Las correcciones de esta semana de Borderlands 3 estarán disponibles en todas las plataformas a partir de las 3:00 p. m. PDT hoy e incluyen cambios para retocar las habilidades pasivas de algunos personajes, equilibrar el equipo y facilitar la experiencia de juego. Estamos observando las diferentes configuraciones de personaje que usan los jugadores y revisando el equipo disponible para que haya algo adecuado para todo el mundo. Tanto esta semana como las próximas vamos a ajustar el equipo para que se puedan crear aún más configuraciones. Nuestro objetivo es adaptar el equipo legendario menos usado para que esté al mismo nivel que las opciones más populares.
Además, vamos a tratar errores de los que nos han informado y estamos trabajando mucho para seguir arreglando los problemas de rendimiento. Muchas gracias por sus comentarios y apoyo. Sigan informándonos de los errores que encuentren en support.2k.com.
Ajustes de los buscacámaras
Amara
Arreglamos el problema por el que Alacrity solo otorgaba un punto de bonificaciones aunque el jugador hubiera añadido más. Además, queríamos que Phasegrasp fuera más accesible a todos los tipos de armas y estilos de juego, y por eso duplicamos el alcance.
- Ahora, poner puntos en Alacrity otorga más velocidad de recarga por rango.
- Phasegrasp ahora se puede usar sobre enemigos más lejanos y el tiempo de reutilización se cancela si el jugador falla.
Moze
El modificador de clase Bloodletter estaba creando unas sinergias abrumadoras en Moze, así que aumentamos la demora y redujimos la velocidad de recarga del escudo para compensarlo. Esto debería servir para animar a usar este modificador de clase para su uso original, que es curar los escudos manualmente, no automáticamente. La demora para volver a lanzar granadas de Means of Destruction se volvió a ajustar porque, además de crear granadas infinitas, el cambio perjudicaba otras configuraciones. El error de granadas infinitas se tratará en un parche posterior, pero queríamos que se pudieran seguir usando configuraciones con Means of Destruction, y por eso redujimos la demora para volver a lanzar granadas a una cantidad razonable.
- Modificador de clase Desangradora
- Se aumentó la demora de recarga un 150%.
- Se redujo la velocidad de recarga un 50%.
- Se arregló un error con Close the Distance para que el aumento de la habilidad de acción ahora cause daño eléctrico.
- Ahora Means of Destruction tiene una demora para volver a lanzar granadas de 0,3 segundos.
FL4K
El cambio de FL4K de Leave No Trace de la semana pasada se implementó para que la habilidad tuviera tiempo de reutilización. Sin embargo, el valor que se añadió no fue el que teníamos previsto. Lo redujimos para que la habilidad siga siendo útil aunque tenga tiempo de reutilización. Los jugadores podrán seguir obteniendo munición sin eliminar drásticamente un aspecto central de la mecánica de las armas.
- Ahora Leave No Trace tiene una demora para volver a disparar de 0,3 segundos.
Zane
- Death Follows Close actualizará correctamente varias habilidades de muerte después de desbloquear esta habilidad.
Correcciones de armas
- Los proyectiles de The Lob infligen ahora un 60% del daño de base por segundo (en vez de un 20%) y deceleran más rápido para aumentar la probabilidad de causar daño al mismo objetivo varias veces.
- Se aumentó el daño de Creeping Death un 200%.
- Se aumentó el daño de Carrier un 60%.
- Se aumentó el daño de Gunerang un 20%.
- Se redujeron ligeramente todos los niveles de zoom de los fusiles de francotirador.
- Las miras de los fusiles de asalto de Jakobs, los Children of the Vault y DAHL también se redujeron un poco.
- Piezas consagradas:
- Cuando Zane intercambia su posición con el Digi-Clone, el daño obtenido aumenta un 130% (en vez de un 75%).
- Cuando FL4K ataca a un objetivo con sus rakks, el objetivo recibe el 100% del daño aumentado (en vez de un 50%).
- La pieza consagrada "Increased damage vs Badasses" ya no cura al jugador y añade correctamente las bonificaciones de daño a los enemigos cabronazos.
Corrección de errores
- Se ajustó a Pain, Terror y Agonizer 9000 para que haya más probabilidades de que suelten botín de mayor calidad.
- Se corrigió un error del Dynasty Diner que podía impedir que algunos jugadores siguieran avanzando.
- Se arregló un problema por el que algunos jugadores atravesaban el suelo en algunas zonas de jefes.
- Se modificaron las discrepancias de nivel de los enemigos en algunas partes avanzadas de la historia.
- Nos dimos cuenta de que algunos enemigos aparecían a un nivel menor del que se esperaría en las partes más avanzadas de la historia. En ciertas zonas, los jugadores ya no deberían ver enemigos de un nivel mucho menor al de otros enemigos cercanos.