Gli hotfix di questa settimana per Borderlands 3, disponibili entro le 00:00 CEST di stasera, correggono alcune attività passive dei personaggi e bilanciano l'equipaggiamento e altri aspetti che migliorano l'utilizzo del gioco. Stiamo esaminando le build dei personaggi create dai giocatori e l'equipaggiamento disponibile per assicurarci che ci sia qualcosa di disponibile per tutti i gusti. Questa settimana e nelle prossime regoleremo ulteriormente l'equipaggiamento nella speranza di favorire la creazione di ulteriori tipi di build. Il nostro obiettivo è di modificare l'equipaggiamento leggendario meno utilizzato per portarlo in linea con le scelte più popolari.
Inoltre, stiamo eliminando i bug segnalati e lavorando sodo per migliorare le prestazioni. Grazie mille per il feedback e il sostegno. Vi invitiamo a continuare a segnalare i bug riscontrati a support.2k.com.
Calibrazioni dei cacciatori della Cripta
Amara
Abbiamo corretto la situazione di Alacrità, che ricompensava i giocatori con un solo punto di bonus anche con investimenti maggiori. Inoltre volevamo che Stretta di fase fosse più accessibile con tutte le armi e per tutti gli stili di gioco, quindi ne abbiamo raddoppiato la gittata di afferramento dei nemici.
- Ora investendo punti in Alacrità si ottiene un bonus di grado alla velocità di ricarica
- Ora Stretta di fase può essere utilizzata su bersagli più distanti e la sua ricarica è istantanea quando non va a segno
Moze
Il MOD di classe Bloodletter creava delle sinergie esagerate per Moze, quindi ne abbiamo aumentato il ritardo e ridotto la velocità di ricarica dello scudo per compensare. Queste modifiche dovrebbero favorire l'utilizzo previsto del MOD di classe, vale a dire il ripristino manuale e non automatico dello scudo. Il ritardo di riattivazione di Mezzi di distruzione è stato nuovamente modificato perché la modifica precedente limitava altre build oltre alle granate infinite. Il bug delle granate infinite verrà corretto con una patch futura, ma volendo rendere Mezzi di distruzione utilizzabile per altre build ne abbiamo ridotto drasticamente il ritardo di riattivazione.
- MOD di classe Bloodletter
- Aumentato il ritardo di ricarica del 150%
- Ridotta la velocità di ricarica del 50%
- Corretto un bug dell'aumento abilità d'azione Ridurre le distanze, che ora infligge il danno elettrico previsto
- Ora Mezzi di distruzione ha un ritardo di riattivazione di 0,3 secondi
FL4K
La modifica apportata la scorsa settimana a Non lasciare tracce di FL4K era volta ad aggiungere una ricarica all'abilità. Tuttavia, il valore assegnato non corrisponde a quello voluto. Di conseguenza, l'abbiamo ridotto per non snaturare l'abilità e permettere di ottenere munizioni senza rimuovere una caratteristica fondamentale dell'arma.
- Ora Non lasciare tracce ha un ritardo di riattivazione di 0,3 secondi.
Zane
- Dopo il suo sblocco, Braccio destro della morte aggiornerà correttamente diverse abilità uccisione
Hotfix alle armi
- Il danno da impatto di The Lob è aumentato dal 20% al 60% del danno base e il proiettile decelera prima per aumentare le probabilità di colpire più volte lo stesso bersaglio
- Il danno di Creeping Death è aumentato del 200%
- Il danno di Carrier è aumentato del 60%
- Il danno di Gunerang è aumentato del 20%
- Lo zoom di tutti i fucili da cecchino è stato leggermente ridotto
- È stato leggermente ridotto anche l'ingrandimento dei fucili d'assalto Jakobs, Figli della Cripta e DAHL
- Parti consacrate:
- Quando Zane scambia la propria posizione con il Digiclone, il danno viene aumentato non più del 75% ma del 130%
- I bersagli colpiti da FL4K con i Rakk ora subiscono danni aumentati del 100% e non più del 50%
- La parte consacrata "Aumento danno contro i duri" non cura più il giocatore e applica correttamente danni extra ai nemici duri
Bug corretti
- Pain, Terror e Sventrator 9000 sono stati modificati in modo da lasciare cadere più spesso bottino di qualità superiore
- Corretto un bug del Dynasty Diner che poteva impedire ad alcuni giocatori di progredire nella missione
- Corretto un problema che poteva provocare la caduta di alcuni giocatori attraverso il pavimento nelle arene di diversi boss
- Modificate le incoerenze del livello dei nemici nelle fasi avanzate della storia principale
- Abbiamo notato che, nelle fasi avanzate della storia principale, alcuni nemici erano di livello più basso del previsto. Ora i giocatori non dovrebbero più incontrare nemici di livello eccessivamente basso in alcune aree.