¡Saludos, fans de Civilization!
Hay una nueva actualización para Sid Meier's Civilization VI. Esta actualización se instala de manera automática a través de Steam. Si tenéis problemas, reiniciad el cliente de Steam. A continuación podéis ver todo lo que incluye la nueva actualización.
AVISO: a menos que se indique lo contrario, los puntos de esta lista hacen referencia únicamente al reglamento de Gathering Storm.
Características
Congreso Mundial
- 3 nuevas propuestas de Congreso Mundial
- Relaciones públicas: el jugador objetivo genera un 100% más de Quejas y los demás jugadores generan un 100% más de Quejas hacia él, o el jugador objetivo genera un 50% menos de Quejas y los demás jugadores generan un 50% menos de Quejas hacia él.
- Pacto de espionaje: todos los espían funcionan como si tuvieran +2 niveles más para la operación objetivo o la operación elegida deja de estar disponible (más adelante en la partida).
- Junta militar: la clase de ascenso de la unidad elegida obtiene +5 de Fuerza de combate o pierde 5 de Fuerza de combate.
- 1 nuevo tipo de Solicitud de ayuda
- Solicitud de ayuda militar: si os declara la guerra una civilización contra la que tenéis al menos 200 Quejas, habrá disponible una Solicitud de ayuda militar. Esto usa el sistema de regalos (oro o proyecto).
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] El modo básico del Creador de mundos ahora está activado de manera predeterminada. Al hacer clic en Contenido adicional, veréis el botón en la parte superior derecha.
- En la sección del Creador de mundos situada más abajo, se enumeran otras mejoras y algunos errores solucionados.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Capacidades de las unidades
- Se ha añadido una ventanilla informativa de Capacidades de las unidades al panel de la unidad. Al pasar el puntero del ratón sobre el retrato de una unidad, veréis Capacidades de las unidades que antes estaban ocultas. Esto no incluye capacidades temporales o situacionales.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Rendimientos de la cinta diplomática
- Ahora en los ajustes hay una opción de la interfaz para activar todos los rendimientos del jugador en la cinta diplomática. Las opciones son: Ocultar siempre, Mostrar al pasar el ratón y Mostrar siempre.
- ¡Muchas gracias a los modders por este cambio! A nosotros también nos gusta más así.
- Lente de Energía
- Se ha añadido una lente de Energía en la pestaña Energía de la vista de la ciudad que permite ver fácilmente a qué zonas llega el suministro energético.
- Etiquetas de las masas de agua
- Se han añadido al mapa las etiquetas de las masas de agua de gran tamaño (océanos, bahías, lagos, etc.).
Equilibrio/Mejoras
- Civilizaciones
- Inglaterra
- Las Minas de hierro y de carbón acumulan 2 recursos más por turno. +100% a la Producción de Ingenieros militares. Los Ingenieros militares reciben 2 cargas. Los edificios con rendimiento adicional por tener toda la Energía reciben +4 a ese rendimiento. +20% a la Producción para edificios de la Zona industrial. Los edificios del Puerto aumentan en +10 las reservas de recursos estratégicos.
- Canadá
- El último y mejor Oeste: se ha añadido +1 a la Producción en Tundra, Colinas con tundra, Nieve, Colinas nevadas y Aserraderos, y en estos terreros los Campamentos confieren +1 a Alimentos.
- Francia
- La adyacencia del Château por cada maravilla se duplica con Vuelo.
- Congreso Mundial
- El requisito de la victoria diplomática ha aumentado a 25 puntos de victoria diplomática (PVD). También ha aumentado la capacidad para obtener PVD durante la partida.
- Los jugadores obtienen 1 PVD al votar por la combinación ganadora de opción/objetivo de cualquier Resolución.
- La Estatua de la Libertad concede 4 PVD (el doble).
- El Palacio de Potala concede 1 PVD.
- El Templo Mahabodhi concede 2 PVD.
- Las Solicitudes de ayuda (incluida la nueva Solicitud de ayuda militar) conceden 2 PVD (el doble).
- Las Competiciones por puntos sin Emergencia conceden 1 PVD al ganador.
- Los PVD actuales de la Resolución cambian a +2/-3 PVD para el jugador objetivo.
- Han mejorado los PVD iniciales en las partidas guardadas existentes y los comienzos avanzados.
- Las partidas guardadas "salvajes" ahora duplican los PVD al cargarse y hay más opciones de conseguir la victoria con una partida guardada existente.
- La cantidad de PVD iniciales en los comienzos avanzados ahora es más adecuada.
- Las Competiciones por puntos ahora terminan un turno antes de que el Congreso Mundial se vuelva a reunir (para que no haya tantos acontecimientos en el mismo turno).
- Actualización en caso de empate en la votación del Congreso Mundial: ahora, en lugar de decidir el ganador por el identificador del jugador cuando se han calculado el resto de valores, se determina en función del jugador con MENOS Favor restante.
