Hoy sale una actualización de Borderlands 3 que estará disponible en todas las plataformas a las 21:00 CET. ¡Con ella inauguramos el evento de temporada Venganza de las mafias, añadimos una nueva actualización al Modo caos, empezamos la primera semana de Saquear el universo y solucionamos algunos problemas de la comunidad!
Si estáis teniendo algún problema o queréis hacer algún comentario, podéis escribirnos a support.2k.com. Aquí tenéis las notas del parche de hoy.
NOTAS DEL PARCHE
Contenido nuevo
- Se ha añadido compatibilidad con Venganza de las mafias, ¡el nuevo evento de temporada que estará disponible del 23 de abril al 4 de junio!
Nuestro investigador intercultural Maurice ha vuelto, pero se ha metido en un lío con quien no debía y ahora está en deuda con Joey Ultravioleta, el capo de la mafia de eridio. Ahora os toca plantarles cara a Joey y a sus bandas de esbirros para salvarle el pellejo a Maurice.
- ¡El Modo caos se ha actualizado permanentemente a Caos 2.0!
Estabilidad
- Se ha solucionado un fallo que podía bloquear el juego al morir y reaparecer en Matavilloso 3000.
- Se ha solucionado un fallo que podía bloquear el juego tras salir del menú de venta del depósito de munición.
- Se ha solucionado un fallo que podía bloquear el juego después de guardar y volver a cargar tras completar el objetivo "Dispara al conducto" para el Muerdonomicón, en el Archivo polvoriento.
- Se ha solucionado un fallo que podía bloquear la ejecución.
- Se ha solucionado un fallo que podía bloquear el juego al golpear a los enemigos con el artefacto Static Touch equipado.
- Se ha solucionado un fallo que podía bloquear el juego al cargar una sesión multiplataforma iniciada mediente invitación.
- Se ha arreglado un problema que los jugadores solían sufrir al completar un desafío de la tripulación.
Red y multijugador
- Se ha arreglado un problema por el que algunos jugadores no podían unirse al anfitrión tras ser expulsados al menú principal y abrir de inmediato el menú lista.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores no podían unirse a un anfitrión poco después de que este hubiera cambiado el modo de red a uno más abierto.
- Se ha arreglado un problema por el que los temporizadores de las pruebas no se detenían cuando el anfitrión salía.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores podían ver los planetas antes de tiempo en la terminal del hiperespacio si se unían a la partida de un anfitrión que hubiera avanzado más en la historia.
- Se ha arreglado un problema por el que el botín aparecía con un nivel incorrecto antes de que los jugadores eligieran al personaje en multijugador.
- Se ha solucionado un error con la pistola Kaleidoscope de Dahl por el que los usuarios no realizaban disparos amplificados al apuntar con la mira en multijugador.
- Se ha arreglado un problema por el que los cofres eridianos no siempre aparecían para todos los jugadores en Pozo Celeste 27.
- Se ha solucionado un error de replicación con el jefe Fuego azul en Matavilloso 3000.
- Se ha arreglado la replicación de movimientos para que los eventos con simulaciones de movimiento apareciesen a la vez tanto para el anfitrión como para los usuarios.
- Se ha arreglado un problema por el que los barriles explosivos no aparecían en consonancia ante los jugadores si no estaban a la vista del anfitrión.
- Se ha arreglado un problema por el que los ratchs desaparecían si el usuario los mataba con la violencia censurada.
- Se ha arreglado un error que los jugadores sufrían al disparar dardos rastreadores de Atlas a cualquier objeto interactivo con submenú.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores pagaban más de lo que debían al reponer munición en una máquina expendedora de depósito de munición.
- Se ha arreglado un problema por el que el nivel de caos no se mostraba correctamente a los usuarios.
- Se ha arreglado un problema por el que el anfitrión podía ser invisible para los usuarios si había hecho reaparecer un ventajista para abandonarlo enseguida.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores solían sufrir parones al conducir un vehículo.
- Se ha arreglado un problema por el que las configuraciones de los vehículos no se actualizaban correctamente para el usuario.
