Patch Notes: 12/8/2014

BY 2K Mike

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GÉNÉRALITÉS

  • Des améliorations ont été apportées à la numérisation du visage. Nous vous recommandons un éclairage équilibré (la lumière naturelle dans l'idéal) pour obtenir les meilleurs résultats.
  • Plusieurs améliorations ont été apportées au championnat Mon PARC. Allez représenter votre Parc !
  • Les joueurs suivants ont de nouvelles coiffures/barbes : Chris Andersen, Carmelo Anthony, Dwight Howard, Martell Webster, Josh McRoberts, Deandre Jordan, Marcin Gortat, Kyrie Irving, Iman Shumpert, Michael Williams Carter et Xavier Henry.
  • Les joueurs suivants bénéficient d'une numérisation du visage mise à jour ou entièrement nouvelle : Shaquille O’Neal (historique), Damian Lillard, Larry Sanders (lunettes), Otto Porter (lunettes), Steve Nash et Jordan Hill. Rajon Rondo a désormais une nouvelle morphologie.
  • La tenue des Atlanta Hawks a été mise à jour pour refléter celle de la saison 2014-15.
  • Mise à jour de la tenue des Toronto Raptors : diminution de l'épaisseur du liseré rouge autour des bras.
  • La tenue des arbitres a été mise à jour pour refléter celle de la saison NBA 2014-15.
  • Amélioration de la synchronisation labiale et des animations faciales dans plusieurs interviews Real Voice avec Doris Burke.
  • Correction d'un problème où le commentateur fait référence à une incrustation à l'écran qui n'est pas affichée.
  • Correction d'un blocage occasionnel du jeu lors du défilement dans l'onglet des joueurs créés du Créateur d'effectif.
  • Les animations de forme du tir et de base du tir sont désormais correctement associées lorsque vous les faites défiler dans l'écran Modifier joueur.
  • Un écran Membres de championnat a été ajouté aux Championnats en ligne avec la possibilité pour les administrateurs d'exclure des utilisateurs du championnat et d'accorder une victoire à l'utilisateur de leur choix.
  • Dans les Championnats en ligne, il est maintenant clairement indiqué qui a gagné/perdu les matchs de play-offs lorsque vous consultez les résultats des matchs du championnat.
  • Lorsque vous acceptez une invitation de Championnats en ligne sur le menu principal, vous ne perdrez plus de fonctionnalité après avoir accepté l’invitation, puis que vous fermez le dialogue de récupération des données de contenu.
  • Le quart temps et le temps restant vont désormais apparaître dans la barre de score lorsque vous serez spectateur ou dans Suivant dans le Jordan Rec Center.
  • Les joueurs créés/générés vont voir leurs zones préférentielles mises à jour lorsqu'ils changeront de poste.
  • Les utilisateurs avec des notes de coéquipier très basses dans les matchs All-Star en Équipe/Mon PARC seront retirés de la session actuelle.
  • Les mensurations correctes des joueurs de NBA s'affichent désormais lorsque vous les modifiez dans Modifier joueur.
  • Les utilisateurs peuvent désormais modifier l'emplacement du logo NBA sur leur bandeau lorsqu'ils le consultent sur l'écran Accessoires de la Boutique Mon JOUEUR.
  • Mise à jour de la chevillère Adidas afin de refléter la version réelle (velcro à l'extérieur).
  • Résolution d'un problème avec les groupes de 5 qui sont parfois séparés lors de la recherche de matchs All-Star en Équipe.
  • Les records s'afficheront désormais avec la valeur correcte lors du chargement de parties rapides en ligne.
  • Résolution d'un problème rare provoquant le blocage aléatoire du jeu pendant le concours de dunks du All-Star Weekend.
  • Les noms des joueurs et les scores corrects s'affichent désormais pendant les manches décisives du concours de dunks du All-Star Weekend.
  • Les utilisateurs Mon ÉQUIPE qui quittent la partie dès que le chrono atteint 0, mais avant la fin officielle du match, vont désormais recevoir les points Mon ÉQUIPE qu'ils ont gagnés.
  • Correction d'un cas de blocage du jeu rare survenant quand l'utilisateur essaie de rejouer dans un très court laps de temps au début du Rapport Mi-Temps.
  • (PC) Ajout de la compatibilité avec les résolutions 21:9.
  • (PC) Ajout du réglage de la vibration de la manette dans le fichier VideoSettings.cfg situé dans votre dossier %APPDATA%.