- El proyecto Envío de auxilio ahora envía Oro a todas las Emergencias en curso que lo acepten.
- Épocas
- Se ha añadido un pequeño aumento a la Puntuación de época en función de la velocidad del juego.
- Dedicaciones en las últimas épocas:
- Cielo y estrellas (edad de oro) (actualizada): en la Era de la Información, desbloquea las Eurekas de Satélites, Fusión nuclear y Nanotecnología. Si se elige en la Época Futura, desbloquea las Eurekas de Materiales inteligentes, Sistemas predictivos y Misión extraplanetaria. Todas las unidades aéreas obtienen +100% PX. Las minas de Aluminio acumulan +2 recursos extra por turno.
- Guerra autómata (edad de oro) (nueva): otorga un Robot gigante. 3 de Uranio por turno. Las minas de Uranio acumulan +1 recurso extra por turno.
- Guerra autómata (época oscura o normal) (nueva): otorga +1 a la Puntuación de época cada vez que un Robot gigante elimina a una unidad que no sea Bárbara.
- Nuevas Políticas de época oscura en las últimas épocas
- Ciberguerra: +10 a la Fuerza de combate contra unidades de la Era de la Información y la Época Futura, pero evita que se reduzcan las Quejas contra vosotros.
- Mano de obra automatizada: vuestras ciudades obtienen un +20% a la Producción para los proyectos urbanos, pero -1 a Servicios y -5 a Lealtad por turno en las ciudades.
- Campaña de desinformación: otorga +3 de Favor por turno por cada Centro de transmisión, pero reduce un 10% la Ciencia y la Cultura en todas las ciudades.
- Grandes personajes
- Las Grandes obras de Literatura ahora otorgan +2 a Cultura y +2 a Turismo.
- Si un jugador no puede obtener un gran personaje de un tipo concreto (por ejemplo, un Gran profeta si ya tiene uno o si ya no queda ninguno), los puntos de grandes personajes se convierten en Fe en la proporción 1/1.
- Los puntos de grandes personajes del proyecto Oración en Lugar sagrado (y otros proyectos de ciudades) ahora cuentan como puntos en exceso y generan Fe si no se puede obtener ningún gran personaje de este tipo.
- Generación de mapas
- Nuevos mapas
- Siete mares
- Continentes pequeños
- Generación
- La cantidad de montañas de una casilla de los mapas Archipiélago de la Expansión 2 ha disminuido un 15% aproximadamente.
- Se generan más Bosques en la Tundra.
- Ahora puede haber Carbón en los Bosques y Aluminio en las Selvas tropicales.
- Construcción/Mejoras (vinculadas a los reajustes del árbol tecnológico)
- Ajustes en los costes de producción de construcciones. Hemos reducido el coste de los edificios de las fases avanzadas de la partida y las variantes exclusivas de cada civilización alrededor de un 20%.
- Murallas medievales: 220 (antes 225)
- Murallas del Renacimiento: 300 (antes 305)
- Tsikhe: 260 (antes 265)
- Fábrica, Fábrica de dispositivos electrónicos, Bolsa y Academia militar: 330 (antes 390)
- Zoo, Baño termal, Acuario y Planta eléctrica de petróleo: 360 (antes 445)
- Hangar y Mercado de alimentos: 380 (antes 465)
- Puerto marítimo, Centro de transmisión, Estudio cinematográfico, Laboratorio de investigación, edificios gubernamentales de nivel 3, Centro comercial y Presa hidroeléctrica: 440 (antes 580)
- Central nuclear y Aeropuerto: 480 (antes 600)
- Estadio y Centro acuático: 480 (antes 660)
- Se han mejorado los rendimientos y los servicios de algunos edificios de fases intermedias y avanzadas de la partida para que el gasto del coste de producción merezca la pena. También se han añadido pequeños requisitos de Energía a algunos edificios.
- Taller: 3 a la Producción (antes 2).
- Arsenal: 3 a la Producción (antes 2).
- Noria: 3 a Cultura (antes nada).
- Fábrica: 3 a la Producción regional, 6 con Energía (antes 2 y 5).
- Fábrica de dispositivos electrónicos: 3 a la Producción regional, 8 con Energía (antes 2 y 6).
- Academia militar: 4 a la Producción (antes 3).
- Mercado de alimentos: añade 1 a los requisitos de Energía de la ciudad (antes nada). 4 a Alimentos, 6 con Energía (antes 3).
- Centro comercial: añade 1 a los requisitos de Energía de la ciudad (antes nada). 1 a Servicios, 2 con Energía (antes 1). 2 de Oro, 4 con Energía (antes nada).
- Aeropuerto: añade 1 a los requisitos de Energía de la ciudad (antes nada). 4 a la Producción, 6 con Energía (antes 3).
- Estadio: añade 2 a los requisitos de Energía de la ciudad (antes 3).
