Notes de version - 18 juin 2019

BY 2K Mike

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UPDATED:

Bonjour, fans de Civilization !

Une nouvelle mise à jour est disponible pour Sid Meier's Civilization VI. Celle-ci sera automatiquement installée via Steam ; en cas de problème, veuillez redémarrer votre client Steam. La liste complète des modifications apportées est disponible ci-dessous.

REMARQUE : sauf mention contraire, les éléments ci-dessous ne concernent que les règles propres à Gathering Storm.

Fonctionnalités

Congrès mondial

  • 3 nouvelles propositions :
    • Relations publiques : le joueur cible génère 100 % de griefs en plus, et les autres joueurs génèrent 100 % de griefs en plus pour ce joueur OU le joueur cible génère 50 % de griefs en moins et les autres joueurs génèrent 50 % de griefs en moins pour ce joueur.
    • Pacte d'espionnage : les espions menant à bien l'opération choisie profitent de 2 niveaux de plus. OR l'opération choisie n'est pas disponible (fin de partie).
    • Conseil militaire : puissance de combat +5 ou -5 pour les unités de la classe de promotion choisie.
  • 1 nouveau type de demande d'aide 
    • Demande d'aide militaire : si une civilisation contre laquelle vous avez au moins 200 points de griefs vous déclare la guerre, une demande d'aide militaire sera disponible. Celle-ci utilise un système de dons (or et/ou projet).
  • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Les paramètres simples de l'éditeur de cartes sont désormais activés par défaut. Cliquez sur "Contenu additionnel" dans le menu principal, et vous pourrez voir le bouton dans le coin supérieur droit.
    • Les bugs et modifications additionnelles sont visibles dans la section "Éditeur de cartes" ci-dessous.
  • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Compétences des unités
    • Ajout d'une bulle d'informations sur les compétences dans le panneau des unités. Survolez le portrait d'une unité pour voir les compétences jusqu'alors cachées. Remarque : cela n'inclut pas les compétences temporaires ou contextuelles.
  • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Rendements du ruban de diplomatie
    • Une option d'interface permet désormais d'activer ou non tous les rendements de joueur sur le ruban de la diplomatie.
    • Merci aux créateurs de mods dont nous nous sommes inspirés pour ce changement ! Nous aussi, nous trouvons ça bien plus pratique.
  • Filtre de l'électricité
    • Ajout d'un filtre pour l'électricité dans l'onglet Électricité de l'écran d'une ville. Celui-ci met les zones en surbrillance en fonction de leur alimentation.
  • Marqueurs pour étendues d'eau
    • Ajout de marqueurs sur la carte pour les étendues d'eau dépassant une certaine taille (océans, baies, lacs, etc.).

