Notes de version : 2 avril 2019

BY 2K Mike

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Bonjour à tous les fans de Civilization !

La première mise à jour importante de Civilization VI: Gathering Storm est en ligne. Voici le détail complet des modifications apportées :

 

CARACTÉRISTIQUES

  • [TOUTES LES VERSIONS] Nouvelle version améliorée des marqueurs, incluant des icônes pour de nombreux marqueurs spécifiques (quartiers, etc.), en plus d'une nouvelle liste à défilement de tous les marqueurs placés. Merci à Bradd Szonye pour l'inclusion de ce mod !
  • [TOUTES LES VERSIONS] La recherche textuelle pour les cartes se trouve dans la barre d'outils de la mini-carte. Les joueurs peuvent désormais rechercher textuellement des éléments de carte et voir apparaître les résultats sur la carte, par exemple en saisissant "fer" ou "chevalier". Inclut un historique des recherches, des suggestions et un bouton "Rejoindre".

ÉQUILIBRAGES

Civilisations

  • Canada : production +1 pour les cases de neige et de toundra (collines incluses).
  • Chine : la Grande Muraille ne peut plus qu'être pillée par les catastrophes naturelles (et pas détruite). Or +2 pour l'aménagement. Or +1 et culture +1 en plus pour chaque case de la Grande Muraille adjacente.
  • Égypte : l'archer sur char égyptien ne remplace plus le char lourd.
  • Égypte : culture +1 pour le Sphinx s'il est construit sur une plaine inondable. Ne peut pas être construit sur une case de neige, de colline enneigée, de toundra, ou de colline de toundra. Attrait  +2 (puisque sa construction est encouragée sur des plaines inondables). Deux Sphinx ne peuvent pas être adjacents.
  • France : culture +1 pour le castel pour chaque merveille adjacente. Or +1 pour chaque ressource de luxe adjacente.
  • Hongrie : la compétence de Mathias n'octroie plus qu'une baisse de 75% du prix en ressources et en or pour améliorer les unités mobilisées (au lieu de 100%).
  • Inde : les villes gagnent une activité pour chaque religion ayant au moins un fidèle. Charges de propagation +2 pour les missionnaires. Pression religieuse +100% pour vos routes commerciales.
  • Inde : les vāru ne peuvent plus se cumuler, mais leur coût d'entretien est réduit à 2.
  • Mali : la faille en cas d'association Mali + cité-état + démocratie a été contrée. La démocratie réduit désormais les coûts en or de 15%.
  • Mali : poids du désert augmenté pour le Mali.
  • Maoris : les Toas ne peuvent plus se cumuler, et leur puissance est réduite à 36.
  • Maoris : compétence Marae réduite à +1 pour chaque rendement bonus, au lieu de +2.
  • Pays-Bas : nouveau bonus de production pour les barrières anti-inondations et les barrages.
  • Norvège : permet à la Norvège (uniquement) de recevoir de la science et de la culture en pillant des aménagements, en plus de l'or et de la foi.
  • Espagne : foi +2, nourriture +1 et production +1 pour la mission si celle-ci se trouve sur un continent différent de celui de votre capitale. Science  +1 pour chaque campus ou lieu saint adjacent.
  • [TOUTES LES VERSIONS] Les préférences de victoire d'un dirigeant ont plus de poids.