- Centro acuático: añade 2 a los requisitos de Energía de la ciudad (antes 3).
- Los edificios de nivel 3 de los distritos en los que puede haber ciudadanos trabajadores ("especialistas") ahora aumentan los rendimientos de cada ciudadano que trabaje en la casilla de ese distrito.
- Planta eléctrica de carbón, Planta eléctrica de petróleo y Central nuclear: +1 a la Producción por ciudadano.
- Bolsa: +2 de Oro por ciudadano.
- Academia militar: +1 a la Producción por ciudadano.
- Puerto marítimo: +1 a Alimentos por ciudadano.
- Torre de emisión y Estudio cinematográfico: +1 a Cultura por ciudadano.
- Laboratorio de investigación: +1 a Ciencia por ciudadano.
- Edificios religiosos: +1 a Fe por ciudadano.
- Todos estos valores se pueden consultar en la Civilopedia.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Cambios en los rendimientos de los ciudadanos que trabajan en casillas de distrito ("especialistas") para mejorar el equilibrio y aumentar la variedad de algunos distritos.
- Puerto, Astillero de la Marina Real y Cothon: 2 de Oro y 1 a Alimentos (antes 2 de Oro y 1 a Ciencia).
- Campamento e Ikanda: 2 de Oro y 1 a la Producción (antes 1 a Cultura y 1 a la Producción).
- Cambios en la bonificación por adyacencia de la Zona industrial.
- +1 a la Producción por cada 2 distritos adyacentes; +1 a la Producción por cada 2 Aserraderos adyacentes; +1 por cada 2 Minas adyacentes (pequeña bonificación por adyacencia).
- +1 a la Producción para recursos estratégicos, Plaza de gobierno y Canteras (bonificación por adyacencia normal).
- +2 a la Producción para distritos de Termas, Acueductos, Canales y Presas (gran bonificación por adyacencia).
- Ha aumentado el valor de las Canteras, los Pastizales y los Aserraderos (para equipararlo más al de las Minas, que es superior).
- Aserradero (se desbloquea con construcción, Clásica): +2 a la Producción. +1 a la Producción de Acero (Acero), +1 a la Producción de Cibernética (Futura).
- Ahora puede haber Aserraderos en Selvas tropicales (se desbloquea con Mercantilismo).
- Se ha eliminado la adyacencia de Ríos.
- Pastizal (se desbloquea con Ganadería, Antigüedad): +1 a la Producción y 0,5 a Alojamiento. +1 a Alimentos de Exploración (Renacimiento), +1 a la Producción con Repuestos y +1 a Alimentos de Robótica (Información).
- Cantera (se desbloquea con Minería, Antigüedad): +1 a la Producción, +1 a la Producción con Pólvora (Renacimiento), +1 a la Producción con Cohetería (Atómica) y +1 a la Producción con Sistemas predictivos (Futura).
- Varios
- Hansa: añade +2 a la Producción para Acueductos, Canales y Presas (gran bonificación por adyacencia).
- Religión/Panteón
- Se ha eliminado Diosa de las cosechas.
- Se ha añadido Diosa del fuego, que otorga +2 de Fe por cada casilla de Fisura geotérmica y Suelo volcánico.
- Chispa divina: +1 punto de gran personaje por Lugares sagrados (Profeta), Campus con una Biblioteca (Científico) y Teatros con un Anfiteatro (Escritor (antes, los únicos que no requerían edificios eran Gran científico y Gran escritor).
- Artesanos: +1 a Fe y +1 a la Producción por recursos estratégicos mejorados (antes, solo +1 a la Producción en mejoras de Minería).
- Diosa de la tierra: +2 a Fe por casillas con un Atractivo Impresionante (antes, +1 a Fe de casillas con un Atractivo Encantador o mejor).
- Diosa de la caza: +1 a Alimentos y +1 a la Producción por los Campamentos (antes, solo +1 a Alimentos).
- Se ha eliminado Tradición oral.
- Diosa de las fiestas: +1 a Cultura por las Plantaciones (antes, Diosa de las fiestas otorgaba +1 a Alimentos a la mitad de los tipos de Plantaciones y Tradición oral era la otra mitad de las mejoras de las Plantaciones, +1 a Cultura).
- Enclaves religiosos: cuando se elige, y teniendo al menos 1 ciudad, otorga un Colono a la capital. La tasa de expansión de fronteras es un 15% más rápida (antes, solo un 15% de la expansión).
- Ritos de fertilidad: cuando se elige, y teniendo al menos 1 ciudad, otorga un Constructor a la capital. La tasa de crecimiento de la ciudad es un 10% más alta (antes, solo un 10% del crecimiento).
- Diosa de los ríos: +2 a Servicios y +2 a Alojamiento a las ciudades si tienen un distrito de Lugar sagrado adyacente a un Río (antes, solo +1 a Servicios).