Équilibrage

  • Civilisations :
    • Angleterre
      • Les mines de fer et de charbon génèrent 2 ressources de plus par tour. Production +100 % pour les ingénieurs militaires, qui profitent de 2 charges supplémentaires. Les bâtiments octroyant des rendements supplémentaires lorsqu'ils sont alimentés reçoivent 4 unités en plus pour ce rendement. Production +20 % pour les bâtiments des zones industrielles. Les bâtiments du port augmentent les stocks de ressources stratégiques de 10.
    • Canada
      • Le meilleur de l'Ouest : production +1 pour les scieries sur des cases de toundra, de collines de toundra, de neige et de collines neigeuses, et nourriture +1 pour les camps sur ces mêmes types de terrain.
    • France
      • Le bonus de proximité des castels pour les merveilles est doublé à la découverte de l'aviation.
  • Congrès mondial :
    • Il faut désormais 25 points de victoire diplomatique (PVD) pour remporter cette victoire, et ces points ont plus de sources en fin de partie.
      • Les joueurs gagnent 1 PVD lorsqu'ils votent pour la combinaison option/cible gagnante lors d'une résolution.
      • La statue de la liberté octroie 4 PVD (deux fois plus qu'auparavant).
      • Le palais du Potala octroie 1 PVD.
      • Le temple de la Mahabodhi octroie 2 PVD.
      • Les demandes d'aide, nouvelle demande d'aide militaire incluse, octroient 2 PVD (deux fois plus qu'auparavant).
      • Les compétitions hors des urgences octroient 1 PVD pour la première place.
    • Modification de la résolution de PVD : désormais +2/-3 PVD pour le joueur cible.
    • Augmentation des PVD de départ pour les sauvegardes existantes et les démarrages de fin de partie.
      • Les sauvegardes "sauvages" voient leurs PVD doublés au chargement, de façon à rendre la victoire plus accessible pour les sauvegardes existantes.
      • Les parties qui démarrent à une ère avancée commencent avec un nombre plus raisonnable de PVD.
    • Les compétitions prennent fin un tour avant la prochaine session du Congrès mondial, de façon à limiter le chaos au sein d'un même tour.
    • La façon de départager les votes en cas d'égalité a été revue : plutôt que d'accorder la victoire en fonction du nom du joueur une fois toutes les autres valeurs calculées, elle revient désormais au joueur possédant le plus PETIT nombre de faveurs.
    • Le projet "Envoi d'aide" envoie désormais de l'or à toutes les urgences en cours en acceptant.
  • Ères :
    • La vitesse de la partie influe désormais légèrement sur le score d'ère.
    • Engagements pour les ères de fin de partie :
      • Âge d'or "Le ciel et les étoiles" (mis à jour) : débloque les Eurêka ! pour les satellites, la fusion nucléaire et la nanotechnologie à l'ère de l'information, ou les matériaux intelligents, les systèmes prédictifs et la mission extraterrestre à l'ère future. Expérience doublée pour toutes les unités aériennes. Les mines d'aluminium accumulent 2 ressources supplémentaires par tour.
      • Âge d'or "Guerre automatisée" (nouveau) : octroie un Robot géant de la mort dans la capitale et 3 unités d'uranium par tour. Production des mines d'uranium +1 par tour.
      • Âge normal et sombre "Guerre automatisée" (nouveau) : score d'ère +1 pour chaque unité non barbare détruite avec un Robot géant de la mort.
    • Nouvelles doctrines d'âge sombre pour les ères de fin de partie :
      • Cyberguerre : puissance de combat +10 contre les unités de l'ère de l'information et de l'ère future, MAIS : les griefs envers vous ne diminuent pas.
      • Main-d'œuvre automatisée : production +20 % pour les projets de vos villes, MAIS : activités -1 et fidélité -5 par tour dans vos villes.
      • Campagne de désinformation : faveurs diplomatiques +3 par tour pour chaque centre de diffusion, MAIS : science et culture -10 % dans toutes les villes.
  • Personnages illustres :
    • Culture +2 et tourisme +2 pour les chefs-d'œuvre littéraires.
    • Si un joueur ne peut pas recruter un personnage illustre d'une classe (par ex. un prophète illustre après en avoir déjà recruté ou utilisé un), les points de personnage illustre sont directement convertis en foi.
      • Les points de personnage illustre du projet "Prières au lieu saint" (et des autres projets de ville) sont désormais considérés comme en excès et génèrent de la foi si aucun personnage illustre de ce type ne peut être recruté.
  • Génération de cartes :
    • Nouvelles cartes :
      • Sept mers
      • Petits continents
    • Génération :
      • Le nombre de montagnes d'une seule case présentes sur les cartes Archipel de la 2e extension a été réduit d'environ 15 %.
      • Plus de bois généré sur la toundra.
      • On peut désormais trouver du charbon sur les cases de bois et de l'aluminium sur les cases de forêt tropicale.
  • Bâtiments/Aménagements (en lien avec le rééquilibrage de l'arbre des technologies) :
    • Équilibrage des coûts de construction des bâtiments. Le coût des bâtiments de fin de partie et de leur équivalent exclusif aux civilisations diminue d'environ 20 %.
      • Remparts médiévaux : 220 (anciennement 225)
      • Remparts de la Renaissance : 300 (anciennement 305)
