Patch e hotfix di Borderlands 3: 11 giugno 2020

BY 2K Chad

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Oggi pubblicheremo un aggiornamento per Borderlands 3 che verrà implementato su tutte le piattaforme entro le 22:00 CEST (a parte che su Mac, per il quale sarà disponibile il 18 giugno). L'aggiornamento aggiunge la nuova Strage alla Breccia del Guardiano, apporta la prima serie di modifiche a Caos 2.0 e risolve alcuni problemi segnalati dai giocatori.

L'evento stagionale Vendetta dei cartelli termina ufficialmente alle 19:00 CEST di oggi! Speriamo che vi siano piaciuti l'esperienza, la musica e l'equipaggiamento! Dopo la patch e gli hotfix di oggi, i giocatori non potranno più recarsi alla Villa... fino all'anno prossimo! Se siete preoccupati dalla disponibilità delle fantastiche consacrazioni di quest'evento, vi confermiamo che resteranno! Assicuratevi di applicare gli hotfix per far sì che diventino parte delle consacrazioni ottenibili! 

Per applicare gli hotfix accedete al menu principale e aspettate che compaia l'avviso "Hotfix applicati"! In caso di problemi o per fornire feedback, inviate un ticket a support.2k.com.

Nuovi contenuti

  • Inserito il supporto per i nuovi contenuti gratis aggiunti alla versione base di Borderlands 3: Strage alla Breccia del Guardiano!

Patricia Tannis, esperta di eridiani, vi ha chiesto di investigare su un misterioso segnale dei guardiani proveniente dal remoto pianeta Minos Prime. 

  • Miglioramenti a Lotta per la vita (LPLV):

- Aggiunta la rianimazione cooperativa. I personaggi vengono rianimati più rapidamente quando vengono rianimati da più di un personaggio contemporaneamente. Ciò è supportato solo per i giocatori in modalità cooperativa
- Ridotta la velocità di movimento dei giocatori atterrati mentre vengono rianimati da un giocatore in modalità cooperativa
- Aumentato il raggio dell'area di interazione intorno ai giocatori atterrati, al fine di rendere più facile iniziare a rianimarli
- Aggiunti effetti grafici alla rianimazione dei personaggi atterrati e di quelli che li rianimano, per fornire un'indicazione visiva della procedura di rianimazione

  • Aggiunto il supporto per la visualizzazione dei livelli Caos sulle descrizioni degli oggetti

Stabilità

  • Risolto un problema di arresto che poteva verificarsi in seguito a tre espulsioni consecutive di un giocatore dalla partita di un host
  • Risolto un problema di arresto che poteva verificarsi quando un giocatore client rientrava in gioco nella missione "Angeli e demoni su ruote" a Konrad's Hold
  • Risolto un problema di arresto che poteva verificarsi quando si affrontavano dei nemici usando il Wedding Invitation con il modificatore Cervello galattico attivo
  • Risolto un problema di arresto che poteva verificarsi quando l'host iniziava a combattere all'inizio del quarto round nella Cistern of Slaughter
  • Risolti diversi problemi di crash

Ottimizzazioni

  • Migliorate le prestazioni durante l'utilizzo dei distributori automatici
  • Ottimizzazioni dell'interfaccia su console
  • Migliorate le prestazioni dell'inventario
  • Migliorate le prestazioni del menu rapido
  • Migliorate le prestazioni del menu principale
  • Migliorate le prestazioni durante l'ispezione degli oggetti
  • Migliorate le prestazioni del widget Amico
  • Migliorate le prestazioni del tutorial sulle modalità
  • Migliorato l'utilizzo della memoria grazie alla rimozione di fotogrammi superflui nei menu dell'albero delle abilità
  • Migliorate le prestazioni durante il trascinamento di oggetti nel menu dell'inventario
  • Risolto un problema che poteva causare la riduzione della frequenza di aggiornamento durante la navigazione del menu giocatore a schermo condiviso
  • Risolto un problema che poteva causare il deterioramento delle prestazioni dopo aver raccolto la registrazione ECHO durante "Un demone nel buio" a Konrad's Hold
  • Migliorate le prestazioni dell'interfaccia