- Ritos iniciáticos: +50 a Fe por cada Puesto bárbaro despejado. La unidad que despejó el Puesto bárbaro cura +100 PG (antes, solo +50 a Fe).
- Tecnologías y principios
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Se ha reajustado la bonificación suzerana para que tenga un máximo de +30% a Cultura (antes no tenía límite).
- Requisitos adicionales de las tecnologías:
- Estribos requiere Aprendizaje.
- Química requiere Repuestos.
- Aumentos en el coste de las tecnologías:
- Coste a comienzos del Renacimiento: 600 (antes 540).
- Coste a finales del Renacimiento: 730 (antes 660).
- Coste a comienzos de la Era Industrial: 930 (antes 845).
- Coste a finales de la Era Industrial: 1070 (antes 970).
- Coste a comienzos de la Época Moderna: 1250 (antes 1140).
- Coste a finales de la Época Moderna: 1370 (antes 1250).
- Coste a comienzos de la Era Atómica: 1480 (antes 1410).
- Coste a finales de la Era Atómica: 1660 (antes 1580).
- Aumentos en el coste de los principios:
- Coste en la rama a comienzos de la Edad Media: 220 (antes 200).
- Coste en el tronco a comienzos de la Edad Media: 300 (antes 275).
- Coste en la rama a finales de la Edad Media: 340 (antes 290).
- Coste en el tronco a finales de la Edad Media: 420 (antes 385).
- Coste en la rama a comienzos del Renacimiento: 440 (antes 400).
- Coste en el tronco a comienzos del Renacimiento: 600 (antes 540).
- Coste en el tronco a finales del Renacimiento: 720 (antes 655).
- Coste en la rama a comienzos de la Era Industrial: 800 (antes 725).
- Coste en el tronco a comienzos de la Era Industrial: 1010 (antes 920).
- Coste en la rama a finales de la Era Industrial: 1050 (antes 870).
- Coste en el tronco a finales de la Era Industrial: 1210 (antes 1060).
- Coste en la rama a comienzos de la Época Moderna: 1540 (antes 1255).
- Coste en el tronco a comienzos de la Época Moderna: 1540 (antes 1410).
- Coste en la rama a mediados de la Época Moderna: 1580 (antes 1560).
- Coste de Ideología a mediados de la Época Moderna: 1640 (antes 1500).
- Coste en la rama de gobierno a finales de la Época Moderna: 1640 (antes 1500).
- Coste del Programa nuclear a finales de la Época Moderna: 1715 (no ha cambiado).
- Unidades
- Ha aumentado la Fuerza antiaérea de las unidades navales para estar a la par con los aumentos realizados en las unidades antiaéreas terrestres.
- Algunos recursos estratégicos han requerido cambios en las unidades:
- Los Coraceros han cambiado de Salitre a Hierro.
- La Caballería ha cambiado de Salitre a Caballos.
- Los Cosacos han cambiado de Salitre a Caballos.
- Los Húsares han cambiado de Salitre a Caballos.
- El Submarino nuclear ya no requiere Uranio en cada turno.
- El coste de los recursos por adelantado de las unidades exclusivas restantes ha disminuido de 20 a 10. Mameluco, Conquistador, Casaca roja, Ejército Negro, Húsar, Caballería mandekalu, Legión y Jenízaros.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] El precio de compra de Oro de los Corps y Ejércitos ahora tiene en cuenta el 25% de descuento a la Producción que otorga la construcción de la Academia militar. El coste de los recursos por adelantado también tiene en cuenta ese 25% de descuento.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] El alcance de movimiento de algunas unidades de las últimas fases de la partida ha aumentado de 2 a 3 (Antitanque moderno, Misil tierra-aire móvil y Artillería lanzacohetes).
- Los Ingenieros militares pueden contribuir a producir Muros de contención y Acueductos.
- Se han actualizado los Arietes y las Torres de asedio para que solo funcionen con unidades cuerpo a cuerpo y anticaballería.
- Las Murallas medievales y del Renacimiento son inmunes a los Arietes. Las Murallas del Renacimiento son inmunes a las Torres de asedio. Las Torres de Asedio son una mejora de los Arietes.
- Políticas
- Política: Censura musical: Los Grupos de rock de otros jugadores no pueden entrar en vuestro territorio, pero otorgan -1 a Servicios en todas vuestras ciudades con 10 o más de Población.
Interfaz
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Interfaz de estado del combate y chismorreos
- Ha disminuido el tamaño de los mensajes de chismorreos que aparecen durante los turnos de la IA. Ahora tienen su propia columna, a la derecha de los mensajes del estado del combate.
- Ha disminuido el tamaño de los mensajes del estado del combate.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Informes
- Se ha añadido un informe de chismorreos al menú de informes.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Interfaz general
- Se ha añadido una opción para activar o desactivar la función "Arrastrar y soltar".
- Se ha añadido la vista previa del minimapa a los archivos de las partidas guardadas para poder ver una imagen de las partidas antes de cargarlas. Solo es compatible con nuevas partidas guardadas que se hayan creado después de este parche.
