Notas de la actualización otoñal

BY 2K Mike

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¡Hola, amigos! Nos complace anunciar que ya está disponible el primer parche importante para Civilization: Beyond Earth.

Se trata de una actualización voluminosa, así que hemos dividido en secciones la información de los cambios para que sea fácil acceder a ella.

Equilibrio del juego

Maravillas y edificios:

  • Cámara de holones proporciona 3 a Ciencia y 4 a Energía (era 5 a Ciencia).
  • Racimo mental no se puede comprar con Energía.

Diplomacia:

  • Cualquier elemento de diplomacia se puede intercambiar por un tratado de paz.
  • El intercambio de una cantidad de Energía precisa un Acuerdo de Cooperación.

Intercambio:

  • Las rutas comerciales por agua ya no generan más rendimiento.
  • Se ha revisado la fórmula de las rutas comerciales para el comercio entre ciudades, reduciendo el rendimiento.
  • Ya no es posible comprar Depósitos comerciales con Energía.

Alienígenas:

  • Eliminar un nido alienígena aliado elimina el recurso de Xenomasa de la reserva del jugador.
  • Se ha ajustado el ritmo de recuperación pasiva de la opinión alienígena para que sea más lenta, de modo que facilite la escalada de hostilidades.

Operaciones secretas:

  • Establecer una Red ahora tiene dificultad 0 y genera 0 de Intriga.  Así se impide que los jugadores lo aprovechen para aumentar la Intriga.

Equilibrio de efectos de la Salud:

  • De -20 a -70, la Producción recibe una penalización de -1% por punto (hasta -50%).
  • De -15 a -65, la Intriga por Operaciones secretas enemigas aumenta +2% por punto (hasta +100%).
  • De -10 a -60, la Ciencia recibe una penalización de -1% por punto (hasta -50%).
  • De -5 a -55, la Cultura recibe una penalización de -1% por punto (hasta -50%).
  • De 0 a -50, el crecimiento de los Puestos recibe una penalización de -2% por punto (hasta -100%).
  • De 0 a -50, el crecimiento de las ciudades recibe una penalización de -2% por punto (hasta -100%).
  • De 1 a 5, no pasa nada.
  • De 5 a 25, la Producción recibe una bonificación de +1% por punto (hasta +20%).
  • De 10 a 30, la Intriga por Operaciones secretas enemigas se reduce -2% por punto (hasta -40%).
  • De 15 a 35, la Ciencia recibe una bonificación de +1% por punto (hasta +20%).
  • De 20 a 40, la Cultura recibe una bonificación de +1% por punto (hasta +20%).
  • De 25 a 45, el crecimiento de las ciudades recibe una bonificación de +1% por punto (hasta +20%).
  • De 25 a 45, el crecimiento de los Puestos recibe una bonificación de +1% por punto (hasta +40%).

Virtudes:

  • Eudaimonia (virtud de Prosperidad de nivel III) ahora proporciona -15% menos de Insalubridad (era -25%).
  • Centros de aprendizaje ahora proporciona +1 a la Ciencia a las Academias (era +2).

Configuración de la partida

Patrocinadores:

  • Habilidad de Kozlov: las unidades orbitales duran un 50% más, +50% de Petróleo (antes, las unidades orbitales permanecían un 20% más de tiempo en órbita y la primera lanzada concedía una tecnología gratis).
  • Habilidad de Barre: +10% al crecimiento cuando tienen Salud, todas las ciudades empiezan con una Reliquia de la Vieja Tierra (antes, +10% al crecimiento cuando tienen Salud).
  • Habilidad de Rejinaldo: +10% a la Fuerza de las unidades cuerpo a cuerpo, +5 a Curación de todas las unidades cuando están fortificadas (antes, +10% a la Fuerza en combate cuerpo a cuerpo).
  • Habilidad de Élodie: proporciona una Virtud gratuita por cada 10 Virtudes ganadas con Cultura (antes, una tecnología gratuita por cada 10 Virtudes ganadas de cualquier manera).

Colonizadores:

  • Los aristócratas ahora proporcionan +4 a la Energía por ciudad (sin bonificación a la Salud).
  • Los artistas ahora proporcionan +3 a la Cultura por ciudad (sin bonificación a la Salud).

Red tecnológica:

  • Quitar miasma ahora se desbloquea en Ecología (antes era en Biología alienígena).
  • Repulsor de miasma ahora se desbloquea en Biología alienígena (antes era en Ecología).
  • La bonificación a Ciencia de Matriz ahora se desbloquea en Astrodinámica (antes era en Automatización orbital).
  • Escultor planetario ahora se desbloquea en Automatización orbital (antes era en Astrodinámica).
  • Eclipse de Markov ahora se desbloquea en Matemáticas trascendentales (antes era en Inteligencia artificial).

