Une nouvelle mise à jour est disponible pour Sid Meier's Civilization VI.
Pour une expérience de jeu optimale, nous vous recommandons de désactiver les mods jusqu'à ce qu'ils aient été mis à jour par les créateurs de façon à être compatibles avec cette nouvelle version.
REMARQUE : si vous chargez une ancienne sauvegarde ou configuration créée avec des mods, ceux-ci seront réactivés.
NOUVEAUTÉS
- Mise à jour des guerres communes/guerres impliquant d'autres nations :
- Les joueurs peuvent désormais demander à d'autres dirigeants (humains ou IA) de participer avec eux à une guerre déjà en cours.
- L'écran d'échange permet de choisir un casus belli en déclarant une guerre commune.
- Pour pouvoir déclarer une guerre commune, il faut désormais avoir dénoncé sa cible depuis 5 tours.
- L'écran du dirigeant indique clairement si une déclaration de guerre fait partie d'une guerre commune.
- Ajout de 12 moments historiques (milieu à fin de partie) :
- Première épave découverte (score d'ère +2)
- Première épave découverte au monde (score d'ère +3)
- Premier aérodrome terminé à 100% (score d'ère +3)
- Premier campement terminé à 100% (score d'ère +3)
- Premier complexe de loisirs terminé à 100% (score d'ère +3)
- Premier parc aquatique terminé à 100% (score d'ère +3)
- Première ville gigantesque (score d'ère +1)
- Première ville gigantesque au monde (score d'ère +2)
- Première station balnéaire (score d'ère +2)
- Première station balnéaire au monde (score d'ère +3)
- Ouverture d'un parc national (score d'ère +3)
- Premier parc national au monde (score d'ère +4)
- Écran de résumé de la partie :
- Ajout de 3 graphiques pour les parties Rise and Fall : score d'ère, total de gouverneurs et total de titres de gouverneurs
ÉQUILIBRAGE
- Gouverneurs :
- Compétence Libraire de Pingala : science et culture +15% dans la ville (bonus précédent : +20%).
- Compétence Début de construction de Magnus : réduction de +100% à +50%.
- Équilibrage des gouvernements – Rise & Fall
- Communisme : le bonus de production par citoyen passe de 0,4 à 0,6. Le bonus de production général passe de 10% à 15%.
- Démocratie : la production par quartier passe de 2 à 1.
- Fascisme : la puissance en combat passe de 4 à 5. Le bonus pour la production d'unités passe de 20% à 50%.
- Équilibrage des gouvernements – Jeu de base
- Fascisme : la puissance de combat passe de 4 à 5.
- Rééquilibrage des doctrines :
- Recherche militaire : science +2 pour les écoles militaires, les complexes portuaires et les remparts de la Renaissance (bonus précédent : +1 et n'incluait pas les remparts).
- Transports en commun : or +100 par point d'attrait si vous remplacez une ferme par un quartier résidentiel (bonus précédent : +50).
- Commerce électronique : production +2 et or +5 pour toutes vos routes commerciales (bonus précédent : +5 et +10 uniquement pour les routes internationales).
- Équilibrage des civilisations :
- La compétence Pax Britannica de Victoria offre désormais une unité de combat rapproché supplémentaire à la construction d'un port militaire de la Royal Navy dans une ville fondée sur un continent étranger.
- La compétence Vif faucon de Lautaro reçoit un nouvel effet : si vous pillez la case d'une ville ennemie, celle-ci verra sa loyauté baisser de 5 points.
- Rééquilibrage de la compétence Hwarang de Seondeok : culture et science +3% pour chaque promotion gagnée par les gouverneurs établis dans une ville, y compris la première (bonus précédent : culture et science +10% pour chaque gouverneur, quelles que soient leurs promotions).
- Berserker norvégien : coût de production réduit de 180 à 160. Le bonus de puissance de combat en attaque passe de +7 à +10. Le contre-bonus de puissance de combat en défense passe de -7 à -5.
- Samouraï japonais : coût de production réduit de 180 à 160. La puissance de combat passe de 45 à 48.
- Khevsour géorgien : coût de production réduit de 180 à 160. La puissance de combat passe de 40 à 45.
- Ères :
- Si un dirigeant remporte la partie à l'ère de l'information, tous les autres joueurs retombent dans un âge normal et perdent leurs bonus d'engagements. Ainsi, tout le monde se retrouve sur un pied d'égalité pour le mode "Un dernier tour". (Si un dirigeant l'emporte lors d'une ère antérieure, la progression des ères et des âges reste inchangée.)
