Risk of Rain 2 : Notes de mise à jour – 8 octobre 2026

BY Little Sister

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À partir du 8 octobre, un tout nouveau DLC passionnant arrive pour Risk of Rain 2. Les joueurs sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC auront la possibilité d'explorer de nouvelles régions hantées de Petrichor V dans le nouveau DLC « Hallowed Concepts ».

Consultez ci-dessous les notes de patch de ce DLC, y compris les informations concernant une mise à jour gratuite pour tous les utilisateurs qui inclut du nouveau contenu pour les DLC précédents, des mises à jour et des correctifs.

Ajout de contenu téléchargeable payant DLC4 « Concepts sacrés », comprenant :

  • 2 nouveaux survivants :
    • Enforcer (déverrouillé par défaut)
    • Acolyte (déblocable)
  • Une nouvelle « curiosité » – Le N'Tormat
  • 3 nouveaux ennemis
  • 1 Nouveau type d'élite
  • 3 nouveaux boss
  • Nouveau type d'élite
  • 3 nouvelles étapes standard
  • Plusieurs nouvelles phases d'essais
  • 6 nouveaux éléments interactifs, dont un nouvel événement de scène « Wake ».
  • 2 nouveaux types d'objets
    • 14 hexagones
    • 11 objets sacrés
  • 3 nouveaux articles standard
  • Nouveaux skins de survivants à débloquer
  • Nouvelle musique composée par Stavros Markonis, compositeur du DLC3, avec un morceau de Nando Garza
  • et de nombreux nouveaux Ș̶̄e̷̹̓c̷̦̀r̸̻̿ė̴͉t̷̬͛s̴̝͑ ̸̖͒ȃ̵̱n̶̨̔d̵̖͂ ̶͍̂M̶̧̎y̸̪̓s̵͎̅t̷̘̀ë̴̘́ȓ̶͕ị̵̒e̶̝̚s̴̖͘ 

Autres mises à jour

Les modifications suivantes concernent soit le jeu de base, soit le contenu téléchargeable (DLC) précédemment publié.

  • De nouvelles compétences pour six survivants originaux, chacune avec ses propres conditions de déblocage.
    • Commando : Sabotage (Spécial)
    • Chasseresse : Cyclone laser (secondaire)
    • Acrid : Haleine suffocante (Spécial)
    • Artificier : Explosion tectonique (Utilitaire)
    • Ingénieur : Découpe laser (Principal)
    • REX : Prolifération (Utilitaire)
  • Ajout d'un système optionnel de « karma » qui peut rendre l'affrontement final sur la Lune beaucoup plus difficile.
  • Le sanctuaire d'Halcyon a été rééquilibré :
    • Il est beaucoup moins probable qu'il apparaisse au niveau 1 (environ 50 % des parties l'obtiendront).
    • Consomme désormais des crédits d'apparition de niveau sur le niveau 1 (0 → 40. Le niveau 2 et suivants reste à 50.)
    • Siphonner l'or plus rapidement (5 → 7 ticks par seconde).
    • Invoque un golem supplémentaire (2 → 3.)
    • Les objets rouges du DLC2 sont plus rares dans le sanctuaire, et tous les objets rouges sont plus rares que dans la version de niveau 1.
    • Les tables de suppression ont été déclassées à l'étape 1.
    • L'halcyonite ne donne plus d'or.
      • Note des développeurs : L’apparition fréquente du Sanctuaire d’Halcyon dans les premiers niveaux a donné l’impression que de nombreuses parties étaient trop faciles au début et a créé des attentes démesurées pour le niveau 1.
  • Les Incendiaires Solus apparaissent moins souvent (leur coût d'apparition a été augmenté) et les ennemis Solus de base (Incendiaires, Extracteurs, Mines) ont 50 % d'armure en moins. Les Mines Solus n'infligent plus de dégâts aux joueurs lorsqu'elles sont détruites.
  • L'IA de Xi Construct reste désormais plus proche des joueurs au lieu de se tenir en retrait, hors de portée des survivants au corps à corps.
  • Les tourelles de mitrailleuses peuvent désormais être réparées après leur destruction.
  • Le bouclier à bulles de l'ingénieur bloque désormais les explosions provenant de l'extérieur, y compris le laser de Voidling. Ce correctif s'applique également au pare-feu de l'opérateur.
  • Réduction des chances que les Plaines Titaniques et le Perchoir Lointain soient choisis comme Étape 1.
  • Réduction des secousses d'écran sur Junk Cube, l'explosion de la Lune, Solus Validator et quelques autres éléments.
  • La cascade de goudron dans l'Aqueduc Abandonné (et sa version Simulacre) ne bloque plus les pings et applique à nouveau le malus de goudron lorsque vous la traversez en sautant.
  • L'équipement de ciblage (Recycleur, Condensateur Royal, Lutin des Bois Noueux, etc.) est plus précis en multijoueur.
  • Mise à jour des effets visuels de la foudre du Méridien principal afin qu'il soit plus clair qu'elle inflige des dégâts dans un cylindre, et non seulement près du sol.
  • Vous pouvez désormais entendre le signal sonore lorsque vous atterrissez devant l'aile Solus.