- Se ha arreglado un problema por el que un cristal eridiano podía destruirse varias veces cuando los jugadores se unían a una partida en Pozo Celeste 27.
- Se ha arreglado un problema por el que el anfitrión, estando a bordo del oso férreo, podía permanecer en la habitación de un usuario cuando salían de la Sanctuary III.
- Se ha arreglado un problema por el que algunos jugadores veían la pantalla de selección de personaje a la hora incorrecta del día si se unían cuando el anfitrión estaba viendo la introducción.
- Se ha corregido un problema por el que el nombre del anfitrión no aparecía correctamente cuando se unía a otro jugador por LAN.
Equipo
- Se han añadido más mejoras de almacenamiento para el banco, la mochila, la munición pesada y la munición del fusil de francotirador.
Con la nueva plétora de equipo que ha llegado con el primer y segundo contenido descargable y los eventos como Día del Corazón Roto y Venganza de las mafias, hemos pensado que ya tocaba ampliar de nuevo el banco. Ahora podréis comprar otros 100 espacios adicionales para el banco, ¡así como 10 espacios más para la mochila de vuestro personaje! Además, con el estreno de hoy del Modo caos 2.0, hemos pensado que lo suyo sería dejar que los jugadores lleven más munición pesada y munición para el fusil de francotirador, así que ya podéis ir comprando esas mejoras de almacenamiento, entre otras, en la Sanctuary III.
- Se ha solucionado una error que permitía a los jugadores aumentar constantemente las estadísticas que se activan cuando los escudos se rompen por completo o al suicidarse una y otra vez saltando fuera del mapa, como pasaba con el escudo legendario de Pangolin "Band of Sitorak".
- Se ha arreglado un problema por el que los proyectiles del escudo Shooting Star no aparecían correctamente.
- Se ha arreglado un problema por el que a los artefactos de botín les faltaba un atributo al verlos con cierta combinación de estadísticas principales y secundarias.
- Se ha arreglado un problema por el que el efecto de combustión persistía al viajar después de romper el fusil de asalto legendario de los Hijos de la Cámara "Stauros' Burn".
- Se ha arreglado un problema por el que el artefacto Knife Drain no aplicaba el porcentaje de curación adecuado.
- Se ha arreglado un problema por el que los artefactos con la habilidad de Knife Drain absorbían un 100 % del daño causado en forma de vida.
- Se ha arreglado un problema por el que el daño de los proyectiles de hoja de sierra no se mostraba correctamente al consultar el artefacto Road Warrior.
General
- Se ha optimizado la velocidad de los subtítulos.
- Se han actualizado los créditos.
- Se han solucionado varios errores que a veces se producían en los créditos al estar en el agua eridiana mientras se reproducía la escena en la Brecha del Destructor.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores solían perder funcionalidades al usar el viaje rápido.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían quedar ralentizados tras salir de una cinemática.
- Se ha arreglado un problema por el que las imágenes de previsualización del mapa persistían al consultar otros iconos y desafíos en el menú ECHO.
- Se ha arreglado un problema que mostraba textos provisionales en el mapa ECHO estando en la Catedral de los Dioses siameses.
- Se ha arreglado un problema que mostraba textos provisionales en el mapa ECHO e impedía que los usuarios accedieran a la vista de órbita en la Catedral de los Dioses siameses durante "La Gran Cámara".
- Se ha arreglado un problema que impedía usar el viaje rápido mientras los demás jugadores se unían a la partida.
- Se ha arreglado un problema que impedía al anfitrión usar el viaje rápido para ir a una estación de viaje en el mismo mapa mientras otro jugador estuviera en un vehículo.
- Se ha arreglado un problema por el que el icono de estación de viaje rápido no se mostraba correctamente cuando otro jugador la activaba en Cuenca Cenagosa.
- Se ha arreglado un problema por el que la Sanctuary III no se quedaba marcada al desplazarse rápidamente por la lista de viaje rápido.
- Se ha arreglado un problema por el que la estación de viaje no aparecía correctamente en la cápsula de descenso de la Sanctuary III.
