequeña probabilidad de regresar como Zombi unos turnos más tarde. No obstante, si un Zombi destruye una unidad, esta se levantará el turno siguiente. Si el ataque de un Zombi baja la reputación de una ciudad, una nueva unidad Zombi aparecerá de inmediato al lado de la ciudad. Aunque la amenaza de los muertos vivientes no para de crecer tanto en fuerza como en número: por cada Zombi que caiga en cualquier lugar del mundo, los Zombis restantes y los nuevos se harán cada vez más fuertes. 

 


Nuevas estructuras defensivas

Los Constructores pueden crear Barricadas o Trampas para ayudar a defenderte de los enemigos. Las épocas posteriores dan la capacidad de crear Barricadas y Trampas más efectivas. Aunque ambas representan unas defensas poderosas contra los muertos vivientes, también pueden resultar útiles contra unidades de otras civilizaciones, ya que infligen daño contra cualquier oponente. 

Trampas 

Trampa: Una mejora inviable antigua que inflige una cantidad de daño moderada y reduce el movimiento de las unidades hostiles que la crucen. Se desbloquea con la Construcción y se construye usando una carga de Constructor. No impide que las unidades pasen por esta casilla.
Una mejora inviable moderna que inflige una cantidad de daño importante y reduce el movimiento de las unidades hostiles que la crucen. Se desbloquea con Balística y se construye usando una carga de Ingeniero militar. No impide que las unidades pasen por esta casilla. Se desbloquea con Balística y se construye usando una carga de Ingeniero militar. No impide que las unidades pasen por esta casilla.

Barricadas 

Barricada: Una mejora inviable antigua que inflige una pequeña cantidad de daño a las unidades hostiles que la crucen o estén adyacentes y ejerce una zona de control sobre ellas. Se desbloquea con la Ingeniería militar y se construye usando una carga de Constructor. No impide que las unidades pasen por esta casilla. 
Barricada reforzada: Una mejora inviable moderna que inflige una cantidad moderada de daño a las unidades hostiles que la crucen o estén adyacentes y ejerce una zona de control sobre ellas. Se desbloquea con Rayado del ánima y se construye usando una carga de Ingeniero militar. No impide que las unidades pasen por esta casilla.
Se han revisado varias infraestructuras de Civilization VI para dar más opciones como defensas contra zombis: Fuerte, Fuerte romano, Gran Muralla, Castillo vampírico (Pack de Etiopía), Pā maorí (Gathering Storm) y Alcázar (Escenario de los vikingos).

 


Nuevos proyectos urbanísticos.

Usar el proyecto Expulsar muertos vivientes en un Lugar sagrado o el proyecto Señal oscura en un Campus te permitirá controlar durante un rato a los Zombis que estén en los límites de tu ciudad, lo cual supone que puedes volverlos contra el enemigo. Pero asegúrate de estar fuera de su alcance cuando este control se acabe... o decidas ponerle fin por cuestiones estratégicas. Además, tus Espías pueden propagar esta mortal maldición por otras civilizaciones con la acción Brote zombi. 

Lugar sagrado - Expulsar muertos vivientes: Tras completarlo, tomas el control de los zombis que en ese momento se encuentren en el territorio de esta ciudad. El control dura 15 turnos. 
Campus - Señal oscura: Tras completar este proyecto, tomas el control de los zombis que en ese momento se encuentren en el territorio de esta ciudad. El control dura 30 turnos.
Acción de Espionaje en centro urbano - Brote zombi: tras completarse, tiene una probabilidad de generar un Zombi en cada casilla de la ciudad objetivo.

 


Nuevas maravillas del mundo.

Torre de Belém|Torres de Belém

+5 de Oro. Las Rutas comerciales internacionales que parten de esta ciudad obtienen +2 de Oro por cada recurso de Lujo en el destino. Cuando se construye la Torre de Belém, las ciudades que no estén en tu continente de origen reciben el Centro urbano de coste de Producción más bajo que puedan levantar en ese momento. +1 punto de Grandes almirantes. Debe construirse en una casilla de Costa adyacente a un distrito de Puerto. 

Etemenanki|Etemenanki

+2 a Ciencia. +2 a Ciencia y +1 a Producción en todas las casillas de Pantano del imperio. +1 a Ciencia y +1 a Producción en todas las casillas de Terreno de aluvión de esta ciudad. Debe construirse en Terrenos de aluvión o Pantanos.

 


Mapa nuevo
Humedales: Un mapa de continentes inundados de ríos y pantanos. También hay más Bosques, Terrenos de aluvión y Selvas tropicales.