Corrections de bugs

Survivants

  • Correction d'un problème où la vitesse d'attaque Double Tap du Commando était plafonnée à une valeur inférieure à celle prévue.
  • Correction d'un bug : le Double Tap du Commando ne tirait qu'avec un seul pistolet lorsque les autres joueurs en ligne le voyaient.
  • Correction du problème de réoutillage du MUL-T qui plaçait le premier équipement ramassé dans un emplacement inaccessible sans coupleur fonctionnel.
  • L'Éviscération du mercenaire traverse désormais les alliés au lieu de les cibler.
  • Correction d'un bug : l'accélérateur magnétique du Railgunner ne fonctionnait pas lorsque Survivors of the Void était désactivé.
  • Correction d'un problème où la compétence passive du Vagabond ne fonctionnait pas lorsque l'option « Collectif allié » était désactivée dans la sélection des personnages.
  • Correction d'un problème rare où Drifter pouvait se reprendre en main, aussi drôle que cela puisse paraître.
  • Correction de cas où les joueurs n'étaient parfois pas téléportés lorsque le Vagabond les éjecte de la Plateforme d'échange informatique.
  • Correction d'un problème où les sorts « Répit du chercheur » et « Œuf volcanique » vous faisaient sortir des limites de la carte.
  • Correction d'un problème où le Laser du Père du Faux Fils ne s'adaptait pas à la vitesse d'attaque.
  • Correction d'un problème où les pointes/piquets lunaires de False Son ne déclenchaient pas Eclipse Lite lorsqu'ils étaient rechargés par Laser Burst.
  • Les animations des compétences de False Son sont plus fluides et moins saccadées. Une nouvelle animation d'apparition et des effets visuels uniques ont été ajoutés lors de la charge de l'attaque au sol avec le skin Mush/Envoy.
  • Le saut du CHEF est plus fluide, et les roulades/roulades boostées ne provoquent plus de comportements étranges propres au CHEF lorsque vous sautez ou atterrissez en plein milieu d'une compétence.
  • Correction de la plupart des cas où les survivants n'affichaient pas d'objets (le Commando n'affichait pas le Perforateur chargé, le Démon du Vide n'affichait pas la Bombe collante, etc.).
  • Correction d'un problème où les tourelles de l'ingénieur ne recevaient pas d'objets temporaires.
  • Correction d'un problème sur les anciennes sauvegardes de la version originale qui bloquaient le déblocage de l'Artificier dans le Bazar entre les Temps.
  • Correction d'un plantage de l'opérateur lors de l'utilisation de drones de transport contre des ennemis immobiles.