- Los campos de texto de los atajos del teclado del menú Opciones ahora incluyen ventanillas informativas en cada elemento.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Interfaz de recomendaciones de la ciudad
- Ajustes en el sistema de la ubicación recomendada de los Asentamientos para que considere otros factores, además del crecimiento.
- Se ha añadido una ventanilla informativa (con iconos que indican las ventajas e inconvenientes) para facilitar la lectura de las recomendaciones de Asentamientos. En ella se explica por qué el juego recomienda una ubicación concreta (potencial de crecimiento, presencia de nuevos recursos, distancia a ciudades aliadas, etc.).
- Ha aumentado el número de recomendaciones y se han repartido en función de la zona explorada por los jugadores.
- Los cambios en las recomendaciones de Asentamientos se han incluido en el juego base y la Expansión 1.
- Congreso Mundial
- Ahora el jugador recibe una notificación cuando obtiene PVD.
- Ahora es posible ver los "Resultados anteriores" de una resolución del Congreso Mundial. Se han añadido ventanillas informativas cuando una misma resolución ya ha sido votada con anterioridad en el Congreso Mundial. De este modo, el jugador puede hacerse una idea de qué votó cada miembro la última vez que esa resolución se sometió a votación.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Cola de producción
- Se ha añadido una opción a la interfaz para abrir siempre la cola de producción aunque esté vacía.
- La cola de producción se abre directamente cuando una ciudad tiene algún elemento en la cola.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Religión
- Nuevo selector de Panteón (parte izquierda de la pantalla, en lugar de en la parte central). Ahora el jugador puede ver el mapa al elegir el Panteón de su civilización.
- Ha cambiado el diseño de la pantalla de Religión. Ahora incluye más datos y aprovecha mejor el espacio.
- Varios
- El texto flotante de las Plantas eléctricas al finalizar un turno ahora solo muestra la cantidad de Energía que se está usando en ese momento, no la cantidad total que ha generado con los recursos.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Se han añadido las misiones de espionaje a la página del Espía en la Civilopedia.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Se ha añadido el modificador de defensa de los Accidentes y el Terreno a la Civilopedia. También se ha incluido el cambio de movimiento en la sección Terreno de la Civilopedia.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Los solapamientos ahora desaparecen aunque el mapa no se actualice. Se han habilitado los resultados de búsqueda del mapa en el minimapa y el mapa completo.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] El hacer clic derecho permite cerrar las ventanas emergentes de secuencias de vídeo en pantalla completa y los Momentos históricos.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Ahora hay una notificación cuando aparece un nuevo Campamento bárbaro en una zona parcialmente cubierta por la niebla cerca del jugador. Se ha añadido un icono exclusivo para la notificación.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Panel de política: para evitar que se salga el texto, ahora las cartas son más grandes y entra más contenido.
- Unidades: ahora se puede poner nombre al Robot gigante.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Colores: se han cambiado los colores de Gitarja (Indonesia) para que no coincidan con los de Kupe (Maoríes).
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Las notificaciones aparecen ahora en el idioma correspondiente. Si dos usuarios están jugando una partida en la nube y cada uno tiene configurado el juego en un idioma distinto, ya no recibirán notificaciones en el idioma del adversario.
IA
- Civilizaciones
- El favoritismo de Alianza de Matthias ahora también incluye a los Húsares.
- Se ha solucionado un problema con el favoritismo de Alianza de Leonor.
- Ahora Kupe puede crear asentamientos más lejos de sus ciudades para no quedarse aislado en las islas.
- John Curtin ahora está a favor de la liberación de ciudades.
- Congreso Mundial
- Se ha añadido el apoyo de la IA para nuevas resoluciones.
- Solicitud de ayuda de la IA: la IA ahora ofrece ayuda cada 10 turnos (se ha multiplicado por tres el valor anterior). Esto no cambia las partidas guardadas existentes ni las emergencias en curso.
- Se ha mejorado la prioridad de voto de la IA y ahora considera todas las resoluciones disponibles en un Congreso Mundial.
- Se han realizado ajustes en la IA para que no sobrevalore algunas resoluciones de manera habitual.
- Ahora no se eligen grandes personajes para la resolución Mecenazgo si ya no están disponibles (por ejemplo, el Gran profeta).
- Combate y operaciones
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Hwacha coreana: se han eliminado las designaciones de asedio de la unidad para que la IA las use adecuadamente.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Se han realizado mejoras en el árbol de defensa de las ciudades al intentar posicionar a las unidades defensivamente.
- Se han realizado mejoras en las unidades religiosas para que sepan mejor cuándo retirarse si se enfrentan a otras unidades religiosas más fuertes.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Se ha solucionado un problema con las unidades a distancia tácticas (no coordinadas) al atacar distritos de combate desprotegidos.
