Note per l'aggiornamento: 25 febbraio 2021

BY 2K Alicia

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[NUOVE CARATTERISTICHE]

Modalità di gioco Clan di barbari

Una nuova modalità di gioco che introduce nuovi gruppi di barbari diversificati e nuove strategie. Questa nuova modalità sostituisce le normali tribù barbariche con diversi Clan, ognuno dotato di specifiche preferenze per quanto riguarda il territorio e l'approccio al combattimento. Inoltre sono introdotte nuove azioni che permettono ai giocatori di interagire pacificamente con i barbari, aumentando così il ventaglio di opzioni strategiche a loro disposizione.

Ogni Clan può progredire verso la civiltà fino alla conversione in una città-stato. Gli Avamposti barbarici che restano in gioco abbastanza a lungo e ricevono una quantità sufficiente di impulsi dalle azioni dei giocatori si trasformeranno in nuove città-stato.

 

Nuovi tipi di Clan

La modalità include sette tipi di Clan di barbari. Ognuno ha una gamma preferita di unità militari e richiede una diversa configurazione del terreno per fare la sua comparsa sulla mappa. Oltre alle unità normali, i clan hanno anche la capacità di creare le unità esclusive delle civiltà che sono state escluse durante la configurazione della partita.

  • Clan delle pianure – Cercano di posizionare i loro Avamposti in terreno aperto, lontano da boschi e colline. Preferiscono adottare un mix bilanciato di unità da mischia per l'attacco e unità che attaccano a distanza per la difesa.
  • Clan dei boschi – Cercano di posizionare i loro Avamposti all'interno o vicino a boschi e foreste pluviali. Preferiscono le unità che attaccano a distanza rispetto a quelle in mischia, utilizzandole sia in attacco sia in difesa.
  • Clan delle colline – Cercano di posizionare i loro Avamposti in terreno aperto, ricco di colline. Hanno una forte preferenza per le unità da mischia, arrivando a escludere totalmente le unità che attaccano a distanza.
  • Clan di scorridori – Richiedono una risorsa Cavalli vicina e cercano di posizionare i loro Avamposti in terreno aperto, lontano dai boschi. Preferiscono usare il maggior numero possibile di unità a cavallo, utilizzando la cavalleria leggera e pesante in attacco e in difesa.
  • Clan su carri – Richiedono una risorsa Cavalli vicina e cercano di posizionare i loro Avamposti nel deserto. Preferiscono i veicoli e la cavalleria leggera in tutti i ruoli, usando raramente (o mai) le unità che combattono a distanza.
  • Clan della giungla – Richiedono una risorsa Avorio vicina e cercano di posizionare i loro Avamposti nelle foreste pluviali. Preferiscono utilizzare un mix di cavalleria leggera e pesante, supportata da unità a piedi e unità che combattono a distanza.
  • Clan di marinai – Posizionano sempre i loro Avamposti in caselle costiere. Per la difesa utilizzano unità terrestri anti-cavalleria, ma a parte questo preferiscono le unità navali da mischia e a distanza per l'esplorazione e l'attacco.


Nuovi comandi per le unità

Le unità militari che entrano in un Avamposto barbarico non lo distruggono più automaticamente. Ora possono invece scegliere tra due diversi comandi.

  • Disperdi clan – Distrugge il clan completamente; l'unità che esegue l'azione guadagna esperienza.
  • Assalta clan – Il giocatore ottiene Oro e il progresso del Clan verso la conversione in città-stato è rallentato, ma l'Avamposto non è distrutto. I clan così colpiti sono immuni da ulteriori Assalti per un breve lasso di tempo e ottengono un'unità difensiva nel turno successivo.

 

Nuovi comandi per i giocatori

I giocatori possono interagire con i Clan in modo pacifico attraverso la diplomazia. Per dare il via a una di queste interazioni basta cliccare sulla bandiera di un Avamposto sulla mappa.

  • Assolda clan – Spendi Oro per acquistare in modo permanente la miglior unità militare che il clan può addestrare in quel momento. Il clan accumulerà un certo progresso verso la conversione in città-stato.
  • Riscatta un'unità da un clan – Spendi Oro per recuperare un'unità civile che è stata catturata dal clan. I clan che ottengono un riscatto per le unità rallentano i loro progressi verso la conversione in città-stato.
  • Corrompi clan – Spendi Oro per espellere le unità del clan dai tuoi territori e impedire che prendano di mira le tue città per un certo numero di turni. Il clan accumulerà un certo progresso verso la conversione in città-stato.
  • Incita clan – Spendi Oro per incoraggiare il clan ad attaccare e saccheggiare le città di un'altra civiltà. Il clan rallenterà i suoi progressi verso la conversione in città-stato.

