Oggi pubblicheremo un aggiornamento per Borderlands 3 che verrà implementato su tutte le piattaforme entro le 21:00 CET. L'aggiornamento darà inizio all'evento stagionale Vendetta dei cartelli, apporterà modifiche alla modalità Caos, inaugurerà la prima settimana di Saccheggio universale e risolverà alcuni problemi segnalati dalla community!
In caso di problemi o per fornire feedback, inviate un ticket a support.2k.com. Ecco le note per la patch di oggi.
NOTE SULLA PATCH
Nuovi contenuti
- Aggiunto il supporto per Vendetta dei cartelli, il nuovo evento stagionale disponibile dal 23 aprile al 4 giugno!
Il nostro studioso multiculturale Maurice è tornato, ma è rimasto invischiato con gente poco raccomandabile ed è ora indebitato con Joey Ultravioletto, boss del cartello dell'Eridium. Starà a voi sgominare Joey Ultravioletto e le sue bande di scagnozzi per salvare la pelle a Maurice.
- Modalità Caos aggiornata permanentemente a Caos 2.0
Stabilità
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando si riappariva dopo la morte nella Slaughterstar 3000
- Risolto un crash che poteva verificarsi all'uscita dal menu di vendita degli Ammo Dump
- Risolto un crash che poteva verificarsi salvando e ricaricando dopo aver completato l'obiettivo "Spara alla conduttura" per il Mordicchionomicon nell'Archivio Soffiapolvere
- Risolto un crash di runtime
- Risolto un crash che poteva verificarsi colpendo i nemici con i pugni quando il manufatto Static Touch era equipaggiato
- Risolto un crash che poteva verificarsi durante il caricamento di una sessione di gioco cross-platform tramite invito
- Risolto un problema che poteva causare scatti al completamento delle sfide dell'equipaggio
Rete e multigiocatore
- Risolto un problema che poteva impedire di unirsi alla sessione dell'host in seguito alla riapertura immediata del menu Lista dopo essere stati espulsi al menu principale
- Risolto un problema che poteva impedire di unirsi alle sessioni degli host che avevano recentemente cambiato la modalità di rete in una più aperta
- Risolto un problema che impediva il mancato arresto dei timer nelle Prove dopo l'abbandono dell'host
- Risolto un problema che permetteva di vedere i pianti prima del previsto nel terminale iperspaziale quando si partecipava alla sessione di host che erano avanzati di più nel gioco
- Risolto un problema che causava la comparsa di bottino al livello errato in multigiocatore prima di aver selezionato un personaggio
- Risolto un problema della pistola Dahl Kaleidoscope, che non sparava colpi caricati per i client durante l'utilizzo del mirino in multigiocatore.
- Risolto un problema che poteva causare la mancata comparsa delle casse eridiane in Skywell-27
- Risolto un problema di replicazione del boss Fuoco blu nella Slaughterstar 3000
- Risolta la replicazione dei movimenti del personaggio nel client, che mostravano gli stessi movimenti degli eventi con simulazione del movimento a host e client
- Risolto un problema che poteva causare la mancata comparsa dei barili esplosivi se questi non erano nella visuale dell'host
- Risolto un problema della scomparsa di ratch uccisi per i client quando venivano uccisi con il sangue censurato
- Risolto un problema che causava scatti quando un oggetto interattivo con sottomenu veniva colpito da dardi traccianti Atlas
- Risolto un problema che causava l'addebito di prezzi più alti di quelli elencati quando si ricaricavano le munizioni presso i distributori automatici Ammo Dump
- Risolto un problema di errata visualizzazione sui client del livello Caos
- Risolto un problema che rendeva invisibile ai client il giocatore host se quest'ultimo rigenerava un fuoristrada e ne usciva rapidamente
- Risolto un problema che poteva causare scatti alla guida di un veicolo
- Risolto un problema di aggiornamento errato degli equipaggiamenti dei veicoli per i giocatori client
- Risolto un problema che poteva permettere di distruggere più volte un cristallo eridiano quando i giocatori si univano a una partita in Skywell-27
