Notas del parche: 25 de febrero de 2021

BY 2K Alicia

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[NUEVAS CARACTERÍSTICAS]

Modo de juego Clanes bárbaros

Un nuevo modo de juego que añade diversos grupos y estrategias bárbaros. Este modo de juego sustituye las tribus bárbaras normales por un abanico de clanes, cada uno con su propio terreno y preferencias de combate. Además, el modo introduce nuevas acciones para los jugadores para realizar interacciones pacíficas con los bárbaros que abren más opciones estratégicas.

Cada clan puede progresar para convertirse en una Ciudad-estado. Si el campamento sigue en juego el tiempo suficiente o recibe bastantes impulsos gracias a las acciones de los jugadores, se convertirá en una nueva Ciudad-estado.

 

Nuevos tipos de clanes

Este modo incluye siete tipos de clanes bárbaros. Cada uno prefiere desplegar un rango distinto de unidades y requiere que se dé un conjunto diferente de condiciones para aparecer en el mapa. Además de unidades normales, los clanes también tienen la capacidad de desplegar unidades exclusivas de civilizaciones que no han sido seleccionadas durante la configuración de la partida.

  • Clan de las llanuras: acostumbran a montar sus Campamentos en terreno abierto, lejos de los bosques y las colinas. Prefieren una mezcla de unidades de cuerpo a cuerpo a cuerpo para atacar y de combate a distancia para defenderse.
  • Clan del bosque: acostumbran a montar sus Campamentos en bosques y selvas o junto a ellos. Prefieren un mayor número de unidades de combate a distancia que de cuerpo a cuerpo y las usan tanto para atacar como para defenderse.
  • Clan de las colinas: acostumbran a montar sus Campamentos en terreno abierto con colinas. Prefieren tanto las unidades cuerpo a cuerpo que llegan a excluir por completo las unidades de combate a distancia.
  • Clan nómada: necesitan tener cerca un recurso de Caballo y acostumbran a montar sus Campamentos en terreno abierto, lejos de los bosques. Prefieren tener todas las unidades montadas posibles, y usan caballería ligera y pesada tanto para atacar como para defenderse.
  • Clan del carro: necesitan tener cerca un recurso de Caballo y acostumbran a montar sus Campamentos en el desierto. Prefieren los vehículos y la caballería ligera para cualquier cometido, y rara vez usan unidades de combate a distancia.
  • Clan de la selva: necesitan tener cerca un recurso de Marfil y acostumbran a montar sus Campamentos en selvas tropicales. Prefieren una mezcla de unidades de caballería ligera y pesada, apoyadas por unidades de infantería y de combate a distancia.
  • Clan del mar: siempre montan sus Campamentos en casillas de costa. Los defienden con unidades terrestres anticaballería, pero por lo demás solo utilizan unidades navales cuerpo a cuerpo y de combate a distancia para explorar y atacar.


Nuevas órdenes de unidad

Las unidades de combate que entran en un Campamento bárbaro no lo destruyen de manera automática. En su lugar, pueden elegir entre dos nuevas órdenes de unidad para lidiar con el clan.

  • Dispersar al clan: destruye el clan por completo y da una cantidad sustancial de puntos de experiencia a la unidad dispersora.
  • Hacer una incursión contra el clan: recompensa con Oro al jugador y frena el proceso de conversión del clan en Ciudad-estado, pero no destruye el Campamento. Cuando un clan sufre una incursión, se vuelve inmune a estas durante un breve periodo y genera una unidad defensora en represalia el mismo turno.

 

Nuevas órdenes de jugador

Los jugadores pueden realizar acciones pacíficas o diplomáticas con los clanes. Para iniciar una de ellas, los jugadores tienen que hacer clic en el estandarte del mapa que hay sobre el Campamento.

  • Contratar al clan: gasta Oro para adquirir para siempre la mejor unidad militar que el clan pueda entrenar en ese momento. El clan acumulará progreso para convertirse en una Ciudad-estado.
  • Rescatar a una unidad del clan: gasta Oro para recuperar una unidad civil que haya capturado el clan. El clan que libere unidades perderá progreso para convertirse en una Ciudad-estado.
  • Sobornar a un clan: gasta Oro para expulsar a las unidades de tu territorio y evitar que se dirijan contra tus ciudades durante un número de turnos determinado. El clan acumulará progreso para convertirse en una Ciudad-estado.
  • Incitar a un clan: gasta Oro para animar al clan a hacer incursiones en las ciudades de otra civilización y atacarlas. El clan perderá progreso para convertirse en una Ciudad-estado.

