Hoy sale la nueva actualización para Borderlands 3 y estará disponible en todas las plataformas a las 21:00 CEST (con la excepción de Mac, para la que estará disponible el 18 de junio). En esta actualización se añade el nuevo asalto: con Asalto a la Brecha del Guardián llegará la primera parte de los cambios de Caos 2.0 y se corregirán algunos problemas de los que nos han informado los jugadores.
¡Esta tarde a las 18:00 CEST acaba oficialmente el evento de temporada Venganza de las mafias! ¡Esperamos que todo el mundo disfrute de la experiencia, la música y el equipo! Con el parche y las correcciones de hoy, ¡los jugadores ya no podrán viajar a la Villa hasta el año que viene! Si os preocupa que desaparezcan los efectos consagrados que había durante el evento, que sepáis que han venido para quedarse. No os olvidéis de aplicar el parche para tener disponibles todos los efectos consagrados posibles.
¡Para aplicar las correcciones, esperad en el menú principal hasta que aparezca un cartel en el que ponga "Hotfixes Applied"! Si estáis teniendo algún problema o queréis hacer algún comentario, podéis escribirnos a support.2k.com.
Nuevo contenido
- Se ha añadido asistencia para el contenido nuevo que se ha incorporado a Borderlands 3: Asalto a la Brecha del Guardián.
La experta en eridio Patricia Tannis ha descubierto una misteriosa señal perteneciente a un Guardián en el remoto planeta de Minos Prime y te ha pedido que lo investigues.
- Mejoras en Lucha por vivir (LPV):
- Se ha añadido la reanimación cooperativa. Se reanimará más rápido cuando haya más de una persona reanimando a un jugador derribado. Esto solo funciona para los jugadores que estén en modo cooperativo.
- Se ha reducido la velocidad de movimiento de los jugadores derribados mientras otro jugador con el que juegue en modo cooperativo le esté reanimando activamente.
- Se ha aumentado el radio interactivo alrededor de los jugadores derribados para que sea más fácil reanimarlos.
- Se han añadido efectos especiales a los jugadores derribados mientras se les reanima y al jugador que lo hace para que se vea mejor el acto de reanimar.
- Se ha añadido soporte para mostrar los niveles de caos en las tarjetas de objeto.
Estabilidad
- Se ha solucionado un error que provocaba que algunos jugadores sufrieran un cierre inesperado después de que les expulsaran tres veces seguidas de la partida de un anfitrión.
- Se ha solucionado un error que provocaba a veces un cierre inesperado cuando un cliente reaparecía en la misión "Ángeles y demonios de la velocidad" en Asidero de Konrad.
- Se ha solucionado un error que provocaba a veces un cierre inesperado al enfrentarse a enemigos con la Wedding Invitation mientras se tenía el modificador "Cerebro cósmico" activo.
- Se ha solucionado un error que provocaba a veces un cierre inesperado cuando el anfitrión entraba en combate al principio de la cuarta ronda en el Depósito del Matadero.
- Se han solucionado varios errores que provocaban cierres inesperados.
Optimizaciones
- Se ha mejorado el rendimiento cuando se navega por las máquinas expendedoras.
- Se ha optimizado la IU para consolas.
- Se ha mejorado el rendimiento del inventario.
- Se ha mejorado el rendimiento del menú rápido.
- Se ha mejorado el rendimiento del menú principal.
- Se ha mejorado el rendimiento de la Inspección de objetos.
- Se ha mejorado el rendimiento de la aplicación de amigos.
- Se ha mejorado el rendimiento del tutorial de modos.
- Se han eliminado marcos innecesarios de los menús de los árboles de habilidades para mejorar la memoria.
- Se ha mejorado rendimiento al arrastrar y soltar objetos en el menú de inventario.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores sufrieran a veces una reducción en los fotogramas por segundo considerable al navegar por el menú de personajes en pantalla dividida.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que bajara el rendimiento después de coger el registro ECHO durante "El demonio en la oscuridad" en Asidero de Konrad.
