Parche y correcciones de Borderlands 3: 13 de febrero de 2020

BY Ada

PUBLISHED:

UPDATED:

Hoy sale la nueva actualización de Borderlands 3, que estará disponible en todas las plataformas a las 3:00 p. m. PST. En ella se solucionan varios problemas de los que nos informó la comunidad, como la posibilidad de omitir escenas de video o de activar y desactivar el rango de guardián; además, también se incrementará el nivel máximo y se dará inicio al evento del Día del Corazón Roto, que durará una semana.

Las correcciones se aplican en el menú principal. Para aplicar las correcciones, esperen en el menú principal hasta que aparezca un cartel. Si tienen algún problema o quieren hacer algún comentario, escríbannos a support.2k.com. Aquí tienen las notas del parche y las correcciones de hoy.

 

Evento Día del Corazón Roto

Maurice, el saurio inteligente que reside en la Sanctuary III, sigue con su estudio de las tradiciones humanas, y esta vez se interesó en nuestros extraños rituales de cortejo. Para ayudarlo a entender la montaña rusa de emociones que es el Día del Corazón Roto, tendrán que destrozar los corazones flotantes que aparecerán sobre las cabezas de los malos a lo largo y ancho de la galaxia. Por las molestias, Maurice los recompensará con botín del Día del Corazón Roto, que incluirá dos armas de nivel 53: ¡Terminal Polyaimorous y Wedding Invitation

Activar o desactivar eventos

Los buscacámaras que ya lo tengan todo, o los que prefieran jugar al título de un modo más convencional, ahora podrán desactivar el evento Día del Corazón Roto desde el menú principal. Esta opción tan pedida también estará disponible en todos los eventos de temporada futuros.

Omitir escenas de video

¡Con este parche, ahora podrán omitir todas las escenas de video del juego, independientemente de que las hayan visto o no, ya sea en solitario o mediante el anfitrión del grupo en el multijugador! Tan solo tendrán que oprimir cualquier botón durante una escena y luego confirmar que quieren omitirla.

Nivel máximo aumentado a 53

¡El nivel máximo aumentó a 53, por lo que todo el mundo podrá conseguir 3 puntos de habilidad más! Estamos ansiosos por ver las interesantes combinaciones que descubrirá la comunidad con estos puntos extra y, en el futuro, les daremos más novedades sobre el aumento del nivel máximo y el desarrollo de los personajes.

El modo True Takedown

Vamos a implementar el modo True Takedown en el Takedown at the Maliwan Blacksite. Con este parche, habrá una forma de volver a activar la versión original para cuatro jugadores del asalto. Los asaltos futuros contarán con los dos modos desde el principio.

Por defecto, la dificultad del asalto variará según la cantidad de jugadores del grupo. Para volver a activar la dificultad para 4 jugadores, accionen el interruptor nuevo que aparece a la derecha de la puerta del asalto.

Guardian Ranks

¡Ahora podrán desactivar un Guardian Ranks individual o todo el sistema en sí! ¡Si hay alguna ventaja que no funciona bien con su configuración, pueden desactivarla! Además, los que quieran disfrutar de una experiencia de desarrollo más convencional también pueden desactivar todo el sistema, tanto las bonificaciones de estadísticas como las ventajas.

¡Cuando el parche esté disponible, el sistema de Guardian Rank estará desactivado por defecto, por lo que podrán echarles un vistazo a las ventajas para ver si hay alguna novedad que quieran probar! Nota: Si desactivan el sistema de Guardian Rank, no podrán ganar rangos.

Stadia

¡Con este parche, ahora la versión de Stadia es la misma que en las otras plataformas! Los jugadores de Stadia pueden disfrutar ya de Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot, abrirse paso por el Takedown at the Maliwan Blacksite y disfrutar de la mejor experiencia de juego ofrecida con los parches anteriores.

