Il processo di scansione facciale è stato ulteriormente migliorato. Assicurati che l'illuminazione sia bilanciata per ottenere risultati migliori (la luce naturale è la scelta migliore).
L'esperienza del campionato Il mio PARCO è stata migliorata sotto diversi aspetti. Fai valere il tuo Parco!
Le pettinature e le barbe dei seguenti giocatori sono state aggiornate: Chris Andersen, Carmelo Anthony, Dwight Howard, Martell Webster, Josh McRoberts, Deandre Jordan, Marcin Gortat, Kyrie Irving, Iman Shumpert, Michael Williams Carter e Xavier Henry.
Sono state aggiunte o aggiornate le scansioni della testa dei seguenti giocatori: Shaquille O'Neal storico, Damian Lillard, Larry Sanders (occhiali protettivi), Otto Porter (occhiali protettivi graduati), Steve Nash e Jordan Hill. Inoltre, è stato cambiato il tipo di corpo di Rajon Rondo.
Aggiornata la divisa degli Atlanta Hawks per rispecchiare quella della stagione 2014-15.
Ridotto lo spessore della striscia rossa sulle maniche della divisa dei Toronto Raptors.
Aggiornata la divisa degli arbitri per rispecchiare quella della stagione NBA 2014-15.
Migliorati il lip sync e le animazioni facciali di diverse interviste Real Voice con Doris Burke.
Risolto un problema per cui il gioco si bloccava temporaneamente mentre si scorreva l'elenco dei giocatori creati in Creazione roster.
Le animazioni relative al tiro sono ora correttamente associate mentre si scorrono in Modifica Giocatore.
È stata aggiunta una schermata Membri lega alle Leghe online, con la possibilità per gli amministratori di cacciare dalla lega o assegnare vittorie agli altri utenti.
Viene ora fornito un indicatore più chiaro di chi abbia vinto o perso le partite dei playoff quando si visualizzano i risultati nelle leghe.
Gli utenti che accettano un invito a leghe online dal menu principale ed escono dalla finestra recupero dati contenuto potranno continuare a usare tutte le funzionalità.
Se si assiste da spettatore o in Tocca a me nel Jordan Rec Center il tempo rimanente e il quarto di gioco verranno ora mostrati nella barra del punteggio.
Le zone calde dei giocatori creati o generati saranno ora aggiornate al cambio della loro posizione.
Gli utenti con voti particolarmente bassi in Alleanza All-Star e Il mio PARCO verranno rimossi dalla sessione corrente.
In Modifica giocatore la lunghezza delle braccia e del corpo dei giocatori NBA sarà elencata correttamente.
Gli utenti sono ora in grado di cambiare la posizione del logo NBA sulla propria fascia nella schermata Accessori del negozio Il mio GIOCATORE.
Aggiornata la cavigliera rinforzata Adidas per renderla uguale a quella reale (il velcro guarda verso l'esterno).
Risolto un problema in cui i gruppi di 5 persone venivano divisi durante la ricerca di una partita Alleanza All-Star.
I record verranno ora mostrati con i valori giusti durante il caricamento delle partite veloci online.
Risolto un raro problema in cui il gioco si arrestava durante la Gara delle schiacciate dell'All-Star Weekend.
Ora i nomi dei giocatori e i punteggi vengono visualizzati correttamente durante il round di spareggio della Gara delle schiacciate dell'All-Star Weekend.
Gli utenti de La mia SQUADRA che escono dalla partita appena il cronometro arriva a 0 ma prima della fine ufficiale della partitariceveranno comunque i punti La mia SQUADRA guadagnati.
Risolto un blocco del gioco che avveniva se l'utente sceglieva di rigiocare la partita durante una brevissima finestra di tempo all'inizio del Rapporto intervallo.
(PC) Aggiunto supporto per risoluzioni a 21:9.
(PC) Nel file VideoSettings.cfg presente nella cartella %APPDATA%, è stato aggiunto un supporto per la regolazione della vibrazione del controller.
Risolto un problema in cui il commentatore si riferiva a una scritta in sovraimpressione senza che questa fosse presente sullo schermo.
DINAMICHE DI GIOCO
Migliorati e resi più reattivi i movimenti difensivi.
Risolti diversi problemi che impedivano che venisse fischiato un numero sufficiente di falli sul tiro per il giocatore e la CPU.
Risolto il problema del mancato riconoscimento della linea del tiro da tre per i tiratori in sospensione, per evitare che superino la linea mentre tentano un tiro da tre.
Aumentata la velocità dei passaggi per ridurre il numero di passaggi "fluttuanti".