Systèmes environnementaux et changement climatique

  • Rendements des tempêtes de sable réduits de 33%. Nouveau rendement en nourriture en cas de blizzard. Dégâts réduits d'un tiers pour les habitants et les structures en cas de blizzard.
  • Progression du changement climatique détachée du réglage de l'intensité des catastrophes naturelles.
  • Le pourcentage des cases côtières pouvant être inondées passe de 35% à 45%.
  • Émissions de CO2 des unités divisées par deux de façon à ralentir le changement climatique de moitié.
  • Émissions de CO2 réduites de 50% pour les joueurs ayant découvert les batteries avancées.
  • L'augmentation des chances de tempêtes et de sécheresses par degré de réchauffement climatique n'est plus de 20% pour tous les événements. Les chances d'occurrence des types de tempêtes/sécheresses les plus faibles n'augmentent plus du tout, mais les types les plus puissants augmentent de 50%.
  • À partir de la phase IV, les crues et les tempêtes n'ont plus d'impact sur la fertilité.
  • À partir de la phase V, les rendements ajoutés à la carte peuvent être supprimés par le passage d'une tempête ou d'une sécheresse (plus la phase est élevée, plus les chances augmentent).
  • L'empreinte de CO2 d'un joueur peut être négative si celui-ci a terminé le projet Réduction de carbone tout en ayant très peu généré au cours de la partie. En d'autres termes, un joueur peut nettoyer les saletés des autres.

Congrès mondial

  • Octroie un bonus unique à chaque joueur recevant des faveurs diplomatiques après avoir ressuscité chacune des autres civilisations principales.
  • Ajoute une bulle d'informations aux scénarios avec possibilité d'égalité pour expliquer pourquoi un joueur l'emporte plutôt qu'un autre.
  • Ajout de pénalités pour les faveurs diplomatiques par tour et les demandes d'aide en cas d'émissions de CO2 et de griefs excessifs.
  • La compétition Accords climatiques permet désormais de lancer des projets de démantèlement des centrales.
  • Temps d'attente réduit pour les urgences hostiles pour leur permettre de survenir un peu plus souvent.
  • Temps d'attente entre les échanges réduits pendant les demandes d'aide pour permettre à l'IA de faire plusieurs dons si elle le souhaite.

Quartiers/Bâtiments des quartiers

  • Puissance réduit pour les bâtiments gouvernementaux de l'Académie des sciences (le pourcentage par charge de bâtisseur passe de 3 à 2).
  • Les accidents nucléaires détruisent désormais systématiquement la centrale, quelle que soit leur sévérité.

Pillage

  • [TOUTES LES VERSIONS] La science et la culture obtenue en pillant des aménagements sont converties en or ou en foi.
  • Efficacité réduite pour les assauts et les guerres totales : pillages +50% au lieu de +100%.
  • Les barrages soignent lorsqu'ils sont pillés.
  • Les réacteurs pillés ne peuvent pas déclencher d'accident nucléaire. Terminer un projet de démantèlement de centrale nucléaire annulera également le pillage.

Aménagements

  • Ville flottante : deux villes flottantes ne peuvent pas être adjacentes.

Merveilles

  • Or +10 pour la ville de construction du canal de Panama.
  • Le temple de la Mahabodhi et la statue de la liberté octroient désormais des points de victoire diplomatique.

Unités

  • Augmentation des coûts d'amélioration des unités (33% environ).
  • Le coût de base des naturalistes passe de 800 à 600 pour les rendre plus attractifs par rapport aux groupes de rock.
  • Certains généraux et amiraux illustres ont été mis à jour pour octroyer des ressources stratégiques.
  • Les barbares ne peuvent plus faire apparaître de robots géants de la mort.
  • Les armes de destruction massive dont l'attaque n'aboutit pas disparaissent dans l'opération.
  • [TOUTES LES VERSIONS] Champ de vision +3 pour le destroyer.
  • [TOUTES LES VERSIONS] Les équilibrages apportés à la puissance de combat des unités aériennes et antiaériennes ont été propagés au jeu de base.

 

Cités-états

  • Ajout de remparts aux cités-états aux niveaux de difficulté Déité et Immortel.
  • Ajout d'unités de combat rapproché additionnelles aux cités-états pour les niveaux de difficultés les plus élevés.

