Ciao a tutti! Siamo lieti di annunciare che la prima patch importante per Civilization: Beyond Earth è ora disponibile.
Si tratta di un aggiornamento importante, perciò abbiamo suddiviso in sezioni le informazioni sulle precise modifiche apportate al gioco.
Bilanciamento
Edifici e Meraviglie:
- La Camera di Holon fornisce 3 Scienza e 4 Energia (prima era 5 Scienza)
- Non è più possibile comprare Steli mentali in cambio di Energia.
Diplomazia:
- Ora è possibile offrire qualsiasi voce delle contrattazioni diplomatiche in cambio di un trattato di pace
- Per scambiare somme forfettarie di Energia è richiesto un Accordo di cooperazione.
Commercio:
- Le Rotte commerciali acquatiche non forniscono più alcuna resa extra.
- La formula per le Rotte commerciali da città a città è stata ricalcolata e le rese sono state ridotte.
- Non è più possibile acquistare Depositi in cambio di Energia.
Alieni:
- Distruggere un Nido alieno amico rimuove la risorsa di Xenomassa dalla riserva del giocatore.
- La rapidità con cui l'atteggiamento degli alieni migliora automaticamente è rallentata, il che permette escalation più rapide di aggressività.
Operazioni segrete:
- L'operazione Stabilisci rete ora ha difficoltà 0 e non produce alcun Intrigo. Questo ne impedisce lo sfruttamento indebito da parte dei giocatori per aumentare l'Intrigo.
Bilanciamento degli effetti della Salute:
- Da -20 a -70, la Produzione è penalizzata -1% per punto (fino a -50%).
- Da -15 a -65, l'Intrigo per le operazioni segrete nemiche aumenta del 2% per punto (fino a +100%).
- Da -10 a -60, la Scienza è penalizzata -1% per punto (fino a -50%).
- Da -5 a -55, la Cultura è penalizzata -1% per punto (fino a -50%).
- Da 0 a -50, la velocità di crescita degli avamposti è penalizzata -2% per punto (fino a -100%).
- Da 0 a -50, la crescita delle città è penalizzata -2% per punto (fino a -100%).
- Da 1 a 5, non succede niente.
- Da 5 a 25, bonus alla Produzione +1% per punto (fino a +20%).
- Da 10 a 30, l'Intrigo per le operazioni segrete nemiche è ridotto del 2% per punto (fino a -40%).
- Da 15 a 35, bonus alla Scienza +1% per punto (fino a +20%).
- Da 20 a 40, bonus alla Cultura +1 per punto (fino a +20%).
- Da 25 a 45, bonus alla crescita delle città +1% per punto (fino a +20%).
- Da 25 a 45, bonus alla crescita degli avamposti +2% per punto (fino a +40%).
Virtù:
- Eudaimonia (Virtù di livello III della Prosperità) ora riduce il Malessere del 15% (era il 25%)
- I Centri d'apprendimento ora forniscono +1 Scienza dalle Accademie (era +2)
Configurazione della partita
Sponsor:
- Abilità di Kozlov: Le unità orbitanti restano in orbita il 50% di tempo in più, +50% della risorsa Petrolio (era: le unità orbitanti restano in orbita il 20% di tempo in più e il primo lancio ti regala una tecnologia gratuita)
- Abilità di Barre: +10% Cibo quando la colonia è in Salute, tutte le città partono con una Reliquia della vecchia Terra (era: +10% Cibo quando la colonia è in Salute)
- Abilità di Rejinaldo: +10% alla Forza delle unità in mischia, +5 alla Cura di tutte le unità fortificate (era: +10% alla Forza delle unità in mischia)
- Abilità di Élodie: fornisce 1 Virtù gratuita per ogni 10 Virtù guadagnate normalmente attraverso la Cultura (era: 1 tecnologia gratuita ogni 10 Virtù guadagnate in qualsiasi modo)
Coloni:
- Gli Aristocratici ora forniscono un bonus di +4 Energia per ogni città (nessun bonus alla Salute)
- Gli Artisti ora forniscono un bonus di +3 Cultura per ogni città (nessun bonus alla Salute)
Rete tecnologica:
- L'azione Ripulisci miasma è ora sbloccata dall'Ecologia (prima era sbloccata dalla Biologia aliena)
- Il Repulsore miasmatico è ora sbloccato dalla Biologia aliena (prima era sbloccato dall'Ecologia)
- Il bonus alla Scienza dagli Array è ora sbloccato dall'Astrodinamica (prima era sbloccato dall'Automazione orbitale)
- Il Vaporizzatore è ora sbloccato dall'Automazione orbitale (prima era sbloccato dall'Astrodinamica)
- L'Eclisse di Markov è ora sbloccata dalla Matematica trascendentale (prima era sbloccata dall'Intelligenza artificiale)
Stazioni:
- Ora il turno di inizio delle stazioni è il 30° (era il 20°)
- La distanza minima tra due stazioni è ora di 2 caselle (era 3 caselle)
- La distanza minima tra una stazione e una città è ora di 6 caselle (era 5 caselle)
- La distanza minima tra una stazione e un avamposto è ora di 5 caselle (era 3 caselle)
Benefici delle Affinità:
- Il livello 1 dell'Armonia conferisce l'immunità al Miasma alle unità Esploratore (era: il livello di aggressività degli alieni torna neutrale in metà tempo)
- Il livello 1 della Purezza raddoppia la Forza di combattimento difensiva degli Esploratori (era: Gli alieni non attaccano le caselle contenenti un Esploratore)
Missioni:
- L'Affinità offerta come ricompensa delle missioni ora cresce lentamente nei primi 100 turni (a velocità standard). Il ritmo di tale crescita dipende dalla velocità della partita.