- Se ha arreglado un problema que impedía interactuar con los PNJ con nombre de la Sanctuary III durante la misión "Bajo Meridio".
- Se ha arreglado un problema por el que FaceFX dejaba de funcionar durante algunas secuencias.
- Se ha arreglado un problema por el que el dron de escudo de Jackie la Guapa no se replicaba correctamente para los jugadores.
- Se ha arreglado un problema por el que la ayuda al apuntar temblaba al usarse contra los guardianes de botín.
- El dinero recogido ahora se sincroniza correctamente con el nivel.
- Se ha arreglado un problema por el que el Modo caos seguía activo tras restablecer el progreso de la misión en BCVB.
- Se ha arreglado un problema por el que un resto eridiano no podía destruirse en la Catedral de los Dioses siameses.
- Se ha arreglado un problema por el que los diálogos en off se repetían al escuchar un registro ECHO en pantalla partida.
- Se ha corregido un problema por el que los vehículos enemigos podían desaparecer repentinamente.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores podían aparecer en el mapa incorrecto si cerraban la sesión durante una transición de mapas.
- Se ha arreglado un problema por el que la pantalla temblaba y el mando vibraba cuando el jugador usaba la torreta lanzallamas en Cicatriz Arenosa.
- Se ha arreglado un problema por el que el ciclo día y noche cambiaba repentinamente durante el combate contra Tyreen en la Brecha del Destructor.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores no podían escucharse entre ellos si uno de ellos conectaba unos auriculares con el juego en suspensión.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores podían entregar el vehículo de un compañero para conseguir piezas si este hacía reaparecer su vehículo con otro jugador dentro.
- Se ha arreglado un problema por el que el texto del daño especial no aparecía localizado.
- Se ha arreglado un problema por el que el eridio que rodea la arena de Tyreen en la Brecha del Destructor no dañaba al jugador si se deslizaba sobre él.
- Se ha corregido un problema por el que el ataque de rayo de la cabeza del Vigía Fúnebre no causaba la cantidad de daño adecuada.
- Al seleccionar una transición de niveles en el mapa de zona, el mapa mostrado ahora cambia al destino seleccionado.
- Se ha arreglado un problema por el que el equipo de Logitech iluminaba sin parar los colores de reaparición al entrar en el modo espectador de Asalto.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores en modo espectador obtenían experiencia con las bajas de otros jugadores en Asalto.
- Se ha arreglado un problema por el que los objetos y personajes en movimiento se agitaban o temblaban al verlos en el Modo foto con los ajustes de desenfoque de movimiento activados.
- Se ha arreglado un problema por el que, al inspeccionar las piezas de arma en el menú, sus iconos aparecían como marcas de interrogación con el juego configurado en chino.
- Se ha arreglado un problema con la extensión del Programa ECHO por el que un espectador podía activar varios eventos de móxxtel al donar fichas justo cuando el temporizador iba a pasar a la fase de votación.
- Se ha arreglado un problema que podía teletransportar a personajes al azar en plena secuencia de nivel.
- [Solo PS4] Se ha arreglado un problema que mostraba una pantalla bloqueada al iniciar el título en PS4.
- Se ha arreglado un problema por el que el ataque con cohetes de un bégimo enemigo no se interrumpía después de matarlo.
- Se ha arreglado un problema por el que los subtítulos de la cinemática introductoria de El golpe de Moxxi a Jackpot el Guapo no aparecían localizados.
- Se ha arreglado un problema por el que los PNJ no luchaban durante la misión "Armas de Confianza", en la Cuenca Cenagosa.
- Se ha corregido un problema por el que el icono de los eventos de Móxxtel no aparecía en el minimapa.
- Se ha arreglado un problema por el que escena cinemática con la voz en off de Marcus no estaba localizada al intentar acceder a Armas, amor y tentáculos: La boda de Wainwright y Hammerlock
- Se ha solucionado un error que mostraba texturas negras en todo momento.