Aumentato l'utilizzo dei tiri da tre da parte dell'IA per rispecchiare le statistiche reali dell'NBA.
Aggiunta un'animazione di camminata disinvolta e una nuova camminata spalle a canestro per eliminare le camminate "gobbe". È stato inoltre reso più semplice il palleggio in camminata.
Disabilitati i falli tecnici causati da troppi timeout nelle partite online per evitare che vengano utilizzati per infastidire gli avversari.
Ridotta l'eccessiva efficacia delle mosse di palleggio dietro la schiena.
Risolti diversi problemi di reattività nel sistema di palleggio.
Regolata la probabilità di successo per i tiri in area e con contatto per ottenere risultati più prevedibili.
Ridotta la frequenza delle schiacciate con contatto per i Posterizzatori in tutte le modalità di gioco.
L'IA considera più opzioni ora, invece di fare sempre "tap-in automatici" sui rimbalzi offensivi.
Migliorati ed equilibrati notevolmente i rimbalzi offensivi e difensivi.
Punizioni più efficaci per far sì che non si possa approfittare dei tiri da tre "a zig zag".
Corretto un problema per cui venivano ignorati i comandi di schiacciata vicino al canestro.
Aumentata la frequenza dei falli in allungo.
Regolata la velocità e l'efficacia delle chiusure difensive.
L'indicatore di tiro è ora abilitato durante i tiri liberi.
Ridotta la frequenza dei falli di blocco in movimento.
Non è più possibile sfruttare l'entrata e uscita continua dal post per avvicinarsi al canestro.
Cambiata a 50 l'impostazione predefinita di Aiuto difensivo nelle partite online per aiutare la difesa sulla palla.
Modificato il sistema di affaticamento nel tiro per renderlo più simile alla realtà.
Modificato la telecamera "Beluba" per renderla più efficace in transizione e sui tiri liberi.
Regolata l'abilità di effettuare passaggi lunghi tramite alley oop da fondo campo.
I ricevitori sono ora obbligati a effettuare ricezioni da fermo sui passaggi di controllo.
Risolto un problema per cui la richiesta di passaggio di un utente veniva ignorata nei contropiedi.
Risolti diversi casi in cui veniva fischiata troppo spesso l'interferenza a canestro.
Migliorati i passaggi e le ricezioni in post.
I passatori sono ora più consapevoli della presenza di difensori alle loro spalle durante la scelta delle animazioni di passaggio.
Risolto un problema per cui durante le partite al Jordan Rec Center, quando veniva chiamato uno schema non apparivano i messaggi.
Ora i giocatori di post non possono fare automaticamente finte nei dropstep.
L'IA ora attende l'inizio dell'animazione di roll prima di passare durante un pick and roll.
Migliorato il movimento di Negazione palla quando si è fuori posizione.
Migliorata la reattività dei passi rapidi durante la difesa manuale.
Risolto un raro problema per il quale l'utente non poteva muovere il proprio difensore in situazioni di rimessa.
Migliorato il posizionamento del difensore sulla palla quando è fuori posizione e molto vicino al portatore di palla.
I difensori lontani dalla palla non contrasteranno più il tiro se un compagno di squadra lo sta già facendo.
Reso più semplice il controllo del giocatore durante il cambio della telecamera 2K in transizione.
Migliorata la scelta dei tiri in post dei giocatori controllati dall'IA per rispecchiare meglio le loro tendenze.
Ridotta la frequenza delle palle rubate nelle marcature a uomo sul perimetro.
Risolti i problemi di passaggio dei portatori di palla controllati dall'IA nelle situazioni di pick and roll.
Eliminate le esitazioni nelle giocate in movimento che a volte avvenivano nelle situazioni sbagliate.
Migliorata la logica dei punti d'enfasi nei finali di partita.
Gli attributi dei giocatori si aggiorneranno dinamicamente nel menu delle sostituzioni per mostrare gli effetti delle serie calde/fredde e degli infortuni.
Migliorate la logica e le spaziature dei giocatori nell'attacco offensivo a triangolo.
Sono state effettuate numerose piccole modifiche per risolvere vari problemi e migliorare l'esperienza in generale.
La mia CARRIERA
Migliorata la consapevolezza nel tiro e aumentate le percentuali di tiro dei compagni di squadra in La mia CARRIERA per renderli più efficaci.
Migliorato notevolmente il sistema di voto compagni.
Risolto un problema per cui i tatuaggi scelti nella Palestra allenamenti non apparivano sul giocatore nella partita NBA successiva.