Estaciones:

  • La base del turno inicial de la estación ahora es 30 (era 20).
  • La distancia mínima permitida entre estaciones ahora es 2 (era 3).
  • La distancia mínima permitida entre una Estación y una ciudad ahora es 6 (era 5).
  • La distancia mínima permitida entre una Estación y un Puesto ahora es 5 (era 3).

Ventajas de Afinidad:

  • El nivel 1 de Armonía otorga Inmunidad al miasma a la unidad de Explorador (antes, la opinión alienígena se recuperaba al doble de velocidad).
  • El nivel 1 de Pureza añade el doble de Fuerza de combate al defenderse de una unidad de Explorador (antes, los alienígenas no podían atacar a los Exploradores).

Misiones:

  • La Afinidad otorgada como recompensa de una misión aumenta poco a poco a lo largo de los primeros 100 turnos (a velocidad normal). Este aumento variará con la velocidad del juego.
  • Todos los jugadores reciben misiones de Afinidad en un margen de un turno. Si no es posible que todos los jugadores reciban una misión al mismo tiempo, el juego esperará hasta que sea posible y asignará de inmediato una nueva misión de Afinidad a todos los jugadores.
  • La misión de construcción de la Planta automatizada otorga una bonificación a la Producción (antes era +1 a la Ruta comercial).

Unidades:

  • Los Exploradores ahora tienen 6 de Fuerza de combate (era 3).
  • Las unidades marítimas siguen las mismas reglas de defensa en combates a distancia que las demás unidades y usan el más alto de sus valores de combate (combate a distancia o cuerpo a cuerpo) a la hora de calcular la defensa.
  • La unidad Vehículo robótico de combate ya no puede fortificar ni tampoco recibe bonificaciones a la defensa por el terreno en que se encuentre.
  • Se eleva el requisito para el segundo nivel de las mejoras híbridas de las unidades de Afinidad:
    • La primera unidad de Afinidad (por ejemplo, Xenoenjambre) ahora mejora en el nivel 10 de la Afinidad principal y el nivel 4 de la Afinidad secundaria (antes era 10+2).
    • La segunda unidad de Afinidad (por ejemplo, Xenocaballería) ahora mejora en 12+5 (antes era 12+3).
    • La tercera unidad de Afinidad (por ejemplo, Piedrulpo) ahora mejora en los niveles 14+6 (antes era 14+4).
    • La cuarta unidad de Afinidad (por ejemplo, Xenotitán) ahora mejora en los niveles 16+7 (antes era 16+5).
  • Se han reducido los costes de los recursos estratégicos de muchas unidades de Afinidad para fomentar la consistencia entre las Afinidades y facilitar el desarrollo de las unidades de los niveles superiores. Las primeras unidades de una Afinidad necesitan 1 recurso estratégico; las segundas, 2; las terceras, 3; y las cuartas, 5.
    • RACEV ahora cuesta 2 de Firaxita (antes era 3).
    • Piedrulpo ahora cuesta 2 de Xenomasa y 1 de Piedra flotante (antes era 3 de Xenomasa y 1 de Piedra flotante).
    • Tanque LEV ahora cuesta 3 de Piedra flotante (antes era 4).
    • RBAE ahora cuesta 3 de Firaxita (antes era 4).
    • Xenotitán ahora cuesta 5 de Xenomasa (antes era 7).
    • Destructor LEV ahora cuesta 5 de Piedra flotante (antes era 7).
    • ÁNGEL ahora cuesta 5 de Firaxita (antes era 6).
  • Se han aumentado los costes de producción de los Vehículos robóticos de combate y Vehículos robóticos lanzamisiles mejorados.
    • Los Vehículos robóticos de combate ahora cuestan 80, 160, 260, 370 (antes era 80, 140, 220, 320).
    • Los Vehículos robóticos lanzamisiles ahora cuestan 100, 190, 290, 400 (antes era 100, 180, 270, 370).
  • Se ha reducido la progresión en la Fuerza de combate del Vehículo robótico de combate:
    • La progresión de la Fuerza de combate del Vehículo robótico de combate ahora es 12, 18, 28, 52 (antes era 12, 18, 32, 52).
  • Se ha cambiado la Fuerza de combate de las unidades de Afinidad para debilitar, en términos generales, aquellas que no estén mejoradas:
    • Xenoenjambre ahora tiene 22 como Fuerza de combate al principio y 54 al ser mejorado (antes era 34, 54).
    • Xenocaballería ahora tiene 36, 72 (antes era 48, 72).
    • Piedrulpo ahora tiene 60, 92 (antes era 60, 82).
    • Xenotitán ahora tiene 86, 114 (antes era 96, 114).
    • Traje de combate ahora tiene 24, 66 (antes era 40, 66).
    • Aegis ahora tiene 34, 34 ataque doble (antes era 40, 40 ataque doble).
    • Tanque LEV ahora tiene 44, 77 (antes era 52, 77).
    • Destructor LEV ahora tiene 74, 104 (antes era 84, 104).
    • RDCN ahora tiene 24, 63 (antes era 38, 63).
    • RACEV ahora tiene 38, 76 (antes era 50, 76).
    • RBAE ahora tiene 52, 86 (antes era 58, 86).
    • ÁNGEL ahora tiene 78 con 78 cuerpo a cuerpo, 102 con 88 cuerpo a cuerpo (era 88 con 88 cuerpo a cuerpo, 102 con 102 cuerpo a cuerpo).

