Civilization VI - Pack Mayas et Grande Colombie

BY Vinnie Ricci

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Bonjour à tous les fans de Civilization !

La nouvelle grande mise à jour de Civilization VI sera mise en ligne ce soir ; elle inclut une série d'équilibrages, des corrections de bugs et une compatibilité pour le prochain contenu additionnel, le pack Mayas et Grande Colombie !

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

Empire maya

  • Compétence exclusive – Mayab
    • Habitations +1 et or +1 pour les fermes.
    • Activités +1 pour toutes les ressources de luxe adjacentes au centre-ville.
    • Fonder une ville près d'une source d'eau douce et de la côte ne fournit pas d'habitations bonus.
  • Unité exclusive – Hul-che : plus puissant que l'archer, qu'il remplace ; puissance de combat +5 contre les unités blessées.
  • Quartier exclusif – Observatoire : remplace le campus ; ajoute un bonus de proximité mineur avec les fermes et majeur avec les plantations.

Dirigeante – Dame Six Cieux

  • Compétence exclusive – Ix Mutal Ahaw
    • Rendements des villes de 6 cases autour de la capitale +10%.
    • Puissance de combat +5 pour les unités dans un rayon de 6 cases autour de la capitale.
    • Rendements des villes à plus de 6 cases de la capitale -15%.
  • Intention – Solitaire
    • Construit des villes près de la capitale.
    • Apprécie les civilisations qui fondent des villes loin de son territoire.
    • N'apprécie pas les armées et villes étrangères trop proches.

Grande Colombie

  • Compétence exclusive – Ejército Patriota
    • PM +1 pour toutes les unités.
    • Promouvoir une unité ne met pas fin au tour de celle-ci.
  • Compétence exclusive de Simón Bolívar – Campagne admirable
    • Jeu de base : obtenez un Comandante General quand vous entrez dans une nouvelle ère.
    • Rise and Fall/Gathering Storm : obtenez un Comandante General quand la partie entre dans une nouvelle ère.
    • Le Comandante General est un nouveau type de général illustre exclusif à la Grande Colombie.
  • Unité exclusive – Llanero : remplace la cavalerie. Maintenance moins chère et puissance de combat +4 pour chaque Llanero adjacent. Se soigne à 100% à portée d'un Comandante General qui s'active.
  • Aménagement exclusif – Hacienda : production +1, or +2 et habitations +1 ; nourriture +1 toutes les deux plantations adjacentes (puis pour toutes les plantations une fois les pièces de rechange découvertes). Production +1 pour les plantations et les haciendas toutes les deux haciendas adjacentes (puis pour toutes les haciendas une fois le déploiement rapide découvert). Peut être construite sur les plaines, les collines de plaines, les prairies et les collines de prairies.

Dirigeant – Simón Bolívar

  • Compétence exclusive – Campagne admirable
    • Jeu de base : obtenez un Comandante General quand vous entrez dans une nouvelle ère.
    • Rise and Fall/Gathering Storm : obtenez un Comandante General quand la partie entre dans une nouvelle ère.
    • Le Comandante General est un nouveau type de général illustre exclusif à la Grande Colombie.
  • Comandante General
      • Antonio José de Sucre
        • Effet passif : puissance de combat +5 pour les unités dans un rayon de 2 cases.
        • Effet à sa retraite : [jeu de base/Rise and Fall] création instantanée de l'unité militaire terrestre la plus puissante que vous pouvez former, avec une promotion gratuite.

         [Gathering Storm] Création instantanée de l'unité la plus puissante que vous pouvez former, avec une promotion gratuite. Sa maintenance est gratuite.

  • Francisco de Paula Santander
    • Effet passif : puissance de combat +5 pour les unités dans un rayon de 2 cases.
    • Effet à sa retraite : [jeu de base] octroie un dogme aléatoire.

[Rise and Fall/Gathering Storm] Octroie un titre de gouverneur.