- Se ha arreglado un problema por el que la capa de Vaughn se estiraba al conducir durante "Ángeles y demonios de la velocidad", en la Cicatriz Arenosa
- Se ha corregido un problema por el que el contador de transición de mapas no era visible.
- Se han implementado los anteriores microparches al código del juego.
Sonido
- Se ha solucionado un error por el que las escrituras eridianas no iban acorde con el sonido.
- Se ha solucionado un error por el que los subtítulos podían desincronizarse con las voces en off si se cerraba el registro ECHO a los pocos segundos de reproducirlo.
- Se ha implementado un método para ajustar manualmente los subtítulos.
- Se ha solucionado un error por el que el sonido de la cinemática con Tyreen, Troy y Lilith en la Sequía podía volver a escucharse si el usuario se desconectaba y volvía a unirse.
- Se ha solucionado un error de sonido con el golpetazo terrestre del psicópata cabronazo.
- Se ha solucionado un error por el que todos los jugadores escuchaban el audio y veían los subtítulos cuando el anfitrión veía el vídeo introductorio de Ciencia de Borderlands.
- Se ha solucionado un error que producía un crujido audible en los objetos que se movían rápidamente.
- Se ha solucionado un error por el que la música cinemática no se reproducía para los jugadores al conducir con Maya en Bajo Meridio.
- Se ha solucionado un error por el que la cúpula de escudo de Meridio Metroplex no tenía sonido.
Ciencia de Borderlands
- Se ha arreglado un problema por el que un icono de Ciencia de Borderlands aparecía en la interfaz aunque el jugador no hubiese jugado al minijuego.
- Se ha arreglado un problema que impedía a los jugadores cancelar la confirmación del potenciador con la tecla escape, en la tienda de potenciadores de Ciencia de Borderlands.
- Se ha solucionado un problema que mostraba un icono de potenciador incorrecto de Ciencia de Borderlands en la interfaz.
- Se ha solucionado una ventaja en Ciencia de Borderlands que reiniciaba la duración inicial del potenciador al guardar y volver a cargar la partida.
- Se ha arreglado un problema en Ciencia de Borderlands por el que el jugador podía quedarse atascado en una pantalla de puzle si accedía a la asistencia antes de recibir un mensaje de "Error al descargar el puzle".
Personajes
- Mejoras para Moze, la artillera
Tras investigar la viabilidad de Moze, hemos decidido implementar un puñado de cambios que no logramos incluir en una corrección de errores y ahora metemos en el parche de hoy. Básicamente, hemos permitido que algunas de sus habilidades repongan su salud o escudos. Además, hemos aumentado el daño de unas pocas habilidades.
Oso no ocioso: cuando un jugador esté en el nido de artillería, las armas y la torreta del oso férreo infligirán más daño.
Retroalimentación de fuerza: se ha añadido un 10 % de recuperación instantánea del escudo, además de empezar a recargarlo de inmediato.
Ofensiva súbita: al esprintar, la artillera también roba salud con sus armas.
Redistribución: suma regeneración de salud y repone munición tras lograr un crítico.
Aguerrida: añade daño con armas a la habilidad.
Promoción cruzada de Torgue: ahora la habilidad también inflige daño de dispersión.
Ingenio de Vladoff: ahora la habilidad también otorga una bonificación a la velocidad de regeneración de escudos.
- Se ha arreglado un problema por el que la artillera a veces podía salir del oso férreo cuando otro jugador usaba el viaje rápido en el mismo mapa.
- Se ha arreglado un problema por el que los escudos dejaban de regenerarse cuando la parte consagrada de regeneración de salud se activaba bajo los efectos del miedo con el modificador de clase Desangradora de la artillera.
- Se ha arreglado un problema por el que la artillera podía escapar del mapa al activar el oso férreo justo antes de morir.
- Se ha arreglado un problema por el que la gran habilidad "Forja" de la artillera no reponía el cargador cuando la munición de reserva se llenaba tras disparar el arma.
- Se ha arreglado un problema por el que el escudo burbuja no se activaba correctamente al salir del oso férreo antes de que el escudo se agotara mientras se usaban las habilidades "Oso de seguridad" y "Oso automático".