- Ora tutti i giocatori ricevono missioni di Affinità entro 1 turno l'uno dall'altro. Se questo non è possibile, il gioco aspetterà che le condizioni siano verificate e poi assegnerà immediatamente una nuova missione di Affinità a tutti i giocatori.
- La missione legata alla costruzione di una Fabbrica automatica ora assegna un bonus alla Produzione (era: +1 Rotta commerciale)
Unità:
- Gli Esploratori ora hanno una Forza di combattimento pari a 6 (era 3).
- Le unità navali seguono le regole standard quando si difendono da un attacco a distanza: di conseguenza, come valore difensivo utilizzano il valore massimo tra la difesa a distanza e quella in mischia.
- Le unità Rover da combattimento non possono più fortificarsi e non ricevono più i bonus difensivi legati al terreno della casella occupata.
- Il livello dei requisiti per gli aggiornamenti delle unità legati alle Affinità secondarie è stato alzato:
- La prima unità dell'Affinità (per es. lo Xenosciame) ora riceve un aggiornamento al livello 10 dell'Affinità principale e al livello 4 di quella secondaria (era 10+2)
- La seconda unità dell'Affinità (per es. la Xenocavalleria) ora riceve un aggiornamento al livello 12+5 (era 12+3)
- La terza unità dell'Affinità (per es. il Rocktopus) ora riceve un aggiornamento al livello 14+6 (era 14+4)
- La quarta unità dell'Affinità (per es. lo Xenotitano) ora riceve un aggiornamento al livello 16+7 (era 16+5)
- I costi in risorse strategiche di molte unità dell'Affinità sono stati ridotti per assicurare il bilanciamento delle varie Affinità e rendere più facile la costruzione delle unità più potenti. La prima unità richiede 1 risorsa strategica, la seconda 2, la terza 3 e la quarta 5.
- Il CARVR ora costa 2 Firaxite (era 3)
- Il Rocktopus ora costa 2 Xenomassa e 1 Pietra fluttuante (era 3 Xenomassa e 1 Pietra fluttuante)
- Il Carro armato LEV ora costa 3 Pietra fluttuante (era 4)
- Il SABR ora costa 3 Firaxite (era 4)
- Lo Xenotitano ora costa 5 Xenomassa (era 7)
- Il Distruttore LEV ora costa 5 Pietra fluttuante (era 7)
- L'ANGEL ora costa 5 Firaxite (era 6)
- Ora costruire Rover da combattimento e Rover lanciamissili aggiornati costa di più:
- I Rover da combattimento ora costano 80, 160, 260, 370 (era 80, 140, 220, 320)
- I Rover lanciamissili ora costano 100, 190, 290, 400 (era 100, 180, 270, 370)
- La Forza di combattimento progressiva del Rover è stata ridotta:
- La Forza di combattimento progressiva del Rover è ora 12, 18, 28, 52 (era 12, 18, 32, 52)
- Sono state apportate varie modifiche alla Forza di combattimento delle unità delle Affinità per rendere genericamente più deboli le unità non aggiornate:
- Lo Xenosciame ora parte con una Forza di 22, che diventa 54 dopo l'aggiornamento (era 34, 54)
- La Xenocavalleria ora ha 36, 72 (era 48, 72)
- Il Rocktopus ora ha 60, 92 (era 60, 82)
- Lo Xenotitano ora ha 86, 114 (era 96, 114)
- La Tuta da battaglia ora ha 24, 66 (era 40, 66)
- Aegis ora ha 34, 34 attacco doppio (era 40, 40 attacco doppio)
- Il Carro armato LEV ora ha 44, 77 (era 52, 77)
- Il Distruttore LEV ora ha 74, 104 (era 84, 104)
- Il CNDR ora ha 24, 63 (era 38, 63)
- Il CARVR ora ha 38, 76 (era 50, 76)
- Il SABR ora ha 52, 86 (era 58, 86)
- L'ANGEL ora ha 78 con 78 in mischia, 102 con 88 in mischia (era 88 con 88 in mischia, 102 con 102 in mischia)
IA:
- Quando il gioco entra in modalità estesa (dopo che il giocatore ha cliccato sul pulsante Ancora un turno) l'IA si dedica esclusivamente alla vittoria per Dominazione.