 

Selettore di leader

  • Il Selettore di leader è una nuova opzione avanzata che permette ai giocatori di creare 2 gruppi personalizzati di leader per le loro partite a giocatore singolo e multigiocatore. Questo permette ai giocatori di creare liste di leader che possono essere utilizzati dagli altri giocatori umani o IA. Così, per esempio, è possibile definire un gruppo di leader per i propri amici in una partita online, limitando l'IA a un gruppo diverso di leader. Questa soluzione consente ancora un certo margine di casualità, ma rende possibile per esempio creare una lista di leader mai incontrati in una partita; una di leader non aggressivi per una partita pacifica; una composta solo di monarchi bellicosi per uno scontro all'ultimo sangue.

 

[BILANCIAMENTO/RITOCCHI]

Aggiornamenti generali

  • [Pacchetto Maya e Grande Colombia] Risolto un problema che faceva sì che l'edificio Basilikoi Paides, sostituto della Caserma, non applicasse correttamente il bonus alla Forza di combattimento dell'unità Nihang di Lahore.
  • [Gioco base, Rise and Fall] Il Llanero [Maya e Grande Colombia] e la Cavalleria Oromo [Pacchetto Etiopia] non richiedono più una risorsa strategica per l'addestramento.
  • [Gathering Storm] Dea della terra ora fornisce 1 Fede dalle caselle con Appeal Mozzafiato.
  • Risolto un problema che faceva sì che l'azione Incursione costiera non funzionasse correttamente quando nelle caselle in questione erano presenti unità di supporto.
  • Risolto un problema che faceva sì che le partite con 20 civiltà e 24 città-stato partissero senza un giocatore Città libere, rendendo di fatto impossibili le ribellioni dovute alla perdita di Lealtà.

 

Aggiornamenti alle Meraviglie naturali

  • Ora le Scogliere di Dover forniscono 3 Oro, 3 Cultura e 2 Cibo.
  • Lago Crater fornisce 5 Fede anziché 4.
  • Lysefjord fornisce +1 Produzione alle caselle adiacenti.
  • Il Selciato del gigante fornisce +1 Cultura alle caselle adiacenti.
  • I Campus ora ricevono grandi bonus per la posizione se sono costruiti in una casella adiacente alla Grande barriera corallina.
  • [Pacchetto Maya e Grande Colombia] Il grande bonus per la posizione che Paititi forniva ai distretti Piazza del Teatro e Snodo commerciale è stato rimosso.

 

Aggiornamenti alle forme di governo

  • Slot politiche Autocrazia - 1 Militare, 1 Economica, 1 Diplomatica, 1 Jolly
  • Slot politiche Oligarchia - 2 Militare, 1 Economica, 0 Diplomatica, 1 Jolly
  • Slot politiche Monarchia - 2 Militare, 1 Economica, 1 Diplomatica, 2 Jolly
  • Slot politiche Repubblica Mercantile - 1 Militare, 2 Economica, 2 Diplomatica, 1 Jolly
  • [Gathering Storm] Oltre alle Abitazioni, ora la Monarchia fornisce +2 Supporto diplomatico da ogni copia di Mura rinascimentali.

 

Aggiornamenti agli edifici

  • Gli edifici Arena e Tlachtli forniscono +2 Attrattiva.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Ora la Ruota panoramica fornisce +2 Attrattiva.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Ora la Sala delle Udienze fornisce +2 Attrattiva e +4 Abitazioni.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Aggiunto un edificio Parco acquatico a Toronto (Rise and Fall) e Città del Messico (Gathering Storm).

 

Morte rossa

  • Alcune opzioni superflue della mappa come risorse, posizioni di partenza e temperatura sono state rimosse dal menu delle Impostazioni della partita dal momento che non si applicano alla modalità Morte rossa.


Pacchetto Etiopia

  • Risolto un problema per cui gli slot extra per Capolavori in un edificio sarebbero scomparsi quando una banca creata da un Grande Mercante veniva sostituita dalla Cripta Dorata nella modalità di gioco Società segrete.

 

Pacchetto Bisanzio e Galli

  • Risolto un problema per cui la politica dell'Età dell'Oro Industria culturale forniva +25% alla Produzione ai distretti specializzati quando si dovrebbe applicare solo ai distretti non specializzati.