- Se ha arreglado un problema por el que, al estar en el oso férreo, el ataque cuerpo a cuerpo estándar no lanzaba barriles explosivos.
- Se ha arreglado un problema por el que el modelo de la sirena se quedaba en la animación de "Bombardeo" después de activar la habilidad.
- Se ha arreglado un problema por el que la habilidad "Sustento" de la sirena no funcionaba mientras "Infusión" estaba activa al usar el daño normal con balas.
- Se ha arreglado un problema por el que la habilidad "Fractura" de la sirena no activaba las partes consagradas de "Golpetazo en fase".
- Se ha arreglado un problema por el que la habilidad "Indiscriminación" de la sirena reflejaba los proyectiles de Torgue cercanos cuando se hacía daño con ellos.
- Se ha arreglado un problema por el que la habilidad pasiva "Manos amigas" de la sirena no reiniciaba su duración si seguía activa cuando la habilidad de acción volvía a ser reutilizable.
- Se ha arreglado un problema por el que la habilidad "Retazo" de la sirena no funcionaba tras matar a un enemigo consagrado.
- Se ha arreglado un problema por el que los proyectiles elementales de la habilidad "Liberación" de la sirena no siempre buscaban a los enemigos.
- Se ha arreglado un problema por el que la habilidad "Encanto" de la sirena hacía que los enemigos se volvieran inmunes y cambiaran de bando.
- Se ha arreglado un problema por el que la habilidad pasiva "Lame las heridas" del domabestias no aplicaba su potenciador del 30 % de daño después de revivir.
- Se ha arreglado un problema por el que la probabilidad de que el domabestias lanzara un proyectil adicional por disparo con "C4nino doble" podía acumularse si el jugador redistribuía después de activar la habilidad.
- Se ha arreglado un problema por el que la mascota que se curaba con la habilidad "¿Quién rescata a quién?" del domabestias podía durar más de lo normal después de que el jugador sufriera daño.
- Se ha arreglado un problema por el que la habilidad "¿Quién rescata a quién?" del domabestias no permitía a los jugadores curar a su mascota causando daño.
- Se ha arreglado un problema por el que la habilidad "Emboscada depredadora" del domabestias no mostraba un icono en la interfaz para indicar que estaba activa.
- Se ha arreglado un problema por el que la reutilización acortada de la habilidad de acción del domabestias gracias a "Recuento" se perdía cuando "Evanescencia" se terminaba.
- Se ha arreglado un problema por el que la habilidad pasiva "Lame las heridas" del domabestias no aplicaba su potenciador del 30 % de daño después de revivir.
- Se ha arreglado un problema por el que el daño continuo se interrumpía o reiniciaba la mejora acumulada con el modificador de clase St4ckbot del domabestias.
- Se ha solucionado un error visual con la cabeza Re4leza del Domabestias.
- Se ha arreglado un problema por el que la habilidad "La muerte se avecina" del agente no modificaba el daño de la habilidad de muerte "Sírvase frío".
- Se ha arreglado un problema por el que la habilidad "Schadenfreude" del agente no surtía efecto cuando sufría daño de vehículos u otras fuentes de daño indirecto.
- Se ha arreglado un problema que permitía al agente obtener más munición de lo normal al usar el digiclon con la habilidad "Cañón doble".
- Se ha arreglado un problema con el agente por el que la habilidad "Mente fría" no se activaba cuando el digiclon congelaba a un enemigo al usar la habilidad "Cañón doble".
- Se ha arreglado un problema por el que el digiclon del agente compartía daño cuando al jugador todavía le quedaba escudo al usar la habilidad "Distribución digital".
- Se ha arreglado un problema por el que algunos proyectiles enemigos podían dañar al agente cuando aún tenía el escudo.
Efectos especiales
- Se ha arreglado un problema por el que la ciclona no tenía efectos visuales.
- Se ha arreglado un problema por el que el efecto visual de las balas del Bangarang XL se quedaba en la pantalla del anfitrión cuando un usuario las disparaba en Athenas.