  • José Antonio Páez
    • Effet passif : puissance de combat +5 pour les unités dans un rayon de 2 cases.
    • Effet à sa retraite : puissance de combat +4 pour toutes les unités de cavalerie lourde et légère dans un rayon de 2 cases.
  • Rafael Urdaneta
    • Effet passif : puissance de combat +5 pour les unités dans un rayon de 2 cases.
    • Effet à sa retraite : toutes vos unités dans un rayon de 2 cases récupèrent tous leurs PM et peuvent attaquer comme si elles ne l'avaient pas encore fait ce tour.
  • Santiago Mariño
    • Effet passif : puissance de combat +5 pour les unités dans un rayon de 2 cases.
    • Effet à sa retraite : puissance de combat +4 pour toutes les unités de combat rapproché et anti-cavalerie dans un rayon de 2 cases.
  • Gregor MacGregor
    • Effet passif : puissance de combat +5 pour les unités dans un rayon de 2 cases.
    • Effet à sa retraite : octroie un niveau de promotion à une unité militaire terrestre et une quantité d'or égale à 50% du prix d'achat de cette unité.
  • Manuel Piar
    • Effet passif : puissance de combat +5 pour les unités dans un rayon de 2 cases.
    • Effet à sa retraite : puissance de combat +7 pour une unité.
  • Antonio Nariño
    • Effet passif : puissance de combat +5 pour les unités dans un rayon de 2 cases.
    • Effet à sa retraite : routes commerciales +1 ; un négociant apparaît dans la ville alliée la plus proche.
  • Mariano Montilla
    • Effet passif : puissance de combat +5 pour les unités dans un rayon de 2 cases.
    • Effet à sa retraite : puissance de combat +4 contre les défenses de quartier pour les unités dans un rayon de 2 cases.
  • José Félix Ribas
    • Effet passif : puissance de combat +5 pour les unités dans un rayon de 2 cases.
    • Effet à sa retraite : les unités ennemies dans un rayon de 2 cases perdent 30 PV.
  • Intention – Carabobo
    • Construit des campements pour gagner plus d'expérience avec ses unités.
    • Apprécie les civilisations qui promeuvent leurs unités.
    • N'apprécie pas les civilisations qui ne promeuvent pas leurs unités.

Mode Apocalypse – Gathering Storm

  • Nouvelle unité – Devin
    • Peut invoquer le Dieu de la destruction pour provoquer une catastrophe naturelle. Cette action consomme une charge ; une fois toutes les charges utilisées, l'unité disparaît.
    • L'unité commence avec une charge, mais peut en débloquer plus via l'arbre des promotions.
  • Nouvelle compétition aux points – "Apaiser les dieux"
    • Les joueurs peuvent utiliser des devins pour sacrifier des unités à un volcan et ainsi marquer des points.
    • Les devins gagnent une nouvelle action : Apaiser ; elle leur permet de prendre pour cible une unité alliée adjacente à un volcan et de la sacrifier pour marquer des points, dont le nombre est équivalent à leur coût de production.
    • Les récompenses incluent un devin gratuit, des promotions pour devin et un bonus de foi par tour.
  • Nouvelle étape finale de changement climatique – Apocalypse
    • L'apocalypse se déchaîne sur le monde lorsque la température atteint son plus haut sommet.
    • Les catastrophes naturelles sont plus puissantes, plus fréquentes et capables de détruire des civilisations sur plusieurs tours.
  • Nouvelles catastrophes naturelles
    • Chute de comète :  elle s'écrase sur les cases terrestres et peut détruire les aménagements, les unités, les quartiers ou même les villes dans la zone d'impact. Les cases touchées sont remplacées par un lac infranchissable.
    • Éruptions solaires : affectent la carte entière ; pillent les quartiers/bâtiments/aménagements générant de l'électricité (à l'exception du barrage) et endommagent les unités avancées (et tout particulièrement les robots géants de la mort).