GAMEPLAY

  • Plusieurs améliorations ont été apportées au mouvement défensif afin de le rendre plus réactif.
  • Correction de plusieurs problèmes empêchant les fautes sur le tireur d'être sifflées à une fréquence assez élevée, à la fois pour l'utilisateur et l'IA.
  • Correction de la reconnaissance de la ligne des 3 PTS pour les tireurs en extension afin de les empêcher de mordre la ligne lors de tentatives de tirs à 3 PTS.
  • La vitesse des passes a été augmentée afin de réduire les passes "flottantes".
  • Augmentation de l'utilisation de tirs à 3 PTS par l'IA pour mieux coller aux statistiques de NBA réelles.
  • Ajout d'une nouvelle manière ordinaire de marcher et d'une nouvelle marche de retour vers le panier pour éliminer les démarches de "bossus". Le dribble en marchant est également plus facile de manière générale.
  • Désactivation des fautes techniques dues à des temps morts excessifs dans les parties en ligne afin d'éviter le griefing.
  • Correction des dribbles surpuissants dans le dos.
  • Résolution de plusieurs cas de manque de réaction des commandes dans le système de dribble.
  • Réglage de la réussite des tirs au contact et à l'intérieur pour un résultat plus prédictible.
  • Réduction de la fréquence des dunks de contact pour les Dunkers de génie dans tous les modes de jeu.
  • L'IA va désormais prendre en compte plus d'options après les rebonds offensifs plutôt que de toujours effectuer des "claquettes automatiques".
  • Plusieurs améliorations ont été apportées pour équilibrer le rebond offensif et défensif.
  • Des pénalités plus importantes ont été établies contre l'exploitation des 3 PTS "zigzag".
  • Correction d'un cas où les commandes de contre étaient ignorées près du panier.
  • Augmentation de la fréquence des fautes sur interception.
  • Optimisation de l'efficacité et de la vitesse de la défense sur le tireur.
  • La jauge de tir est désormais activée pendant les lancers francs.
  • Réduction de la fréquence de violation d'écran mobile.
  • Résolution d'un bug exploit permettant à l'utilisateur d'entrer et de sortir du poste continuellement pour aller vers le panier.
  • Passage du paramètre par défaut de l'aide en défense en ligne à 50 pour mieux aider la défense sur le porteur.
  • Remaniement du système de fatigue du tir pour prendre en compte plus de facteurs et ainsi mieux refléter la réalité.
  • Réglage de la caméra "Beluba" afin qu'elle soit plus jouable pendant les transitions et les lancers francs.
  • Correction de la possibilité de faire de longues passes de touchdown en faisant un alley-oop au receveur depuis le fond du terrain.
  • Les receveurs immobiles doivent désormais jouer les réceptions sur les passes de remise en jeu.
  • Correction d'un problème d’écrasement de la demande de type de passe d'un utilisateur pendant les contre-attaques.
  • Correction de plusieurs cas de contres illégaux au rebond sifflés trop fréquemment.
  • Améliorations apportées aux passes et aux réceptions au poste.
  • Les passeurs sont désormais plus attentifs aux défenseurs derrière eux lors de la sélection des animations de passes.
  • Correction des messages de tactique qui n'apparaissaient pas lors de la demande d’une tactique dans le Jordan Rec Center.
  • Les joueurs au poste ne peuvent plus faire de feintes de tir automatiques depuis un drop step.
  • Retardement de la décision de l'IA de faire une passe sur les pick & rolls jusqu'à ce que l'animation de roll soit lancée.
  • Amélioration du mouvement Empêcher la passe lorsque le joueur n'est pas en position.
  • Amélioration de la réactivité des quick steps défensifs du stick analogique droit.
  • Résolution d'un problème rare où l'utilisateur ne pouvait pas bouger son défenseur dans une situation de remise en jeu.
  • Correction de l'orientation de la défense sur le porteur hors de poste et très près du porteur du ballon.
  • Les défenseurs loin du ballon ne peuvent plus aller contester le tir si un coéquipier près du ballon est déjà en train de le faire.
  • Il est désormais plus facile de contrôler votre joueur pendant les transitions de retournement de caméra 2K.
  • Amélioration de la sélection de tir au poste pour les joueurs contrôlés par l'IA pour mieux refléter leurs tendances.
  • Réduction de la fréquence des interceptions dans les défenses intensifiées de périmètre.
  • Correction de la logique pour le dribbleur contrôlé par l'IA qui passe à l'homme qui fait l'écran dans des situations de pick & roll.
  • Suppression du dribble en stutter qui survenait occasionnellement dans les mauvaises situations.
  • Amélioration de la logique des objectifs principaux dans les situations de fin de match.
  • Les attributs des joueurs sont désormais mis à jour de façon dynamique dans le menu Remplacements afin de montrer les effets des bonnes/mauvaises séries et des blessures.
  • Amélioration de la logique et de l'espacement des joueurs dans l'attaque libre en triangle.
  • Plusieurs modifications mineures ont été apportées pour résoudre des problèmes et améliorer l'expérience de l'utilisateur.