- Rééquilibrage du score d'ère des moments historiques pour les projets de ville de fin de partie :
- Projet Manhattan et Opération Ivy = 2 (bonus précédent : 1)
- Lancement de satellite, alunissage et premier module pour Mars = 4 si première mondiale, sinon 2 (bonus précédent : 1 dans les deux cas)
- Science +75% pour la doctrine d'âge sombre du Monachisme dans les villes possédant un lieu saint (bonus précédent : +100%).
- Génération de carte :
- La ressource de luxe des tortues est plus courante.
- Divers :
- La religion influe désormais sur la loyauté d'une ville. Pour les joueurs ayant fondé une religion, les villes ayant adopté cette religion gagne 3 points de loyauté, mais en perdent 3 si la religion adoptée est celle d'un autre joueur.
- Ministère des Affaires étrangères mis à jour (bâtiment officiel) : le bonus de combat s'applique désormais aux unités des cités-états même si celles-ci n'ont pas été mobilisées.
- Le nombre d'émissaires gagnés en libérant une cité-état augmente à mesure que vous progressez dans la partie.
- PM +1 pour la promotion Commando des unités de combat rapproché.
COMPATIBILITÉ AVEC LES MODS
- Les gouverneurs et leurs promotions utilisent désormais "Promotion Sets", qui permet d'associer plusieurs types de gouverneurs à une même promotion, et réciproquement.
CORRECTIONS DE BUGS
- Le message "Capitale perdue" n'apparaît plus que si un joueur perd sa capitale d'origine (il apparaissait aussi jusque-là lorsqu'un joueur perdait sa nouvelle capitale et que celle-ci se trouvait être la capitale d'origine d'un autre dirigeant).
- L'ordre "Cible prioritaire" mettait en surbrillance des cases invalides.
- Si un quartier ne peut pas être réparé pour cause de technologie ou de dogme manquant (par exemple dans une ville conquise), le problème sera énoncé de façon explicite dans le menu de production de la ville.
- Pour les personnages illustres s'activant sur les ressources de luxe, une case sur laquelle est construit un quartier appartenant à un autre joueur n'est plus considérée comme une case d'activation valide (et n'apparaîtra donc pas en surbrillance).
- La compétence exclusive de Frédéric Barberousse n'octroie plus un bonus de combat contre les villes libres.
- Libérer une ville l'immunise désormais contre la pression de votre loyauté, ce qui aurait dû être le cas dès le départ.
- Si une merveille nécessite un quartier adjacent, l'information s'affiche désormais correctement en précisant que le quartier devant être adjacent doit aussi appartenir à la ville.
- Le bonus du corps interarmées a été corrigé pour devenir : "Possédez trois armées ou armadas".
- La compétence Pax Britannica de Victoria a été corrigée dans le jeu de base.
- Une ville ne peut plus être fondée sur la case d'un quartier, ce qui était possible jusqu'à présent avec la distance minimale élargie dans les îles.
- Correction d'un bug permettant de répéter le moment historique "Comptoir établi dans une nouvelle civilisation".
- Abu al-Qasim al-Zahrawi ne soigne plus que les unités terrestres.
- Correction de bugs liés à l'expulsion d'unités hors des limites d'une ville ou d'une civilisation, lorsque applicable. Les unités ne devraient plus être expulsées d'une ville libre si celle-ci se fait soumettre par loyauté, à moins que le nouveau propriétaire de la ville soit une civilisation majeure et que les règles l'exigent.
- Les armadas et les flottes sont désormais correctement prises en compte pour le succès "Les trois sept".
- Les parcs nationaux s'affichent désormais correctement après le chargement d'une sauvegarde.
- L'action Parachutage n'apparaît plus si l'unité ne peut pas bouger.
- Correction d'un bug : les membres d'une alliance d'urgence pouvaient l'emporter même si cette alliance ne comportait aucun membre.
- Le bonus octroyé par un général illustre aux Hétairoi ne s'appliquait pas si les deux unités partageaient la même case.
- L'Immortel perse ne pouvait pas utiliser le combat rapproché comme attaque par défaut.
- Les remparts de la Renaissance et les tsikhe exclusifs à la Géorgie n'étaient pas affectés par la doctrine des limes.
CORRECTIONS TEXTUELLES
- La description de la promotion de gouverneur Urbaniste a été corrigé (le bonus est de 20%, et non 30%).
- Mise à jour de la description des intentions pour Rise and Fall, qui incluent désormais ce que le dirigeant n'apprécie pas.
- La description de Kilwa Kisiwani a été clarifiée de façon à indiquer clairement qu'elle augmente le bonus de type des cités-états, plutôt que le rendement.
- Une icône redondante a été retirée du nom d'une quête de cité-état.
- L'article de la Civilopédia sur l'anarchie a été mis à jour, l'anarchie n'ayant aucune influence sur le score d'ère.
- La description de la compétence exclusive à la Géorgie a été clarifiée.