      • Tsikhe : 260 (anciennement 265)
      • Usine, usine d'électronique, bourse, école militaire : 330 (anciennement 390)
      • Zoo, station thermale, aquarium, centrale à pétrole : 360 (anciennement 445)
      • Hangar, marché alimentaire : 380 (anciennement 465)
      • Complexe portuaire, centre de diffusion, studio de cinéma, laboratoire de recherche, bâtiments gouvernementaux de niveau 3, centre commercial, barrage hydroélectrique : 440 (anciennement 580)
      • Centrale nucléaire, aéroport : 480 (anciennement 600)
      • Stade, centre aquatique : 480 (anciennement 660)
    • Augmentation des rendements et activités de certains bâtiments de milieu et fin de partie de façon à les rendre plus intéressants. Certains bâtiments ont aussi désormais besoin d'électricité.
      • Atelier : 3 unités de production (anciennement 2).
      • Armurerie : 3 unités de production (anciennement 2).
      • Grande roue : 3 unités de culture (anciennement 0).
      • Usine : 3 unités de production pour la région, 6 si alimentée en électricité (anciennement 2, 5).
      • Usine d'électronique : 3 unités de production pour la région, 8 si alimentée en électricité (anciennement 2, 6).
      • École militaire : 4 unités de production (anciennement 3).
      • Marché alimentaire : nécessite désormais 1 unité d'électricité (anciennement 0). 4 unités de nourriture, 6 si alimenté en électricité (anciennement 3).
      • Centre commercial : nécessite désormais 1 unité d'électricité (anciennement 0). 1 activité, 2 si alimenté en électricité (anciennement 1). 2 unités d'or, 4 si alimenté en électricité (anciennement 0).
      • Aéroport : nécessite désormais 1 unité d'électricité (anciennement 0). 4 unités de production, 6 si alimenté en électricité (anciennement 3).
      • Stadium: nécessite désormais 2 unités d'électricité (anciennement 3).
      • Centre aquatique : nécessite désormais 2 unités d'électricité (anciennement 3).
    • Les bâtiments de niveau 3 dans les quartiers pouvant accueillir des spécialistes augmentent désormais les rendements de chaque citoyen exploitant ces cases.
      • Centrale à charbon, centrale à pétrole, centrale nucléaire : production +1 par citoyen
      • Bourse : or +2 par citoyen
      • École militaire : production +1 par citoyen
      • Complexe portuaire : nourriture +1 par citoyen
      • Centre de diffusion, studio de cinéma : culture +1 par citoyen
      • Laboratoire de recherche : science +1 par citoyen
      • Bâtiments spécifiques à la religion : foi +1 par citoyen
      • Toutes ces valeurs sont disponibles dans la Civilopédia
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Modification des rendements des spécialistes exploitant les cases de quartiers pour mieux correspondre à l'équilibre et à l'ambiance de certains quartiers.
      • Port, port militaire de la Royal Navy, cothon : 2 unités d'or et 1 de nourriture (anciennement 2 d'or et 1 de science).
      • Campement, Ikanda : 2 unités d'or et 1 de production (anciennement 1 de culture et 1 de production).
    • Modification du bonus de proximité de la zone industrielle :
      • Production +1 tous les 2 quartiers adjacents ; +1 toutes les 2 scieries adjacentes ; +1 toutes les 2 mines adjacentes (bonus de proximité mineur).
      • Production +1 pour les ressources stratégiques, places de la gouvernance et carrières adjacentes (bonus de proximité normal).
      • Production +2 pour les aqueducs, les canaux, les barrages et les thermes (bonus de proximité majeur).
    • Augmentation de la valeur des carrières, pâturages et scieries (pour avoir un rendement similaire à celui des mines, en position dominante jusqu'à maintenant) :
      • Scierie (débloquée avec la construction à l'Antiquité) : production +2. Production +1 pour l'acier, +1 pour la cybernétique (ère future).
      • Possibilité de construire des scieries sur des cases de forêt tropicale (à la découverte du mercantilisme).
      • Suppression du bonus de proximité des cours d'eau.
      • Pâturage (débloqué avec l'élevage à l'Antiquité): production +1 et habitations +0,5. Nourriture +1 avec l'exploration (Renaissance), production +1 avec les pièces de rechange, nourriture +1 avec la robotique (ère de l'information).
      • Carrière (débloquée avec l'exploitation minière à l'Antiquité) : production +1, production +1 avec la poudre (Renaissance), production +1 avec les fusées (ère atomique), production +1 avec les systèmes prédictifs (ère future).
    • Divers :
      • Hanse : production +2 pour les aqueducs, les canaux et les barrages (bonus de proximité majeur).
  • Religion/Panthéon :
    • Suppression de la Déesse de la moisson.
    • Ajout de la Déesse du feu : foi +2 pour chaque case de sol volcanique et fissure géothermique.
    • Étincelle divine : points de personnage illustre +1 pour les lieux saints (prophète), les campus dotés d'une bibliothèque (scientifique) et les places du théâtre dotées d'un amphithéâtre (écrivain). (Jusqu'alors, seul les scientifiques et les écrivains illustres n'avaient pas besoin de bâtiments.)