- Se han realizado mejoras en los movimientos de las operaciones en montañas y otros terrenos.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Bárbaros: se ha solucionado un problema que impedía iniciar las incursiones.
- Comercio
- Ahora se usan los límites correctos de reservas para decidir la cantidad que se va a intercambiar de un recurso. La IA podía no ofrecer nada si había superado el límite de reservas, incluso cuando la persona que la que estaba negociando no lo hubiese superado.
- Cuando la IA no tenga muchas reservas de un recurso estratégico que quiere, no lo intercambiará (en lugar de infravalorarlo).
- El comercio de recursos estratégicos aumenta hasta el doble de lo que se necesita, y luego se detiene. De este modo, la valoración es consistente.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Se ha solucionado un problema con los acuerdos de paz que incluían la recuperación de una ciudad.
- Ahora la IA no puede intercambiar recursos que excedan o no alcancen el límite de reservas.
- La cantidad ya no se calcula teniendo en cuenta a las dos partes del acuerdo. Esto hacía que la cantidad del acuerdo fuese negativa en algunas situaciones.
- Varios
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] La puntuación del rendimiento total y del rendimiento interno ha cambiado y ahora usa todos los rendimientos (antes, solo Producción y Alimentos). De este modo, el comportamiento de la IA es más agresivo y hace que es expanda más rápido.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Los análisis de las unidades de combate solo comprueban las grandes potencias enemigas. De este modo, las oligarquías son más desfavorecidas cuando no están en guerra con una gran potencia.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] No conviene enviar a grandes personajes no combatientes a explorar una civilización con la que están en guerra durante la partida (lo pasarán mal).
Mods
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Modo básico del editor del Creador de mundos
- Interfaz
- Nueva interfaz en el visor del Creador de mundos (panel de herramientas a la izquierda, panel informativo con colocación por iconos a la derecha).
- Los recursos se muestran en la ventanilla informativa de la casilla en el Creador de mundos aunque la casilla no pertenezca a nadie.
- Los mapas del Creador de mundos no se pueden cargar ni guardar en la nube.
- Nuevos mensajes de error al colocar con éxito o sin él (modo básico) y al ajustar la visibilidad (modo avanzado).
- Se ha añadido un retardo para dar un respiro a la interfaz entre una diseminación de recursos y otra. De este modo, el código de diseminación no se estanca y muestra recursos que no existen.
- "Reiniciar" está desactivado en el Creador de mundos.
- Los resultados de la colocación de recursos se muestran en la interfaz.
- Se han solucionado algunos problemas con los comandos del ratón. Ahora, al arrastrar y al hacer clic derecho e izquierdo se realiza la acción que indica la documentación.
- El color del cursor se actualiza inmediatamente al colocar o eliminar un elemento para mostrar el nuevo estado de la casilla.
- El tamaño del pincel se guarda y se restablece al entrar y salir de un modo en el que no es válido, y se muestra como "pequeño" en el modo no válido.
- Todas las listas de elementos se han ordenado alfabéticamente en el modo Colocación.
- Deshacer/Rehacer en grupo: antes, al pintar con un pincel grande, solo se podía deshacer lo hecho en una única casilla.
- Compatibilidad con el mapa en pantalla completa para ver con facilidad la forma del continente.
- Colocación y casillas
- Se pueden volver a colocar Maravillas naturales en casillas que incumplan las reglas de la partida.
- Se ha solucionado un problema por el cual los Plátanos y otros recursos válidos no aparecían en las listas de colocación.
- La edición de fijación de la posición inicial se ha eliminado por completo en el modo básico.
- Se ha solucionado un problema que impedía seleccionar una casilla de recurso estratégico en el modo "Casilla".
- El selector de casilla ya no permite elegir mejoras que no son válidas para una casilla concreta.
- El editor de casilla ahora ignora los recursos y los accidentes existentes al decidir lo que permite colocar.
- Al colocar Acantilados, ahora solo se muestran en verde las casillas de Costa.
- No se muestran los recursos que no se pueden colocar, como los Juguetes.
- Interfaz general
- En la vista de detalles, se muestra el nombre del archivo de los mods de mapas del Creador de mundos.
- Mejoras en la importación de mapas de Tiled: compatibilidad con el formato .CSV de las capas de casillas y cambios en las casillas transparentes. Registro del Creador de mundos en partidas con las reglas estándar de scripts secundarios de Game Core para que coincida con el comportamiento de las Expansiones 1 y 2.
- Los mapas de Tiled ahora se importan desde el directorio saves/worldbuilder.
- Interfaz general
- Al eliminar un mapa del Creador de mundos, se actualizan los mods disponibles.
- La opción "Valores predeterminados" ya no elimina la bandera del editor del Creador de mundos.
- La opción "Valores predeterminados" del Creador de mundos establece de forma predeterminada las reglas estándar y no las de la última expansión.
- Al importar un mapa, ya no faltan opciones en la pantalla de configuración si el usuario sale y decide crear una partida estándar.