 

Grupo de selección de líderes

  • El grupo de selección de líderes es una nueva opción avanzada que permite a los jugadores crear dos grupos de líderes para las partidas para un jugador y multijugador. Esto permite a los jugadores crear listas de líderes que los demás o la IA pueden elegir. Por ejemplo, es posible que quieras tener un grupo de líderes para tus amigos en una partida en línea y restringir la IA a una selección distinta de líderes. Aun así, esto permite cierta aleatoriedad: podrías crear una lista de líderes que no hayas visto todavía, una lista de líderes pacíficos para una partida tranquila u otra que incluya a todos los belicistas para armarla gorda.

 

[EQUILIBRIO/MEJORAS]

Actualizaciones generales

  • [Pack de los mayas y la Gran Colombia] Se ha solucionado un problema por el que el sustituto del Cuartel, la Academia de los Basilikoi Paides, no aplicaba el aumento adecuado de Fuerza de combate para la unidad Nihang de Lahore.
  • [Juego base, Rise and Fall] Entrenar al Llanero [Maya y la Gran Colombia] y a la Caballería oromo [Pack de Etiopía] ya no requiere un recurso estratégico.
  • [Gathering Storm] Diosa de la tierra da ahora 1 de Fe por las casillas Impresionantes.
  • Se ha solucionado un problema por el que la acción de unidad Asalto costero no atacaba de la manera adecuada las casillas costeras que tuvieran unidades de apoyo.
  • Se ha solucionado un problema por el que las partidas con 20 civilizaciones y 24 ciudades-estado empezaban sin un jugador de las Ciudades libres, lo cual imposibilitaba las rebeliones por lealtad.

 

Actualizaciones de las Maravillas naturales

  • Los Acantilados de Dover dan 3 de Oro, 3 de Cultura y 2 de Alimentos.
  • El Lago del cráter da 5 de Fe, en vez de 4.
  • Lysefjord da +1 de Producción a las casillas adyacentes.
  • La Calzada del Gigante da +1 de Cultura a las casillas adyacentes.
  • El Campus ahora recibe una bonificación de adyacencia importante por la Gran Barrera de Coral.
  • [Pack de los mayas y la Gran Colombia] Se ha quitado la gran bonificación por adyacencia para el Teatro y el Centro comercial que les daba Paititi.

 

Actualizaciones de los sistemas de gobierno

  • Espacios de política para la Autocracia: 1 política militar, 1 política económica, 1 política diplomática y 1 política comodín
  • Espacios de política para la Oligarquía: 2 políticas militares, 1 política económica, 0 políticas diplomáticas y 1 política comodín
  • Espacios de política para la Monarquía: 2 políticas militares, 1 política económica, 1 política diplomática y 2 políticas comodín
  • Espacios de política para la República mercantil: 1 política militar, 2 políticas económicas, 2 políticas diplomáticas y 1 política comodín
  • [Gathering Storm] Además de Alojamiento, la Monarquía da ahora +2 de Favor por cada Muralla del Renacimiento.

 

Actualizaciones de los edificios

  • Los edificios de la Arena y el Tlachtli ahora dan +2 de Servicios.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] La Noria ahora da +2 de Servicios.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] La Sala de audiencias ahora da +2 de Servicios y +4 de Alojamiento.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Se ha añadido el edificio del Parque acuático a Toronto (Rise and Fall) y a Ciudad de México (Gathering Storm).

 

Muerte Roja

  • Se han eliminado del menú de configuración de la partida las opciones de mapa que no eran funcionales, como los recursos, las posiciones de salida y la temperatura, ya que no se aplicaban a Muerte Roja.


Pack de Etiopía

  • Se ha solucionado un problema por el que los espacios adicionales de Grandes obras desaparecían cuando un Banco que había creado un Gran mercader se veía sustituido por la Cámara dorada en el modo Sociedades secretas.

 

Pack de los bizantinos y galos

  • Se ha solucionado un problema por el que la carta de política de oro Industria de la cultura daba un +25% de Producción a los distritos especializados, cuando solo debía aplicarse a los normales.