    • Artisans : production +1 et foi +1 pour les ressources stratégiques aménagées. (Jusqu'alors, production +1 uniquement sur les mines aménagées.)
    • Déesse de la terre : foi +2 pour les cases à l'attrait époustouflant. (Jusqu'alors, foi +1 pour les cases à l'attrait charmant ou supérieur.)
    • Déesse de la chasse : nourriture +1 et production +1 pour les camps. (Jusqu'alors, nourriture +1.)
    • Suppression de la tradition orale.
    • Déesse des festivals : culture +1 pour les plantations. (Jusqu'alors, nourriture +1 pour la moitié des types de plantations et culture +1 pour les plantations avec la tradition orale.)
    • Colonies religieuses : en cas de sélection, un colon apparaît dans votre capitale. Expansion des frontières 15 % plus rapide. (Jusqu'alors, expansion +15 % uniquement.)
    • Rites de fertilité : en cas de sélection, un bâtisseur apparaît dans votre capitale. Croissance de la ville +10 %. (Jusqu'alors, croissance +10 % uniquement.)
    • Déesse des rivières : activités +2 et habitations +2 pour les villes possédant un lieu saint adjacent à un cours d'eau. (Jusqu'alors, activités +1 uniquement.)
    • Rites initiatiques : foi +50 quand un avant-poste barbare est détruit et PV +100 pour l'unité l'ayant détruit. (Jusqu'alors, foi +50 uniquement.)
  • Technologies et dogmes :
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Rééquilibrage du bonus de suzerain d'Antananarivo pour atteindre au maximum +30 % de culture (jusqu'alors illimité).
    • Conditions préalables additionnelles pour les technologies :
      • Les étriers nécessitent l'apprentissage.
      • La chimie nécessite les pièces de rechange.
    • Augmentation du coût des technologies :
      • Début de la Renaissance : 600 (anciennement 540)
      • Fin de la Renaissance : 730 (anciennement 660)
      • Début de l'ère industrielle : 930 (anciennement 845)
      • Fin de l'ère industrielle : 1070 (anciennement 970)
      • Début de l'ère moderne : 1250 (anciennement 1140)
      • Fin de l'ère moderne : 1370 (anciennement 1250)
      • Début de l'ère atomique : 1480 (anciennement 1410)
      • Fin de l'ère atomique : 1660 (anciennement 1580)
    • Augmentation du coût des dogmes :
      • Branche du début du Moyen-âge : 220 (anciennement 200)
      • Tronc du début du Moyen-âge : 300 (anciennement 275)
      • Branche de la fin du Moyen-âge : 340 (anciennement 290)
      • Tronc de la fin du Moyen-âge : 420 (anciennement 385)
      • Branche du début de la Renaissance : 440 (anciennement 400)
      • Tronc du début de la Renaissance : 600 (anciennement 540)
      • Tronc de la fin de la Renaissance : 720 (anciennement 655)
      • Branche du début de l'ère industrielle : 800 (anciennement 725)
      • Tronc du début de l'ère industrielle : 1010 (anciennement 920)
      • Branche de la fin de l'ère industrielle : 1050 (anciennement 870)
      • Tronc de la fin de l'ère industrielle : 1210 (anciennement 1060)
      • Branche du début de l'ère moderne : 1540 (anciennement 1255)
      • Tronc du début de l'ère moderne : 1540 (anciennement 1410)
      • Branche du milieu de l'ère moderne : 1580 (anciennement 1560)
      • Idéologies du milieu de l'ère moderne : 1640 (anciennement 1500)
      • Branche gouvernementale de la fin de l'ère moderne : 1640 (anciennement 1500)
      • Programme nucléaire de la fin de l'ère moderne : 1715 (inchangé)
  • Unités
    • Augmentation de la puissance antiaérienne des unités navales pour correspondre au renforcement des unités terrestres antiaériennes.
    • Modification des besoins en ressources stratégiques de certaines unités :
      • Cuirassier : passe du salpêtre au fer.
      • Cavalerie : passe du salpêtre aux chevaux.
      • Cosaque : passe du salpêtre aux chevaux.
      • Hussard : passe du salpêtre aux chevaux.
      • Sous-marin nucléaire : ne consomme plus d'uranium chaque tour.
    • Réduction du coût initial en ressources pour les unités exclusives restantes (de 20 à 10) : mamelouk, conquistador, Tunique rouge, Armée noire, hussard, cosaque, cavalerie Mandékalou, légionnaire et janissaire.
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Le coût d'achat en or des régiments et des armées prend désormais en compte la réduction de 25 % en production reçue à la construction de l'école militaire. C'est également le cas du coût initial en ressources.
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Portée de mouvement améliorée pour certaines unités de fin de partie (de 2 à 3). (Unité antichar moderne, lance-missiles SAM, lance-roquettes.)
    • Les ingénieurs militaires peuvent contribuer à la production des barrières anti-inondations et des aqueducs.
    • Les béliers et les tours de siège ne fonctionnent plus qu'avec les unités de combat rapproché et anti-cavalerie.
    • Les remparts du Moyen-âge et de la Renaissance sont insensibles aux béliers. Ceux de la Renaissance sont aussi insensibles aux tours de siège. Les béliers peuvent être améliorés en tours de siège.
  • Doctrines :
    • Censure musicale : les groupes de rock des autres joueurs n'ont pas le droit de pénétrer sur votre territoire, MAIS : activités -1 dans toutes vos villes possédant au moins 10 habitants.

