A partir del 8 de octubre, llegará un nuevo y emocionante DLC a Risk of Rain 2. Los jugadores de Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC tendrán la opción de explorar nuevas regiones embrujadas de Petrichor V en el nuevo DLC "Hallowed Concepts".
A continuación, puedes consultar las notas de la actualización de este DLC, que incluyen información sobre una actualización gratuita para todos los usuarios con nuevo contenido para DLC anteriores, actualizaciones y correcciones.
Se ha añadido el contenido descargable DLC4 "Conceptos Sagrados", que se puede comprar e incluye:
- 2 nuevos supervivientes:
- Ejecutor (desbloqueado por defecto)
- Acólito (desbloqueable)
- Una nueva "Curiosidad": el N'Tormat
- 3 nuevos enemigos
- 1 Nuevo tipo Élite
- 3 nuevos jefes
- Nuevo tipo élite
- 3 nuevas etapas estándar
- Varias nuevas fases de ensayo
- 6 nuevos elementos interactivos, incluido el nuevo evento de escenario "Wake".
- 2 nuevos tipos de artículos
- 14 hexágonos
- 11 objetos sagrados
- 3 nuevos artículos estándar
- Nuevos aspectos desbloqueables para supervivientes
- Música nueva del compositor de DLC3, Stavros Markonis, con un tema de Nando Garza.
- y muchos nuevos Ș̶̄e̷̹̓c̷̦̀r̸̻̿ė̴͉t̷̬͛s̴̝͑ ̸̖͒ȃ̵̱n̶̨̔d̵̖͂ ̶͍̂M̶̧̎y̸̪̓s̵͎̅t̷̘̀ë̴̘́ȓ̶͕ị̵̒e̶̝̚s̴̖͘
Otras actualizaciones
Los siguientes cambios son modificaciones al juego base o cambios en el contenido descargable (DLC) lanzado anteriormente.
- Nuevas habilidades para seis supervivientes originales, cada una con su propia condición de desbloqueo.
- Comando: Sabotaje (Especial)
- Cazadora: Ciclón láser (Secundario)
- Acrid: Aliento empalagoso (Especial)
- Artífice: Explosión tectónica (Utilidad)
- Ingeniero: Cortadora láser (principal)
- REX: Proliferación (Utilidad)
- Se ha añadido un sistema opcional de "Karma" que puede hacer que el enfrentamiento final en la luna sea mucho más difícil.
- El Santuario Halcyon ha sido reequilibrado:
- Es mucho menos probable que aparezca en la Etapa 1 (aproximadamente el 50% de las partidas lo conseguirán).
- Ahora consume créditos de aparición de fase en la Fase 1 (0 → 40. La Fase 2+ sigue siendo 50).
- Extrae oro más rápido (de 5 a 7 ticks por segundo).
- Genera un golem adicional (2 → 3).
- Los objetos rojos del DLC2 son más raros en el santuario, y todos los objetos rojos son más raros en la versión de la Etapa 1.
- Las tablas de descarte se degradaron en la Etapa 1.
- Halcyonite ya no suelta oro.
- Nota del desarrollador: El hecho de que el Santuario Halcyon apareciera con tanta frecuencia en las primeras etapas provocó que muchas partidas se sintieran demasiado intensas al principio y generaran expectativas poco realistas para la Etapa 1.
- Los Solus Scorchers aparecen con menos frecuencia (el coste de créditos para aparecer ha aumentado) y los enemigos básicos de Solus (Scorchers, Extractors, Mines) tienen un 50 % menos de armadura. Las minas de Solus ya no dañan a los jugadores cuando estos las eliminan.
- La IA de Xi Construct ahora se mantiene más cerca de los jugadores en lugar de quedarse atrás, donde los supervivientes cuerpo a cuerpo no pueden alcanzarla.
- Ahora se pueden reparar las torretas de artillero después de que sean destruidas.
- El escudo de burbujas del ingeniero ahora bloquea las explosiones que provienen del exterior, incluido el láser del Vacío. La misma corrección se aplica al cortafuegos del operador.
