Borderlands 3 - Correctifs : 8 octobre 2020

BY 2K Rykkie

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Aujourd'hui, la Récolte sanglante est de retour dans Borderlands 3, accompagnée d'un équilibrage des armes et de changements pour Zane ! Ces modifications seront mises en ligne vers 21h (heure de Paris) sur toutes les plateformes. Pour appliquer ce correctif, patientez dans le menu principal jusqu'à ce qu'un panneau "Hotfixes Applied!" apparaisse quelques instants derrière votre personnage à l'écran. Si vous rencontrez des problèmes ou que vous souhaitez nous faire part de vos commentaires, merci d'ouvrir un ticket sur le site support.2k.com.

Avec la Récolte sanglante, c'est également le retour des ennemis hantés et de la terreur, un effet de statut qui fera trembler les Chasseurs de l'Arche ! Ces ennemis hantés peuvent infliger ce malus, qui vous empêchera de viser correctement et brouillera votre vision, mais pourra vous offrir un boost associé aux bonus d'Élu spécifiques à l'événement ! Le paysage de Borderlands 3 a bien changé en un an, et les bonus de terreur ont donc été équilibrés en conséquence.

Si vous ne souhaitez pas croiser d'ennemis hantés, vous avez la possibilité de désactiver la Récolte sanglante depuis le menu principal.

  • Active la Récolte sanglante, qui sera disponible du 8 octobre au 5 novembre à 18h (heure de Paris).
  • Oletta mène désormais systématiquement le joueur à la zone de test de la plante scélérate dans le DLC Une prime sanglante.
  • Le modificateur de chaos Cerveau galactique n'empêche plus les joueurs de parler à Krieg ou d'entrer dans la salle des coffres du DLC Krieg le Sadique et l'Incroyable Butin de Pordel.

Modifications des armes et bonus d'Élu de la Récolte sanglante

Ces modifications s'appliqueront aux armes existantes et nouvellement acquises possédant des bonus d'Élu pendant la Récolte sanglante.

Fearmonger

  • Augmentation du nombre de balles tirées par niveau de terreur.
  • Dégâts augmentés.

Stalker

  • Dégâts augmentés.

Ghast Call

  • Dégâts augmentés.

Bonus d'Élu

Tant que vous êtes en proie à la terreur, vos dégâts et votre cadence de tir augmentent. Plus vous êtes terrifié, plus le bonus est élevé.

  • Augmentation du bonus de dégâts.

Tant que vous êtes en proie à la terreur, vous infligez 50 % de dégâts de glace bonus.

  • Augmentation du bonus de dégâts jusqu'à 75 %.

Tant que vous êtes en proie à la terreur, les balles ennemies ont une chance de rebondir sur vous. Plus vous êtes terrifié, plus le bonus est élevé.

  • Dégâts bonus augmentés.

 À la fin de la compétence d'action, vous devenez en proie à la terreur toutes les cinq secondes pendant les 18 secondes suivantes.

  • Le texte a été modifié pour correspondre au jeu.

Bonus d'Élu de la Sirène : après avoir saisi un ennemi, Amara tire des crânes de terreur lui infligeant 3 718 points de dégâts (niveau 50).

  • Augmentation du bonus de dégâts.

Bonus d'Élu du Roi des bêtes : après avoir donné l'ordre d'attaquer, consomme toute la terreur et le familier de FL4K gagne 50 % de dégâts incendiaires bonus pendant quelques instants.

  • Augmentation du bonus de dégâts.

Bonus d'Élu de l'Artilleuse : après avoir rechargé, consomme toute la terreur et crée une nova qui inflige des dégâts de glace.

  • Augmentation du bonus de dégâts.

Modifications des armes

Armes à rafales DAHL

  • Augmentation de la cadence de tir des rafales pour les fusils d'assaut, les mitraillettes et les pistolets. Les armes légendaires restent inchangées.

Laser-Sploder

  • Mise à niveau des dégâts et taille du chargeur augmentés.

Conference Call

  • La cible initiale est désormais touchée par les projectiles bonus de l'arme.

Maggie

  • Dégâts légèrement augmentés.

Psycho Stabber

  • Dégâts au corps à corps augmentés.

Masterwork Crossbow

  • Dégâts augmentés.

Changements apportés à Zane

Nous apportons aujourd'hui plusieurs changements aux compétences passives et aux mods de classe de Zane. Après avoir mis les armes à niveau, nous nous sommes penchés sur la façon dont les mods de classe influent sur la diversité des profils des Chasseurs de l'Arche. Suite aux commentaires de la communauté, nous avons mis au point ces changements afin de rendre plus de mods de classe viables pour Zane à niveau élevé. La plupart des compétences passives affectées sont utilisées par des mods de classe aux performances limitées. D'autres modifications sont déjà prévues pour Zane, dont certaines seront déployées dans le cadre de correctifs et patchs à venir.

Modifications des compétences

Fusil de glace

  • Augmentation du bonus de dégâts.

Cette compétence n'applique de dégâts bonus qu'à la première balle de la nouvelle arme après changement. Ce bonus n'est pas très fréquent par nature, c'est pourquoi nous avons fortement augmenté les dégâts. Avec ce changement, nous espérons voir de nouveaux profils basés sur les armes à petit chargeur, les fusils de précision et autres.

Deux pour le prix d'un

  • Temps de latence des grenades divisé par deux.

Nous avons estimé que la valeur de cette compétence passive était limitée par le temps de latence entre chaque grenade, c'est pourquoi nous l'avons divisée par deux. Les joueurs devront garder à l'esprit ce temps de latence et le type de mod de grenade équipé pour optimiser cette compétence. 

Comme un fantôme

  • Augmentation des chances d'ignorer une balle.
  • Augmentation du bonus de chaque compétence d'action active.

Le bonus de cumul ne survient qu'à l'activation de l'une des compétences d'action de Zane, ce qui est moins fréquent à niveau élevé, puisque les joueurs ont tendance à allonger leur durée. C'est donc pour cela que nous avons apporté ce changement. 

Illusion d'optique

  • Augmentation du bonus de dégâts.

Les dégâts de cette compétence dépendent du nombre d'ennemis visant Zane et son clone, ce qui la rend parfois difficilement prévisible. Nous avons donc augmenté le bonus de façon à compenser ce manque.

Service froid

  • Dégâts des novas de glace augmentés.

Ceinture de futilité

  • Réduction des dégâts augmentée.

Pour encourager les joueurs à envisager des profils sans dégâts élémentaux, nous avons renforcé la mitigation des dégâts de façon à la rendre plus conséquente.

Modifications des mods de classe

Antifreeze

  • Déplacement accéléré en subissant des dégâts de glace.

Conductor

  • Augmentation du bonus de dégâts.

Le bonus de dégâts de ce mod de classe dépend de la durée de compétence d'action restante. Tout comme pour Illusion d'optique, il peut sembler irrégulier, c'est pourquoi nous l'avons augmenté afin de le rendre plus fiable.

Executor

  • Augmentation du bonus de statistiques.

Des joueurs ont suggéré que les bonus octroyés sous forme de compétence d'élimination n'étaient assez forts pour être perceptibles, c'est pourquoi nous les avons fortement augmentés.

Techspert

  • Augmentation de la chance de rechargement et de la durée du drone SNTNL.

Le but de ce mod de classe est d'offrir un moyen de garder le drone de Zane actif presque indéfiniment, mais avec seulement 5 % de chance d'activation, son utilité était limitée, c'est pourquoi nous avons augmenté ce pourcentage.