 

Divers

  • Griefs/bellicisme : modification du calcul des griefs (et du bellicisme pour le jeu de base et l'extension 1) afin de traiter les villes prises par la force lors d'un pacte de défense, une guerre de suzerain ou une guerre d'urgence comme si elles avaient été prises lors d'une guerre formelle (génère désormais des griefs).
  • Paramétrage : pour les débuts avancés, ajout de foi bonus et mise à niveau.
  • [EXTENSION 1, EXTENSION 2] Suivi du placement des camps de barbares tout au long de la partie (comme pour les tempêtes et les sécheresses). Un camp ne peut plus apparaître à proximité d'un emplacement déjà utilisé par le passé, de façon à mieux distribuer les camps sur les continents.

 

MULTIJOUEUR

Partie Cloud

  • Parties complètes masquées dans la liste de l'accueil.
  • Ajout d'une option "Enregistrer mon choix" pour le processus suivant la préparation d'un client.
  • Ajout d'un chronomètre de préparation automatique.
  • Activation d'une notification de tour dans le jeu pour permettre au joueur de rejoindre immédiatement la partie.
  • Augmentation de la taille de la police pour le code d'accès de l'onglet "Résumé partie" de la salle d'attente afin de rendre plus lisibles le "i" majuscule, le "L" minuscule et le chiffre 1, qui étaient sinon quasiment identiques.

Divers

  • Les icônes relationnelles n'affichaient pas les progrès faits avec d'autres joueurs humains pendant une partie multijoueur (alliés, etc.).
  • Le compte à rebours de la salle d'attente était réinitialisé lors de l'accès à une nouvelle session. Le compte à rebours doit persister même si l'écran est caché, ce qui est le cas lorsque le joueur sélectionne l'onglet Paramètres.
  • La fenêtre de chat dans le jeu ne devrait plus afficher les joueurs morts.
  • Diverses corrections de bugs additionnelles.

SCÉNARIOS

  • Il est désormais possible de lancer le scénario "La Peste noire" en mode Chacun son tour ou partie Cloud.

SYSTÈMES

  • Ajout d'une couleur secondaire pour la détection de collision des maillots. Pour qu'une collision soit avérée entre deux maillots, leurs DEUX couleurs, principale et secondaire, doivent être entrées en collision. Deux maillots peuvent désormais avoir la même couleur principale ou deux couleurs principales similaires à condition que leurs couleurs secondaires soient différentes.

INTERFACE

  • Interface des chefs-d'oeuvre : il est désormais possible de glisser/déposer.
  • Écran du climat : ajout d'une icône et d'une bulle d'informations pour les cases fertilisées perdues suite à des événements climatiques.
  • Civilopédia : les rendements des pillages sont désormais calculés en fonction de la base de données dans la Civilopédia.
  • [TOUTES LES VERSIONS] Rapport des ressources mondiales : ajout d'un tri pour les ressources et les dirigeants.
  • Diverses corrections de bugs.

IA

Échanges

  • Augmentation de la valeur des faveurs diplomatiques. Limitation du nombre d'objets souhaités dans un échange. Ajout d'une valeur minimum pour les objets échangés.
  • L'IA n'essaie plus d'échanger plus d'unités d'une ressource de luxe que ce que le joueur humain importe déjà.
  • Évaluation correcte de la valeur des ressources d'entretien lors du calcul des échanges. Réduction des failles possibles avec les ressources lors des échanges d'or avec l'IA.
  • Échanges corrigés pour les ressources stratégiques : vous ne payez plus leur valeur totale si vous en avez déjà un stock décent, et plus seulement un nombre équivalent à la limite de stock. Réduction des failles possibles avec les ressources lors des échanges d'or avec l'IA.
  • L'IA ne paie plus pour les ressources bannies.
  • Chances réduites que l'IA n'offre qu'une seule ressource stratégique dans un échange, à moins que l'IA cherche à développer un échange plus important.
  • Amélioration de la gestion des échanges avec de l'or chez l'IA.
  • [EXTENSION 1, EXTENSION 2] Correction d'un problème : l'IA surévaluait les chefs-d'œuvre lors de leur tour de création, ce qui entraînait de nombreuses demandes d'échanges.