Merveilles naturelles mythologiques

  • Triangle des Bermudes
    • Science +5 pour les cases adjacentes.
    • Les unités navales qui pénètrent sur la case gagnent une compétence appelée "Courants mystérieux" : PM +1 et téléportation sur une autre case d'océan n'importe où sur la carte.
  • Païtiti
    • Or +3 et culture +2 pour les cases adjacentes.
    • Bonus de proximité majeur pour les plateformes commerciales et les places du théâtre.
    • Or +4 pour les routes commerciales internationales en partance de la ville où se trouve la merveille.
  • Fontaine de Jouvence
    • Science +4, foi +4.
    • Les unités qui y pénètrent gagnent une compétence appelée "Eau de la vie" : PV +10 quand elles se soignent, quel que soit le territoire.
    • Source d'eau douce.

Ressources

  • Maïs : peut être exploité avec une ferme ; ressource bonus ; or +2 ; prairies, plaines.
  • Miel : peut être exploité avec un camp ; ressource de luxe ; nourriture +2 ; prairies, plaines.

Catastrophes naturelles (Gathering Storm requis)

  • Les catastrophes naturelles suivantes ne sont pas liées au mode Apocalypse et peuvent survenir au cours de parties normales.
  • Feux de forêt : démarre sur une case de bois ou de forêt tropicale aléatoire et se propage aux cases de bois/forêt tropicale/aménagées chaque tour. Les cases en feu blessent les unités et pillent les aménagements. Les cases de bois et forêt tropicale profitent de rendements bonus lorsqu'elles repoussent.
  • Pluies de météores : s'abattent sur des cases terrestres sans propriétaire en pillant les aménagements et en blessant les unités ; il est possible d'obtenir une unité de cavalerie lourde gratuite sans coût de maintenant en explorant les sites d'impact.

Cités-états

  • Caguana
    • Type : culturel
    • Le bâtisseur du suzerain peut construire un nouvel aménagement, le Batey.
    • Batey : culture +1, et encore +1 pour chaque ressource bonus ou complexe de loisirs adjacent (puis +2 une fois l'exploration découverte) ; tourisme +100% pour la culture. Deux Bateys ne peuvent pas être construits côte à côte. Doit être bâti sur un terrain plat sans caractéristique.
  • Singapour
    • Type : industriel
    • Production +2 dans les villes du suzerain pour chaque civilisation étrangère avec laquelle il possède une route commerciale.
  • Lahore
    • Type : militariste
    • Le suzerain de cette cité-état peut acheter une nouvelle unité exclusive, le Nihang, avec de la foi.
    • Nihang : puissance de combat de 25 et arbre de promotions spécial ; puissance de combat +15 pour chaque campement une fois formé ; maintenance gratuite.
  • Vatican
    • Type : religieuse
    • Quand le suzerain active un personnage illustre, celui-ci propage 400 points de pression de la religion fondée par ce suzerain (ou majoritaire dans sa civilisation) aux villes dans un rayon de 10 cases.
  • Taruga
    • Type : scientifique
    • Science +5% dans toutes les villes du suzerain pour chaque ressource stratégique différente possédée.
  • Hunza
    • Type : commerciale
    • Or +1 toutes les 5 cases parcourues par une route commerciale.

Mise à jour gratuite

ÉQUILIBRAGES

  • Mise à jour de la victoire diplomatique
    • La résolution octroyant des points de victoire diplomatique devient +2/-2 (au lieu de +2/-3 précédemment).
    • La victoire est désormais déterminée au début du tour du joueur, plutôt qu'à la réception de points.
    • Les joueurs perdent désormais des faveurs par tour pour chaque capitale d'origine occupée.
    • La pénalité de demande d'aide en cas de pollution est doublée.
    • La pénalité de faveurs en cas de pollution augmente pour passer de -1 faveur toutes les 3 unités de pollution au-dessus de la moyenne (au lieu de 5 unités précédemment, avec une limite de -20 faveurs par tour au lieu de -10).
  • La puissance de combat contre les unités aériennes augmente pour passer à +7 une fois les unités regroupées en armées et en régiments (flottes, armadas).
  • Les cités-états ont beaucoup moins de chances d'apparaître adjacentes à des merveilles naturelles ou sur des ressources.
  • Correction d'un problème : les avions basés sur un porte-avions et les unités embarquées étaient pris en compte pour le bonus de contournement en cas d'attaque.
  • Les dirigeants non rencontrés ont désormais une part visible sur le graphique du CO2.
  • L'apparition des volcans a été modifiée : deux volcans ne peuvent plus être adjacents, et ils apparaissent désormais sur toute la carte, avec au moins un volcan par continent.
  • L'apparition des montagnes a été modifiée, elles sont désormais placées de façon plus intelligente.
  • La cité-état de Palenque a été renommée en Mitla.