 


Actualización gratuita del juego 
[EQUILIBRIO/MEJORAS]

Actualizaciones generales

Se ha sustituido la antigua ciudad-estado de Lisboa por la de Mogadiscio.
Se ha solucionado un problema por el que no se añadía Producción a los Lugares sagrados de las ciudades capturadas cuando se tenía la creencia religiosa Ética laboral.
La habilidad Fusión helenística de Macedonia ahora solo se activará cuando se conquiste una ciudad por primera vez (antes se activaba para los distritos construidos después de ocupar la ciudad).
Se ha corregido un texto incorrecto de los Acantilados de Dover en ciertas ventanillas informativas.

Pack de Babilonia

El Turismo que dan todas las Reliquias heroicas pasa a ser 6 (era 10).
Se ha solucionado un problema por el que la Fuerza de combate del Caballero en una misión aumentaba a medida que el jugador cambiaba de época. 
Se ha solucionado un problema por el que no se podía volver a llamar a un Héroe con Fe cuando se reconquistaba una Ciudad libre.
Se ha solucionado un problema por el que la heroína Mulán podía atacar a las unidades terrestres que estaban embarcadas.

Pack de Vietnam y Kublai Kan

Las bonificaciones de Industria se muestran ahora en las ventanillas informativas del Producto al crear un intercambio en el menú de tratos.
Se ha solucionado un problema que generaba recompensas más grandes de lo esperado en Turismo por recursos monopolizados.
Se ha solucionado un problema por el que se podían crear Productos de las Corporaciones saqueadas.
Se ha solucionado un problema por el que el nombre de la Corporación desaparecía al hacer un trato con la IA.
Se ha solucionado un problema por el que no se mostraba el Alojamiento al colocar el distrito de la Reserva.
Se ha solucionado un problema por el que no siempre se asignaba de manera correcta la propiedad del Producto de una Corporación. Si no se utiliza un nombre personalizado para una Corporación, se usará uno genérico.

 


Clanes bárbaros

La Habilidad exclusiva sumeria Misión épica se ha revisado para jugar con Clanes bárbaros: Cuando dispersas un Puesto bárbaro, recibes una recompensa de Aldea tribal, además los puntos de experiencia usuales. Paga la mitad del coste habitual para reclutar unidades de las ciudades-estado.
Ya aparece la información de conversión del clan en la interfaz de Hacer un trato con el clan. 
Se ha mejorado la prioridad naval de los clanes para centrarse en crear más unidades navales cuando se encuentran en pequeñas masas de tierra.
La civilización que sea el blanco actual de Incitar ya no aparecerá en el menú desplegable de esta acción.
Se ha añadido una ventanilla informativa acerca de la desactivación de la conversión en Ciudad-estado en el estandarte del clan y en la interfaz de Hacer un trato con el clan.
Se ha solucionado un problema por el que las indicaciones de soborno a los Bárbaros permanecían en las banderas de las unidades después de que terminara el soborno.
Se ha solucionado un problema por el que no se mostraba el icono de notificación para la acción de Sobornar.
Se ha solucionado un problema por el que la tecla ESC no cerraba la interfaz de Hacer un trato con el clan.
Se ha solucionado un problema por el que no se podían distinguir las civilizaciones duplicadas en el menú desplegable de Incitar.
Se ha solucionado un problema por el que las unidades contratadas aparecían a veces en el Campamento bárbaro. 
Se ha solucionado un problema por el que una unidad defensora no aparecía en el Campamento bárbaro durante el turno del jugador de los Bárbaros después de haber sufrido una incursión. 
Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían seguir usando la acción de Pagar rescate aunque no tuvieran Oro suficiente. 
Se ha solucionado un problema por el que, después de interactuar con otros clanes, el mapa se volvía a centrar en el primer clan con el que el jugador había usado una acción.
[Multijugador] Se ha solucionado un problema por el que el estandarte del Campamento bárbaro parecía en la niebla de la guerra después de que otro jugador lo hubiera descubierto durante una partida De uno en uno (""hotseat"").
[Multijugador] Se ha solucionado un problema por el que las ciudades-estado convertidas no declaraban la guerra a los jugadores con los que estaba en guerra su Suzerano.

[IA]

La IA utilizará mejor a los sectarios.
El valor de tecnología de la IA se verá limitado por el número de unidades que pueda construir.