- Risolto un problema che poteva permettere al giocatore host, quand'era su Orso di ferro, di restare nella stanza di un client che usciva dalla Sanctuary III
- Risolto un problema che poteva far visualizzare la schermata di selezione del personaggio all'orario sbagliato quando l'host stava visualizzando l'introduzione
- Risolto il problema per cui il nome del giocatore host non compariva correttamente quando ci si univa alla sessione di un altro giocatore in LAN
Equipaggiamento
- Aggiunti altri MMP per la capienza del magazzino e dello zaino, le munizioni pesanti e quelle per fucili da cecchino
Visto il nuovo equipaggiamento aggiunto dai DLC 1 e 2 e dagli eventi Giorno del Crepacuore e Vendetta dei cartelli, abbiamo pensato di espandere nuovamente il magazzino. Ora è possibile acquistare 100 spazi aggiuntivi per il magazzino e 10 spazi aggiuntivi per lo zaino del vostro personaggio! Con la modalità Caos 2.0, disponibile da oggi, abbiamo pensato anche che sarebbe stato meglio permettere ai giocatori di trasportare più munizioni pesanti e per fucili da cecchino: ricordate di acquistare i relativi MMP sulla Sanctuary III.
- Risolto un problema che permetteva di incrementare continuamente le statistiche attivate quando gli scudi venivano distrutti completamente, o saltando continuamente fuori dalla mappa e morendo, come nel caso dello scudo leggendario Pangolin "Band of Sitorak"
- Risolto il problema per cui a volte i proiettili dello scudo Shooting Star non comparivano correttamente
- Risolto un problema per cui i manufatti recuperati mancavano di una statistica quando venivano visualizzati con una certa combinazione di statistiche principali e secondarie
- Risolto un problema per cui l'effetto di combustione permaneva quando ci si spostava dopo la rottura del fucile d'assalto leggendario FDC Stauros' Burn
- Risolto un problema che causava la mancata applicazione della corretta percentuale di guarigione da parte del manufatto Knife Drain
- Risolto un problema che causava risucchio vitale pari al 100% dei danni inflitti da parte dei manufatti con l'abilità Knife Drain
- Risolto un problema per cui il danno proiettile delle seghe circolari era erroneamente elencato durante la visualizzazione del manufatto Road Warrior
Generale
- Ottimizzata la velocità dei sottotitoli
- Riconoscimenti aggiornati
- Risolti diversi problemi che potevano verificarsi con i riconoscimenti quando veniva attivato il filmato nella Fessura del distruttore mentre si era in piedi nell'acqua eridiana
- Risolto un problema che poteva causare la perdita di funzionalità durante lo Spostamento rapido
- Risolto un problema che poteva causare il rallentamento dei giocatori dopo l'uscita da un filmato
- Risolto un problema che causava la permanenza delle immagini di anteprima sulla mappa quando si visualizzavano diverse altre icone e sfide nel menu ECHO
- Risolto un problema che causava la comparsa di testo provvisorio sulla mappa ECHO nella Cattedrale degli Dei Gemelli
- Risolto un problema che causava la comparsa di testo provvisorio sulla mappa ECHO e l'impossibilità di raggiungere la visuale orbitale durante "La Grande Cripta" nella Cattedrale degli Dei Gemelli
- Risolto un problema che impediva di usare lo Spostamento rapido durante l'ingresso di altri giocatori nella partita
- Risolto un problema che impediva al giocatore host di utilizzare lo Spostamento rapido verso una stazione Spostamento rapido situata nella stessa mappa quando un altro giocatore era a bordo di un veicolo
- Risolto un problema per cui l'icona della stazione Spostamento rapido non veniva visualizzata correttamente a Floodmoor Basin quando veniva attivata da un altro giocatore
- Risolto un problema per cui la Sanctuary III veniva deselezionata quando si scorreva rapidamente la lista dello Spostamento rapido
- Risolto un problema per cui la stazione di spostamento nel livello non veniva visualizzata correttamente per la capsula sulla Sanctuary III
