Notes de patch : 25 février 2021

BY 2K Alicia

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[NOUVELLES FONCTIONNALITÉS]

Mode Clans barbares

Ce nouveau mode de jeu ajoute divers groupes barbares et de nouvelles stratégies. Ce mode remplace les tribus barbares classiques par des clans, avec diverses préférences de terrains et de combat. De plus, ce mode propose au joueur des interactions pacifiques avec les barbares, créant ainsi de nouvelles options stratégiques.

Tous les clans peuvent à terme se convertir en cité-état. Si un camp reste dans la partie suffisamment longtemps et/ou progresse suffisamment grâce aux actions du joueur, il se transformera en cité-état.

 

Nouveaux types de clans

Ce mode inclut sept nouveaux types de clans barbares. Chaque clan possède sa propre panoplie d'unités et requiert diverses conditions géographiques pour apparaître. En plus de leurs unités classiques, les clans peuvent faire apparaître des unités exclusives provenant de civilisations qui ne sont pas présentes dans la partie.

  • Clan des plaines – Place ses avant-postes de préférence dans les étendues de plaines, loin des bois et des collines. Ce clan préfère une combinaison équilibrée d'unités de combat rapproché pour l'attaque et d'unités d'attaque à distance pour la défense.
  • Clan des forêts – Établit ses avant-postes de préférence dans les bois et forêts tropicales, ou à proximité. Ce clan préfère les unités d'attaque à distance et les utilise pour l'attaque et la défense.
  • Clan des collines – Établit ses avant-postes de préférence à flanc de collines, sur des terrains dégagés. Ce clan préfère de loin les unités de combat rapproché, au point d'exclure complètement l'utilisation d'unités à distance.
  • Clan vagabond – Requiert une ressource de chevaux à proximité. Établit ses avant-postes de préférence sur un terrain dégagé loin des bois. Ce clan préfère les unités de cavalerie lourde et légère qu'il utilise en attaque et en défense.
  • Clan du chariot – Requiert une ressource de chevaux à proximité. Établit ses avant-postes de préférence dans le désert. Ce clan préfère les véhicules et les unités de cavalerie légère et n'utilise que très rarement des unités d'attaque à distance.
  • Clan de la jungle – Requiert une ressource d'ivoire à proximité. Établit ses avant-postes de préférence dans les forêts tropicales. Ce clan préfère un mélange équilibré de cavaleries lourde et légère, avec le soutien d'unités d'infanterie et d'unités à distance.
  • Clan des mers – Place systématiquement ses avant-postes sur des cases de côte. Hormis les unités terrestres avantagées contre la cavalerie qui leur servent de défenseurs, ce clan n'utilise que des unités navales de combat rapproché et à distance pour l'exploration et l'attaque.


Nouvelles commandes d'unités

Les unités militaires qui pénètrent dans un avant-poste barbare ne le détruisent plus automatiquement. Au lieu de cela, deux nouvelles options vous sont proposées.

  • Disperser le clan – Détruit complètement le clan et confère une grande quantité de points d'expérience à votre unité.
  • Piller le clan – Le joueur gagne de l'or et la progression du clan vers sa transformation en une cité-état est réduite, mais l'avant-poste n'est pas détruit. Les clans pillés sont immunisés aux pillages pendant une courte durée, et une unité de défense apparaît en représailles lors du même tour.

 

Nouvelles commandes joueur

Le joueur peut entreprendre des actions pacifiques ou diplomatiques envers les clans. Pour interagir avec un clan, le joueur devra cliquer sur la bannière au-dessus de son avant-poste.

  • Recruter le clan – Dépensez de l'or pour acheter de manière permanente la meilleure unité militaire que le clan peut actuellement former. Le clan progressera vers sa transformation en une cité-état.
  • Payer une rançon – Dépensez de l'or pour récupérer une unité civile capturée par le clan. Les clans demandant une rançon retarderont leur progression vers leur transformation en une cité-état.
  • Soudoyer le clan – Dépensez de l'or pour expulser des unités barbares de votre territoire et les empêcher de cibler vos villes pendant un certain nombre de tours. Le clan progressera vers sa transformation en une cité-état.
  • Inciter à attaquer – Dépensez de l'or pour inciter un clan à piller et à attaquer les villes d'une autre civilisation. Le clan retardera sa progression vers sa transformation en une cité-état.