- La description du moment historique pour la première unité maritime/aérienne a été clarifiée.
- La description des technologies a été enrichie de façon à préciser les ressources débloquées en cas de récolte (l'information était parfois manquante).
- La description de la promotion de gouverneur Saint patron a été clarifiée pour préciser qu'elle aide les moines-guerriers.
- Les termes "doubler" et "tripler" ont été remplacés par "+100%" et "+200%" dans les descriptions des effets du tourisme.
- Ajout d'une information sur les habitations dans la destruction du polder.
- La description du bonus de combat du fascisme a été corrigée pour le jeu de base.
- La description de l'alliance religieuse a été modifiée pour indiquer clairement qu'elle réfère à des villes où la religion du joueur est majoritaire.
- Certains textes utilisant le terme "identité" au lieu de "loyauté" ont été modifiés.
CORRECTIONS GRAPHIQUES
- La quantité de neige sur l'Arena a été réduite pour que le bâtiment ressorte moins pendant la nuit.
- L'animation de parachutage ne se déclenche pas si la case de destination n'est pas visible par l'observateur.
IA
- L'IA respecte et utilise de nouvelles règles pour participer aux guerres communes et aux guerres impliquant d'autres nations.
- L'IA évalue les guerres communes et les guerres impliquant d'autres nations en fonction du casus belli choisi, et applique un casus belli à ses propres offres.
- En cas d'échange de villes, l'IA prend en compte les ressources et les chefs-d'œuvre qu'elle gagnera ou perdra dans l'échange.
- Dans le cadre de l'attaque d'une ville, l'IA ne pillera pas les quartiers d'une autre ville.
- L'IA prendra une ville en priorité si la capture est possible, quitte à ignorer des unités.
- Correction de bugs relatifs aux stratégies de l'IA, notamment en matière de rendements prioritaires et de stratégies d'ères (comme signalé sur nos forums, merci !).
- Correction d'un problème d'analyse de bonus gouvernemental : l'IA ne se concentre plus uniquement sur la monarchie.
- Correction d'un problème d'embarquement des unités près d'un navire de guerre ennemi. L'évaluation prend désormais la présence du navire en compte.
- L'IA peut modifier un échange simplement avec de l'or si on lui demande ce qu'elle est prête à céder.
- L'Allemagne (ou toute nation favorisant la guerre contre les civilisations mineures) ne porte pas d'attention à sa relation au suzerain d'une civilisation mineure.
- La Grèce et Périclès ont une préférence pour la culture et les émissaires.
- Correction d'un problème général de faibles valeurs de menace sur les cartes en duel (ou lorsqu'il ne reste plus que deux civilisations).
- Les unités des villes libres n'étant pas impliquées dans l'attaque d'autres unités restent au sein de leur territoire.
- Meilleure gestion des unités dans la défense des villes.
MULTIJOUEUR
- La fin du tour automatique est désormais désactivée pour le reste du tour d'un joueur si celui-ci annule pour faire des modifications.
- Correction d'un ralentissement en multijoueur provoqué par la déconnexion des joueurs pendant que l'hôte chargeait une partie.
- Correction d'un problème de connexion fantôme qui empêchait certains joueurs de rejoindre une partie multijoueur à laquelle ils avaient déjà participé par le passé.
- Les joueurs ne sont pas censés pouvoir annuler pour modification une fois le chrono du tour écoulé.
- Les civilisations disparues ne peuvent plus être sélectionnées après avoir chargé une sauvegarde en multijoueur.
- Les sauvegardes rapides en multijoueur sont désormais enregistrées dans le bon dossier pour le mode de jeu en cours.
- Correction d'un problème de handicap par défaut pour le troisième joueur dans le scénario "L'Héritage d'Hedwige".
INTERFACE UTILISATEUR
- Modification de la gestion des notifications pour les titres de gouverneur :
- Les joueurs ne sont plus obligés d'utiliser un titre de gouverneur pour faire disparaître la notification bloquant le tour.
- La notification signalant de nommer un gouverneur n'apparaît plus si le joueur n'a pas de ville disponible pour en assigner un.
- Mise à jour du style de la fenêtre pour les informations d'engagement et d'ère, de façon à mettre en avant les types d'ères et d'âges.
- Ajout de la quantité de nourriture requise avant croissance de la population sur l'écran Infos sur la ville.
- L'onglet et la ligne Urgence ne s'affichent que si des urgences impliquent le joueur sélectionné et le joueur local.
- Correction d'un problème : les joueurs pouvaient posséder deux villes du même nom.
- L'historique des missions d'espionnage s'étant soldées par un échec précise désormais le butin si celui-ci était fourni dans la description de la mission.
- Arbre des technologies : les données sont mises à jour en temps réel si une technologie est améliorée.