- Risolto un problema per cui non era possibile interagire con i PNG con nome sulla Sanctuary III durante la missione "Sotto Meridian"
- Risolto un problema per cui FaceFX a volte smetteva di funzionare durante alcune sequenze
- Risolto un problema per cui il drone scudo di Jackie la Bella non si replicava correttamente per i giocatori
- Risolto un problema per cui la mira assistita traballava quando si mirava ai guardiani bottino
- Ora il livello del denaro raccolto viene sincronizzato correttamente
- Risolto un problema per cui la modalità Caos restava attiva dopo aver azzerato i progressi missione in modalità VCC
- Risolto un problema che impediva di distruggere un guscio eridiano nella Cattedrale degli Dei Gemelli
- Risolto un problema per cui l'audio dei dialoghi si ripeteva durante l'ascolto delle registrazioni ECHO giocando con schermo condiviso
- Risolto un problema per cui i veicoli nemici potevano scomparire improvvisamente
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano apparire nella mappa sbagliata se si scollegavano durante una transizione tra mappe
- Risolto un problema per cui lo schermo tremava e il controller vibrava quando il giocatore prendeva il controllo della torretta lanciafiamme a Sandblast Scar
- Risolto un problema per cui il ciclo giorno/notte variava improvvisamente durante lo scontro con Tyreen alla Fessura del distruttore
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano sentirsi se uno di loro collegava delle cuffie con il gioco in pausa
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano consegnare il veicolo di un compagno in cambio di pezzi di ricambio se il compagno rigenerava il veicolo con un altro giocatore al suo interno
- Risolto un problema della mancata localizzazione di testo relativo ai danni speciali
- Risolto un problema per cui l'Eridium intorno all'arena di Tyreen nella Fessura del distruttore non danneggiava i giocatori che vi scivolavano attraverso
- Risolto un problema per cui gli attacchi con raggio lanciati dalla testa del Custode a volte non infliggevano i danni previsti
- Quando si seleziona la transizione di livello nella mappa della zona, la mappa visualizzata è ora quella della destinazione
- Risolto un problema per cui gli accessori Logitech si illuminavano ininterrottamente con i colori di rientro all'ingresso nella modalità spettatore nelle Stragi
- Risolto un problema per cui i giocatori in modalità spettatore ottenevano esperienza dalle uccisioni degli altri giocatori nelle Stragi
- Risolto un problema per cui oggetti e giocatori in movimento tremolavano se visualizzati in Modalità foto con il motion blur attivato
- Risolto un problema per cui le icone delle parti delle armi comparivano come punti di domanda nel menu Ispezione con la lingua cinese
- Risolto un problema dell'estensione ECHOcast che permetteva a uno spettatore di generare più eventi Moxxtail quando si donavano bit appena prima del passaggio alla fase di votazione
- Risolto un problema per cui dei personaggi casuali potevano essere teletrasportati durante la riproduzione di una sequenza
- [Solo PS4] Risolto un problema che poteva causare la comparsa di una schermata inerte all'avvio del titolo su PS4
- Risolto un problema per cui uccidendo un Behemoth durante il suo attacco a razzo, quest'ultimo restava attivo
- Risolto un problema di mancata localizzazione dei sottotitoli del filmato iniziale di Moxxi alla conquista dell'Handsome Jackpot
- Risolto un problema per cui i PNG non combattevano durante la missione "Armi per Reliance" a Floodmoor Basin
- Risolto un problema per cui l'icona della minimappa non veniva visualizzata nell'evento Moxxtail
- Risolto un problema per cui il doppiaggio del filmato di Marcus non era localizzato durante il tentativo di accesso ad Armi, amore e tentacoli: Il matrimonio di Wainwright e Hammerlock
- Risolto un problema relativo alla presenza di texture nere
- Risolto un problema di dilatazione del mantello di Vaughn mentre si guidava durante "Angeli e demoni su ruote" a Sandblast Scar