Stratégies de victoire et intentions

  • Les IA obsédées par les merveilles en réclament encore plus dans les dernières ères de la partie.
  • Stratégies de victoires améliorées, notamment pour la victoire diplomatique.

Combat

  • L'IA a plus de chances de réussir à capturer une ville pendant une urgence militaire à laquelle elle participe.
  • Les unités embarquées ont conscience d'être menacées par les unités navales. Protection améliorée pour les unités pendant les assauts de villes.
  • [EXTENSION 1] L'IA gère mieux les combats avec les moines guerriers. Ajout d'une condition additionnelle "Pied de guerre".
  • [EXTENSION 1, EXTENSION 2] Correction d'un problème : une unité de l'IA en garnison dans une ville pouvait parfois abandonner la protection de cette ville à un moment inopportun, la laissant vulnérable.
  • [TOUTES LES VERSIONS] L'IA préfère largement attaquer par les airs, plutôt que déployer ses troupes vers les quartiers.

Divers

  • Correction d'un problème : l'IA avait moins tendance à aménager les ressources stratégiques.
  • L'IA évite désormais d'améliorer sa centrale si elle n'a pas les ressources nécessaires.
  • Les civilisations agressives ont plus de chances d'installer des campements.
  • [EXTENSION 1, EXTENSION 2] Réduction de la valeur des convois de ravitaillement, qui étaient largement surévalués par l'IA.
  • [TOUTES LES VERSIONS] Les civilisations mineures ne produisent plus de porte-avions, puisqu'elles ne peuvent pas fabriquer d'avions.

 

PERFORMANCES

  • Améliorations additionnelles pour l'IA et les performances de rendu.

CORRECTIONS

Civilisations

  • Phénicie : les bonus des continents n'hébergeant pas la capitale sont désormais déplacés correctement après vérifications additionnelles.
  • Cris : la compétence exclusive de Poundmaker pour les routes commerciales, qui dépend des aménagements de la ville de destination, fonctionne désormais comme dans l'extension 1.
  • Maoris : la compétence Mana était appliquée à toutes les unités, alors qu'elle n'aurait pas dû l'être.
  • Ottomans : dans certaines situations, Ibrahim ne pouvait pas être envoyé dans une autre capitale.
  • Congo : la civilisation reçoit désormais des avantages pour les croyances de fondateur, et Mvemba ne peut plus avoir l'intention "Intolérant".

Doctrines

  • Vérification des doctrines obsolètes après réception de doctrines gratuites (Bolchoï).

Nombreuses corrections apportées au code contrôlant les expulsions pendant les changements de propriétaire des villes, leur capture, leur échange, etc.

  • En cas de transfert d'une ville, toutes les unités aériennes n'appartenant pas au nouveau propriétaire et basées dans un quartier ou aménagement de la ville sont immédiatement déplacées, avant toute autre exclusion d'unités.
  • Si la ville passe sous le contrôle d'une autre culture, les règles de placement par défaut s'appliquent ; aucune unité n'est expulsée, à l'exception des unités aériennes en stationnement, à moins qu'une unité ne puisse pas se trouver dans le territoire du nouveau propriétaire.
  • Si la ville est transférée dans le cadre d'un accord, seules les unités alliées (non aériennes), les négociants et les espions peuvent rester.

Unités, déplacements et combat

  • Correction d'un bug survenant lorsque le joueur tentait de former une armée avec une unité n'ayant plus de PM.
  • [TOUTES LES VERSIONS] Les pénalités de combat contre les unités embarquées et amphibies n'étaient pas prises en compte pour les unités aériennes.
  • Un joueur ne peut plus choisir les unités aériennes d'un autre joueur.
  • Correction d'un problème : parcourir les unités éloignait la caméra du joueur lorsque celui-ci faisait des choses, comme modifier l'assignation des citoyens dans la ville.
  • Il n'est plus possible d'ajouter une entrée ou une sortie de tunnel de montagne sur une case d'eau.
  • Un ingénieur ou bâtisseur embarqué ne peut plus créer un aménagement adjacent sur une case de terre.
  • L'entrée ou la sortie d'un tunnel de montagne disparaît si la case est submergée.
  • Les unités navales ne peuvent plus utiliser les tunnels.

