Risk of Rain 2: Note dell' Aggiornamento Riguardante l'Ottimizzazione della Memoria v1.3.9

BY Songbird

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Ottimizzazione della memoria: 

Oggi abbiamo rilasciato un aggiornamento per tutte le piattaforme incentrato sull'ottimizzzare l'utilizzo della memoria: questo dovrebbe avere un impatto significativo sui PC e sulle console di fascia bassa, evidenziato soprattutto dal miglioramento dei tempi di caricamento, ma tutti i giocatori dovrebbero notare *qualche* miglioramento delle prestazioni. 

Correzioni di bug: 

Se da un lato l'ottimizzazione della memoria dovrebbe risolvere parecchi bug/crash legati alla memoria, dall'altro abbiamo colto l'occasione per risolvere altri problemi e aggiungere 28 nuovi obiettivi su Steam, per lo più legati ai contenuti di Seekers of the Storm. 

  • I nemici hanno ora molte meno probabilità di essere costretti dagli attacchi dei sopravvissuti ad attraversare il terreno.
  • Risolto dei problemi su XBOX (quando si usano controller non ufficiali) per cui si verificava un ritardo nell'input con impostazioni di refresh elevate.
  • L'impostazione Anti-Aliasing ora funziona correttamente (l'AA non è più attivato forzatamente).
  • I nemici storditi non sommeranno più la durata dello stordimento quando viene riapplicato in quanto ora la durata dello stordimento viene azzerata.
  • Le opzioni SSAO, Sobel Lighting e Gamma Boost ora funzionano correttamente.
  • Risolti diversi casi in cui gli SFX e i suoni ambientali non venivano riprodotti.
  • Risolto un problema per cui lo slancio di CHEF si riduceva dopo l'uso di Oil Spill.
  • Ritorno del Cercatore e Volontà Meridiana del Falso Figlio possono ora eseguire colpi critici.
  • La possibilità di attivazione del Dado di CHEF è stata portata a 1 (1,5 con caricato/potenziato).
  • La possibilità di attivazione del terzo proiettile di Pugno dello Spirito del Cercatore è passata da 0,75 a 1.
  • Come client in multigiocatore, Dado di CHEF non poteva ottenere colpi critici con il primo lancio della Mannaia (solo al ritorno): questo problema è stato risolto.
  • Il danno dell'Esplosione del Palmo del Cercatore ora scala correttamente con il Livello.
  • L'aumento del danno del Vetro Sagomato ora contribuisce allo sblocco di Terra Bruciata per il Cercatore.
  • I loghi introduttivi di Gearbox/Hopoo Games vengono ora visualizzati per il tempo corretto.
  • Durante la Boss Fight del Falso Figlio, il Laser del Colosso non prenderà più di mira i giocatori invisibili.
  • Lo sblocco della Mente Libera del Cercatore è stato chiarito per specificare che i 20 input di Meditazione devono essere consecutivi.
  • Lo sblocco "Sei Sempre Stato Pazzo" di CHEF è ora ottenibile dall'Introduzione
  • I Forzieri (e gli elementi interagibili simili ai Forzieri, come le Culle del Vuoto) ora mostrano correttamente l'Icona del Forziere quando si usa l'attrezzatura Scanner Radar.
  • Risolto un problema per cui il diario della fase Impatto disturbato era introvabile se si aveva già raccolto il diario delle Pianure Titaniche.
  • Cambiamento di "Mithrix" in "Il Boss Finale" nella descrizione degli sblocchi delle nuove abilità di CHEF e del Falso Figlio per evitare spoiler su di un gioco di 6 anni fa.
  • Lo Spirito Lunare, che a volte appariva all'interno di un pilastro durante la fase 2 de "Il Boss Finale", causando un probabile scenario di soft-lock, ora appare correttamente al di fuori del pilastro.
  • Gli Infestatori del Vuoto torneranno a scagliarsi fuori dalle Culle del Vuoto invece di cadere a terra.
  • Risolto un problema su Nintendo Switch per cui le Sfere Portali del Teletrasporto non apparivano (erano visibili solo le loro scie).
  • I Negozi Triplici comuni (con oggetti bianchi) non appariranno più nel Vivaio di Helminth e saranno sostituiti da Negozi Triplici non comuni (con oggetti verdi).
  • I Santuari di Halcyon ed i Baccelli Lunari possono ora apparire nel Santuario di Aphelian.
  • La voce del negoziante del Bazaar ora proviene dal negoziante stesso e non dal portale di uscita.
  • Gli scarabei Élite su Nintendo Switch mostrano gli effetti visivi corretti.