- Se ha reducido la probabilidad de que Titanic Plains y Distant Roost sean seleccionados como Etapa 1.
- Se ha reducido la vibración de la pantalla en Junk Cube, la explosión de la Luna, Solus Validator y algunas otras cosas.
- La cascada de alquitrán en el Acueducto Abandonado (y en la versión Simulacro) ya no bloquea los pings y vuelve a aplicar el efecto negativo del alquitrán cuando saltas a través de ella.
- Apuntar con precisión a los equipos (Reciclador, Condensador Real, Duende del Bosque Retorcido, etc.) es más efectivo en el modo multijugador.
- Se han actualizado los efectos visuales del rayo del meridiano principal para que quede más claro que inflige daño en forma de cilindro, y no solo cerca del suelo.
- Ahora puedes escuchar la señal de audio cuando aterrizas frente a Solus Wing.
Corrección de errores
Sobrevivientes
- Se ha corregido un error que provocaba que la velocidad de ataque del Doble Disparo del Comando estuviera limitada a un nivel inferior al previsto.
- Se corrigió un error que provocaba que el Doble Disparo del Comando solo disparara con una pistola cuando otros jugadores lo veían en línea.
- Se corrigió un error que provocaba que la habilidad Retool de MUL-T colocara el primer equipo que recogías en una ranura a la que no podías acceder sin el Acoplador Funcional.
- La habilidad Eviscerar del Mercenario ahora atraviesa a los aliados en lugar de tenerlos como objetivo.
- Se ha corregido un error que impedía que el acelerador magnético del Railgunner funcionara cuando la función Supervivientes del Vacío estaba desactivada.
- Se ha corregido el error que impedía que la habilidad pasiva de Drifter funcionara cuando la opción "Colectivo aleado" estaba desactivada en la selección de personajes.
- Se solucionó un problema poco común por el cual Drifter podía volver a poseerse a sí misma, sin importar lo gracioso que fuera.
- Se han corregido casos en los que, en ocasiones, los jugadores no eran teletransportados de vuelta cuando Drifter los expulsaba del Intercambio Computacional.
- Se corrigió el error que provocaba que Seeker's Reprieve y Volcanic Egg te sacaran de los límites del mapa.
- Se corrigió el problema por el cual el Láser del Padre del Hijo Falso no escalaba con la velocidad de ataque.
- Se corrigió un error que impedía que las estacas lunares de False Son activaran Eclipse Lite al recargarse con Laser Burst.
- Las animaciones de las habilidades de Hijo Falso se integran mejor y son menos bruscas. Se agregó una nueva animación de aparición y efectos visuales únicos al cargar el golpe con la skin de Mush/Envoy.
- El salto de CHEF es más suave, y Roll / Boosted Roll ya no hacen cosas raras de CHEF cuando saltas o aterrizas a mitad de la habilidad.
- Se corrigieron la mayoría de los casos en los que los supervivientes no mostraban la visualización de objetos (el Comando no mostraba el Perforador Cargado, el Demonio del Vacío no mostraba la Bomba Adhesiva, etc.).
- Se solucionó el problema por el cual las torretas del ingeniero no recibían objetos temporales.
- Se corrigieron las partidas guardadas antiguas de la versión original que impedían desbloquear la clase Artífice en el Bazar Entre Tiempos.
- Se ha corregido el fallo del operador al usar drones de transporte contra enemigos estacionarios.
Jefes y enemigos
- Hijo Falso (jefe):
- Se corrigió el problema por el cual la plataforma del jefe Prime Meridian estaba vinculada a la velocidad de fotogramas durante la escena introductoria, y los anillos exteriores a veces no caían a la velocidad correcta entre fases.
- Se corrigió el error que provocaba que el dash de la Fase 1 se excediera cuando el jefe tenía velocidad de movimiento adicional (Artefacto de Evolución, Eclipse 4+, etc.).
- Los jugadores descubrieron que, por diversión, habíamos puesto a Falso Hijo con un 1% de probabilidad de golpe crítico. Lo descubrieron al recibir demasiados golpes críticos. Ahora es del 0%.