Generale

  • Risolto un problema che poteva causare l'inclinamento laterale della visuale durante l'utilizzo di armi a elevata cadenza di fuoco durante gli spostamenti laterali
  • Disattivati gli input del controller quando la finestra di gioco non è in primo piano su PC
  • Disattivato l'accesso al menu rapido quando i giocatori si trovano all'interno di veicoli o controllano torrette
  • Risolto un problema che poteva causare il lancio di un fuoristrada in aria, all'esterno dell'area di gioco, quando un giocatore entrava nel veicolo nel Meridian Metroplex
  • Risolto un problema che poteva causare la dilatazione dei cadaveri dei nemici all'interno dell'ascensore a Konrad's Hold
  • Risolto un problema che poteva permettere al giocatore host di uscire dalla mappa abbassandosi nella porta di una stanza del giocatore client all'abbandono della sessione sulla Sanctuary
  • Risolto un problema che poteva causare l'attivazione di LPLV urtando un'area fuori dai confini con un veicolo
  • Regolato il prezzo delle munizioni presso i distributori automatici, che ora si basa sul livello del giocatore e non più su quello del distributore
  • Risolto un problema che causava occasionalmente la scomparsa di righe e filigrana da alcune skin dei personaggi
  • Risolto un problema per cui la consacrazione "300% danni oltre il 90%" non funzionava correttamente contro i nemici non organici
  • Risolto un problema per cui i potenziamenti guardiano venivano considerati attivi solo durante la sessione in cui erano stati sbloccati
  • Risolto un problema per cui le decal delle pozze elementali potevano persistere per i giocatori client quando si ricaricava la mappa in presenza di pozze
  • Riconoscimenti aggiornati
  • Aggiunti al gioco gli hotfix precedenti
  • Risolto un problema per cui la barra dei suggerimenti appariva dilatata in fondo allo schermo nel menu dell'albero delle abilità
  • Risolto un problema che poteva alterare l'aspetto del pulsante Riproduci nel menu delle registrazioni ECHO

Scienza e Borderlands

  • Aggiunto un timer di attesa di 10 secondi prima della possibilità di chiedere un nuovo rompicapo saltando quello attuale in Scienza e Borderlands
  • Risolto un problema per cui un potenziamento di Scienza e Borderlands poteva essere rimosso all'ingresso in un'altra sessione di gioco

Personaggio

  • Risolto un problema che poteva far influenzare gli effetti consacrati dell'abilità d'azione dell'agente da altre abilità d'azione quando si attivavano due abilità d'azione contemporaneamente

ECHOcast

  • Aggiunto un indicatore nel mondo di gioco per facilitare la scoperta delle casse Moxxtail
  • Risolto un problema di ECHOcast che causava la perdita del potenziamento Moxxtail all'ingresso in un'altra sessione di gioco
  • Risolto un problema di ECHOcast relativo al conteggio errato delle casse rare dei vincitori

Effetti speciali

  • Risolto un problema di tremolio di fumo e vapore sulla Sanctuary in sessioni di gioco prolungate

Caos 2.0

  • Ricalibrate le statistiche di energia, scudi e corazza dei nemici dei livelli Caos 7, 8, 9 e 10.

I bonus a energia, scudi e corazza dei nemici dei livelli Caos 7, 8, 9 e 10 sono stati ridotti.  A livello Caos 10 il bonus è ora del 10.000% invece che del 12.500%. Gli incrementi dal livello 7 al 10 sono stati regolati di conseguenza.

  • Apportata una modifica che consente al solo giocatore host di generare o alterare i modificatori Caos
  • Risolto un problema per cui Sventrator 9000, Kraken, Wotan ed Eista a volte non generavano equipaggiamento di livello Caos

In attesa che casse e distributori automatici supportino equipaggiamento di livello Caos con la prossima patch, come spiegato nel nostro Aggiornamento dagli sviluppatori su Caos 2.0, questi nemici sono stati modificati per supportare provvisoriamente le caratteristiche Caos.