- Se ha mejorado el rendimiento de la interfaz.
General
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la cámara se inclinara a veces hacia los lados al usar armas con cadencia de fuego alta y desplazarse a la vez.
- Se han deshabilitado todas las entradas de mando cuando el foco del ordenador no está en la ventana del juego.
- Se ha deshabilitado el acceso al menú rápido cuándo los jugadores están en vehículos o torretas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se lanzara a veces un ventajista al aire y acabara fuera del espacio de juego, cuando un usuario entraba en un vehículo en Meridio Metroplex.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los cuerpos de los enemigos muertos a veces se estirasen cuando estaban dentro de un ascensor en Asidero de Konrad.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el anfitrión pudiera escapar del mapa cuando se agachaba en la puerta de la habitación de un usuario justo cuando cerraba su sesión en Sanctuary.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se iniciara LPV cuando un vehículo se estrellaba contra una zona fuera del límite.
- Se ha ajustado el coste de la munición de las máquinas expendedoras para que dependa del nivel del jugador en lugar del nivel de la máquina expendedora.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que a veces no aparecieran las rayas y las filigranas en las skins de algunos jugadores.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el efecto consagrado "300 % de daño por encima del 90 %" no funcionara correctamente con los enemigos no hechos de carne.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las ventajas de guardián solo se considerasen activas durante la sesión en la que se desbloquearon.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las pegatinas de charcos elementales a veces no desaparecían al recargar el mapa en el que estaban.
- Se han actualizado los créditos.
- Se han implementado las anteriores correcciones al juego.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la barra de pistas apareciera separada y estirada en la parte de abajo de la pantalla en el menú de los árboles de habilidades.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que a veces se mostrara mal el botón de Jugar en el menú de registros ECHO.
Ciencia de Borderlands
- Se ha añadido un tiempo de reutilización de 10 segundos hasta que un jugador pueda pedir un puzle nuevo en Ciencia de Borderlands.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el potenciador Ciencia de Borderlands se pudiera eliminar al unirse a otra sesión de juego.
Personaje
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, cuando había dos habilidades de acción al mismo tiempo, los efectos de la habilidad de acción Consagrado del agente se podían ver afectados por otras habilidades de acción.
Programa ECHO
- Se ha añadido un marcador en el juego para mejorar la capacidad de encontrar cofres de móxxteles dentro del juego
- Se ha solucionado un problema con el Programa ECHO que provocaba que el potenciador móxxtel se perdiera al unirse a otra sesión de juego.
- Se ha solucionado un problema con el Programa ECHO que provocaba que se contaran mal los datos para saber el ganador del cofre raro.
Efectos especiales
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el humo o el vapor parpadeara en Sanctuary después de jugar mucho tiempo.
Caos 2.0
- Se han recalibrado las estadísticas de Caos para la salud de los enemigos, los escudos y la armadura de los niveles de caos 7, 8, 9 y 10
Se han reducido las estadísticas de salud, escudos y armadura de los niveles de caos 7, 8, 9 y 10. En Caos 10 se ha reducido la bonificación del 12 500 % al 10 000 % y se ha ajustado en consecuencia la curva del nivel 7 al 10.
- Ahora, solo el jugador anfitrión aplicar cambios de modificadores en Caos.
- Se ha solucionado un problema con el Agonizador 9000, el Kraken, Wotan y Eista por el que a veces no generaban equipo de nivel de caos.
Mientras esperamos al próximo parche a que lleguen los cofres y las máquinas expendedoras con equipo de nivel de caos, ya hemos comentado en la Actualización del desarrollador de Caos 2.0 que se arreglaron los enemigos para que funcionaran en Caos temporalmente.
- Los modificadores de caos "Mentalidad de grupo" y "Cadena de presidiarios" no se pueden usar juntos.
- El modificador de caos "El suelo es lava" ahora dispara con menos frecuencia y el daño que recibe ya no cuenta para mantener al jugador en combate.