Porte-avions/Unités aériennes/Changement de base

  • Ajout de vérifications additionnelles lors du changement de base d'un appareil aérien, de façon à s'assurer qu'il soit correctement associé dans le cas où un transporteur serait présent dans le centre-ville.
  • Correction de quelques problèmes de visualisation lors du changement de base des unités aériennes.
  • Quand une case est annexée par un joueur et qu'elle cherche à expulser d'autres joueurs qui n'y ont plus leur place, certaines unités aériennes peuvent être autorisées à y rester.
  • L'expulsion se fait également en deux étapes : si les unités doivent partir, c'est d'abord l'unité principale qui se déplace, puis l'unité secondaire qui la rejoint le cas échéant (par exemple, avec un porte-avions).

Civilopédia

  • Suppression d'une page de la Civilopédia relative aux concepts des routes commerciales, qui mentionnait un avantage ayant disparu dans les extensions pour être remplacé par un bonus de gouverneur.
  • Mise à jour des capitales suédoises dans la Civilopédia, qui étaient jusque-là norvégiennes.

Interface

  • L'interface des âges d'or ne s'affichait pas sur la barre de statut lors du passage à l'ère future pendant une partie sur Gathering Storm.
  • Correction d'un problème : un large espace était ajouté à certaines bulles d'informations.
  • L'interface se met désormais correctement à jour lorsque le projet "Démantèlement de centrale nucléaire" est terminé.
  • [TOUTES LES VERSIONS] Correction de divers problème de couleurs. Amélioration des couleurs par défaut pour de nombreuses civilisations qui étaient difficiles à lire.
  • Corrections et mises à jour diverses.
  • Utilisateur : l'option "Visibilité partagée pour les équipes" est désormais désactivée si l'option "Aucune équipe" est sélectionnée, et réinitialisée lorsqu'elle n'est le pas.

Échanges

  • Les cadeaux reçus sont traités comme des demandes reçues ; l'utilisateur ne peut pas les modifier.

Ressources

  • Les ressources du joueur sont désormais mises à jour avant ses unités dans l'ordre du tour. Cette modification permet de contrer les cas où le joueur recevait un message de ressources insuffisantes persistant jusqu'au tour suivant, même si le joueur avait suffisamment de ressources en début de tour.

Congrès mondial

  • Corrections de divers problèmes relatifs au Congrès mondial : certains choix de proposition apparaissant sur les écrans de résumé et de résultats étaient mal appropriés ou vides.
  • Ajout d'un filtre au traité de migration pour empêcher les joueurs de prendre pour cible un joueur non rencontré.
  • Correction d'un problème : une session extraordinaire pouvait être convoquée avant que le Congrès mondial devienne officiellement disponible.

Merveilles

  • Correction d'un débordement remarqué par certains joueurs lorsqu'ils possédaient une grande quantité d'or et terminaient la construction de Big Ben, qui octroie un bonus d'or de +50%.
  • Correction d'un problème : le joueur ne recevait pas 2 émissaires suite à la construction de l'apadana.
  • Correction d'un problème : il arrivait que le canal du Panama ne s'aligne pas avec les canaux voisins.

Griefs

  • Les griefs diminuent désormais régulièrement entre les civilisations mortes, de façon à empêcher la persistance d'une loyauté négative une fois le propriétaire initial d'une ville vaincu.
  • Correction d'un problème : rien ne se passait lorsque le joueur cliquait sur les notifications des griefs.