INTERFACE

  • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Interface des rumeurs et des combats :
    • Réduction de la taille des messages relatifs aux rumeurs qui apparaissent pendant le tour de l'IA : ils ont désormais leur propre colonne à la droite des messages de combat.
    • Réduction de la taille des messages relatifs aux combats.
  • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Rapports :
    • Ajout d'un nouveau rapport relatif aux rumeurs dans le menu des rapports.
  • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Utilisateur :
    • Ajout de la possibilité de glisser et déposer des éléments.
    • Ajout d'un aperçu de la mini-carte aux sauvegardes pour vous permettre de voir à quoi ressemble une partie avant de la charger. Ne fonctionne qu'avec les sauvegardes créées après la mise en ligne du patch.
    • Les champs de texte du menu Options proposent désormais des bulles d'informations.
  • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Recommandations de la ville :
    • Le système de placement des colonies prend un plus grand nombre de facteurs en compte, en plus de la croissance.
    • Ajout d'une bulle d'informations simple à lire pour les recommandations du colon (avec des icônes de pouce), de façon à refléter pourquoi le jeu recommande un endroit donné (potentiel de croissance, présence de nouvelles ressources, distance des villes alliées, etc.).
    • Augmente le nombre de recommandations et les disperse en fonction des zones explorées par le joueur.
    • Modifications des recommandations de colonies pour le jeu de base et l'extension 1.
  • Congrès mondial :
    • Ajout d'une notification quand un joueur gagne des PVD.
    • Il est désormais possible de consulter les résultats précédents pour les résolutions du Congrès mondial (ajout d'une bulle d'informations pour les résolutions ayant déjà été votées avec succès lors d'une session précédente, de façon à donner au joueur une idée de la façon dont les autres dirigeants avaient voté à l'époque).
  • [TOUTES RÈGLES SUR PC] File d'attente de production :
    • Ajout d'une option d'interface permettant de toujours ouvrir la file d'attente même si celle-ci est vide.
    • Ouvre directement la file d'attente si une ville a des éléments en attente.
  • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Religion :
    • Nouveau menu de choix pour le Panthéon (sur la gauche de l'écran au lieu du centre). Le joueur peut désormais voir la carte en choisissant un Panthéon pour sa civilisation.
    • Mise à jour du style de l'écran de religion de façon à montrer plus de données en perdant moins d'espace.
  • Divers :
    • Le texte flottant pour les centrales en fin de tour n'indique désormais plus que la quantité d'électricité actuellement utilisée, plutôt que la quantité totale générée par les ressources.
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Ajout des missions d'espionnage à la section Espions de la Civilopédia.
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Ajout d'une section relative aux modificateurs de défense des terrains et caractéristiques dans la Civilopédia. Inclut également la modification en PM dans la section des terrains de la Civilopédia.
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Correction d'un problème d'overlay qui restait à l'écran tant que la carte n'était pas mise à jour et affichage des résultats de recherche sur la mini-carte la carte complète.
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Possibilité de fermer les messages vidéo et moments historiques en plein écran d'un clic droit.
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Une notification s'affiche désormais à l'apparition d'un nouveau camp de barbares dans le brouillard proche du joueur. Ajout d'une icône pour les notifications uniques.
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Écran des doctrines : les cartes ont été légèrement élargies de façon à laisser plus de place au texte et d'éviter les débordements.
    • Unités : possibilité de donner un nom au Robot géant de la mort.
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Couleurs : modification des couleurs de Gitarja (Indonésie) de façon à mieux les différencier de celles de Kupe le Navigateur (Maoris).
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Les notifications sont désormais correctement numérotées et localisées. Si deux personnes ayant choisi une langue différente dans les paramètres jouent en partie Cloud, les notifications ne s'afficheront plus dans la langue de l'adversaire.

IA

  • Civilisations :
    • Matthias Corvin fait preuve de plus de favoritisme dans ses alliances pour soutenir les hussards.
    • Correction d'un problème dans le favoritisme d'Aliénor d'Aquitaine pour ses alliances.
    • Kupe le Navigateur peut désormais fonder des villes plus loin de celles qu'il possède déjà, de façon à ne pas se retrouver coincé sur une île.
    • John Curtin met désormais l'accent sur la libération de villes.
  • Congrès mondial :
    • Ajout d'une compatibilité pour l'IA pour les nouvelles résolutions.
    • Demandes d'aide de l'IA : l'IA propose désormais son aide tous les 10 tours, soit 3 fois plus souvent. Ce changement n'a pas d'impact sur les sauvegardes existantes et les urgences en cours.
    • Priorité améliorée pour les votes de l'IA, qui considère désormais toutes les résolutions disponibles pour une session donnée.
    • Équilibrage de l'IA de façon à l'empêcher de donner trop de valeur à certaines résolutions.
    • L'IA ne choisit plus de personnage illustre non disponible pour la résolution Mécénat (un prophète illustre, par exemple).
  • Combat et opérations :
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Hwacha (Corée) : suppression des désignations de siège pour les unités de façon à ce que l'IA les utilise correctement.
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Amélioration de l'arbre de défense d'une ville lorsque l'IA tente de mettre ses unités en position de défense.
    • Les unités religieuses comprennent mieux quand battre en retraite face à d'autres unités religieuses plus puissantes.
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Correction d'un bug lorsque des unités d'attaque à distance tactique (non coordonnées) s'en prenaient à des quartiers non protégés.
    • Amélioration des déplacements opérationnels autour des montagnes et autres caractéristiques de terrain.
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Barbares : correction d'un bug qui empêchait les assauts de commencer.
  • Échanges :
    • Utilisation correcte des limites de stock lors du choix du nombre de ressources à échanger. Jusqu'alors, l'IA pouvait n'en proposer aucune si elle avait dépassé sa limite de stock, même si ce n'était pas le cas de la personne avec qui l'échange avait lieu.
    • Si l'IA n'a pas une réserve suffisante d'une ressource stratégique dont elle a besoin, elle ne l'échangera pas, plutôt que de lui faire perdre de sa valeur.
    • Les échanges de ressources stratégiques peuvent jusqu'à doubler le nombre nécessaire avant de s'arrêter, de façon à leur donner une valeur cohérente.
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Correction d'un problème lors de l'établissement d'un accord de paix lorsque l'IA voulait rendre une ville.
    • L'IA n'essaie plus d'échanger des ressources qui feraient franchir la limite de stock à l'un des deux partis.
    • Les deux côtés d'un accord ne sont plus pris en compte dans le calcul de la quantité : dans certains cas, les quantités pouvaient être négatives.
  • Divers :
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Calcul du cercle intérieur et du rendement total modifié de façon à prendre en compte tous les rendements (jusqu'alors, seules la production et la nourriture étaient prises en compte). Ce changement rend l'IA un peu plus agressive et la pousse à étendre son territoire plus vite.
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Les analyseurs de combat ne cherchent plus que les grandes puissances hostiles, ce qui favorise moins l'oligarchie lorsqu'elle n'est pas en guerre contre une civilisation majeure.
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] L'IA n'envoie plus de personnage illustre non militaire explorer une civilisation avec laquelle elle est en guerre (ce qui ne pouvait que bien finir).