- Ahora el modificador de caos "Cadena de presidiarios" crea rayos cuando el jugador se acerca y que se disipan cuando se aleja, para que dispare con menos frecuencia.
- Se ha optimizado el tiempo de combate en Caos.
Los cuatro cambios que aparecen más arriba se han hecho para que Caos 2.0 siga yendo como la seda, y vamos a seguir vigilando el rendimiento y ajustándolo cuando sea necesario. Los modificadores de caos "Sistema de amigos" y "Dron explorador" siguen en periodo de pruebas y por ahora no van a volver.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores a veces no pudieran cargar las armas correctamente después de lanzar granadas y hacer cambios en el Modo caos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la cuenta atrás para viajar a veces no mostrara el nombre del mapa si se aplicaban cambios con un modificador de caos, después de que el jugador activara una estación Nuevo Tú que no fuera una estación de viaje rápido.
- Se ha corregido un problema por el que el indicador numérico en el pedestal de Caos no se mostraba correctamente después de ajustar el nivel.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la IU del aviso de torreta fronteriza permaneciera en la pantalla cuando se cambiaban los ajustes de Caos en un área restringida.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la Parca enemiga generada por el modificador de caos "Post Mortem" no pudiera infligir daño al Oso automático de Moze o a los jugadores en el asiento del artillero del Oso férreo.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la Parca enemiga generada por el modificador de caos "Post Mortem" se quedara dando vueltas en el sitio si salía de un enemigo que el jugador no había matado.
- Se ha añadido un límite al número de efectos de impacto visuales que se generan cuando los proyectiles reciben daño con los modificadores de caos "Post Mortem" y "Pies quietos".
- Para decidir si aparecen, "Post Mortem", "Vengador con curitas" y "Pies quietos" ahora comprobarán la lealtad del enemigo agónico con respecto al jugador.
- Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía entrar brevemente en el estado Lucha por vivir con el modificador de caos "Picaresca" activado.
- Se ha solucionado un problema por el que los rayos del modificador de caos "Respeta los límites" podían quedarse unidos visualmente al jugador.
- Se ha solucionado un problema por el que los rayos del modificador de caos "Respeta los límites" podían quedarse unidos al jugador después de derrotar a un enemigo que se había vuelto amistoso.
- Se ha solucionado un problema por el que a veces no se mostraban los efectos de rayo del modificador de caos "Respeta los límites", si había un obstáculo entre el jugador y el enemigo.
- Se ha solucionado un problema por el que algunas cabezas no crecían lo suficiente con el modificador de caos "Cerebro cósmico" activo.
- Se ha solucionado un problema por el que las habilidades de los modificadores de caos a veces no se activaban correctamente en los enemigos.
- Se ha solucionado un problema por el que los enemigos derribados con un golpe crítico no otorgaban las armas correspondientes al nivel de caos seleccionado, cuando el modificador de caos Explosión de botín estaba activado.
- Ahora los vehículos pueden ser objetivos de los modificadores de caos.
IU
- Se ha solucionado un problema por el que los iconos de la cruceta para cambiar la misión activa aún se mostraban en la interfaz al jugar con la configuración de botones Clásica.
- Se ha solucionado un problema por el que aparecía un comando vacío en la interfaz, sobre la barra de experiencia, después de gastar los puntos de habilidad.
- Se ha solucionado un problema por el que, después de desconectar un mando, aparecían varios mensajes temporales que se sobreponían los unos a los otros.
- Se ha solucionado un problema por el que la velocidad del menú de la IU variaba al añadir a un jugador en pantalla dividida.
- Se ha solucionado un problema por el que la cuenta atrás del cliente no aparecía en pantalla después de aceptar una invitación de duelo.
- Se ha mejorado el chat de texto.
- Se ha actualizado el texto de las pistas para cambiar la vista de eventos a "Ver un evento diferente".
- Se ha solucionado un problema por el que algunas partes de la interfaz a veces no aparecían al pausar y reanudar el juego muy rápido.