- Se ha arreglado un problema por el que los efectos visuales no afectaban al Devastador al lanzar granadas con efectos prolongados o elementales.
- Se ha arreglado un problema que empleaba el efecto especial incorrecto en el casco de Katagawa Jr durante su cinemática en el cuartel de Atlas.
- Se ha arreglado un problema por el que las casillas hexagonales del escudo al sufrir daño cambiaban según la resolución de la pantalla.
- Se ha arreglado un problema que no reproducía correctamente el efecto especial del 7 de la ruleta en el multijugador.
- Se ha arreglado un problema por el que las partículas podían obstruir la vista del jugador si entraba en el oso férreo con efectos de estado activos.
Misión
- Se ha arreglado un problema que permitía interceptar a los técnicos planeadores durante la misión "OPA hostil".
- Se ha corregido un posible bloqueo que a veces se producía cuando los jugadores aparcaban otro vehículo detrás del carro dorado mientras pasaba por la picadora durante "Conducción sanguinaria", en Terrastilla.
- Se ha corregido un posible bloqueo que a veces se producía si el jugador mataba a la primera oleada de enemigos en la sala de control antes de que el diálogo entre Rhys y Katagawa tuviera lugar durante "Laser tag espacial", en Pozo Celeste 27.
- Se ha corregido un posible bloqueo que a veces se producía en la misión de "Tírate a un muchimillonario" si un jugador se quedaba en la puerta que daba a la arena de Necrovatio tras recoger el último objeto de misión, impidiendo que se abriera.
- Se ha corregido un posible bloqueo que a veces se producía al usar el viaje rápido mientras se cumplía el objetivo "Acércate a Freddie" de la misión Ganadores y perdedores, en el Depósito de lujo.
- Se ha arreglado un problema por el que BALEX flotaba y se movía tras completar el objetivo "Mata al tirano" durante la misión "La Joyita Familiar".
- Se ha arreglado un problema por el que Clay se teletransportaba lejos de Confianza tras recibir el objetivo "Sigue a Clay" durante la misión "Frío sepulcral".
- Se ha arreglado un problema por el que la montaña rusa de Terrastilla no se paraba en el lugar adecuado, por lo que los jugadores se quedaban atascados.
- Se ha corregido un posible bloqueo que a veces se producía al guardar y volver a cargar mientras se cumplía el objetivo "Acércate a Freddie" de la misión Ganadores y perdedores, en el Depósito de lujo.
IU
- Se ha arreglado un problema por el que la barra de consejos del tutorial no convertía el texto en imágenes correctamente.
- Ahora aparece un mensaje explicando por qué los jugadores no pueden usar el viaje rápido desde la Cámara del Destructor mientras otros jugadores están viendo los créditos del final.
- Se ha arreglado un problema por el que el icono de amigos cercanos aparecía fuera del mapa en el menú ECHO.
- Se ha arreglado un problema que impedía a los jugadores asignar las teclas al ajuste de andar, bajo la categoría Varios (a pie) del mando, después de seleccionar la configuración de botones Clásica.
- Se ha arreglado un problema que podía impedir a los jugadores acceder o cambiar las teclas de conducción Marcar objetivo y Misión activa anterior/siguiente después de seleccionar la configuración de botones Clásica.
- Se ha arreglado un problema por el que el punto de ruta personalizado no aparecía correctamente al marcarlo con el ratón ratón y el teclado después de seleccionar la pestaña Desafíos.
- Se ha arreglado un problema por el que el medidor de progreso de los mapas tenía en cuenta el de la zona en vez de los desafíos de la tripulación cuando se seleccionaba la pestaña Desafíos en la vista de la órbita del mapa ECHO.
- Se ha arreglado un problema por el que la interfaz del Modo foto se superponía a la de otros menús al pulsar P junto con otras teclas.
- Se ha arreglado un problema por el que las miniaturas del menú de intercambio no aparecían correctamente al navegar por ellas.
- Se ha arreglado un problema por el que aparecía un diálogo incompleto en la parte superior de los menús funcionales cuando el usuario intentaba enviar un correo para el menú social si SHiFT no estaba disponible.
