[PC] Configuration requise pour BioShock

BY 2K Mike

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Pour jouer aux versions 2007 ou 2010 de  BioShock ou BioShock 2, vous n'aurez pas besoin d'une machine aussi puissante que pour les versions actuelles.

La version 2016 de BioShock 2 a été débarrassée de son mode multijoueur, mais il existe toujours dans sa version 2010, facilement téléchargeable.

Configuration requise - BioShock

CONFIGURATION MINIMALE :

  • Système d'exploitation : Windows XP (avec Service Pack 2) ou Windows Vista
  • Processeur : Intel Pentium 4 single core 2,4 GHz
  • RAM : 1 Go
  • Carte graphique : compatible DirectX 9.0c avec 128 Mo de RAM et Pixel Shader 3.0 (NVIDIA 6600 ou supérieure/ATI X1300 ou supérieure, sauf ATI X1550)
  • Carte son : 100% compatible DirectX 9.0c
  • Espace libre : 8 Go

 

CONFIGURATION RECOMMANDÉE :

  • Processeur : Intel Core 2 Duo
  • RAM : 2 Go
  • Carte graphique : compatible DirectX 9.0c avec 512 Mo de RAM et Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 7900 GT ou supérieure), ou DirectX 10 (NVIDIA GeForce 8600 ou supérieure)
  • Carte son : série SoundBlaster® X-Fi™ (optimisée pour les cartes compatibles Creative Labs EAX ADVANCED HD 4.0 ou EAX ADVANCED HD 5.0)

 

Configuration requise - BioShock 2

CONFIGURATION MINIMALE :

  • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, Windows 7
  • Processeur : AMD Athlon 64 Processor 3800+ 2,4 GHz ou supérieur, Intel Pentium 4 530 3 GHz ou supérieur
  • RAM : 2 Go
  • Carte graphique : NVIDIA 7800GT 256 Mo ou supérieure, ATI Radeon X1900 256 Mo ou supérieure
  • DirectX : DirectX 9.0c
  • Espace libre : 11 Go
  • Carte son : 100% compatible DirectX 9.0c ou carte intégrée

 

CONFIGURATION RECOMMANDÉE :

  • Processeur : AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core 2,6 GHz, Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core 2,13 GHz
  • RAM : 3 Go
  • Carte graphique : NVIDIA 8800GT 512 Mo ou supérieure, ATI Radeon HD4830 512 Mo ou supérieure
  • Autres : l'installation initiale nécessite une connexion à Internet ; d'autres logiciels seront aussi installés, parmi lesquels Microsoft Visual C++2008 Runtime Libraries et DirectX.