- Varios
- Se ha solucionado un problema por el cual no aparecían ciudades-estado en los mapas del Creador de mundos.
- Las etiquetas de texto personalizadas ahora se pueden editar sin estar en el modo avanzado.
- Errores fatales
- Se ha solucionado un problema por el cual el juego se bloqueaba si no se encontraba una posición inicial válida.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Modo avanzado del editor del Creador de mundos (no compatible)
- Interfaz
- En la mayoría de mapas del Creador de mundos, las ciudades-estado ahora tienen una barra con un valor inicial de cero en lugar de un valor fijo.
- Se han eliminado del mapa las ciudades, las mejoras y las unidades cuando la civilización a la que pertenecen cambia.
- La edición de la población de una ciudad en el Editor de jugador ahora funciona correctamente.
- Mejoras en los informes de estado de la colocación de edificios del Editor de jugador.
- Mejoras en los informes de estado/error de la colocación de unidades y un mensaje especial del Espía.
- La Fe y el Oro de los bárbaros no se pueden editar.
- Los distritos y los edificios situados en casillas que no forman parte de la ciudad seleccionada muestran un cursor de colocación rojo.
- Cuando no se pueden colocar distritos o edificios, los errores que se muestran son más precisos y se desactivan las alternativas.
- Se han eliminado los proyectos de la lista de edificios.
- Configuración
- Las ciudades-estado ahora se pueden elegir aleatoriamente en función de su posición inicial, y es posible definir varias ciudades-estado aunque solo se usen algunas.
- Los mods ahora pueden añadir posiciones iniciales en mapas del Creador de mundos, como TSL Earth, llenando las tablas de MapStartingPositions de la base de datos Config o Gameplay.
- En lugar de fusionar mods que no afectan a las partidas guardadas (normalmente mods de la interfaz), se fusionan mods que solo tengan componentes activos Y no afecten a las partidas guardadas. Esto impedirá que los mods de mapas se incluyan en las partidas guardadas.
- Se ha añadido una verificación adicional antes de intentar elegir el tipo de mejora.
- No se colocan chozas con sorpresa si "GAME_NO_GOODY_HUTS" está seleccionado.
- No se colocan campamentos bárbaros si "GAME_NO_BARBARIANS" está seleccionado.
- Rendimiento
- Se ha incluido un requisito de las Expansiones 1 y 2 en el juego base para que algunos mods puedan escribir más rápido las implementaciones de los modificadores de maravillas naturales.
Rendimiento
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Varias comprobaciones para reducir las asignaciones de memoria.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Mejoras adicionales en el rendimiento de los gráficos.
Errores
- Civilizaciones
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Se ha cambiado el Astillero de la Marina Real para que aplique la bonificación de +1 al movimiento de unidad naval como capacidad y la conserve al mejorarlo.
- Los modificadores de la agenda del ecologista estaban invertidos y se han corregido.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Aeronaves
- Las unidades aéreas ahora usan correctamente su alcance de movimiento estándar el lugar del alcance de movimiento embarcado cuando su base es un portaaviones.
- Se ha solucionado un problema con el cambio de base de las unidades aéreas cuando la base objetivo era la base actual de la unidad aérea. Si la base estaba llena, el sistema pensaba que no podía cambiar a esa base. El cambio a la misma base sucede cuando una unidad aérea recibe la orden de regresar a la base.
- Se ha añadido un concepto muy sencillo de relación "paternofilial" a la aplicación del sistema de unidades porque quedaba mal que un portaaviones se desplazase con unidades aéreas como mercancía.
- Las unidades aéreas ahora tienen una vista sin obstáculos (se ha añadido a las unidades la capacidad de ver "a través" del terreno y los accidentes).
- Las unidades marcadas como "DOMAIN_AIR" ya no aumentan los valores de fuerza de una ciudad.
- Se ha solucionado un problema que impedía que una aeronave se desplegase si su base era una pista de aterrizaje.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Unidades
- Se ha solucionado un problema por el cual los Húsares húngaros no requerían adecuadamente los Caballos para la producción.
- Se ha eliminado la etiqueta "CLASS_MELEE" del Robot gigante porque le otorgaba incorrectamente una bonificación contra las unidades de anticaballería.
- Se ha solucionado un problema por el cual el Jong no funcionaba adecuadamente con las Bandas de reclutadores y las Aguas internacionales.
- Se ha solucionado un problema por el cual el modelo del Naturalista se quedaba atrás después de destruir la unidad al crear un parque.
- Se ha actualizado el texto de Rockefeller y ahora indica que no es necesario mejorar los recursos estratégicos.
- Clima
- Todas las capas de unidades (incluida la del Espía) se comprueban por si hay unidades que se tengan que desplazar de una casilla sumergida.
- No se puede iniciar una nueva maravilla en una casilla afectada por la inundación costera.