- Risolto un problema per cui il contatore di transizione tra mappe non era visibile a tutti i giocatori
- Integrate le micropatch precedenti nel codice del gioco
Audio
- Risolto un problema di sincronizzazione errata tra i sottotitoli della scrittura eridiana e l'audio
- Risolto un problema che poteva causare la perdita di sincronizzazione dei sottotitoli con il doppiaggio se le registrazioni ECHO venivano chiuse pochi secondi dopo l'inizio della riproduzione
- Implementato un metodo di sincronizzazione manuale dei sottotitoli
- Risolto un problema per cui l'audio del filmato di Tyreen, Troy e Lilith nei Droughts poteva ripetersi se il client si scollegava e ricollegava
- Risolto un problema dell'audio relativo alla schiacciata dello psycho duro
- Risolto un problema per cui tutti i giocatori sentivano l'audio e vedevano i sottotitoli del video introduttivo di Scienza e Borderlands quando il giocatore host lo guardava
- Risolto un problema che causava rumori di disturbo relativi a oggetti in movimento rapido
- Risolto un problema di mancata riproduzione della musica dei filmati per i giocatori che guidavano con Maya in Sotto Meridian
- Risolto un problema dell'assenza di suoni della cupola scudo del Meridian Metroplex
Scienza e Borderlands
- Risolto un problema per cui l'icona di Scienza e Borderlands compariva anche sull'interfaccia di chi non ci giocava
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di annullare la conferma dei potenziamenti con il tasto Esc nel negozio potenziamenti di Scienza e Borderlands
- Risolto il problema dell'erronea visualizzazione sull'interfaccia dell'icona potenziamento di Scienza e Borderlands
- Eliminata una falla di Scienza e Borderlands che ripristinava la durata del potenziamento dopo aver salvato e ricaricato una partita
- Risolto un problema di Scienza e Borderlands che bloccava il giocatore in una schermata senza rompicapo quando si accedeva all'aiuto prima di aver ricevuto un messaggio "Errore download rompicapo"
Personaggi
- Potenziamenti a Moze l'artigliera
Durante la nostra valutazione dell'efficacia di Moze, abbiamo individuato alcune modifiche che non abbiamo potuto includere come hotfix e che sono state incluse nella patch di oggi. Nello specifico, abbiamo apportato alcune modifiche per permettere ad alcune delle sue abilità di rigenerare energia o scudi. Abbiamo anche incrementato i danni inflitti da alcune sue abilità.
Orso Dakka – Ora, quando un giocatore controlla la torretta, questa e le armi di Orso di ferro infliggono più danni
Ritorno di forza – Aggiunta una rigenerazione istantanea del 10% dello scudo in aggiunta all'inizio immediato della ricarica
Offensiva scattante - Aggiunta all'abilità: durante lo scatto, l'artigliera assorbe anche energia con le sue armi
Ridistribuzione - Aggiunte la rigenerazione dell'energia e delle munizioni dopo i colpi critici
Grinta - Aggiunti danni da arma all'abilità
Promozione incrociata Torgue - Ora l'abilità aumenta anche il danno da esplosione
Ingegnosità Vladof - Ora l'abilità conferisce anche un bonus alla velocità di ricarica dello scudo
- Risolto un problema per cui l'artigliera poteva venire eiettata da Orso di ferro quando un altro giocatore usava lo Spostamento rapido nella stessa mappa
- Risolto un problema per cui la rigenerazione degli scudi si interrompeva quando la parte consacrata Terrore di rigenerazione dell'energia veniva attivata con il MOD di classe Bloodletter sull'artigliera
- Risolto un problema per cui l'artigliera poteva uscire dalla mappa attivando Orso di ferro appena prima di raggiungere un certo volume di uccisioni
- Risolto un problema per cui l'abilità limite Munizioniera dell'artigliera non riempiva il caricatore quando le munizioni di riserva venivano riempite dopo aver fatto fuoco
- Risolto un problema per cui lo scudo a bolla non si attivava sempre all'espulsione da Orso di ferro prima che lo scudo venisse dispiegato durante l'utilizzo delle abilità Orso di sicurezza e Orso automatico