 

Pirati

  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di visitare la taverna più volte nello stesso turno.
  • Risolto un problema che faceva visualizzare testo scorretto per i suggerimenti temporanei delle azioni "Saccheggia città" e "Visita taverna".

 

Pacchetto Vietnam e Kublai Khan

  • [Pacchetto Babilonia] L'abilità dell'eroe "Le invenzioni di Maui" ora farà comparire una risorsa casuale che esiste già nel mondo per impedire ai giocatori di ricevere un monopolio istantaneo su una risorsa singola.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di messaggi ridondanti quando veniva creata una Corporazione.
  • Risolto un problema che faceva sì che l'agenda di Kublai Khan non considerasse i modificatori negativi relativi alla potenza militare.
  • Eliminata una causa di crash che si verificava quando un giocatore cercava di rubare una Corporazione a un altro giocatore.

 

[Multigiocatore]

  • Le risposte "No e non chiedere più" sono ora disattivate quando avversari umani conducono azioni diplomatiche con il giocatore in una partita multigiocatore.
  • Il matchmaking è stato migliorato.

 

[IA]

  • L'IA sarà più propensa a costruire unità aeree.
  • L'IA userà formazioni migliori per le unità aeree.
  • L'IA avrà più aerei pronti.
  • L'IA userà con più efficacia le armi anti-aeree contro gli aerei.
  • L'IA valuterà maggiormente gli scambi che includono risorse strategiche necessarie per costruire unità aeree.
  • L'IA accetterà più facilmente gli scambi che forniscono risorse strategiche legate alle unità aeree.
  • Ora l'IA sarà più propensa a partecipare alla corsa per la Cultura.
  • L'IA starà più attenta a non costruire una quantità eccessiva di Spazioporti.
  • L'IA non costruirà più unità che richiedono la presenza di una risorsa che non possiede.
  • Risolto un problema per cui l'IA offriva più Oro per turno del previsto per oggetti di poco valore.

 

[INTERFACCIA UTENTE]

  • Risolto un problema per cui i dati di una civiltà venivano rimossi dal grafico dei Contributi globali del livello di CO2 dopo che la civiltà stessa era uscita dal gioco.
  • Risolto un problema per cui le icone "Addormentati" non comparivano nella lista delle unità nel pannello Progresso.
  • Vari aggiornamenti al testo

 

[CONSOLE]

[TUTTE]

  • Risolto un problema per cui i pulsanti Sconfitta sullo schermo non funzionavano se un giocatore veniva sconfitto prima che un altro fondasse la sua prima città in modalità multigiocatore.
  • Eliminato il bordo di legno presente nella schermata Rapporto globale risorse.
  • Risolto un problema che causava la sovrapposizione dei menu Grandi Personaggi e Segnalazioni.
  • Eliminato il simbolo extra presente nel suggerimento istantaneo relativo all'acquisto in cambio di Oro.
  • Ora l'icona del Taoismo non sarà più visualizzata come icona della Mongolia per la Cina nel menu di creazione della partita Il cammino verso il Nirvana.
  • Eliminata una causa di crash che poteva verificarsi dopo una de-sincronizzazione in modalità multigiocatore.
  • Eliminata una causa di crash che poteva verificarsi verso la fine della partita.
  • Risolto un problema che impediva la comparsa di un messaggio di dialogo quando si doveva impostare il numero di città-stato nel menu di creazione della partita a giocatore singolo.
  • Risolto un problema per cui i suggerimenti istantanei relativi ai Grandi Personaggi erano visualizzati nella scheda Eroi della schermata Eroi e Grandi Personaggi.
  • Eliminata una causa di blocco temporaneo che poteva verificarsi subito dopo il lancio di una partita.

 

[PS4 & XB1]

  • Eliminata una bandiera superflua che poteva comparire durante una partita con le regole di Rise and Fall.

 

[SWITCH & PS4]

  • Risolto un problema che causava la sovrapposizione nel menu Crea partita tra il testo Seme casuale partita e il testo Seme casuale mappa.

 

[SWITCH]

  • Risolto un problema che faceva scomparire il pulsante di espansione del vassoio destro quando i Joy-Con non erano collegati.
  • Risolto un problema relativo alla scomparsa di un suggerimento istantaneo sui consigli per la città quando l'utente attivava/disattivava i suggerimenti istantanei.

 

[XB1]

  • Eliminata una causa di crash che poteva verificarsi quando si caricava una partita multigiocatore dopo essersi uniti alla partita di un amico.