Risolto un problema per cui partiva la scena sbagliata alla vittoria del giocatore in una serie di playoff contro un giocatore NBA rivale.
Durante l'offseason la tua squadra preferita non proverà più a ingaggiarti se ne fai già parte.
È ora possibile sentire le anteprime dei suoni nel menu Media arena prima di acquistarli.
Risolto un raro problema per cui in alcune scene compariva un giocatore non in squadra insieme a Il mio GIOCATORE.
Il cartellino "Artista dell'inseguimento" verrà ora sbloccato al momento giusto.
Diminuiti i requisiti dei cartellini "Passatore", "Acrobata", "Combattivo", "Sottomano in virata", "Saltellatore in post" e "Carta sfondamento" per renderli più facili da ottenere.
La statistica +/- mostrerà ora i valori corretti dopo la simulazione di alcune parti della partita.
Risolto un problema per cui Il mio GIOCATORE non era sempre il giocatore d'attacco nella prova di punti dal post.
Risolto un problema per cui ogni tanto non partivano i rituali pre-partita prima di una partita giocata.
Corretto un problema per il quale la telecamera riprendeva la squadra avversaria durante il timeout.
Il mio GIOCATORE indosserà ora la divisa della propria squadra durante la gara dei tiri da 3 nell'All-Star Weekend.
Il mio GIOCATORE non indosserà più i propri accessori insieme ai suoi vestiti normali nella pubblicità Sprite.
Le partite Rising Stars e All-Star non avranno più luogo nell'arena All-Star a partire dal secondo anno di La mia CARRIERA.
Modificata l'illuminazione della Hall of Fame per aumentare il realismo dell'esperienza.
Il mio GM/La mia LEGA
Risolto un problema per cui alcuni progressi di gioco andavano perduti in un salvataggio attivo quando veniva caricato un roster personalizzato e veniva giocata una partita al di fuori di Il mio GM/La mia LEGA prima di entrarvi.
Risolto un problema per cui gli scambi approvati dal giocatore (tramite Approvazione scambio) non venivano sempre considerati se accettati durante l'offseason in La mia LEGA.
Regolata la creazione delle classi draft generate per creare più varietà nelle proporzioni fisiche (per esempio la larghezza delle spalle, la lunghezza delle braccia, ecc.).
Regolata la formula DPOY per aumentare la precisione nella scelta dei finalisti.
Risolto un problema per cui il peggioramento di un infortunio precedente diminuiva notevolmente il tempo di recupero di un giocatore.
Quando un giocatore peggiora un infortunio scendendo comunque in campo (per esempio da ginocchio infiammato a strappo al crociato) la durata dell'infortunio verrà aggiornata per rispecchiare il cambiamento.
Il tuo preparatore ti dirà esattamente quale parte del corpo lo preoccupa quando ti parlerà di una promessa a rischio di infortunio.
Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di prolungare il proprio contratto durante la stagione anche se avevano il giusto numero di anni Bird.
I giocatori concentrati sulla Riabilitazione infortunio non peggioreranno più i propri infortuni durante la preparazione.
Quando ti verrà richiesto di caricare/scaricare una classe draft, il menu mostrerà anche le classi costruite dagli altri membri della tua comunità.
In Il mio GM l'utente non otterrà più, come obiettivo per l'offseason, di non far diventare free agent un proprio giocatore se quel giocatore ha già firmato per la stagione successiva.
In Il mio GM il tuo proprietario non ti chiederà più di migliorare una posizione già occupata da una stella se hai un'altra posizione che ha bisogno di essere migliorata.
In Il mio GM è stato risolto un problema per cui i miglioramenti che hanno impatto sulla solidità colpivano solo la solidità mista e non quella di tutte le parti del corpo.
In Il mio GM l'utente non fallirà l'obiettivo "Mantieni il morale al di sopra di X" se il morale del giocatore scende al di sotto della soglia a causa di un infortunio.
In Il mio GM, la fiducia dei direttori finanziari con il cartellino 'Bullo' non diminuirà più a causa del cartellino.
Il gioco non si bloccherà più quando proverai a finire l'offesa con con 4 o meno giocatori nel roster (Che cosa ti viene in mente?).
Risolto un problema nel Piano partita in cui la rotazione si azzerava quando si abbandonava un piano partita specifico per una squadra con un roster di 15 giocatori.
Ingaggi e licenziamenti dell'allenatore capo saranno presenti nel Rapporto scambi.
Risolto un bug per cui i messaggi dei social media da parte di diverse personalità del Power Ranking erano sbagliati se si iniziava con un fantadraft.