  • I modificatori Caos Mentalità di massa e Palla al piede non possono più essere generati insieme
  • Ora il modificatore Caos Il pavimento è lava viene attivato meno frequentemente e il danno subito non conta più ai fini della permanenza in combattimento del giocatore
  • Ora il modificatore Caos Palla al piede genera raggi quando il giocatore è più vicino e li dissipa quando è più lontano, permettendogli di sparare meno frequentemente
  • Ottimizzato l'aggiornamento del timer di combattimento in Caos

Le quattro modifiche di cui sopra sono state apportate per far girare fluidamente Caos 2.0. Continueremo a monitorare le prestazioni di Caos 2.0 e a calibrare il sistema. I modificatori Caos Gioco di squadra e Il cavaliere dronitario sono ancora in fase di test e per il momento non verranno riattivati.

  • Risolto un problema per cui il caricamento dei giocatori poteva avvenire in maniera errata dopo il lancio di granate e l'apporto di modifiche alla modalità Caos
  • Risolto un problema per cui il conto alla rovescia per lo spostamento poteva non mostrare il nome della mappa quando all'applicazione delle modifiche ai modificatori Caos dopo che il giocatore aveva attivato una nuova stazione New-U che non fosse una stazione Spostamento rapido
  • Risolto il problema per cui l'indicatore numerico sul piedistallo Caos non veniva visualizzato correttamente dopo aver modificato il livello
  • Risolto un problema per cui l'interfaccia di avviso della torretta muro di cinta permaneva su schermo quando le impostazioni Caos venivano modificate in una zona vietata
  • Risolto un problema per cui la MORTE nemica derivante dal modificatore Caos Postmortem non poteva danneggiare Orso automatico di Moze né i giocatori nella postazione di artigliere su Orso di ferro
  • Risolto un problema per cui la MORTE nemica derivante dal modificatore Caos Postmortem girava in tondo se generata da un nemico che non era stato abbattuto dal giocatore
  • Aggiunto un limite al numero di effetti grafici di impatto generati quando i proiettili subiscono danni con i modificatori Caos Postmortem e Le belle statuine
  • Ora la generazione di Postmortem, Caos di cura e Le belle statuine è soggetta a un controllo dello schieramento del nemico morente in relazione al giocatore
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano entrare in LPLV quando il modificatore Caos Canaglia-lite era attivo
  • Risolto un problema per cui i raggi generati dal modificatore Caos Non t'avvicinare potevano sembrare collegati al giocatore
  • Risolto un problema per cui i raggi generati dal modificatore Caos Non t'avvicinare potevano restare collegati al giocatore dopo aver sconfitto un PNG nemico diventato amico
  • Risolto un problema per cui un effetto poteva non generarsi dal modificatore Caos Non t'avvicinare in presenza di un ostacolo tra il giocatore e il nemico
  • Risolto un problema per cui la dimensione di alcune teste non cambiava correttamente con il modificatore Caos Cervello galattico attivo
  • Risolto un problema per cui le abilità dei modificatori Caos potevano non funzionare correttamente sui nemici
  • Risolto un problema per cui le armi lasciate dai nemici atterrati tramite colpi critici con il modificatore Caos Un botto di bottino attivo potevano non corrispondere al livello Caos scelto
  • Ora i veicoli possono essere bersaglio dei modificatori Caos

Interfaccia

  • Risolto un problema per cui i glifi della croce direzionale per cambiare la missione seguita permanevano sull'interfaccia quando si giocava con lo schema di comandi Classico
  • Risolto un problema per cui, dopo aver speso punti abilità, sull'interfaccia sopra l'indicatore dell'esperienza veniva mostrata un'indicazione vuota
  • Risolto un problema per cui diversi messaggi si sovrapponevano dopo aver scollegato un controller
  • Risolto un problema per cui la velocità del menu dell'interfaccia variava all'aggiunta di un giocatore a schermo condiviso
  • Risolto un problema per cui il conto alla rovescia del client non compariva sullo schermo dopo aver accettato l'invito a un duello
  • Aggiunti dei miglioramenti alla chat di testo
  • Aggiornato il testo del suggerimento per la modifica dell'evento visualizzato a "Cambia evento visualizzato"
  • Risolto un problema per cui parti dell'interfaccia potevano risultare assenti quando si riprendeva la partita subito dopo aver messo in pausa

Hotfix

Come promesso nell'aggiornamento degli sviluppatori su Caos 2.0, questa settimana abbiamo apportato diverse modifiche al bilanciamento dell'equipaggiamento e preparato un hotfix per la Strage alla Breccia del Guardiano. Per applicare le modifiche ed evitare il rischio di incappare in questi problemi, assicuratevi nel menu principale che gli hotfix siano stati applicati.