 

Sélecteur de groupe des dirigeants

  • Le sélecteur de groupe des dirigeants est une nouvelle option des paramètres avancés permettant aux joueurs de créer 2 groupes de dirigeants personnalisés pour leurs parties multijoueur et solo. Ceci permet aux joueurs de créer des listes de dirigeants à sélectionner par les autres joueurs ou l'IA. Par exemple, vous pouvez créer un groupe de dirigeants pour vos amis dans une partie en ligne, puis restreindre le choix de l'IA au sein d'un autre groupe de dirigeants. Ceci permet de garder une part d'aléatoire : vous pouvez créer une liste de dirigeants que vous n'avez jamais vus, une liste de dirigeants peu agressifs pour une partie pacifique, ou des bellicistes pour une vraie bagarre.

 

[ÉQUILIBRAGE/AMÉLIORATIONS]

Mises à jour générales

  • [Pack Mayas et Grande Colombie] Correction du problème empêchant d'appliquer le bonus de puissance de combat des Basilikoi Paides pour l'unité Nihang de Lahore.
  • [Jeu de base, Rise and Fall] La formation du llanero [pack Mayas et Grande Colombie] et de la cavalerie oromo [pack Éthiopie] ne nécessite plus de ressources stratégiques.
  • [Gathering Storm] La déesse de la terre fournit désormais 1 Foi pour les cases d'attrait époustouflant.
  • Correction du problème empêchant une unité de piller une case côtière où se trouve une unité de soutien.
  • Correction du problème avec les parties comportant 20 civilisations et 24 cités-états qui commencent sans joueur pour les villes libres, ce qui rendait impossible toute rébellion suite à une baisse de loyauté.

 

Mises à jour des merveilles naturelles

  • Les Falaises de Douvres fournissent 3 Or, 3 Culture et 2 Nourriture.
  • Crater Lake octroie 5 Foi au lieu de 4.
  • Le Lysefjord octroie +1 Production aux cases adjacentes.
  • La Chaussée des Géants octroie +1 Culture aux cases adjacentes.
  • Le campus reçoit un bonus de proximité pour la Grande barrière de corail.
  • [Pack Mayas et Grande Colombie] Suppression du bonus de proximité pour la place du théâtre et la plateforme commerciale adjacentes à Païtiti.

 

Mises à jour des gouvernements

  • Emplacement de doctrines pour l'autocratie : 1 doctrine militaire, 1 doctrine économique, 1 doctrine diplomatique, 1 doctrine joker.
  • Emplacement de doctrines pour l'oligarchie : 2 doctrines militaires, 1 doctrine économique, 0 doctrine diplomatique, 1 doctrine joker.
  • Emplacement de doctrines pour la monarchie : 2 doctrines militaires, 1 doctrine économique, 1 doctrine diplomatique, 2 doctrines joker.
  • Emplacement de doctrines pour la république maritime : 1 doctrine militaire, 2 doctrines économiques, 2 doctrines diplomatiques, 1 doctrine joker.
  • [Gathering Storm] En plus des habitations, la monarchie fournit désormais +2 Faveurs diplomatiques pour chaque rempart de la Renaissance.

 

Mises à jour des bâtiments

  • Les arènes et les terrains de Tlachtli fournissent +2 Activités.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] La grande roue fournit désormais +2 Activités.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] La salle d'audience fournit désormais +2 Activités et +4 Habitations.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Ajoute le parc aquatique à Toronto (Rise and Fall) et à Mexico (Gathering Storm).

 

Fléau rouge

  • Les options de la carte qui ne s'appliquent pas à Fléau rouge (comme les ressources, les positions de départ et la température) ont été supprimées du menu des paramètres de partie.


Pack Éthiopie

  • Correction du problème causant la disparition des emplacements de chef-d'œuvre dans un bâtiment lorsqu'une banque créée par un marchand illustre est remplacée par la chambre forte dorée avec le mode Sociétés secrètes.

 

Pack Byzance et Gaule

  • Correction du problème avec la doctrine de l'âge d'or Industrie de la culture, qui fournissait +25 % de production aux quartiers spécialisés, alors que ce bonus ne doit s'appliquer qu'aux quartiers non spécialisés.