Mods

  • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Paramètres simples de l'éditeur de cartes :
    • Interface :
      • Nouvelle interface sur l'ATH de l'éditeur (menu des outils à gauche, menu des informations à droite avec placement par icônes).
      • Affichage des ressources dans la bulle d'informations d'une case même si celle-ci n'a pas de propriétaire.
      • Impossibilité de charger ou sauvegarder une carte de l'éditeur dans le Cloud.
      • Messages d'erreur additionnels en cas de placement réussi ou impossible (paramètres simples), et pour la visibilité (paramètres avancés).
      • Imposition d'un délai de façon à permettre à l'interface de respirer entre chaque dispersion des ressources. Ceci devrait empêcher le code de se bloquer et d'afficher des ressources non existantes.
      • Option "Recommencer" désactivée dans l'éditeur.
      • Affiche les résultats pour le placement des ressources dans l'interface.
      • Les informations de saisie ont été revues pour que les clics gauche et droit et la fonction Glisser fonctionnent comme attendu.
      • La couleur du curseur est immédiatement mise à jour lors du placement ou de la suppression d'un élément, de façon à indiquer le nouveau statut de la case.
      • Sauvegarde et restaure la taille du pinceau à l'entrée et à la sortie d'un mode où celle-ci n'est pas valide et affiche la taille "petite" dans le mode invalide.
      • Toutes les listes d'éléments ont été triées par ordre alphabétique en mode Placement.
      • Annuler/rétablir par blocs (jusqu'alors, le grand pinceau n'annulait qu'une seule case à la fois).
      • Possibilité d'afficher la carte en plein écran pour avoir un meilleur aperçu de la forme de vos continents.
      • Placement et cases :
        • Il est de nouveau possible de placer des merveilles naturelles sur des cases différentes de celles autorisées par le gameplay.
        • Correction d'un problème qui faisait disparaître les bananes et d'autres ressources valides des listes de placement.
        • Il n'est plus possible de modifier la position de départ avec les paramètres simples.
        • Correction d'un problème qui empêchait de sélectionner la case d'une ressource stratégique en mode "Cases".
        • Le sélecteur de case ne permet plus d'installer des aménagements non compatibles avec la case.
        • L'éditeur de cases ignore désormais les ressources et caractéristiques existantes lorsqu'il décide ce que vous avez le droit de placer.
        • Seules les cases côtières s'affichent désormais en vert lors du placement de falaises.
        • Les ressources impossibles à placer, comme les jouets, ne s'affichent plus.
    • Utilisateur :
      • Pour les mods des cartes de l'éditeur, le nom du fichier est affiché dans les détails.
      • Améliorations pour l'importation des cartes : compatible avec le format CSV pour les couches de cases, utilisation des cases transparentes, et prise en compte de l'éditeur dans les règles de jeu normales pour les scripts Game Core de façon à correspondre au comportement des extensions 1 et 2.
      • Les cartes sont désormais importées depuis le répertoire "saves/worldbuilder".
      • La suppression d'une carte de l'éditeur actualise les mods disponibles.
      • La commande "Restore Defaults" n'annule plus les modifications apportées au drapeau de l'éditeur.
      • La commande "Restore Defaults" de l'éditeur applique les règles normales par défaut, plutôt que celles de la dernière extension.
      • À l'import d'une carte, l'écran de paramétrage contient désormais bien toutes les options quand le joueur revient en arrière pour créer une partie normale.
    • Divers :
      • Correction d'un problème qui empêchait les cités-états d'apparaître sur les cartes de l'éditeur.
      • Possibilité de modifier les textes personnalisés en dehors des paramètres avancés.
    • Crash :
      • Correction d'un problème qui faisait crasher le jeu lorsqu'il ne parvenait pas à trouver de positions de départ valides.
  • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Paramètres avancés de l'éditeur de cartes (non compatible) :
    • Interface :
      • Les cités-états ne sont plus fixes et dépendent désormais d'une réglette commençant à 0 pour la plupart des cartes de l'éditeur.
      • Suppression des villes, des aménagements et des unités de la carte lorsque la civilisation à laquelle ils appartiennent est modifiée.
      • Il est désormais possible de modifier la population d'une ville dans l'éditeur de joueur.
      • Comptes-rendus améliorés pour le placement de bâtiments dans l'éditeur de joueur.
      • Signalement d'erreur et de statut amélioré pour le placement des unités, et apparition d'un message spécial pour les espions.
      • Il n'est plus possible de modifier l'or et la foi pour les barbares.
      • Affichage d'un curseur de placement rouge pour les quartiers et les bâtiments sur des cases n'appartenant pas à la ville sélectionnée.
      • Affichage d'erreurs plus précises lorsqu'il n'est pas possible de placer des quartiers et des bâtiments.
      • Suppression de projets dans la liste des bâtiments.
    • Configuration :
      • Les cités-états peuvent désormais être choisies aléatoirement en fonction de leur position de départ, ce qui permet de définir plusieurs cités-états tout en n'en utilisant que quelques-unes.
      • Les mods peuvent désormais ajouter des positions de départ pour les cartes de l'éditeur comme "TSL Earth" en remplissant les tableaux "MapStartingPositions" disponibles dans la base "Config" ou "Gameplay".
      • Plutôt que de fusionner les mods n'ayant pas d'impact sur les parties sauvegardées (le plus souvent des mods d'interface), fusionne les mods n'ayant que des composants actifs ET n'ayant pas d'impact sur les parties sauvegardées. Les mods de cartes ne seront plus inclus dans les sauvegardes.
      • Ajout d'une validation supplémentaire avant toute tentative de définir un type d'aménagement.
      • Il n'est plus possible de placer des villages tribaux si l'option "GAME_NO_GOODY_HUTS" est activée.
      • Il n'est plus possible de placer des campements barbares si l'option "GAME_NO_BARBARIANS' est activée.
    • Performances :
      • Import d'une condition des extensions 1 et 2 dans le jeu de base pour permettre à certains mods populaires d'écrire des implémentations plus rapides de leurs modificateurs de merveilles naturelles. 

