Hoy, Cosecha sangrienta regresa a Borderlands 3, ¡y lo hace con cambios en el equilibrio de las armas y ajustes para Zane el agente! Dichos cambios estarán disponibles a las 12:00 p. m. PT para todas las plataformas. ¡Para aplicar las correcciones, esperen en el menú principal hasta que aparezca un cartel en el que diga "Hotfixes Applied"! Si tienen algún problema o quieren hacer algún comentario, pueden escribirnos a support.2k.com.
¡Con el regreso de Cosecha sangrienta, llegan los enemigos encantados y el efecto de estado "miedo", que dejará a los buscacámaras un tanto inquietos! Los enemigos encantados pueden aplicar la desventaja de miedo, que afecta su puntería y nubla parcialmente su visión..., ¡pero que puede aumentar su poder si se combina con los efectos consagrados propios de este evento! El universo de Borderlands 3 ha cambiado desde el año pasado, por lo que el equipo consagrado con miedo también recibirá los cambios de equilibrio correspondientes a lo largo del día.
Los jugadores que no quieran enemigos encantados podrán desactivar el evento Cosecha sangrienta en el menú principal.
- Cosecha sangrienta estará disponible para su activación desde el 8 de octubre hasta el 5 de noviembre a las 9:00 a. m. PT.
- Oletta ahora conducirá mejor a los jugadores hasta la zona de pruebas Maleza del Traidor en el contenido descargable Recompensa de sangre.
- Usar el modificador de caos Galaxy Brain ya no impedirá que los jugadores hablen con Krieg o entren en la sala de botín en el contenido descargable Krieg el Psicópata y calamidad fantabulosa.
Cambios en las armas y el equipo consagrado de Cosecha sangrienta
Estos cambios afectarán tanto a las armas nuevas que estén consagradas con miedo como a las existentes durante la Cosecha sangrienta.
Fearmonger
- Se aumentó el número de proyectiles disparados por cada nivel de miedo.
- Se aumentó el daño del arma.
Stalker
- Se aumentó el daño del arma.
Ghast Call
- Se aumentó el daño del arma.
Equipo consagrado con terror
"Se aumentó el daño y la cadencia de fuego bajo los efectos del miedo. Cuanto más miedo tengan, mayor será la bonificación".
- Se mejoró la bonificación de daño.
"Inflige un 50% de daño criogénico extra bajo los efectos del miedo".
- La bonificación de daño aumentó en un 75%.
"Las balas del enemigo pueden rebotar contra su cuerpo bajo los efectos del miedo. Cuanto más miedo tengan, mayor será la bonificación".
- Se mejoró la bonificación de daño.
"Al terminar la habilidad de acción, tendrás miedo cada 5 s durante los próximos 18 s".
- El texto se ajustó a lo que ocurre en el juego.
Sirena consagrada: "Tras agarrar en fase a un enemigo, Amara le dispara calaveras terroríficas que infligen 3718 de daño". (Nivel 50)
- Se mejoró la bonificación de daño.
Domabestias consagrado: "Tras usar un comando de ataque, consume todo el miedo y la mascota de FL4K causa un 50% de daño ígneo extra durante un breve periodo de tiempo".
- Se mejoró la bonificación de daño.
Artillera consagrada: "Después de recargar, consume todo el miedo y genera una nova que inflige daño criogénico".
- Se mejoró la bonificación de daño.
Cambios de armas
Armas de ráfaga de Dahl
- Se aumentó la cadencia de fuego por ráfagas de los fusiles de asalto, los subfusiles y las pistolas. Esto no se aplica a las armas legendarias.
Laser-Sploder
- Se aumentó el ajuste de daño y el tamaño del cargador.
Conference Call
- Los proyectiles adicionales del arma ahora impactarán contra el primer objetivo.
Maggie
- Se aumentó ligeramente el daño del arma.
Psycho Stabber
- Se aumentó el daño cuerpo a cuerpo.
Masterwork Crossbow
- Se aumentó el daño del arma.
Cambios para Zane el agente
Hoy estrenamos varios cambios en las habilidades pasivas y modificadores de clase de Zane. Después de mejorar las armas, empezamos a investigar el impacto que los modificadores de clase tenían en las diversas configuraciones de buscacámaras. Tras estudiar los comentarios de la comunidad, decidimos implementar estos cambios con el fin de posibilitar más modificadores de clase para Zane al final del juego. Casi todas las mejoras que modificamos hoy en las habilidades pasivas tienen relación con modificadores de clase que estaban rindiendo por debajo de lo esperado. Tenemos pensado realizar más cambios para Zane, y algunos llegarán en las siguientes correcciones y parches.
Cambios en las habilidades
Cold Bore
- Se mejoró la bonificación de daño.
Esta habilidad solo aumenta el daño del primer proyectil tras cambiar de arma. Como la bonificación no es muy frecuente, el daño se aumentó considerablemente. Con este cambio, el objetivo es ver nuevas configuraciones que favorezcan el uso de armas de cargador pequeño, fusiles de francotirador y demás.
Duct Tape Mod
- El tiempo de reutilización de las granadas se redujo a la mitad.
Nos dimos cuenta de que el valor de esta habilidad pasiva estaba limitado por el tiempo de reutilización entre una granada y otra, por lo que se redujo a la mitad. Los jugadores tendrán que prestar atención al tiempo de reutilización de la granada y al tipo de modificador que tengan equipado para sacarle el máximo partido a esta habilidad pasiva.
Like a Ghost
- Se aumentó la oportunidad de ignorar una bala.
- La bonificación aumenta con cada habilidad de acción activa.
La bonificación acumulable solo se produce cuando Zane activa una de sus habilidades de acción. Como los jugadores suelen prolongar sus habilidades de acción, esta es una práctica poco común en los últimos compases de la partida. Este cambio se implementó para fomentar su uso.
Trick of the Light
- Se mejoró la bonificación de daño.
El daño de esta habilidad depende del número de enemigos que ataquen tanto a Zane como a su clon, por lo que tiende a ser impredecible. Mejoramos la bonificación de daño para compensar dicha inconsistencia.
Best Served Cold
- Se aumentó el daño de las novas criogénicas.
Frutility Belt
- Se aumentó la reducción de daño.
Potenciamos la reducción del daño para volver más fuertes a los jugadores e incitarlos a utilizar configuraciones que prescindan del daño elemental.
Cambios en los modificadores de clase
Anti-Freeze
- Se aumentó la velocidad de movimiento al sufrir daño criogénico.
Conductor
- Se mejoró la bonificación de daño.
La bonificación de daño de este modificador de clase depende del tiempo restante de la habilidad de acción. Al igual que sucede con Trick of the Light, la cantidad de daño puede ser algo inconsistente. Mejoramos la bonificación de daño para que el daño sea más confiable.
Executor
- Se mejoró la bonificación de estadísticas.
Los jugadores sugirieron que las bonificaciones de estadísticas otorgadas como habilidades de muerte no eran lo bastante potentes como para tener un impacto notorio. Por tanto, las mejoramos considerablemente.
Techspert
- Se aumentó la probabilidad de recarga para la reutilización del SNTNL, así como su duración activa.
El objetivo de este modificador de clase consiste en mantener el dron de Zane activo de manera casi indefinida, pero con solo un 5% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización y su duración, por lo que no era del todo consistente. Aumentamos la probabilidad de que esto suceda.