Per applicare gli hotfix accedete al menu principale e aspettate che compaia l'avviso "Hotfix applicati"! In caso di problemi o per fornire feedback, inviate un ticket a support.2k.com.

  • Aggiunte in via permanente le consacrazioni di Vendetta dei cartelli a quelle recuperabili
  • Risolto un problema per cui gli spuntoni delle mantacore e di Korax ignoravano la barriera di Zane
  • Bilanciato il numero di nemici attivi contemporaneamente nella Strage alla Breccia del Guardiano
  • Bilanciata l'energia di alcuni nemici della Strage alla Breccia del Guardiano
  • Risolto un potenziale blocco dei progressi legato agli spostamenti rapidi in Strage alla Breccia del Guardiano

Regolazioni alle armi

Come spiegato nelle note sulla patch, abbiamo regolato le statistiche di energia, scudo e corazza dei livelli Caos dal 7 in su. In seguito a queste modifiche, abbiamo dovuto regolare anche l'equipaggiamento. In seguito alla riduzione di energia, scudo e corazza dei nemici nei livelli Caos avanzati, l'equipaggiamento in vostro possesso sarà più efficace a tali livelli. In quest'aggiornamento ci siamo concentrati sulle SMG, uno dei tipi di armi più popolari. Viste le calibrazioni alla curva di difficoltà, abbiamo ritenuto opportuno limitarci alle modifiche riportate. Nelle prossime settimane monitoreremo il feedback dei giocatori e probabilmente apporteremo ulteriori modifiche.

Bonus alle armi

Il numero di SMG efficaci ci è sembrato troppo ridotto in confronto al numero di armi di questa categoria disponibili.  Di conseguenza, questa settimana abbiamo aumentato il danno di molte di esse.

  • Aumentati i danni di Bitch
  • Aumentati i danni di Handsome Jackhammer
  • Aumentati i danni di Devoted
  • Aumentati i danni di Cloud Kill
  • Aumentati i danni di Tsunami
  • Aumentati i danni di Ten Gallon
  • Aumentati i danni corpo a corpo di Ripper

Il bonus al danno corpo a corpo di Ripper non era un incentivo sufficiente al suo utilizzo.  Abbiamo quindi aumentato i danni che infligge con gli attacchi corpo a corpo.

  • Aumentati i danni di Vanquisher

Il danno base di Vanquisher e il danno bonus durante le scivolate sono stati incrementati. Come per la Ripper, le sue caratteristiche non venivano sfruttate in virtù del bonus insufficiente delle scivolate.

  • Aumentati i danni di Vanquisher durante le scivolate

Ora Ripper e Vanquisher dovrebbero essere molto efficaci quando se ne sfruttano le caratteristiche peculiari.

Depotenziamenti alle armi

Abbiamo scoperto che alcuni oggetti d'equipaggiamento erano troppo efficaci o non funzionavano come previsto. Ciò portava alcuni giocatori a basare intere build su di essi e a saltare il normale avanzamento nei livelli Caos.  In seguito alla riduzione di questi valori e alla correzione di alcuni dati, i giocatori dovrebbero tornare a sperimentare altri equipaggiamenti.