- Risolto un problema per cui il normale attacco corpo a corpo eseguito all'interno di Orso di ferro non lanciava barili esplosivi
- Risolto un problema per cui il modello del personaggio della sirena restava bloccato nell'animazione di Blitz dopo la sua attivazione
- Risolto un problema per cui l'abilità Sostentamento della sirena non funzionava quando si utilizzava il normale danno dei proiettili con Infusione attiva
- Risolto un problema per cui l'abilità Spaccatura della sirena non attivava le parti consacrate Schiacciata di fase
- Risolto un problema per cui l'abilità Indiscriminate della sirena rifletteva i proiettili Torgue nelle vicinanze quando la sirena si danneggiava con essa
- Risolto un problema per cui l'abilità passiva Braccia possenti della sirena non ripristinava la durata se era ancora attiva quando l'abilità d'azione usciva dal periodo di ricarica
- Risolto un problema per cui l'abilità passiva Reminiscenza della sirena non funzionava dopo l'uccisione di un nemico consacrato
- Risolto il problema per cui a volte i proiettili elementali dell'abilità Liberazione della sirena non inseguivano sempre i nemici
- Risolto un problema per cui l'abilità Fascino della sirena rendeva immuni i nemici confusi e gli faceva cambiare schieramento
- Risolto un problema per cui l'abilità passiva Leccare le ferite del domatore non applicava il suo bonus del 30% al danno dopo la rianimazione
- Risolto un problema per cui la possibilità del domatore di sparare un proiettile extra per colpo con Doppia z4nn4 poteva cumularsi se il giocatore effettuava il respec dopo l'attivazione dell'abilità
- Risolto un problema per cui la cura degli animali da parte dell'abilità Chi ha salvato chi? poteva durare più del previsto dopo che il giocatore aveva subito danni
- Risolto un problema per cui l'abilità Chi ha salvato chi? del domatore non permetteva ai giocatori di curare i propri animali infliggendo danni
- Risolto un problema per cui l'abilità Predatore imboscato del domatore non aveva icona sull'interfaccia che ne indicasse lo stato di attivazione
- Risolto un problema per cui le riduzioni del tempo di ricarica delle abilità d'azione del domatore derivanti da Conta dei morti durante Sparizione venivano annullate al termine dell'abilità d'azione
- Risolto un problema per cui l'abilità passiva Leccare le ferite del domatore non applicava il suo bonus del 30% al danno dopo la rianimazione
- Risolto un problema per cui il danno nel tempo interrompeva o ripristinava i potenziamenti accumulati del MOD di classe St4ckbot del domatore
- Risolto un problema grafico relativo alla testa Nobil3 del domatore
- Risolto un problema per cui l'abilità Braccio destro della morte dell'agente non modificava il danno dell'abilità uccisione Da servire freddo
- Risolto un problema per cui l'abilità Schadenfreude dell'agente non si applicava quando si subivano danni dai veicoli o da altre fonti diverse dai nemici
- Risolto un problema per cui l'agente poteva ottenere più munizioni del previsto quando si usava il digiclone con l'abilità Doppia canna
- Risolto un problema per cui l'abilità Calmo e composto dell'agente non si attivava quando un nemico veniva congelato dal digiclone durante l'utilizzo dell'abilità Doppia canna
- Risolto un problema per cui il digiclone dell'agente condivideva i danni durante l'utilizzo dell'abilità Distribuzione digitale anche quando il giocatore aveva scudo a disposizione
- Risolto un problema per cui i proiettili di alcuni nemici potevano danneggiare l'agente anche quando impugnava lo scudo
Effetti speciali
- Risolto il problema per cui il Cyclone non aveva effetti speciali
- Risolto il problema per cui l'effetto del proiettile Bangarang XL restava a volte sullo schermo dell'host dopo essere stato lanciato da un giocatore client ad Athenas
- Risolto il problema per cui alcuni effetti non venivano indirizzati al Furibondo quando si lanciavano granate con effetti residui o elementali.