INTERFACE

  • Les joueurs peuvent désormais manuellement modifier la taille des offres et de l'inventaire pendant les échanges.
  • Les joueurs peuvent désormais choisir des tailles de texte différentes pour la fenêtre de chat.
  • Ajout d'un historique des pages consultées à la Civilopédia pour une navigation simplifiée.
  • Correction d'un problème qui provoquait des clics chaque fois qu'une notification disparaissait automatiquement.
  • Les coûts et la maintenance des unités de base n'apparaissent plus dans la fenêtre de production. Celle-ci n'affiche désormais plus que le coût pour la ville dans laquelle l'unité est en cours de création. Les valeurs de base apparaissent dans la Civilopédia et sur les écrans des technologies et des dogmes.
  • Les icônes "Barbare repéré" et "Nouveau camp" s'affichent désormais correctement dans les notifications.
  • Correction d'un problème : la barre de défilement des arbres des technologies et des dogmes se retrouvait coincée par l'arrière-plan.
  • Meilleure présentation des accords et des villes proposant des accords : ajout de groupes, de sous-catégories et de la possibilité de réduire les catégories.
  • Ajout d'une icône pour le bonus de proximité des récifs.
  • Certaines couleurs d'équipe ont été modifiées de façon à être plus visible.
  • La modification dynamique de la taille de certains menus a été améliorée : sauvegarde/chargement, Panthéon, mods, paramétrage.
  • Correction d'un problème : les boutons de plusieurs menus de progression ne fonctionnaient qu'en partie lors des sessions du Congrès mondial.

IA

  • L'analyse des croyances religieuses a été améliorée : l'IA aura moins tendance à choisir les moines-guerriers en premier.
  • Ajustement de l'importance des points de personnages illustres pour les projets de ville de façon à les rendre plus attractifs pour l'IA par rapport à d'autres bâtiments.
  • Correction d'un problème : l'IA n'utilisait pas toujours ses unités terrestres d'attaque à distance pour combattre les unités navales hostiles.
  • Correction d'un problème : l'IA pouvait parfois identifier une ville cible pour un missionnaire en se basant sur des rumeurs, mais sans connaître l'emplacement exact de la ville, ce qui bloquait le missionnaire sur place.
  • Les villes côtières sont plus enclines à recruter des unités navales pour se défendre.
  • Ajustement de la priorité des villes à cibler les unités blessées plutôt que les unités de siège en cas d'attaque.
  • Amélioration des attaques aériennes lors des opérations.
  • Les conditions d'obtention victoire culturelle ont été modifiées pour l'IA.

MULTIJOUEUR

  • Correction d'un problème : la victoire diplomatique n'affichait rien dans les classements mondiaux si les équipes étaient activées.
  • Correction d'un problème : le message de compétition aux points s'affichait par-dessus la fenêtre de chat lors de la consultation de la progression dans une partie multijoueur.