- Se ha arreglado un problema por el que el indicador de un objeto nuevo no desaparecía de las ranuras de mochila en los menús de correo e intercambio de objetos.
- Se han actualizado a 0,15 los valores por defecto en consolas para las zonas muertas de izquierda y derecha.
- Se ha arreglado un problema por el que un contorno negro permanecía indefinidamente sobre los objetos con ping después de que este hubiera expirado.
- Se ha arreglado un problema que impedía a más de un jugador señalar el mismo objeto.
- Se ha eliminado el ping de los jugadores en el modo de cinemáticas.
- Se ha arreglado un problema por el que las imágenes en miniatura se cargaban cada vez que un objeto se marcaba como basura o como favorito.
- Se ha arreglado un problema por el que el menú de colores no funcionaba correctamente si un jugador seleccionaba un color justo después de usar la estación de cambio rápido.
- [Solo en PC] Se ha arreglado un problema que mostraba los botones incorrectos en el juego al usar un mando de PS4 en PC.
- Se ha arreglado un problema por el que los botones en pantalla no se actualizaban correctamente al cambiar de mando.
- Se ha arreglado un problema por el que las misiones del mismo DLC se dividían en dos categorías distintas al ordenarlas en el registro de misiones por Contenido adicional.
- Se ha arreglado un problema que no mostraba ninguna opción o interfaz al desconectar el cable de red durante el matchmaking.
Notas de parche del Programa ECHO
- Se ha actualizado para ser compatible con los nuevos elementos incluidos en el parche del 23 de abril para Borderlands 3.
- Los últimos participantes ya deberían ver un tiempo de donación más preciso durante los eventos de Móxxtel.
Notas de las correcciones
¡En las correcciones de esta semana arreglamos algunos de los problemas de los que nos ha informado la comunidad! ¡Para aplicar las correcciones, esperad en el menú principal hasta que aparezca un cartel en el que ponga "Hotfixes Applied"! Si estáis teniendo algún problema o queréis hacer algún comentario, podéis escribirnos a support.2k.com.
- Se ha activado el evento Saquear el universo en Pandora
¡Conseguid objetos legendarios por la galaxia durante el minievento de Borderlands 3 Saquear el universo! ¡Esta semana, adentraos en Pandora hasta el 30 de abril a las 17:59 CEST!
- Se ha corregido un problema por el que los artefactos legendarios "La Perla del Conocimiento Inefable" y "Lunacy", del contenido descargable "Armas, amor y tentáculos", se podían usar aunque el jugador no tuviese dicho contenido.
- Se ha corregido un error de texto en inglés del escolta de criptoseguridad.
- Se ha corregido un error de texto en inglés de Peñasco de la Ascensión al ver un objetivo opcional durante Venganza de las mafias.
- Se ha corregido un problema por el que las habilidades de acción a veces dejaban de funcionar temporalmente para el agente al obtener una segunda oportunidad con las habilidades de acción aún activas.
- Se ha corregido un problema por el que la habilidad Extracción anímica de la sirena a veces iba a por otro jugador en el estado Lucha por vivir, en lugar de a por el jugador que usaba la habilidad con poca vida.
- Se han añadido las armas legendarias "Skullcrusher" y "Cocky Bastard" a los conjuntos de botín de los jefes del contenido descargable "Armas, amor y tentáculos".
- Se ha corregido un problema por el que el efecto de combustión del fusil de asalto Stauros' Burn a veces no se activaba al romperse.
- Se ha corregido un problema por el que a veces era posible usar la habilidad Golpetazo en fase de la sirena en las escaleras que dan a la arena de Joey, por lo que no se aplanaban.
- Se ha corregido un problema por el que a veces aparecía un pantallazo negro durante unos 30 segundos al ver el final de la carta de título de Katagawa Jr. durante "Atlas, ya era hora".
- Se ha corregido un problema por el que los enemigos explosivos a veces no morían al autodestruirse con el modificador de caos Sistema de amigos.
- Se ha corregido un problema por el que la descripción del General invernal a veces no se actualizaba con los cambios de las correcciones.