Performances

  • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Vérifications diverses multiples de façon à réduire les allocations de mémoire.
  • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Améliorations additionnelles des performances graphiques. 

Bugs

  • Civilisations :
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Le port militaire de la Royal Navy applique désormais le bonus de PM +1 aux unités navales sous la forme d'une compétence, afin qu'il ne soit pas perdu lors de l'amélioration.
    • Les modificateurs d'intention des écologistes étaient inversés. Cela a été corrigé.
  • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Aéronefs :
    • Les unités aériennes basées sur des porte-avions disposent désormais de leur portée de mouvement standard, et non plus de leur portée de mouvement embarquée.
    • Correction d'un bug qui empêchait le changement de base d'une unité aérienne quand la base ciblée était la base actuelle de l'unité. Ce changement était impossible lorsque la base était pleine. Cette situation survenait lorsque le joueur faisait revenir une unité aérienne à la base.
    • Ajout d'un système très simple de relations parent/enfant à la fenêtre de l'unité située sur le côté de l'application, qui améliore le visuel d'un porte-avions en mouvement transportant des unités aériennes.
    • Les unités aériennes disposent désormais correctement d'une vision dégagée (ajout d'une compétence leur permettant de voir à travers le terrain).
    • Les unités marquées DOMAIN_AIR n'augmentent plus les valeurs de puissance de combat d'une ville.
    • Correction d'un bug qui empêchait le déploiement d'aéronefs basés sur des pistes d'atterrissage.
  • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Unités :
    • L'utilisation de chevaux pour la formation des hussards hongrois ne fonctionnait pas correctement.
    • La balise CLASS_MELEE a été retirée du Robot géant de la mort. Elle lui accordait un bonus involontaire face aux unités anti-cavalerie.
    • Correction d'un problème qui empêchait la jonque de fonctionner correctement avec la presse et les eaux internationales.
    • Le modèle du naturaliste disparaît désormais correctement après la création d'un parc.
    • Le texte pour Rockefeller a été mis à jour, et indique désormais qu'il n'est plus nécessaire d'aménager les ressources stratégiques.
  • Climat :
    • Ajout d'un système vérifiant sur tous les niveaux d'unités, y compris celui des espions, qu'aucune unité n'a besoin d'être déplacée hors d'une case submergée.
    • Il est désormais totalement impossible de construire une merveille sur une case touchée par une inondation côtière.
    • Les cases inondées effacent désormais correctement les cases de Grande Muraille.
    • La montée du niveau de la mer pouvait parfois effacer le mauvais quartier ou la mauvaise merveille, et laisser le quartier ou la merveille inondé(e) sur la carte (par exemple, un quartier pouvait être inondé, mais un tout autre quartier était retiré de la carte à sa place). Cela a été corrigé.
  • Interface :
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Correction d'un problème qui entraînait l'apparition d'un écran noir lorsqu'un joueur humain était vaincu alors que des messages étaient présents à l'écran. (Il était possible d'en sortir en utilisant la touche Échap.)
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Fenêtre d'unité : le filtre d'un colon sélectionné est à présent désactivé si ce dernier est tué.
    • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Fenêtre de production : ajout d'un message d'échec pour les remparts endommagés. Ce texte explique au joueur que le type de rempart prérequis doit être réparé, et indique le nombre de tours restants avant que la réparation ne soit possible.
    • Échanges diplomatiques :
      • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Il est à présent possible, lors d'un traité de paix, de rendre ou céder une ville. Il est également possible, lors d'un échange commercial, de faire un clic droit sur des villes existantes pour les échanger.
    • Congrès mondial :