FLÉAU ROUGE (PC UNIQUEMENT)

  • Correction d'un problème : l'hôte de la partie échouait en cas de surcharge.
  • Améliorations générales de l'IA :
    • L'IA explore le monde plus agressivement en début de partie.
    • L'IA prend désormais des unités ennemies pour cible avec des armes atomiques.
    • L'IA protège désormais mieux ses civils dans toutes les phases.
    • Corrections additionnelles visant à améliorer le jeu de l'IA.
  • Correction d'un problème : les armes atomiques appliquaient un coût de maintenance à certaines unités, ce qui faisait disparaître celles-ci de la partie en cas de banqueroute du joueur.
  • Les notifications diplomatiques ont été mises à jour pour afficher les joueurs éliminés.
  • Correction d'un problème : l'IA pouvait arrêter d'attaquer les unités ennemies dans le dernier cercle de la zone de sûreté.
  • Correction d'un problème : l'IA pouvait se comporter de façon trop passive avec les unités d'attaque à distance.
  • Correction d'un problème : l'overlay pouvait ne pas s'afficher ou s'afficher de façon aléatoire. 

MODS (PC UNIQUEMENT)

  • Éditeur
    • Paramètres avancés : si le placement d'un quartier s'apprête à échouer suite à un manque de technologie, de dogme ou d'habitants, le problème se règle automatiquement pour permettre au placement d'aboutir.
    • Placer une caractéristique de terrain sur une ressource incompatible fait désormais disparaître cette ressource.
    • Correction d'un problème : peindre avec un clic droit modifiait toutes les cases, sauf celle du clic.
    • Choisir une case permet désormais de modifier la rotation d'une caractéristique existante.
    • Diverses améliorations additionnelles apportées à l'interface et à la qualité de vie.
    • Correction de divers problèmes de crash. 

BUGS

  • Correction d'une faille : il était possible d'avoir plusieurs bonus de Panthéon (ex. : bâtisseurs/colons infinis) en appuyant sur la touche ÉCHAP immédiatement après avoir choisi un Panthéon.
  • Correction d'une faille : la vitesse de déplacement et la puissance de combat des unités pouvaient être conservées en améliorant celle-ci près d'un général illustre.
  • Correction d'une faille : le même quartier pouvait être construit plusieurs fois dans la même ville.
  • Correction d'une faille : une modification de doctrine gratuite était octroyée en terminant un tour avec un dogme terminé sélectionné.
  • Correction d'un problème : les compétences de retraite des généraux illustres Horatio Nelson et Gueorgui Joukov octroyaient par erreur une puissance de combat égale au nombre d'unités possédées par le joueur.
  • Correction d'un problème : les quartiers résidentiels construits par le Brésil ne gagnaient pas d'habitations bonus lorsqu'ils étaient adjacents à une forêt tropicale.
  • Correction d'un problème : la notification de victoire culturelle étrangère imminente n'avait aucune fonctionnalité lorsqu'elle était sélectionnée en cours de jeu.
  • Correction d'un problème : la quantité de science déjà dépensée n'était pas indiquée à l'affichage de l'arbre des technologies en cours de jeu.
  • Correction d'un problème : la Phénicie gagnait plusieurs robots géants de la mort en choisissant "Guerre automatisée" pour engagement lors d'un âge d'or.
  • Correction d'un problème : la compétence "Capturer une unité" réussissait même en dehors de toute attaque.
  • Correction d'un problème : des informations incorrectes s'affichaient lorsque le joueur consultait la bulle d'informations d'une ressource dans la section "Taux d'émission de CO2" du menu Climat mondial.
  • Correction d'un problème : le mauvais nombre de tours restants s'affichait dans les messages des urgences terminées si une autre urgence compétitive était active.
  • Correction d'un problème : la bulle d'informations du colon ne s'affichait pas.
  • Correction d'un problème : la promotion d'unité "Tempête de flèches" s'appliquait en défense.
  • Correction de différents bugs liés au texte.
  • Correction de différents bugs de son.
  • Crash
    • Correction d'un problème provoquant un crash sur Mac en cas de tentative d'affichage en plein écran DX12.
    • Correction d'autres problèmes de crash.
  • Performances
    • Multiples améliorations de performances et de mémoire.

Mise à jour du launcher

Nous avons mis en ligne une nouvelle version du launcher 2K aujourd'hui. Son téléchargement devrait être automatique ; en cas de problème, relancez votre client Steam et la mise à jour devrait procéder.