Correcciones
Esta semana, hemos ajustado el equilibrio de mucho equipo, como prometimos en la Actualización del desarrollador de Caos 2.0, además de realizar correcciones específicas para el Asalto a la Brecha del Guardián. Para activar los cambios y evitar que surja algún problema, aseguraos de que las correcciones se hayan implementado en el menú principal.
¡Para aplicar las correcciones, esperad en el menú principal hasta que aparezca un cartel en el que ponga "Hotfixes Applied"! Si estáis teniendo algún problema o queréis hacer algún comentario, podéis escribirnos a support.2k.com.
- Se han añadido efectos consagrados de Venganza de las mafias al repositorio de botín permanente de equipo.
- Se ha solucionado un problema por el que los pinchos de las mantákoras y los korax atravesaban la Barrera de Zane.
- Se ha reajustado el número de enemigos activos a la vez durante el Asalto a la Brecha del Guardián.
- Se ha reajustado la salud de algunos enemigos durante el Asalto a la Brecha del Guardián.
- Se ha solucionado un posible obstáculo de progreso al hacer un viaje rápido durante el Asalto a la Brecha del Guardián.
Ajustes a las armas
Como indicamos en las notas del parche, hemos ajustado las estadísticas de salud, escudo y blindaje de los niveles de caos 7 en adelante. Como consecuencia, tenemos que ajustar el equipo para que refleje ese cambio. Con la reducción de la salud, el escudo y el blindaje de los enemigos de los niveles de caos superiores, todo el equipo que tengáis os parecerá más eficaz al derrotar a enemigos en esos niveles. Los subfusiles se han convertido en uno de los tipos de armas más populares, así que en esta actualización nos hemos centrado en ellos. Hemos decidido que, teniendo en los ajustes que hemos implementado, estos cambios eran el límite. Tendremos en cuenta los comentarios de los jugadores durante las próximas semanas y realizaremos los ajustes que hagan falta.
Mejoras de armas
El número de subfusiles que podían ser viables en diferentes configuraciones, en comparación con la profundidad de esas armas, no nos parecía el adecuado. Y por eso esta semana hemos aumentado el daño de varios subfusiles.
- Se ha aumentado el daño del Bitch.
- Se ha aumentado el daño del Handsome Jackhammer.
- Se ha aumentado el daño del Devoted.
- Se ha aumentado el daño del Cloud Kill.
- Se ha aumentado el daño del Tsunami.
- Se ha aumentado el daño del Ten Gallon.
- Se ha aumentado la bonificación de daño cuerpo a cuerpo del Ripper.
La bonificación de daño cuerpo a cuerpo del Ripper no ofrecía el suficiente incentivo como para que los jugadores le sacasen provecho. Por eso hemos aumentado el daño que inflige cuerpo a cuerpo.
- Se ha aumentado el daño del Vanquisher.
Se ha aumentado el daño básico del Vanquisher y el daño extra al deslizarse. Como ocurría con el Ripper, su mecánica principal no se estaba usando porque, antes de este cambio, la bonificación por deslizamiento no era lo suficientemente alta.
- Se ha aumentado el daño extra al deslizarse con el Vanquisher.
Ahora, las mecánicas únicas del Ripper y el Vanquisher deberían ser mucho más efectivas.
Reducción de poder de armas
Hemos descubierto que varias piezas de equipo eran demasiado potentes o no funcionaban como queríamos, y por eso algunos jugadores tenían configuraciones en las que solo usaban esas armas. También permitía a los jugadores subir por los niveles de caos del tirón, sin tener que ir poco a poco. Al reducir esos valores y corregir algunos datos, los jugadores deberían poder combinarlos con otras piezas de equipo.
Sandhawk
El Sandhawk creaba demasiados sistemas de partículas, lo cual provocaba problemas de rendimiento. Además, comparado con otros fusiles de francotirador, infligía demasiado daño. Para corregir eso, hemos implementado los siguientes cambios:
- Se ha aumentado el gasto de disparo de 2 a 3. Ahora, disparar el arma gastará más munición, así que los jugadores tendrán que pensar mejor cómo gestionar la munición. Con las mejoras de almacenamiento que se añadieron en el parche de Venganza de las mafias, los jugadores deberían poder seguir usando este francotirador sin problema.