[IU]

Se han añadido nuevos iconos al Grupo de selección de líderes para ayudar a diferenciar los grupos.
Se han añadido ventanillas informativas de aviso al elegir paletas de colores similares para las civilizaciones en el menú Configuración avanzada de las partidas para un único jugador.
[Juego base] Se ha solucionado un problema por el que el jugador no podía intercambiar Grandes obras ni Reliquias en el menú de tratos.
Se ha solucionado un problema por el que el botón ""Repetir vídeo"" dejaba de funcionar cuando el jugador regresaba a la pantalla de Victoria/Derrota después de ver la Cronología histórica durante la partida. 
Se ha arreglado la ventanilla informativa que mostraba la información sobre los recursos por turno al añadir una ciudad con recursos a un intercambio comercial.
Se ha solucionado un problema por el que las citas de los líderes que se reproducen en la Civilopedia se seguían oyendo después de cerrar esta.
Se ha solucionado un problema por el que aparecía la ventanilla informativa de recomendación de ciudad cuando el jugador ponía el cursor encima de los iconos de las mejoras de Constructor recomendadas que estaban en la misma casilla que el icono del asentamiento aconsejado.
Se ha solucionado un problema por el que se mostraba un número incorrecto de líderes elegidos al ver el apartado del grupo de líderes en el resumen de la partida de la sala de comunicaciones multijugador.
Se han corregido varios textos.

[Multijugador]

[Pack de Etiopía] Se ha solucionado un problema por el que Menelik no estaba disponible en los escenarios multijugador del juego base. 
Se ha solucionado un problema que corrompía los gráficos al superponer las interfaces después de jugar a Piratas en multijugador al cargar una partida guardada para un único jugador.

[ERRORES FATALES]

Se ha solucionado un error fatal causado por la muerte retardada de espías. 
Se ha solucionado un error fatal que se daba a veces cuando los Clanes bárbaros se convertían en Ciudades-estado.
Se han arreglado varios errores de bloqueo.

 


[TODAS]

Se ha solucionado un problema por el que no se cambiaba el elemento resaltado al pasar de una paleta a otra en Configuración avanzada.
Se ha arreglado el texto que estaba mal alineado en el menú Seleccionar Maravillas naturales.
Se han arreglado diversos lugares de todo el juego donde el texto se desbordaba.
Se ha solucionado un problema por el que no se podían conmutar las ventanillas informativas de los iconos de líderes de la bandeja derecha del escenario de Piratas. 
Se ha solucionado un problema por el que aparecía una ventanilla informativa incorrecta en la pestaña Ya reclutados cuando se intentaba adquirir con Fe en el menú Héroes y Grandes personajes.
Se ha solucionado un problema por el que los textos de Cód. partida al azar y de Cód. mapa al azar no estaban bien alineados en el menú Configuración avanzada.
Se ha solucionado un problema por el que la cinta del visor no se abría correctamente para los jugadores en las partidas de uno en uno (""hotseat"") si uno de ellos cambiaba la opción ""Mostrar rendimientos en cinta del visor"" durante el juego.
Se han arreglado varios lugares en los que el texto se superponía con otros elementos.
Se han arreglado ciertos casos en los que el texto y los iconos podían aparecer más pequeños en diversos lugares del juego. 
Se ha solucionado un problema por el que el texto ""Creación de"" en el mensaje emergente de reliquia heroica se mostraba como ""Creación de Aldeas tribales"" en algunos idiomas durante una partida de Héroes y leyendas.

[PS4 Y XBOX ONE]

Se ha corregido un error de superposición con el menú de Chismorreo en ruso.
Se ha solucionado un problema por el que el título ""Imperio estadounidense: Teddy Roosevelt (Jinete duro)"" se superponía con la barra de desplazamiento de la pantalla de carga de líderes en polaco.
Se han corregido los títulos de los logros ""La máscara de Baphomet"" y ""La voz de Aiwass"".
Se ha solucionado un problema por el que podía aparecer un botón de Cerrar en el menú Clasificaciones mundiales y el menú de hacer tratos con las tribus en las partidas de Rise & Fall y Estándar.
Se ha solucionado un problema por el que el fondo se extendía más allá del borde superior en el menú Grandes obras.

[NINTENDO SWITCH]

Se ha solucionado un problema por el que el texto ""Tripulación"" se superponía con el icono del botón de la palanca izquierda en el panel de unidades del escenario de Piratas.

[XBOX ONE]

Se ha solucionado un problema por el que el cliente no se unía al anfitrión al aceptar una invitación durante la cuenta atrás de preparación en una sala multijugador.
Se ha solucionado un problema por el que el término ""Contenido descargable"" aparecía antes que determinado contenido en las versiones no inglesas del menú Administrar juego y complementos.
Se ha solucionado un problema por el que el anfitrión se quedaba colgado de manera indefinida después de que el cliente desconectara el cable de LAN mientras pulsaba el botón de preparado en la sala de comunicaciones multijugador de Xbox.
Se ha solucionado un problema por el que no se podía acceder a las tarjetas de jugador al seleccionar gamertags en el apartado de puestos comerciales del menú de detalles de la ciudad.
Se han arreglado varios errores fatales que podían darse durante el juego o la preparación de la partida.

[PS4]

• Se ha solucionado un error fatal que podía darse al retirarse.

 


Consulta aquí la publicación oficial para obtener más información: https://civilization.com/es-ES/new-frontier-pass/civilization-vi-portugal-pack/.