Estabilidad

  • Se solucionaron varios fallos que bloqueaban el juego.
  • Se solucionaron varios fallos de memoria.
  • Se solucionó un fallo que podía bloquear el juego al actualizar la posición del temporizador del duelo al cambiar de nivel.
  • Se solucionó un fallo que podía bloquear el juego cuando no había ningún personaje jugable al observar el Takedown at the Maliwan Blacksite.
  • Se corrigió un fallo inusual que podía bloquear el juego al robar un vehículo.
  • Se corrigió un fallo inusual que podía bloquear el juego después de jugar durante muchas horas.
  • Se corrigió un fallo inusual que podía bloquear el juego al luchar en Athenas.
  • Se corrigió un fallo inusual que podía bloquear el juego al luchar en Atlas HQ.
  • Se corrigió un fallo inusual que podía bloquear el juego al jugar en modo multijugador en The Droughts.
  • Se solucionó un fallo que podía bloquear el juego al cargar un mapa mientras se producía el matchmaking de la campaña.
  • Se solucionó un fallo que podía bloquear el juego cuando los elementos reaccionaban en masas de agua.
  • Se corrigió un fallo inusual que podía congelar el juego al seleccionar objetos como basura.
  • Se solucionó un fallo que podía bloquear el juego al usar el Iron Bear.
  • Se corrigió un fallo inusual que podía bloquear el juego después de regenerar un vehículo y luego usar los puestos de motorízate antes de que el vehículo apareciese.
  • Se corrigió un fallo inusual que podía bloquear el juego al mantener las teclas de izquierda y derecha a la vez en la pestaña Habilidades del menú ECHO en PC.
  • Se corrigió un fallo inusual que podía bloquear el juego al salir al escritorio después de que otro usuario se desconectara durante una partida multijugador en PC.
  • Se solucionó un fallo que podía bloquear el juego cuando un anfitrión seleccionaba Salir al portal en Stadia.
  • Se solucionó una pérdida de memoria al cambiar de mapa.

Rendimiento

Seguimos trabajando para mejorar la estabilidad y el rendimiento en los siguientes parches.

  • Se implementaron varias mejoras de rendimiento.
  • Se implementaron varias mejoras de rendimiento de audio.
  • Se solucionó un problema de rendimiento producido cuando un jugador arremetía contra otro con su vehículo.
  • Se solucionó un problema de rendimiento al luchar contra enemigos en Lumberton Junction, en Floodmoor Basin.
  • Se solucionaron varios problemas de rendimiento producidos al desplazarse por los iconos del menú Guardian Rank rápidamente.

General

  • Se añadió más peso a la selección de recompensas aleatorias del Guardian Rank para mejorar las opciones de recompensas con menos fichas.
  • Se solucionó un problema por el que varias misiones no otorgaban las recompensas cosméticas asociadas a ellas.
    • Si completaron las siguientes misiones, los jugadores deberían tener las siguientes recompensas:
      • Máscara NOG: Techincal NOGout in Meridian Outskirts
      • Modelo Clásico de Atlas: Atlas, At Last
      • Modelo de Gilded Rage Jakobs: Cold as the Grave
      • Modelo Signature Style CoV: The Great Vault
      • Trinket de arma Drop It: It's Alive
    • Se solucionó un problema por el que los jugadores podían conseguir equipo inicial muy superior a su nivel.
    • Se solucionó un problema por el que un jugador espectador podía perder la funcionalidad si el anfitrión del asalto hacía un viaje rápido a un mapa distinto.
    • Se solucionó un problema por el que Second Wind a veces reiniciaba la misión del asalto después de que los jugadores no la completaran.
    • Se solucionó un problema por el que los jugadores a veces reaparecían en puntos de control incorrectos en Meridian Outskirts.
    • Se solucionó un problema por el que el personaje del jugador en el menú de selección de personajes no estaba posicionado correctamente si un jugador se unía tardíamente a una partida multijugador en Skywell-27.
    • Se solucionó un problema por el que el arma Tiggs' Boom hacía aparecer proyectiles en la ubicación equivocada.
    • Se aumentó la posibilidad de que Tiggs' Boom haga aparecer un proyectil.
    • Se solucionó un problema por el que el escudo de Anointed Enforcer a veces desaparecía y hacía parecer vulnerable al enemigo, cuando en realidad no lo era.
    • Se solucionó un problema por el que los efectos curativos en tercera persona a veces eran más grandes de lo intencionado.
    • Se solucionó un problema por el que, a veces, los jugadores se teletransportaban a lugares aleatorios durante las escenas de video al quedarse en lugares concretos del mapa.
    • Se solucionó un problema por el que aparecía un icono incorrecto al confirmar en japonés en PlayStation 4.
    • Se solucionó un problema por el que las fichas de objeto a veces seguían apareciendo en pantalla después de recoger un objeto.
    • Se solucionó un problema por el que los videos a veces aparecían mal en Stadia.
    • Se solucionó un problema que provocaba que algunos botones no funcionaran bien en Stadia.
    • Se solucionó un problema por el que el estado de accesibilidad de una partida en Stadia podía ser incorrecto.
    • Se solucionó un problema por el que los iconos de algunos botones aparecían mal al volver al menú principal en Stadia.
    • Se hicieron nativas las correcciones anteriores.