- Corretta la decal errata utilizzata sul casco di Katagawa Jr. nel suo filmato al QG Atlas
- Risolto il problema per cui il feedback del danno dello scudo cambiava in base alla risoluzione dello schermo
- Risolto il problema per cui l'effetto della roulette Lucky 7 non compariva correttamente in multigiocatore
- Risolto il problema per cui le particelle potevano ostruire la visuale del giocatore all'ingresso in Orso di ferro con gli effetti di stato attivi
Missioni
- Risolto un problema per cui le camionette galleggianti dei nemici potevano essere rubate durante la missione "Acquisizione ostile"
- Risolto un potenziale blocco dei progressi che poteva verificarsi quando i giocatori parcheggiavano un veicolo dietro all'auto d'oro mentre si spostava nel tritatutto durante "Corsa sanguinaria" nelle Splinterlands
- Risolto un potenziale blocco dei progressi che poteva verificarsi se il giocatore uccideva la prima ondata di nemici nella sala di controllo prima del dialogo tra Rhys e Katagawa attivato durante "Lasertag spaziale" in Skywell-27
- Risolto un potenziale blocco dei progressi che poteva verificarsi nella missione "Chi vuol farsi un miliardario" se un giocatore era in piedi alla porta che conduce nell'arena di Killavolt quando l'ultimo oggetto missione veniva raccolto, bloccando l'apertura della porta
- Risolto un potenziale blocco dei progressi che poteva verificarsi in seguito allo Spostamento rapido mentre si progrediva nell'obiettivo "Avvicinati a Freddie" della missione Vincitori e perdenti nel Deposito deluxe
- Risolto un problema per cui BALEX fluttuava e si spostava dopo il completamento dell'obiettivo "Uccidi Tyrant" durante la missione "Il Gioiello di famiglia"
- Risolto un problema che causava il teletrasporto di Clay lontano da Reliance dopo aver ricevuto l'obiettivo "Segui Clay" nella missione "Freddo come una tomba"
- Risolto un problema per cui le montagne russe delle Splinterlands non si fermavano nella posizione corretta, lasciando i giocatori bloccati
- Risolto un potenziale blocco dei progressi che poteva verificarsi dopo aver salvato e ricaricato la partita durante l'obiettivo "Avvicinati a Freddie" della missione "Vincitori e perdenti" nel Deposito deluxe
Interfaccia
- Risolto un problema per cui la barra dei suggerimenti del tutorial non convertita correttamente il testo in immagini
- Ora compare un messaggio che avverte i giocatori dell'impossibilità di spostarsi dalla Cripta del distruttore quando altri giocatori stanno visualizzando i titoli di coda
- Risolto un problema per cui l'icona Amici vicini compariva fuori dalla mappa nel menu ECHO
- Risolto un problema che poteva impedire di assegnare un comando all'impostazione Camminata nella categoria Varie (a piedi) del controller dopo aver selezionato lo schema di comandi Classico
- Risolto un problema che poteva impedire di accedere ai comandi Guida di Marca il bersaglio e Missione attiva precedente/successiva o di modificarli dopo aver selezionato lo schema di comandi Classico
- Risolto un problema per cui l'indicatore personalizzato non compariva correttamente quando lo si posizionava con mouse e tastiera dopo aver selezionato la scheda Sfide
- Risolto un problema per cui l'indicatore dei progressi delle mappe conteggiava il progresso nella zona invece delle sfide dell'equipaggio quando si selezionava la scheda Sfide dalla visuale orbitale nella mappa ECHO
- Risolto un problema per cui l'interfaccia della modalità foto si sovrapponeva agli altri menu quando si premeva P insieme a diversi altri tasti
- Risolto un problema per cui le anteprime nel menu Scambio non comparivano correttamente durante lo scorrimento
- Risolto un problema per cui dei testi incompleti potevano comparire in cima a dei menu quando l'utente provava a inviare messaggi per il menu Social se SHiFT diventava indisponibile