 

Pirates

  • Correction du problème qui permettait aux joueurs de visiter la taverne de multiples fois au cours du même tour.
  • Correction du problème causant l'apparition d'un texte incorrect dans la bulle d'informations de la bannière de la ville à l'affichage des options "Piller la ville" et "Visiter la taverne".

 

Pack Vietnam et Kubilai Khan

  • [Pack Babylone] La capacité de héros "Inventions de Māui" fait apparaître uniquement une ressource aléatoire existant déjà dans le monde, afin d'empêcher les joueurs d'obtenir un monopole sur une ressource unique.
  • Correction du problème causant l'apparition d'un message d'erreur redondant lors de la création d'une corporation.
  • Correction du problème causant l'absence de modificateurs négatifs relatifs à la puissance militaire dans les intentions de Kubilai Khan.
  • Correction du crash se produisant lorsqu'un joueur tente de voler une corporation à un autre joueur.

 

[Multijoueur]

  • La réponse "Non, et ne me redemandez plus" est désactivée lorsque les adversaires humains choisissent les options diplomatiques avec le joueur dans une partie multijoueur.
  • Matchmaking amélioré.

 

[IA]

  • L'IA a une préférence plus marquée pour la formation d'unités aériennes.
  • L'IA utilise de meilleures formations pour les unités aériennes.
  • L'IA possède davantage d'unités aériennes prêtes au combat.
  • L'IA utilise plus efficacement les défenses anti-aériennes.
  • L'IA donne plus de valeur aux marchés incluant des ressources stratégiques nécessaires pour la construction d'unités aériennes.
  • L'IA propose plus fréquemment des marchés relatifs aux ressources stratégiques nécessaires pour les unités aériennes.
  • L'IA cherche désormais davantage à s'engager dans la course à la victoire culturelle.
  • L'IA construit désormais moins de spatioports.
  • L'IA ne forme plus d'unités nécessitant une ressource qu'elle ne possède pas.
  • L'IA propose moins d'or par tour pour les marchés portant sur des ressources de faible valeur.

 

[Interface utilisateur]

  • Correction d'un problème supprimant les données sur la contribution d'une civilisation au niveau mondial de CO2 après avoir son élimination de la partie.
  • Correction d'un problème faisant disparaître l'icône "Dormir" dans la liste des unités du panneau de progression.
  • Diverses mises à jour de texte.

 

[CONSOLE]

[TOUTES LES PLATEFORMES]

  • Correction du problème causant un dysfonctionnement des boutons de l'écran de défaite si le joueur est vaincu avant qu'un autre joueur ne fonde une ville en multijoueur.
  • Correction d'une bordure présente dans l'écran de rapport sur les ressources mondiales.
  • Correction du problème causant le chevauchement du menu des notifications et du menu des personnages illustres.
  • Correction du problème faisant apparaître un symbole en trop dans la bulle d'informations Acheter avec de l'or.
  • Correction d'un bug affichant une icône de la Mongolie au lieu d'un icône Taoïsme pour la Chine dans le menu de création de partie Voie du Nirvana.
  • Correction d'un crash se produisant parfois après une désynchronisation en multijoueur.
  • Correction d'un crash se produisant parfois en fin de partie.
  • Correction d'un bug empêchant l'apparition d'un message lors du paramétrage du nombre de cités-états dans le menu de création d'une partie solo.
  • Correction d'un bug faisant apparaître la bulle d'informations des personnages illustres dans l'onglet Héros du menu Héros & personnages illustres.
  • Temps d'attente supprimé après le lancement d'une partie.

 

[PS4 & XB1]

  • Correction d'une bannière redondante apparaissant lors du choix des règles pour Rise and Fall.

 

[SWITCH & PS4]

  • Correction d'un chevauchement du texte pour les valeurs aléatoires de la partie et celles de la carte dans le menu de création de partie.

 

[SWITCH]

  • Correction d'un problème empêchant l'affichage du bouton d'extension de la barre d'outils de droite quand les joycons ne sont pas attachés.
  • Correction d'un problème empêchant l'affichage de la bulle d'informations de recommandation de la ville lors du passage d'une bulle à l'autre.

 

[XB1]

  • Correction d'un crash se produisant parfois lors du chargement d'une partie multijoueur après avoir rejoint la partie d'un ami.