Boss et ennemis

  • Faux Fils (patron) :
    • Correction d'un problème où la plateforme du boss Prime Meridian était liée à la fréquence d'images pendant la cinématique d'introduction, et où les anneaux extérieurs ne tombaient parfois pas à la bonne vitesse entre les phases.
    • Correction d'un problème de dépassement de la vitesse de déplacement lors de la phase 1 lorsque le boss bénéficie d'un bonus de vitesse de déplacement (Artefact d'évolution, Éclipse 4+, etc.).
    • Les joueurs ont découvert que nous avions donné à Faux Fils 1 % de chances de coup critique pour le plaisir. Ils l'ont découvert en subissant trop de coups critiques. Ce taux est désormais de 0 %.
    • Correction d'un bug qui entraînait un suivi trop précis du joueur lors du coup de massue. Le timing de la hitbox est désormais synchronisé avec l'impact au sol et les dégâts de l'explosion diminuent avec la distance.
    • Correction d'un problème où l'animation de course de la Phase 1 ne se déclenchait pas pour les clients en multijoueur.
    • L'invincibilité cachée de la charge de Faux Fils (et de la téléportation de l'Enfant) a été remplacée par un léger bonus d'armure.
    • Correction d'un problème d'affichage des objectifs qui ne se mettait pas à jour pour les clients en multijoueur sur Prime Meridian, y compris après le combat contre le Faux Fils.
  • Correction d'un problème d'annulation et de chevauchement des animations d'Halcyonite, notamment ses attaques Triple Laser et Tourbillon.
  • Correction d'un problème où les sanctuaires d'Halcyon ne siphonnaient pas l'or lorsqu'il y avait trop de personnages à portée.
  • Correction du bug d'Alloy Hunter qui spammait indéfiniment son attaque laser montée lorsqu'elle avait moins de 50 % de santé sur Eclipse 7.
  • Correction d'un bug empêchant l'Ancienne Guillotine de fonctionner sur le Cœur de Solus lorsqu'il possède un affixe d'élite.
  • Correction de la plupart des cas où les ennemis présentaient des affichages d'élite manquants ou mal placés (le Xi Construct n'en avait aucun, les Scarabées avaient deux Couronnes Dorées qui se chevauchaient).
  • Correction d'un problème d'enregistrement du nombre de victimes lémuriennes et lémuriennes anciennes dans le journal de bord.
  • Correction d'un problème de durée des sbires fantômes du Masque le plus heureux.

Articles et équipements

  • Correction d'une chaîne de déclenchement potentiellement infinie entre la Lentille runique et le Missile ATG Mk. 1. Même si cela a donné lieu à des vidéos amusantes, ce n'est probablement pas très sain.
  • La charge des éperons de Faraday n'est plus liée à la fréquence d'images.
  • Poids fixe en neutronium tombant parfois à travers le sol.
  • Longstanding Solitude se transforme en Pearl au niveau maximum, ce qui corrige le blocage de Gilded Coast.
  • Correction de cas où la valeur de l'or ne se réinitialisait pas à zéro après avoir récupéré le talent « Longue solitude ».
  • Correction d'un problème où certains projectiles infligeaient des dégâts doubles s'ils expiraient en plein vol et explosaient.
  • Correction de problèmes mineurs liés aux objets à ramasser (Bois insaisissables, orbes de soin/d'or, nourriture du CHEF, Déchets du Vagabond) qui bloquaient les signaux dans une zone beaucoup plus grande que prévu.

Scènes et éléments interactifs

  • Correction de points d'apparition dupliqués, flottants ou souterrains sur de nombreux niveaux. Suppression également de points d'apparition aériens près des Piliers de la Messe sur Commencement qui permettaient aux Feux Lunaires d'apparaître à l'intérieur des murs, et correction de points de saut sur Prime Meridian et Siren's Call.
  • Correction du problème des balles et projectiles traversant les coffres adaptatifs, les bassins de purification et les sanctuaires de la mise en forme.
  • Correction de l'orientation incorrecte du portail du Vide profond sur Void Locus et du portail crypté sur Prime Meridian en mode multijoueur.
  • Solutional Haunt rejoue sa musique après avoir vaincu Solus Wing. #JusticePourLeMystère

Performance et stabilité

  • Correction de plusieurs problèmes de boucles sonores qui ne s'arrêtaient pas après le retour au menu principal.
  • Correction d'un problème d'affichage de la mention « Nouveau déblocage » sur les survivants non débloqués dans la sélection des personnages.

Si vous avez des rapports de bugs concernant Hallowed Concepts, le meilleur endroit pour les signaler est notre serveur Discord où nous avons des canaux dédiés aux rapports de bugs, ou en envoyant un ticket directement à notre équipe de support .