- La minaccia rappresentata dalla bellicosità legata all'acquisizione di città ora ha un limite massimo.
- Il calcolo della bellicosità ora considera meno importanti le città catturate da sponsor che reagiscono a una guerra dichiarata contro di loro (ovvero, gli aggrediti e non gli aggressori).
- I bonus all'IA ai livelli più alti di difficoltà sono stati rivisti.
- Molte altre migliorie, modifiche e regolazioni all'IA.
Feedback sulle dinamiche di gioco:
- È stata implementata la telemetria anonima sulle dinamiche di gioco per raccogliere informazioni utili per i designer.
Interfaccia utente
Impostazioni e configurazione della partita:
- Il menu ora visualizza le modalità EQAA anziché MSAA se viene utilizzata la versione Mantle e la GPU supporta EQAA.
- Aggiunta un'opzione per disattivare l'effetto blur nell'IU e sulla mappa.
- Ora un messaggio avverte il giocatore che impostare un limite massimo di turni disattiva gli obiettivi legati alla vittoria.
Commercio:
- Le Rotte commerciali precedenti hanno una sezione separata, nella parte alta della schermata di selezione
Interfaccia città/Produzione:
- Nella visuale cittadina è stato aggiunto un suggerimento relativo alla Salute che indica le fonti di Salute e il tetto massimo alla popolazione
- La finestra a comparsa della produzione in città ora indica l'ultimo oggetto costruito.
- Quando si cambia il nome a una città ora si possono usare fino a 23 caratteri (erano 15).
Varie:
- Ora è possibile continuare a giocare ("Ancora un turno") dopo le condizioni di vittoria predefinite (Contatto alieno, Terra Promessa, Emancipazione, Trascendenza, Dominazione, tempo); inoltre la schermata della sconfitta ora spiega in che modo si è stati sconfitti.
- Aggiunta un'opzione per rendere opaca la minimappa
- Ora premendo ESC in modalità orbitale si esce dalla modalità stessa anziché aprire il menu di gioco
- Un giocatore che ha una o più città con alti livelli di Intrigo riceverà un avvertimento nel pannello Operazioni segrete; inoltre un'icona visibile comparirà sul pulsante delle Operazioni.
- Nella Rete tecnologica sono stati aggiunti dei colori di fondo per indicare il tipo degli edifici e delle Meraviglie.
- Introdotti nuovi suggerimenti dei Consiglieri per i convogli e i vascelli commerciali.
- Ora la panoramica sulla diplomazia supporta le guerre fra terze parti.
- Aggiunto il pieno supporto del tocco e dei gesti delle mani e delle penne sensibili (per Ultrabook, Surface Pro, etc.).
Multigiocatore
- Ora il browser dei server su Internet ha la distanza del filtro impostata su tutto il mondo.
- Ora tutti i giocatori sono avvertiti quando qualcuno completa la costruzione di una Meraviglia legata alle vittorie.
- Diversi miglioramenti alla stabilità del gioco.
Modding
- La possibilità di utilizzare immagini 2D per visualizzare i leader è ora disponibile in tutte le impostazioni di qualità video, non solo quella più bassa.
- È stata introdotta la possibilità di modificare le missioni attraverso il modding.
Correzioni apportate
- I Lavoratori imbarcati ora possono riparare correttamente i miglioramenti saccheggiati.
- Risolto un problema che reimpostava il numero massimo di turni a ogni ricarica, impedendo di sbloccare gli obiettivi.
- Risolto un errore che faceva sì che gli obiettivi legati alle vittorie venissero sbloccati solo per il primo giocatore di una squadra.
- Ora non capiterà più che durante il suo turno un giocatore IA avanzi richieste commerciali vuote.
- Risolti molti problemi legati al tracciamento, alle informazioni e alle ricompense delle missioni.
- Risolti diversi problemi relativi alla risoluzione su monitor specifici (come quelli che girano a 144Hz) e un errore legato a Mantle che faceva sì che il gioco non fosse visualizzato sullo schermo corretto.
- Impostare un numero massimo di turni influenza solo le condizioni di vittoria a tempo. Per attivare la vittoria a tempo non devi impostare un numero massimo di turni (se ne occuperà il gioco, con un valore predefinito basato sulla velocità della partita) oppure devi impostarlo a 100 o più turni. Tutte le altre condizioni di vittoria possono essere ottenute indipendentemente dall'impostazione di un numero massimo di turni.
- Gli alieni amici non bloccano più la produzione delle città.
- Risolti alcuni errori che facevano sì che le risorse non comparissero correttamente nella riserva dei giocatori.
- Grazie al feedback della comunità abbiamo eliminato molti altri errori e cause di crash del gioco. Grazie!