Hoy sale la nueva corrección de errores de Borderlands 3 y estará disponible en todas las plataformas a las 21:00 CEST. Con las correcciones de esta semana, iniciamos Saquear el universo en Promethea, corregimos la frecuencia de aparición de botín del Modo caos y arreglamos algunos problemas de los que nos ha informado la comunidad. ¡Para aplicar las correcciones, esperad en el menú principal hasta que aparezca un cartel en el que ponga "Hotfixes Applied"!
¡Gracias a los que ya os habéis adentrado en Venganza de las mafias y habéis probado Caos 2.0! Hemos estado atentos a vuestros comentarios y somos conscientes de los fallos de estabilidad y problemas que ha provocado el parche del 23 de abril. Desde entonces, hemos lanzado más correcciones para desactivar temporalmente dos modificadores de caos que se comían muchos recursos (Respeta los límites y Dron explorador), y ya hemos visto mejoras de rendimiento y estabilidad importantes. Seguimos trabajando para solucionar los problemas. Los ajustes de hoy de la frecuencia de aparición de botín y de objetos consagrados son otro paso que hemos dado para incorporar los comentarios de la comunidad. Si estáis teniendo algún problema o queréis hacer algún comentario adicional, podéis escribirnos a support.2k.com.
¡Saquea en compañía termina hoy a las 18:00 CEST!
¡El minievento Saquear el universo avanza por la galaxia hacia Promethea! Adéntrate en el planeta hasta el 7 de mayo a las 18:00 CEST, cuando pasará a Eden-6.
- Se ha ajustado la frecuencia de aparición de objetos legendarios en Modo caos.
- Se ha ajustado la frecuencia de aparición de equipo consagrado en Modo caos.
- Se ha activado el evento Saquear el universo en Promethea
- Se ha reducido la cadencia de fuego secundaria del O.P.Q System para evitar los problemas de estabilidad debido a la habilidad de la artillera de hacer aparecer un número excesivo de drones.
- Se ha corregido un problema por el que los enemigos cabronazos del contenido descargable Armas, amor y tentáculos a veces solo soltaban objetos normales y raros.
- Se ha solucionado un obstáculo de misión durante "Protege el Muerdonomicón" por el que a veces no aparecían enemigos.
- Se ha corregido un problema por el que Los Rolletines se levantaban y se quedaban flotando al ser derrotados con el efecto de estado "dominado" durante "El terror del bosque".
- Se ha corregido una zona de detrás del muro de madera durante "La sombra sobre Refugio Maldito" donde el jugador se podía quedar atascado.
- Se ha corregido una zona de las tuberías durante "El Muerdonomicón" donde el jugador se podía quedar atascado.
- Se ha corregido una zona a la derecha del campamento de los Rolletines durante "El terror del bosque" donde el jugador se podía quedar atascado.
- Se ha reducido el tiempo entre donaciones de móxxteles en la extensión de Twitch ECHO, de 60 a 30 segundos.
Si os dais cuenta de que un posible error os ha afectado y no se ha solucionado en esta actualización, ¡no dudéis en enviarnos vuestros datos! Hay muchos factores diferentes a la hora de reunir información de la gente que nos ayudan a darnos cuenta de cosas comunes, identificar las causas y solucionar los errores.
La mejor forma de enviarnos vuestros datos es abriendo una incidencia e incluyendo la siguiente información:
- Resumen del problema.
- Frecuencia del problema. ¿Cada cuánto tiempo pasa?
- La plataforma en la que ha ocurrido (PS4, PS4 Pro, XB1, XB1X, PC)
- Si es PC, un registro de DxDiag log y crash dump.
- El estado de la partida cuando ocurrió el error: mapa, misión, personaje, nivel, recorrido en buscacámaras de verdad de la buena, si era en solitario o en multijugador, en línea o no, etc.
- ¿Sabes cómo hacer que vuelva a ocurrir el error? En caso afirmativo, explicar cómo.