- Se han eliminado 2 proyectiles. Como hemos dicho, el gasto de rendimiento de esta arma era demasiado alto, por lo que hemos eliminado dos sistemas de partículas de cada disparo. Así también se reducirá el daño que inflige el arma.
- Dispersión aumentada – Para compensar los proyectiles de menos, hemos aumentado la dispersión para que cubra el mismo espacio.
- Duración de proyectiles reducida – Los numerosos sistemas de partículas activos a la vez provocaban una reducción en el rendimiento, así que ahora los proyectiles duran menos.
- Proyectiles más veloces – Para contrarrestar la menor duración de los proyectiles y conseguir que el arma siguiese siendo efectiva en combate, hemos hecho que los proyectiles se muevan más rápido. El resultado es un arma que sigue siendo tan efectiva como antes, e incluso con una mejor capacidad de respuesta.
Yellowcake
Hemos descubierto un desafortunado problema que provocaba que la Yellowcake añadiese un 100 % de daño extra más allá de lo esperado. Pero lo corregiremos hoy mismo.
- Ajuste de daño cambiado – La Yellowcake no contaba con un ajuste de daño correcto, y por eso infligía mucho más daño de lo que teníamos pensado. Vamos a cambiar la fórmula para que inflija el daño correcto.
- Daño por proyectil secundario reducido – Vamos a reducir el daño que causa cada proyectil secundario, ya que esos también tenían más potencia de la que queríamos.
Kaoson
El Kaoson era más potente de lo que queríamos, y por eso era el subfusil por excelencia de muchos. Con los cambios de hoy, seguirá infligiendo una gran cantidad de daño explosivo, pero no tantísimo como antes.
- Impulso de precisión aumentado – Gracias a su precisión, los jugadores podían causar un daño más focalizado y, luego, con el daño explosivo añadido, infligir aún más daño. Vamos a aumentar el impulso de precisión para que se tenga más en cuenta el daño explosivo extra.
- Precisión máxima aumentada – En fuego automático, la dispersión era mínima, y por eso los jugadores podían causar más daño del que teníamos pensado. Para corregir eso, hemos aumentado la precisión máxima de manera acorde.
- Daño crítico reducido – El daño explosivo de esta arma permitía que los golpes críticos fuesen más frecuentes, y por eso vamos a reducir la bonificación de daño crítico un poco.
- Daño básico reducido – Como el Kaoson tiene dos puntos de daño (la bala inicial y la explosiva), causaba más daño que un subfusil normal y corriente. Vamos a reducir el daño básico para compensar mejor ese daño doble.
Mejoras consagradas
Algunos efectos consagrados no eran lo suficientemente útiles, por lo que los jugadores no los usaban. Para aumentar la diversidad de configuraciones, vamos a mejorar algunos de ellos.
- Consagrados aéreos – Hemos aumentado la eficacia de los efectos consagrados "Daño en el aire", "Daño crítico" y "Cadencia de fuego". El efecto consagrado "Cadencia de fuego en el aire" tampoco funcionaba bien, y lo vamos a corregir para mejorarlo. Estamos deseando ver qué configuraciones usáis en el Asalto a la Brecha del Guardián.
- Cadencia de fuego al deslizarse – También había un error que provocaba que la bonificación no funcionase correctamente, aunque con estas correcciones quedará resuelto.
- Al acabar la habilidad de acción – Se han mejorado varios efectos consagrados de este tipo para que sean más útiles en diferentes configuraciones. "Cadencia de fuego", "Daño extra de los 2 siguientes cargadores" y "Daño de dispersión" también causarán más daño.
- Daño incendiario del Oso automático – Se ha mejorado significativamente para que las configuraciones del Oso férreo sean más efectivas.