 

Piratas

  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían generar varias visitas a la taberna el mismo turno.
  • Se ha solucionado un problema por el que las ventanillas informativas del estandarte de la ciudad mostraban el texto incorrecto al ver las ventanillas de saquear ciudad y visitar taberna.

 

Pack de Vietnam y Kublai Kan

  • [Pack de Babilonia] La habilidad de héroe Inventos de Maui ahora solo generará un recurso al azar que ya exista en el mundo para impedir que a los jugadores se les confiera el Monopolio de un recurso.
  • Se ha solucionado un problema que causaba mensajes de fallo redundantes para la creación de Corporaciones.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que la agenda de Kublai Kan no contara los modificadores negativos para el poder militar.
  • Se ha solucionado un problema fatal que se producía cuando un jugador intentaba arrebatarle una Corporación a otro.

 

[Multijugador]

  • Las respuestas "No, y deja de preguntar" se han desactivado cuando los oponentes humanos entablan acciones de diplomacia con el jugador durante una partida multijugador.
  • Se ha mejorado el matchmaking.

 

[IA]

  • La IA es más propicia a construir unidades aéreas.
  • La IA usará mejores formaciones con las unidades aéreas.
  • La IA tendrá más aeronaves preparadas.
  • La IA usará con más eficacia los antiaéreos contra las aeronaves.
  • La IA dará más valor a los intercambios que incluyan recursos estratégicos que necesita para construir unidades aéreas.
  • La IA es más proclive a hacer tratos por recursos estratégicos que estén relacionados con las unidades aéreas.
  • Han aumentado los deseos de la IA por entrar en la carrera cultural.
  • Se ha reforzado el sesgo contra construir demasiada cantidad de puertos espaciales.
  • La IA no creará unidades que requieran un recurso actual que no tenga.
  • Se ha solucionado un problema por el que la IA ofrecía más Oro por turno que el deseado por artículos de poco valor.

 

[IU]

  • Se ha solucionado un problema por el que los datos de una civilización se borraban de la gráfica de contribución global a los niveles de dióxido de carbono después de que esta quedara eliminada.
  • Se ha solucionado un problema por el que los iconos de "Dormir" desaparecían de la lista de unidades en el panel de progreso.
  • Actualizaciones de varios textos

 

[CONSOLA]

[TODAS]

  • Se ha solucionado un problema por el que los botones de la pantalla de Derrota no funcionaban si habían derrotado al jugador antes de que otro hubiera fundado una ciudad en multijugador.
  • Se ha arreglado un borde de madera que aparecía en la pantalla Informe de recursos globales.
  • Se ha solucionado un problema que causaba que el menú Notificaciones se superpusiera con el de Grandes personajes.
  • Se ha solucionado un problema por el que aparecía un símbolo de más en la ventanilla informativa de compras con Oro.
  • Se ha arreglado un icono del taoísmo que se mostraba como el icono de Mongolia para China en el menú de crear partida de El camino al Nirvana.
  • Se ha solucionado un problema fatal que podía darse después de una desincronización en multijugador.
  • Se ha solucionado un problema fatal que podía darse al avanzar en la partida en las últimas fases del juego.
  • Se ha solucionado un problema por el que no aparecía un mensaje al fijar el número de ciudades-estado en el menú de crear partida para un jugador.
  • Se ha solucionado un problema por el que las ventanillas informativas de los Grandes personajes se mostraban en la pestaña de Héroes, en el menú Héroes y Grandes personajes.
  • Se ha arreglado un cuelgue temporal que podía darse al empezar una partida después de iniciar.

 

[PS4 Y XBOX ONE]

  • Se ha arreglado un estandarte redundante que podía aparecer durante una partida con el reglamento de Rise and Fall.

 

[NINTENDO SWITCH Y PS4]

  • Se ha solucionado un problema de solapamiento en el menú de Crear partida con el texto de Cód. partida al azar y el de Cód. mapa al azar.

 

[NINTENDO SWITCH]

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el botón de ampliar la bandeja derecha no apareciera si no se habían encajado los mandos Joy-Con.
  • Se ha arreglado una ventanilla informativa de recomendación de ciudad que no se mostraba al alternar las ventanillas.

 

[XBOX ONE]

  • Se ha arreglado un cuelgue que podía darse al cargar una partida multijugador después de entrar en la partida de un amigo.