Quartiers

  • Correction d'un bug qui empêchait la suppression d'un réacteur nucléaire lorsqu'une ville était rasée. L'identification des bâtiments d'un réacteur nucléaire a été modifiée de façon utiliser un paramètre de la base de données, plutôt qu'un tag du jeu. Ajout de vérifications d'erreur lors de la recherche d'un bâtiment de réacteur.
  • Les modificateurs de quartier devraient désormais être correctement rattachés en cas de réparation réussie suite à un pillage. (Ils restaient jusqu'alors inactifs, par exemple lorsqu'un suguba était pillé, puis réparé.)
  • Les quartiers situés sur des ressources stratégiques sont désormais correctement représentés sur l'écran des rapports. Les ressources sont indiquées comme appartenant à cette ville, plutôt que sous forme de bonus de jeu.

Divers

  • Panthéon : performances améliorées pour les mises à jour globales, et correction d'un problème de crash qui pouvait survenir si l'une des requêtes globales du Panthéon n'était pas correcte (le plus souvent envoyée par un mod).
  • Génération de cartes : il y a désormais une chance de voir apparaître Zhangye Danxia et le mont Roraima, ce qui n'était pas le cas jusqu'alors.
  • Génération de cartes : les cases de plaine côtière n'apparaissent plus près des lacs à l'intérieur des terres.
  • Scénarios : la construction d'une plantation n'est plus proposée dans le scénario "La Peste noire".
  • Succès : le succès "Gardien de la paix" a été modifié de façon à exiger que le joueur remporte une urgence avec Laurier.
  • Succès : le joueur doit désormais avoir reçu un prix Nobel pour débloquer ce succès.
  • [TOUTES LES VERSIONS] Multijoueur : la progression était bloquée si un joueur était vaincu pendant son tour en mode "Chacun son tour".
  • Visibilité des routes : correction d'un problème d'enchevêtrement des routes et des voies ferrées.
  • Les modificateurs d'aménagement d'une case devraient désormais être correctement détachés d'une ancienne ville en cas d'échange de la case avec une autre ville. (Ils restaient jusqu'alors actifs, par exemple l'électricité bonus générée par les aménagements d'énergie verte.)
  • [TOUTES LES VERSIONS] Espionnage : les fonds d'espionnage siphonnés n'apparaissaient pas dans les quantités négatives.
  • Cités-états : lorsque vous envoyez votre premier véritable émissaire dans une cité-état, mais que vous y avez déjà installé la Diplomate et que vous y profitez donc d'émissaires "virtuels", vous recevez désormais correctement un deuxième émissaire bonus grâce à la doctrine "Ligue diplomatique".

 

CRASH

  • Correction de plusieurs problèmes de crash signalés par les joueurs.

FAILLES

  • [TOUTES LES VERSIONS] Réactivation de la combinaison MAJ + ENTRÉE permettant de forcer la fin du tour. Les excès de production seront perdus en cas d'utilisation.
  • Les assauts côtiers ne peuvent plus prendre pour cible des cases infranchissables. Dans Gathering Storm, cette faille permettait aux unités navales d'attaquer un aménagement de montagne, comme un tunnel, sans le piller réellement, et donc en le laissant générer de l'or en continu.
  • Les généraux illustres pouvant transformer une unité militaire en régiment ou en armée ne peuvent plus utiliser cette fonction sur le robot géant de la mort.
  • Correction d'une faille : le joueur pouvait recevoir des ressources de luxe en double en les échangeant, puis en supprimant l'aménagement et en le reconstruisant.

MODS

ModBuddy

  • ModBuddy est désormais compatible avec l'extension 1, l'extension 2 et les bibliothèques partagées pour les outils graphiques.
  • Correction de divers problèmes.

Éditeur de mondes (non compatible)

  • Le panneau "Forge tuner" fonctionne désormais dans l'éditeur de mondes.
  • Ajout d'un mode "Paramètres simples" permettant de créer des cartes de lieux personnalisées simples, avec des positions de départ aléatoires. Les outils de scénario se trouvent dans le mode "Paramètres avancés", toujours en développement.
  • Ajout de différentes tailles de pinceaux pour "peindre".
  • Assignation d'une valeur de continent par défaut lors de la "peinture" d'un terrain (Afrique).
  • Ajout d'un bouton "Disperser les ressources".