IA:

  • Cuando el juego esté en modo extendido (después de que el jugador pulse el botón Un turno más), la IA solo buscará la Dominación.
  • Se ha limitado la amenaza por belicosidad generada por la adquisición de una ciudad.
  • El cálculo de la belicosidad se ha reducido cuando las ciudades son tomadas por patrocinadores que reaccionan ante una declaración de guerra (es decir, cuando dicha civilización no es la agresora).
  • Se han ajustado las bonificaciones para la IA en los niveles de dificultad superior.
  • Se han incluido mejoras, retoques y ajustes en la IA.

Información del juego:

  • Se ha implementado un sistema anónimo de telemetría para obtener información sobre el diseño.

 

Interfaz de usuario

Ajustes y configuración del juego:

  • El menú ahora muestra los modos EQAA en lugar de los modos AA Multisampling si EQAA es compatible con la versión de Mantle y el procesador gráfico.
  • Se ha añadido una opción para desactivar la interfaz o el mapa borrosos.
  • El jugador es avisado de que se desactivan los logros por victoria al activar el máximo de turnos.

Intercambio:

  • Las rutas comerciales previas aparecen en su categoría correspondiente encima de quien elija la ruta comercial.

Interfaz de producción/ciudad:

  • Se ha añadido una ayuda para la Salud en la vista de la ciudad para explicar las fuentes de Salud y el límite de población.
  • La ventana emergente de producción de la ciudad ahora muestra el último elemento completado.
  • El espacio disponible al renombrar una ciudad ha pasado de 15 a 23 caracteres.

Varios:

  • Se permite "Un turno más" después de las condiciones de victoria predeterminadas (Contacto, Tierra prometida, Emancipación, Transcendencia, Dominación, Tiempo) y se ha añadido un texto en la pantalla de derrota que explica cómo te han derrotado.
  • Una opción permite hacer opaco el minimapa.
  • Con ESC se sale del modo orbital en lugar de hacer aparecer el menú del juego.
  • Se ha añadido un distintivo que aparecerá en el botón de Operaciones secretas en la esquina de acción y un aviso en el panel de Operaciones secretas cuando un jugador tenga ciudades con Intriga alta.
  • Se han añadido subcapas de color en los tipos de edificios y maravillas de la web tecnológica.
  • Se han añadido más consejeros para los convoyes comerciales y los barcos mercantes 
  • Se han añadido más funciones para las guerras con terceros en el resumen de diplomacia.
  • El juego ahora es compatible con toques/gestos y lápices táctiles.

Multijugador

  • Se ha ajustado a nivel mundial el filtro de distancia de la lista de exploración de servidores de Internet.
  • Todos los jugadores reciben una notificación cada vez que alguien complete una maravilla que sirve para lograr la victoria.
  • Se han incluido varias mejoras de la estabilidad.

"Modding"

  • La imagen alternativa en 2D está disponible para los líderes en todos los ajustes de calidad de vídeo, no solo en el inferior.
  • Se ha añadido la posibilidad de hacer mods de misiones.

Solución de errores

  • Los trabajadores embarcados ya pueden reparar las mejoras saqueadas.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se estableciera el máximo de turnos al volver a cargar, con lo que los logros no se activaban.
  • Se ha solucionado un problema por el que los logros solo se desbloqueaban para el primer jugador de un equipo.
  • Se ha solucionado el problema de las peticiones comerciales vacías que se daban durante el turno de la IA.
  • Se han solucionado varios problemas en las misiones (errores relacionados con el seguimiento, la información y las recompensas).
  • Se han solucionado varios problemas de resolución en ciertas pantallas (como el problema a pantalla completa de 144 Hz) y un problema de Mantle que hacía que el juego no apareciera en la pantalla correcta.
  • Establecer el máximo de turnos solo afecta a las condiciones de victoria por tiempo.  Para lograr una victoria por tiempo, no debes establecer el máximo de turnos (habrá una opción predeterminada según la velocidad del juego) o asignar la opción de más de 100 turnos. Todas las demás condiciones de victoria se pueden alcanzar independientemente del máximo de turnos.
  • Los alienígenas amistosos ya no bloquean ciudades.
  • Se han solucionado varios problemas que impedían que los recursos no se reflejaran de la manera adecuada en la reserva del jugador.
  • Se han solucionado varios problemas y errores adicionales a partir de los datos proporcionados por la comunidad. Gracias.