Misiones

  • Se solucionó un obstáculo de la misión "Kill KillaVolt" después de entrar en la Lectra City desde otro mapa, tras completar el objetivo "Collect Batteries".
  • Se solucionó un obstáculo de la misión "Hammerlocked" que a veces ocurría durante el objetivo "Return toppings to Tina".
  • Se solucionó un obstáculo de la misión "Going Rogue" que a veces se producía tras salir y volver a entrar al mapa durante el objetivo "Check dead drop".
  • Se solucionó un problema por el que el diálogo se podía reproducir de manera repetida si el jugador cargaba otro mapa durante el objetivo "Take alternate path", en la misión "Footsteps of Giants" del Desolation's Edge.
  • Se solucionó un obstáculo de la misión "Footsteps of Giants" que se producía con Typhon durante el objetivo "Loot Vault".
  • Se solucionó un problema por el que un jugador con misiones activas podía iniciar una sesión sin ninguna misión seleccionada si la misión seleccionada anterior no se podía seleccionar.

Notas de las correcciones

  • Se solucionó un problema por el que la ventaja "Emergency Response" incrementaba la demora de recarga de escudo, en lugar de reducirla.
  • Se solucionó un problema por el que el audio del público a veces provenía de una ubicación diferente durante la persecución de Carnivora.
  • Se añadieron bloqueos para que los jugadores no puedan salirse del mapa sin morir al saltar del borde de un acantilado en Carnivora.
  • Se solucionó un problema por el que los jugadores podían atravesar un muro de rocas en Carnivora.
  • Se añadieron bloqueos para que los jugadores no puedan salirse del mapa cerca del Apollyon Transit Station New-U, en Neon Arterial.
  • Se solucionó un problema por el que la artillera a veces podía quedarse atascada en la segunda zona de los Proving Grounds.
  • Se solucionó un problema por el que los jugadores a veces podían salirse de la zona del jefe Skag of Survival, en los Proving Grounds.
  • Se solucionó un problema por el que la sirena podía salirse del mapa con la habilidad "Downfall" en Cistern of Slaughter y the Destroyer's Rift.
  • Se solucionó un problema por el que la última parabólica no aparecía si el jugador estaba a cierta distancia durante "Bad Reception".
  • Se solucionó un problema por el que los jugadores no podían romper un cristal de eridio en Ambermire.
  • Se solucionó un problema por el que la ayuda al apuntar se centraba de manera muy agresiva en el centro de un enemigo al luchar contra los jefes Blue Fire y Red Rain durante "Slaughterstar 3000".