Sand Hawk

Il Sand Hawk generava troppi sistemi particellari, che a loro volta creavano problemi di prestazioni. L'arma infliggeva inoltre troppi danni in confronto ad altri fucili da cecchino. Per ovviare al problema, abbiamo apportato le seguenti modifiche:

  • Aumentato il costo dei colpi da 2 a 3 – Abbiamo aumentato il costo per sparare con l'arma, in modo da spingere i giocatori a gestirne più attentamente le munizioni.  Grazie all'aggiunta degli MMP aggiuntivi con la patch di Vendetta dei cartelli, i giocatori dovrebbero poter utilizzare abbastanza l'arma.
  • Rimossi 2 proiettili – Come detto, l'arma influiva troppo sulle prestazioni e abbiamo quindi rimosso 2 sistemi particellari da ciascun colpo.  Ciò ha portato anche alla riduzione del danno dell'arma.
  • Aumentata la dispersione della precisione – Per compensare la riduzione dei proiettili, ne abbiamo aumentato la dispersione in modo che coprano lo stesso spazio.
  • Ridotta la durata dei proiettili – Le prestazioni venivano penalizzate pesantemente dai troppi sistemi particellari generati dai colpi sparati consecutivamente, quindi abbiamo ridotto la durata dei proiettili.
  • Aumentata la velocità dei proiettili – Era importante mantenere l'arma efficace in combattimento, quindi per compensare la durata ridotta dei proiettili ne abbiamo aumentato la velocità.  Come risultato, l'arma è ancora efficace e ancora più reattiva.

Yellowcake

Abbiamo scoperto un problema che raddoppiava il danno di Yellowcake. Oggi verrà corretto.

  • Modifica all'incremento del danno – L'incremento del danno di Yellowcake veniva calcolato in maniera errata. Ciò lo portava ben oltre i valori previsti.  Abbiamo modificato questo calcolo per riportare il danno dell'arma ai normali valori.
  • Riduzione del danno dei proiettili divisi – Abbiamo ridotto il danno dei proiettili generati dalla divisione, anch'essi troppo potenti.

Kaoson

La Kaoson forniva più potenza di fuoco del previsto e questo la rendeva una SMG molto utilizzata.  In seguito alle modifiche di oggi dovrebbe essere ancora capace di infliggere molti danni derivanti dai bonus al danno esplosivo, ma non come in passato.

  • Aumentata la precisione dell'impulso – La precisione dell'arma permetteva di infliggere danni infallibili e il danno esplosivo aggiuntivo ne aumentava ulteriormente l'efficacia. Abbiamo aumentato la precisione dell'impulso per adattarla meglio al bonus al danno esplosivo.
  • Aumentata la precisione massima – La dispersione in modalità automatica era troppo contenuta e anche questo permetteva di infliggere più danni del previsto.  Di conseguenza, abbiamo apportato anche questa modifica.
  • Ridotto il danno critico – I danni esplosivi inflitti da quest'arma permettevano di mettere a segno più frequentemente colpi critici, quindi ne abbiamo leggermente ridotto il bonus critico.
  • Ridotto il danno base – Grazie al danno inflitto sia dal proiettile iniziale che dall'esplosione, la Kaoson infliggeva molti più danni di una tipica SMG.  Per compensare il doppio tipo di danno, ne abbiamo leggermente ridotto il danno base.

Potenziamenti alle consacrazioni

Diverse consacrazioni non erano sufficientemente efficaci e risultavano quindi poco utilizzabili.  Nel tentativo di favorire l'utilizzo di build diverse, abbiamo potenziato diverse consacrazioni.

  • Consacrazioni aeree – Abbiamo aumentato l'efficacia della consacrazione di danno, danno critico e cadenza di fuoco in volo.  La consacrazione della cadenza di fuoco in volo soffriva inoltre di un bug, ora corretto.  Siamo impazienti di vedere quali build verranno ora utilizzate, in particolare nella Strage alla Breccia del Guardiano.
  • Cadenza di fuoco in scivolata – Un bug le impediva di fornire il bonus previsto. Lo abbiamo corretto con questi hotfix.
  • Termine dell'abilità d'azione – Diverse consacrazioni di questo tipo sono state potenziate per renderle più utili per un maggior numero di build.  Cadenza di fuoco, danno bonus dei 2 caricatori seguenti e danno da esplosione sono stati aumentati.
  • Danno incendiario attivo di Orso automatico – Questo danno è stato potenziato notevolmente per rendere più efficaci le build con Orso di ferro.