- Las casillas sumergidas eliminan correctamente las casillas de la Gran Muralla.
- Cuando la subida del nivel del mar sumergía una maravilla o un distrito, a veces se eliminaban del mapa las maravillas o los distritos incorrectos y quedaban sus versiones sumergidas (por ejemplo, un barrio quedaba sumergido, pero se eliminaba otro barrio distinto del imperio).
- Interfaz
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Se ha solucionado un problema que podía dejar la pantalla en negro cuando un jugador humano era derrotado al haber varias ventanas emergentes abiertas (era posible salir pulsando la tecla "Esc").
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Panel de unidades: la lupa de Colonos ahora se desactiva al morir un colono seleccionado.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Panel de Producción: las murallas dañadas ahora incluyen un texto explicativo indicando que la muralla debe repararse y los turnos necesarios para la reparación.
- Acuerdo diplomático
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] En un acuerdo de paz, se puede añadir la devolución o la cesión de una ciudad, y al hacer clic derecho en un acuerdo comercial de ciudades se pueden intercambiar.
- Congreso Mundial
- Se han solucionado algunos problemas para que los jugadores con puntuaciones negativas no obtengan recompensas en Competiciones por puntos.
- Se ha solucionado un problema por el cual los jugadores eran incluidos en Emergencias en curso.
- Gobernadores
- El ascenso "Materiales reforzados" de la gobernadora Liang ahora impide que las ciudades y las murallas pierdan PG por el daño de los desastres naturales.
- Energía
- Han cambiado las reglas de los recursos de las Plantas eléctricas que se usan primero. El Uranio, al ser el recurso más eficiente energéticamente (16 de Energía por unidad), ahora se usará siempre antes que el Petróleo (4 de Energía) y el Carbón (4 de energía), si está disponible.
- Escenarios
- Al jugar en el escenario "La Peste negra" en partidas de uno en uno, en el estandarte de la ciudad aparece un nuevo icono de Peste en cada turno que la ciudad sufra la peste.
- Si un escenario no tiene información de las clasificaciones históricas, nos mostrará la pestaña Clasificaciones. De este modo, las clasificaciones históricas son opcionales en los escenarios.
- Búsquedas en los mapas
- Se ha ralentizado la búsqueda en los mapas para que abarque como máximo 35 casillas por fotograma en lugar de 128. Aunque se tarde más en obtener los resultados, esto evita que, en los peores casos, los tiempos de búsqueda en algunos mapas hagan que resulte casi imposible jugar. Los modders tienen la opción de realizar las búsquedas igual que antes si lo desean.
- Se ha desactivado la actualización automática de las búsquedas en los mapas y la barra de progreso ahora es más visible. Esto causaba problemas con el procesador en equipos con hardware de gama baja. Ahora solo se actualizarán cuando el jugador realice una búsqueda.
- Varios
- Los jugadores liberados que regresan al juego ya no tienen que construir su propio Palacio.
- Se ha solucionado un problema por el cual las cantidades de las mejoras de los principios no tenían en cuenta las bonificaciones ni las penalizaciones de las épocas (los principios pueden ser más caros o más baratos cuando no pertenecen a la época actual de la partida). Las mejoras tecnológicas sí funcionaban adecuadamente en este sentido. Esto provocaba que la mejora del principio Gobierno de futuro cercano (mejora del 90%) otorgase todo el principio, aunque no se tuviesen los requisitos adecuados.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Exigir tributo ahora funciona para el jugador humano, ya sea la IA aliada, hostil o neutral.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Se han solucionado los problemas de acumulación de las ciudades-estado al generarse en el mapa.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Se ha solucionado un problema por el cual podían dedicarse más de una vez grandes cantidades de exceso de Cultura (por ejemplo, del proyecto Aterrizaje en la Luna) para aumentar los turistas nacionales si se usaban para completar más de un principio. La Cultura solo se transforma en turistas nacionales cuando se dedica a investigar un principio concreto, y ahora esa cantidad está limitada al coste del propio principio. Esto significa que el exceso ya no se tendrá en cuenta más de una vez para los turistas pero, además, el aumento de turistas se puede repartir en varios turnos porque el exceso se va aplicando por partes.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Se ha eliminado el palacio de Noruega del escenario Vikingos para que las tres civilizaciones vikingas tengan el Antiguo palacio vikingo.
Errores fatales
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Los ríos circulares ya no bloquean el juego al cargarlo.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Se han corregido varios errores del procesador de gráficos que podían bloquear el juego.
- [TODOS LOS REGLAMENTOS EN PC] Se han señalado varios errores fatales y bloqueos a través del informe de errores.
Fallos aprovechables
- Fallo aprovechable: se ha solucionado un problema por el cual se podían regalar recursos negativos a la IA y de este modo se conseguían recursos suyos.
Diseño
- Se ha solucionado un problema por el cual el vídeo del Canal de Panamá no mostraba el paso del tiempo a lo largo del día.