- Se ha corregido el problema por el que el golpe del garrote seguía al jugador con demasiada fuerza. Ahora, la sincronización de la caja de impacto coincide con el impacto en el suelo y la explosión tiene una disminución del daño con la distancia.
- Se solucionó el problema por el cual la animación de carrera de la Fase 1 no se reproducía para los clientes en el modo multijugador.
- Se reemplazó la invencibilidad oculta en la embestida del Hijo Falso (y en el teletransporte del Niño) con un pequeño aumento de armadura.
- Se solucionó el problema por el cual el rastreador de objetivos no se actualizaba para los clientes en el modo multijugador en Prime Meridian, incluso después de la batalla contra el Hijo Falso.
- Se corrigió un error que provocaba la cancelación y superposición de las animaciones de Halcyonite en sus ataques Triple Láser y Torbellino.
- Se solucionó un problema por el cual los Santuarios Halcyon no extraían oro cuando había demasiados personajes dentro del alcance.
- Se corrigió el error que provocaba que Alloy Hunter usara su ataque láser montado indefinidamente cuando su salud estaba por debajo del 50% en Eclipse 7.
- Se solucionó el problema por el cual la Guillotina Antigua no funcionaba en Solus Heart cuando tenía un modificador Élite.
- Se corrigieron la mayoría de los casos en los que los enemigos tenían pantallas Elite faltantes o mal colocadas (Xi Construct no tenía ninguna, los escarabajos tenían dos Coronas Doradas superpuestas).
- Se solucionó el problema por el cual los recuentos de muertes de Lemurianos y Lemurianos Ancianos no se registraban en el Libro de Registro.
- Se solucionó el problema por el cual los fantasmas de Happiest Mask no tenían la duración correcta.
Artículos y equipos
- Se corrigió una cadena de activación potencialmente infinita entre Runic Lens y ATG Missile Mk. 1. Aunque dio lugar a algunos vídeos divertidos, probablemente no sea muy saludable.
- La carga de Faraday Spurs ya no está ligada a la velocidad de fotogramas.
- Peso fijo de neutronio que a veces cae a través del suelo.
- Longstanding Solitude se convierte en una Perla al alcanzar el nivel máximo, lo que soluciona el problema de bloqueo de Gilded Coast.
- Se han corregido casos en los que el oro no se reiniciaba a cero después de recoger Longstanding Solitude.
- Se corrigió un error que provocaba que algunos proyectiles infligieran el doble de daño si expiraban en pleno vuelo y explotaban.
- Se corrigió un error que provocaba que algunos objetos menores (Cuernos esquivos, orbes curativos/de oro, comida del CHEF, chatarra del vagabundo) bloquearan las señales en un área mucho mayor de lo que deberían.
Escenarios y elementos interactivos
- Se corrigieron nodos de aparición duplicados, flotantes o subterráneos en muchos escenarios. También se eliminaron algunos nodos de aire cerca de los Pilares de la Masa en el escenario de Inicio que permitían que los Espíritus Lunares aparecieran dentro de las paredes, y se corrigieron algunos nodos de salto en el Meridiano Primordial y la Llamada de la Sirena.
- Se corrigió el problema por el cual las balas y los proyectiles atravesaban los cofres adaptativos, las pozas de purificación y los santuarios de modelado.
- Se corrigió el error que provocaba que el Portal del Vacío Profundo en Void Locus y el Portal Encriptado en Prime Meridian estuvieran orientados en la dirección incorrecta en el modo multijugador.
- Solutional Haunt vuelve a reproducir su música después de derrotar a Solus Wing. #JusticiaParaElMisterio
Rendimiento y estabilidad
- Se han corregido varios sonidos que se reproducían en bucle y que no se detenían al volver al menú principal.
- Se ha corregido el error que provocaba que el resaltado de "nuevo desbloqueo" apareciera en los supervivientes que no has desbloqueado en la selección de personajes.
Si tienes algún informe de errores sobre Hallowed Concepts, el mejor lugar para informarlo es nuestro Discord, donde tenemos canales dedicados para informes de errores, o enviando un ticket directamente a nuestro equipo de soporte .