Ma CARRIÈRE

  • Amélioration de la lucidité de tir et augmentation des pourcentages de tir pour les coéquipiers dans Ma Carrière pour les rendre plus efficaces.
  • Plusieurs améliorations ont été apportées à l'évaluation de la Note de coéquipier.
  • Résolution d'un problème avec les tatouages ajoutés en salle d'entraînement qui ne s'affichent pas sur le joueur lors de matchs en NBA.
  • Correction d'un problème provoquant parfois la lecture d'une mauvaise scène lorsque l'équipe de l'utilisateur remporte une série de play-offs contre un joueur de NBA rival.
  • Pendant l'intersaison, votre équipe préférée ne devrait plus essayer de vous recruter si vous êtes déjà dans l'équipe.
  • Les utilisateurs peuvent désormais écouter les sons du menu Salle médias avant de les acheter.
  • Correction de rare cas où un joueur qui n'est pas dans l'équipe apparaît dans des scènes avec Mon JOUEUR.
  • L'insigne "Contre par-derrière" devrait désormais se débloquer au bon moment.
  • Les exigences pour obtenir les insignes "Altruiste", "Acrobate", "Tournoyeur", "Hopérateur" et "En force" ont été revues à la baisse pour les rendre un peu plus accessibles.
  • La statistique +/- va désormais afficher les valeurs correctes une fois que des portions de match ont été simulées.
  • Correction d'un problème où Mon JOUEUR n'était parfois pas le joueur offensif dans l'atelier Points au poste.
  • Correction d'un problème où les rituels d'avant match ne se déclenchaient pas toujours avant un match joué.
  • Correction d'une occurrence où la caméra regardait parfois l'autre équipe pendant un briefing de groupe.
  • Mon JOUEUR va désormais porter la tenue de son équipe pendant le concours à 3 points du All-Star Weekend.
  • Mon JOUEUR ne va maintenant plus porter ses accessoires du jeu avec ses habits de tous les jours dans la publicité Sprite.
  • Les matchs Joueur de demain et All-Star ne se dérouleront plus dans la salle All-star 2014 à partir de l'année 2 de Ma CARRIÈRE.
  • L'éclairage de l'environnement du Hall of Fame a été entièrement revu pour augmenter la fidélité visuelle de l'expérience.

Mon MG/Ma LIGUE

  • Correction d'un problème provoquant la perte de certaines progressions du jeu d'une sauvegarde active lors du chargement d'un effectif personnalisé et quand vous jouez un match en dehors du Mon MG/Ma LIGUE avant d'y entrer.
  • Correction d'un problème où les transferts approuvés par l'utilisateur (via Approbation transfert) n'étaient parfois pas traités lorsqu'ils étaient acceptés pendant l'intersaison dans Ma LIGUE.
  • Réglage de la création de classe de draft générée pour créer une plus grande variété en fonction des proportions corporelles (par ex. largeur d'épaules, envergure, etc.).
  • Réglage de la formule de défenseur de l'année afin d'obtenir des finalistes récompensables plus précis.
  • Correction d'un problème où la période de convalescence d'un joueur suite à une blessure pouvait baisser de manière radicale lors de l'aggravation d'une blessure existante.
  • Lorsqu'un joueur aggrave une blessure parce qu'il a joué malgré tout (par ex. douleur au genou -> rupture des croisés), la durée de la blessure va désormais être actualisée pour correspondre à la nouvelle blessure.
  • Votre entraîneur va désormais vous informer précisément sur la partie du corps qui l'inquiète lorsqu'il révèle une blessure potentielle chez un jeune espoir de la draft.
  • Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs de signer des prolongations de contrat en cours de saison bien qu'ils aient le bon nombre d'années pour le faire.
  • Les joueurs en convalescence ne pourront plus aggraver leurs blessures actuelles pendant l'entraînement.
  • Le menu de chargement/téléchargement de classe de draft va désormais afficher les classes créées par les autres membres de votre communauté.
  • Dans Mon MG, l'utilisateur ne va plus recevoir d'objectif de propriétaire d'intersaison pour ne pas perdre un joueur en agent libre lorsque ce joueur a déjà signé pour la prochaine saison.
  • Dans Mon MG, votre propriétaire ne va plus vous demander d'améliorer un poste où vous avez déjà un joueur star alors que vous avez un autre poste qui nécessite manifestement une amélioration.
  • Dans Mon MG, correction d'un problème où les améliorations qui affectent la résistance ne touchaient que la résistance diverse plutôt que la résistance de toutes les parties du corps.
  • Dans Mon MG, l'utilisateur ne pourra plus rater l'objectif "Garder le moral au-dessus de X" si le joueur concerné se blesse et que son moral descend en dessous du seuil à cause de cette blessure.
  • Dans Mon MG, les directeurs financiers avec l'insigne "Tyran" n'abaisseront plus leur propre Confiance à cause de l'insigne.
  • Le jeu ne va plus se bloquer lorsque vous essaierez de terminer l'intersaison avec 4 joueurs ou moins dans l'effectif (En même temps, pourquoi faire ça ?).
  • Correction d'un problème dans l'organisation tactique provoquant la réinitialisation de la rotation lorsque vous laissez une organisation tactique spécifique à une équipe pour une équipe qui avait 15 joueurs dans l'effectif.
  • Les embauches/limogeages de coach font désormais l’objet d’un suivi dans le Rapport de transaction.
  • -Correction d'un bug où les messages de réseaux sociaux des différentes personnalités du classement de valeurs étaient incorrects lorsque vous commenciez avec une draft fantaisie.