Oggi Sanguinoso raccolto torna in Borderlands 3, accompagnato da un bilanciamento delle armi e da modifiche a Zane l'agente! Queste modifiche verranno implementate su tutte le piattaforme entro le 22:00 CEST. Per applicare gli hotfix accedete al menu principale e aspettate che compaia l'avviso "Hotfix applicati"! In caso di problemi o per fornire feedback, inviate un ticket a support.2k.com.
Con il ritorno di Sanguinoso raccolto arrivano i nemici posseduti e il Terrore, un inquietante effetto di stato che scuoterà i cacciatori della Cripta! I nemici infestati possono infliggere l'effetto negativo Terrore, che altererà la vostra mira e vi oscurerà parzialmente la visuale, ma abbinati con consacrazioni che saranno disponibili solo durante l'evento potrebbero anche potenziarvi. Dato che Borderlands 3 è cambiato nel corso dell'ultimo anno, oggi verranno bilanciate anche le consacrazioni Terrore.
Chi non vuole incontrare i nemici posseduti può disattivare l'evento Sanguinoso raccolto nel menu principale.
- Attivazione di Sanguinoso raccolto, che sarà attivo dall'8 ottobre alle 17:00 CET del 5 novembre.
- Ora Oletta condurrà con più affidabilità i giocatori nell'area di prova dell'erbagiuda del DLC Taglia di sangue
- L'utilizzo del modificatore Caos Cervello galattico non impedirà più di parlare con Krieg né di entrare nella stanza del bottino del DLC Psycho Krieg e il Fantastico Sconquasso
Modifiche alle armi e alle consacrazioni di Sanguinoso raccolto
Le modifiche influenzeranno sia le armi con la consacrazione Terrore già esistenti, sia quelle generate d'ora in poi durante Sanguinoso raccolto.
Fearmonger
- Aumentato il numero di proiettili sparati per livello Terrore
- Danni aumentati
Stalker
- Danni aumentati
Ghast Call
- Danni aumentati
Consacrazioni Terrore
"Mentre sei sotto l'effetto del Terrore, ottieni danni e cadenza di fuoco aumentati. Più Terrore accumuli, maggiore è il bonus."
- Bonus del danno aumentato
"Quando sei sotto l'effetto del Terrore, infliggi il 50% di danno gelante bonus."
- Bonus danno aumentato al 75%
"Mentre sei sotto l'effetto del Terrore, hai una probabilità di riflettere i proiettili nemici. Più Terrore accumuli, maggiore è il bonus."
- Bonus del danno aumentato
"Al termine dell'abilità d'azione, subisci Terrore ogni 5 secondi per i successivi 18 secondi."
- Testo modificato per riflettere ciò che accade in gioco
Consacrazione sirena "Dopo aver afferrato un nemico con la Stretta di fase, Amara lo bersaglia con teschi del Terrore che infliggono 3718 danni." (liv. 50)
- Bonus del danno aumentato
Consacrazione domatore "Dopo aver lanciato il Comando di attacco, consumi tutto il tuo Terrore e l'animale di FL4K infligge il 50% di danni da fuoco extra per un breve periodo."
- Bonus del danno aumentato
Consacrazione artigliera "Quando ricarichi consumi tutto il tuo Terrore per scatenare un'esplosione che infligge danno gelante."
- Bonus del danno aumentato
Modifiche alle armi
Armi a raffica Dahl
- Aumentata la cadenza di fuoco delle raffiche di FA, SMG e pistole. Le armi leggendarie sono rimaste inalterate
Laser-Sploder
- Aumentati adattamento del danno e dimensioni del caricatore
Conference Call
- Ora il bersaglio iniziale verrà colpito dai proiettili aggiuntivi dell'arma
Maggie
- Danni leggermente aumentati
Psycho Stabber
- Danni corpo a corpo aumentati
Masterwork Crossbow
- Danni aumentati
Modifiche a Zane l'agente
Oggi apporteremo diverse modifiche alle abilità passive e ai MOD di classe di Zane. Dopo aver potenziato le armi, abbiamo esaminato l'influenza dei MOD di classe con la varietà di build create. Dopo aver esaminato il feedback della community, abbiamo approntato queste modifiche per rendere i MOD di classe più utili per Zane nelle fasi di gioco avanzate. La maggior parte dei bonus delle abilità passive modificati oggi sono utilizzati da MOD di classe che erano troppo poco efficaci. Abbiamo già in programma altre modifiche a Zane, che verranno inserite in hotfix e patch futuri.
Modifiche alle abilità
Guerra gelida
- Danni bonus aumentati
L'abilità fornisce danni extra solo con il primo proiettile di un cambio arma. Si tratta di un bonus applicato raramente per sua stessa natura, quindi abbiamo aumentato notevolmente il danno. Vogliamo verificare se questa modifica favorirà la creazione di nuove improntate su caricatori di piccole dimensioni, fucili da cecchino e altro.
MOD nastro adesivo
- Tempo di ricarica della granata dimezzato
Abbiamo rilevato che l'efficacia di questa abilità passiva era limitata dalla ricarica tra una granata e l'altra, che abbiamo quindi dimezzato. Per sfruttare al massimo questa abilità passiva, i giocatori dovranno tenere conto del tempo di ricarica e del tipo di MOD granate equipaggiato.
Fantasmagorico
- Probabilità di ignorare un proiettile aumentate
- Bonus per ogni abilità d'azione attiva aumentato
Il bonus cumulabile si attiva solo ogni volta che viene attivata un'abilità d'azione di Zane. Dato che ciò accade raramente nelle fasi avanzate, in cui i giocatori estendono la durata delle proprie abilità d'azione, abbiamo apportato questa modifica.
Gioco di luce
- Bonus del danno aumentato
Il danno di quest'abilità dipende dal numero di nemici che puntano Zane e il suo clone, fattore a volte imprevedibile. Per sopperire a quest'incongruenza, abbiamo aumentato il danno bonus.
Da servire freddo
- Danni delle esplosioni gelanti aumentati
Pratica e bella
- Riduzione del danno aumentata
Per favorire la creazione di build senza danno elementale, abbiamo potenziato la riduzione del danno.
Modifiche ai MOD di classe
Anti-Freeze
- Aumentata la velocità di movimento quando si subiscono danni gelanti
Conductor
- Bonus al danno aumentato
Il bonus al danno di questo MOD di classe dipende dalla durata residua dell'abilità d'azione. Come accade con Gioco di luce, il danno risultante può essere inadatto. Abbiamo aumentato il bonus al danno per rendere più affidabile il danno.
Executor
- Bonus alle statistiche aumentati
Secondo i giocatori, i bonus alle statistiche forniti non erano sufficienti. Di conseguenza, li abbiamo incrementati considerevolmente.
Techspert
- Aumentata la probabilità di ricarica della durata e del tempo di ricarica di SNTNL
Lo scopo di questo MOD di classe è di fornire un modo per mantenere attivo il drone di Zane, ma la probabilità del 5% di rigenerare tempo di ricarica e durata non era sufficiente. Abbiamo quindi aumentato le probabilità in questione.