      • Ajouts de correctifs empêchant les joueurs avec des scores négatifs de recevoir des récompenses lors des compétitions.
      • Correction d'un problème forçant les joueurs à participer à des urgences en cours.
    • Gouverneurs :
      • La promotion "Matériaux renforcés" du gouverneur Liang protège désormais les PV des villes et remparts des catastrophes naturelles.
    • Électricité :
      • Modification de l'ordre dans lequel les ressources des centrales sont utilisées. L'uranium étant la ressource la plus efficace (16 unités d'électricité par unité), il sera utilisé en priorité si disponible, suivi du pétrole (4 unités d'électricité) et du charbon (4 unités d'électricité).
    • Scénarios :
      • Dans le scénario "Peste Noire", en mode "Chacun son tour", une nouvelle icône de peste apparaît désormais sur la bannière d'une ville à chaque tour où cette dernière est touchée par la peste.
      • L'onglet de classement n'apparaît pas si un scénario ne dispose d'aucune information de classement historique. Les classements historiques sont donc optionnels pour les scénarios.
    • Recherche sur la carte :
      • Ralentissement de la recherche sur la carte à 35 cases par image maximum, au lieu de 128. Cette modification bloque les temps de recherche les plus exigeants, qui peuvent rendre le jeu inutilisable, mais ralentissent l'obtention des résultats de la recherche. Les créateurs de mods peuvent rétablir la vitesse originale s'ils le souhaitent.
      • La mise à jour automatique de la recherche sur la carte a été désactivée. La visibilité de la barre de progression a été améliorée. Cette fonctionnalité causait des problèmes de processeur sur les machines les moins performantes. Le joueur devra manuellement lancer une recherche pour activer la mise à jour.
    • Divers :
      • Les joueurs libérés qui reviennent dans la partie n'ont plus besoin de construire leur propre palais.
      • Les valeurs des optimisations dogmatiques prennent désormais correctement en compte les bonus et pénalités de l'ère en cours. (Les dogmes hors de l'ère en cours peuvent être plus ou moins chers qu'en temps normal.) Les optimisations technologiques fonctionnaient déjà correctement. Cela pouvait entraîner une situation dans laquelle le taux d'optimisation pour le dogme Gouvernance néo-moderne (90 %) débloquait le dogme complet, sans même que le joueur n'ait atteint les prérequis nécessaires.
      • [TOUTES RÈGLES SUR PC] L'option "Exiger un tribut" fonctionne désormais chez les joueurs humains, peu importe leur relation avec l'IA (allié, neutre ou ennemi).
      • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Correction d'un problème générant les cités-états trop proches les unes des autres lors de la création de la carte.
      • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Correction du fait que des surplus de culture en grandes quantités (par exemple après avoir envoyé un homme sur la Lune) pouvaient être appliqués à plusieurs reprises aux touristes intérieurs s'ils étaient utilisés pour rechercher un dogme spécifique. Cette quantité ne peut désormais plus excéder le coût du dogme en question. Cela signifie que le surplus ne sera plus affecté à plusieurs reprises aux touristes, mais également que l'augmentation du nombre de touristes peut être étendue sur plusieurs tours, au fur et à mesure que le surplus est appliqué.
      • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Suppression du palais norvégien dans le scénario des Vikings. Les trois civilisations vikings disposeront désormais d'un palais viking antique.

Crash

  • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Les rivières circulaires ne causent plus de crashs lors du chargement.
  • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Correction d'un bug de multi-GPU qui pouvait entraîner le crash du jeu.
  • [TOUTES RÈGLES SUR PC] Correction de divers crashs signalés par les joueurs.

Failles

  • Faille : correction d'un problème d'échange permettant au joueur de donner en cadeau une quantité négative de ressources à une IA, ce qui, dans les faits, revenait à prendre à l'IA ses ressources.

Graphismes

Correction d'un bug empêchant la vidéo "Canal de Panama" de suivre le cycle jour/nuit.