Paramètres

  • Désactivation du bouton "Générer nouvel ID" en mode "Paramètres simples".
  • Le bouton "Générer nouvel ID" fonctionne désormais en mode "Paramètres avancés".
  • Lors de la mise à jour du texte, le texte de la colonne de gauche est désormais correctement mis à jour.
  • Pour le moment, les options de texte sont bloquées pour le nom et la description, ainsi que le nom et la description de carte (qui sont requis). Il était auparavant possible d'effacer ces champs.

 

Divers

  • Il n'est plus possible de sélectionner une quantité de ressources pour les ressources non stratégiques dans l'éditeur de cases et de placement.
  • Correction d'un problème : une carte de l'éditeur précédemment sauvegardée perdait ses données de continent au chargement suivant.
  • Suppression des aménagements d'une case en cas de suppression de son propriétaire.
  • Suppression des aménagements et des caractéristiques de terrain d'une case en cas de modification du type de terrain pour une forme incompatible en mode Placement.
  • Possibilité de modifier le statut des aménagements pillés sur une case.
  • Première version d'un système de notification de statut permettant de fournir des commentaires, comme "La bibliothèque requiert un campus" ou "Autel placé !".
  • Les icônes des civilisations apparaissent désormais correctement dans l'éditeur de joueur de l'éditeur de mondes.

 

Éditeur de mondes (front-end)

  • Contenu additionnel :
    • Les nouvelles cartes créées via l'éditeur de mondes sont désormais automatiquement ajoutées et activées lorsque vous revenez au menu principal, sans avoir à relancer le jeu.
    • Mise à jour de l'interface des mods pour afficher une icône différente si le mod provient d'une carte.
    • Si un mod possède une propriété "Création", celle-ci affiche la date de création de ce mod, et les extensions 1 et 2 apparaissent désormais toujours en tête de liste.
    • Les mods chargés avec une carte sont systématiquement considérés comme compatibles.
    • Correction de divers autres problèmes de compatibilité, etc.
  • Paramétrage de partie :
    • Les cartes s'affichent désormais correctement dans les listes du jeu si vous avez opté pour des règles compatibles et si le mod correspondant est activé.
    • Les cartes créées avec les règles standards s'affichent désormais comme étant jouables aussi bien dans Rise and Fall que dans Gathering Storm.
  • Menus de l'éditeur de mondes :
    • Modification des menus front-end afin de ne refléter que les objets nécessaires pour l'éditeur de mondes. Mise à jour des lignes de texte. Mise à jour du menu Pause afin de ne refléter que les objets nécessaires pour l'éditeur de mondes.
    • Ajout d'une option "Monde global" en mode "Paramètres avancés".

 

GRAPHISMES

  • Correction d'un problème de couleurs des groupes de rock en mode "Chacun son tour".
  • Correction des couleurs d'unités pour la cité-état de Fès.
  • Modification des couleurs d'unités pour le Japon et les Mapuches de façon à mieux correspondre à celles de leur civilisation.
  • Modification des "couleurs de joueur", correspondant aux tuniques choisies par le jeu lorsque tous les autres choix de tuniques raisonnables sont épuisés. Elles sont désormais suffisamment nombreuses dans le cas où tous les joueurs d'une partie choisiraient la même civilisation.
  • Ajout d'une barbe à tous les derniers dirigeants n'ayant pas encore de barbe.
  • Modification de la couleur de fond de l'icône de civilisation utilisée sur l'écran de choix du dirigeant. Les couleurs sont plus représentatives de façon à aider le joueur dans ces choix.
  • Modification du placement et de la taille du symbole de Gorgô et de la Grèce de façon à correspondre aux autres civilisations.