- Risolto un problema per cui l'indicatore per un nuovo oggetto non veniva rimosso dagli slot dello zaino nei menu Posta e Scambio
- Aggiornati a 0.15 i valori predefiniti per le zone morte laterali su console
- Risolto un problema per cui gli oggetti segnalati restavano circondati da uno spesso contorno nero
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano segnalare lo stesso oggetto
- Rimosse le segnalazioni dai giocatori durante i filmati
- Risolto un problema per cui le immagini di anteprima venivano caricate ogni volta che un oggetto veniva contrassegnato come scarto o preferito
- Risolto un problema per cui il menu dei colori poteva non funzionare correttamente quando un giocatore selezionava un colore subito dopo aver utilizzato la stazione Cambio rapido
- [Solo PC] Risolto un problema che causava la comparsa di comandi errati quando si utilizzava un controller PS4 su PC
- Risolto un problema per cui i comandi su schermo non venivano aggiornati correttamente in seguito al cambio di controller
- Risolto un problema per cui le missioni dello stesso DLC erano divise in due categorie diverse quando venivano ordinate nel Registro missione per Contenuti aggiuntivi
- Risolto un problema per cui non compariva alcun menu missione o interfaccia quando si scollegava il cavo di rete durante il matchmaking
Note sulla patch di ECHOcast
- Aggiunto il supporto ai nuovi oggetti inclusi nella patch di Borderlands 3 del 23 aprile
- Ora chi si unisce agli eventi Moxxtail in corso dovrebbe vedere un timer delle donazioni più preciso
Note sugli hotfix
Gli hotfix di questa settimana correggono alcuni problemi segnalati dalla community! Per applicare gli hotfix accedete al menu principale e aspettate che compaia l'avviso "Hotfix applicati"! In caso di problemi o per fornire feedback, inviate un ticket a support.2k.com.
- Attivato l'evento Saccheggio universale su Pandora
Fate il pieno di oggetti leggendari per tutta la galassia durante i mini-eventi Saccheggio universale di Borderlands 3! Visitate Pandora questa settimana, fino alle 17:59 CEST del 30 aprile!
- Risolto un problema per cui i manufatti leggendari "Perla della Conoscenza Imperscrutabile" e "Lunacy" dei DLC potevano essere utilizzati dai giocatori che non possiedono il DLC Armi, amore e tentacoli
- Corretto un errore di grafia della "Scorta CryptoSec"
- Corretto un errore di grafia di Ascension Bluff durante la visualizzazione di un obiettivo opzionale durante Vendetta dei cartelli
- Risolto un problema per cui le abilità d'azione dell'agente potevano smettere temporaneamente di funzionare quando erano ancora attive al momento di ottenere Nuova energia
- Risolto un problema per cui le abilità Risucchio spirituale della sirena potevano puntare un altro giocatore in Lotta per la vita invece di quello che utilizzava l'abilità in caso di energia mancante
- Aggiunti gli oggetti leggendari "Skullmasher" e "Cocky Bastard" al bottino dei boss di Armi, amore e tentacoli
- Risolto un problema per cui l'effetto di combustione del fucile d'assalto Stauros' Burn a volte non veniva attivato alla rottura
- Risolto un problema per cui a volte era possibile utilizzare l'abilità Schiacciata di fase della sirena sulle scale che conducono all'arena di Joey e impedire loro di appiattirsi
- Risolto un problema per cui a volte poteva comparire una schermata nera per circa 30 secondi al termine della visualizzazione degli intertitoli di Katagawa Jr. durante "Finalmente Atlas"
- Risolto un problema per cui a volte i nemici esplosi non morivano in seguito all'autodistruzione con il modificatore Caos Sistema del compagno
- Risolto il problema per cui la descrizione del Generale Inverno a volte non veniva aggiornata con le modifiche degli hotfix