PREGUNTAS FRECUENTES DE XCOM 2

BY 2K Mike

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Hola, comandante. Bienvenido de nuevo. 

Sabemos que probablemente tenga preguntas sobre XCOM 2, así que hemos creado esta práctica guía como ayuda. A medida que surjan nuevas preguntas, intentaremos actualizar esta entrada para mantenerle informado. 

¿Tengo que transportar conmigo a los soldados inconscientes?

  • Si el objetivo del mapa es matar a todos los enemigos, no. Tus soldados serán recogidos cuando completes el mapa. No obstante, si tienes que alcanzar (o emplazar) una zona de evacuación, entonces tendrás que llevar contigo a los soldados inconscientes, porque si no, serán capturados.

Un momento, ¿capturados? ¿Qué quiere decir eso?

  • Quiere decir que estarán en poder de ADVENT. De momento no podrás usar a esos soldados en tus equipos de ataque, pero puede que aparezcan más adelante en el juego como objetivos para rescatar durante misiones de VIP.

¿Cómo comparto un grupo de personajes?

  • Hay una subcarpeta en tu carpeta Mis Documentos\Mis juegos\XCOM2\XCOM2Game\ llamada "Character Pool" (Grupo de personajes) que contiene el archivo del grupo de personajes. Puedes enviárselo por correo electrónico a tus amigos para que lo guarden en la misma carpeta de su sistema y lo utilicen en el juego. No renombres el archivo en Windows, ya que esto podría provocar que el grupo de personajes no funcione en el juego.

¡Eh! ¡El temporizador de evacuación decía que aún me quedaba un turno, pero la misión ha terminado!

  • El temporizador de evacuación es inclusivo. Eso significa que si indica que queda un turno, la misión terminará al final del turno en el que estés.

¿Cómo consigo datos? Escaneo en el cuartel general de la resistencia, pero siempre ando escaso.

  • Escanear en el cuartel general te proporciona datos, pero también puedes completar misiones de operaciones de guerrilla concretas que ofrezcan datos como recompensa, e investigar el descifrado de datapads de ADVENT y de los alienígenas te dará una cantidad de una sola vez. Úsalo cuando estés en apuros. (I edited some of this but it seems like it’s kind of incomplete.)

¿Puedo personalizar el aspecto de mis soldados?

  • ¡Claro que sí! Visita el arsenal y elige a un soldado (o elige a un soldado cuando estés editando un equipo para una misión); elige "editar" y después "personalizar". Allí podrás editar el aspecto de tus soldados a tu antojo.

¿Qué son los eventos oscuros? ¿Cómo puedo evitarlos? ¿Y tiene sentido gastar datos para revelar el siguiente?

  • Los eventos oscuros son fundamentalmente operaciones contra XCOM. Después de un cierto tiempo, tendrás la oportunidad de contrarrestarlos. Los eventos oscuros añaden modificadores aleatorios a tu experiencia de juego, y pueden variar desde cosas tan simples como mejoras al equipo de los soldados de ADVENT en combate hasta cambios importantes en el juego, como el despliegue de ovnis por el mundo para dar caza al Avenger. Para obtener más información, echa un vistazo a esta detallada entrada del blog.

¿Cómo puedo conseguir más científicos e ingenieros?

  • En algunas misiones de VIP tendrás que rescatar/reclutar a un VIP que podrás añadir a tu personal científico o de ingeniería. Por otra parte, en tu base dispones de la opción de comprar nuevo personal y soldados con suministros.

He recogido botín en una misión. ¿Qué puedo hacer con él?

  • Necesitas investigar las armas modulares para equipar cualquier accesorio que recojas, aunque cabe señalar que puedes recoger accesorios antes de investigar la tecnología necesaria para usarlos.

Ah, genial. Veo que también hay distintos tipos de botín. ¿Hay algunos más raros que otros?

  • ¡Así es! Al igual que en otros videojuegos, el botín de XCOM 2 tiene diferentes niveles de rareza. Cuanto más raro sea el objeto, mayor bonificación ofrecerá cuando se añada al arma de un soldado.

¿Cómo puedo aumentar la puntuación de tecnología de mi especialista?

  • Los especialistas pueden aumentar de forma permanente su puntuación de tecnología al piratear los terminales y torretas de ADVENT, aunque estos aumentos no se producen con cada pirateo con éxito, sino que solo se conceden de forma esporádica. 

¿Para qué sirve la ocultación?

  • La ocultación significa que las tropas de ADVENT presentes en el mapa de una misión no están al tanto de la presencia de tu equipo. Cuando ese sea el caso, podrás dedicar un tiempo a posicionar tu equipo para preparar el mejor ataque posible sin que el enemigo se entere. Pero ten en cuenta que cuando ataques a un enemigo o entres en su campo de visión, dejarás de estar oculto.
  • En algunas misiones, tu equipo comenzará oculto, mientras que en otras comenzará al descubierto, lo que significa que las fuerzas de ADVENT estarán preparadas. Algunos comandos pueden obtener la habilidad de ocultarse de forma manual, lo que les permite flanquear al enemigo.

¿Llamar al Skyranger en mitad de una misión me permite extraer a mis soldados?

  • En las misiones que te permiten solicitar una evacuación, puedes pedir de forma prematura la extracción y renunciar al posible botín, a la experiencia o a los parámetros de éxito en la misión con tal de poner a tus soldados a salvo e intentarlo otro día.

¿Cómo empleo a mis científicos disponibles? Estoy utilizando ingenieros para construir cosas y trabajar en las instalaciones, pero no sé qué hacer con mi equipo de científicos.

  • Los científicos proporcionan bonificaciones pasivas para la investigación. Cuantos más tengas en tu equipo, más deprisa progresarán tus investigaciones. Al contrario de los ingenieros, no puedes asignar a los científicos a tareas/salas diferentes.

¿Cómo aumento el rango de los agentes psi? No parecen progresar aunque maten a muchos enemigos.

  • Los agentes psi solo suben de rango mediante el entrenamiento adicional en el laboratorio psi.

Mi comando no disparó cuando estaba en guardia, y el resto del equipo dejó de estar oculto durante una emboscada.

  • Si eliges la habilidad Fantasma para el comando, permanecerá oculto cuando el resto del equipo deje de estarlo. Tenlo en cuenta cuando planees tu emboscada, ya que puedes hacer que sea la unidad que inicie el ataque para que así se una a la diversión.