A partire dall'8 ottobre, Risk of Rain 2 riceverà un nuovo ed entusiasmante DLC. I giocatori su Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC avranno la possibilità di esplorare nuove regioni infestate di Petrichor V con il nuovo DLC "Hallowed Concepts".
Di seguito trovate le note sulla patch di questo DLC, incluse quelle relative a un aggiornamento gratuito per tutti gli utenti che comprende nuovi contenuti per i DLC precedenti, aggiornamenti e correzioni.
Aggiunto il DLC4 acquistabile "Hallowed Concepts", che include:
- 2 nuovi sopravvissuti:
- Enforcer (sbloccato di default)
- Accolito (sbloccabile)
- Una nuova "Curiosità" – La N'Tormat
- 3 nuovi nemici
- 1 Nuovo tipo Elite
- 3 nuovi capi
- Nuovo tipo Elite
- 3 nuove fasi standard
- Diverse nuove fasi di sperimentazione
- 6 nuovi elementi interattivi, tra cui il nuovo evento di scena "Sveglia".
- 2 nuovi tipi di articoli
- 14 esagoni
- 11 oggetti sacri
- 3 nuovi articoli standard
- Nuove skin per i sopravvissuti sbloccabili
- Nuova musica composta da Stavros Markonis, compositore del DLC3, con un brano di Nando Garza.
- e molti nuovi Ș̶̄e̷̹̓c̷̦̀r̸̻̿ė̴͉t̷̬͛s̴̝͑ ̸̖͒ȃ̵̱n̶̨̔d̵̖͂ ̶͍̂M̶̧̎y̸̪̓s̵͎̅t̷̘̀ë̴̘́ȓ̶͕ị̵̒e̶̝̚s̴̖͘
Altri aggiornamenti
Le seguenti modifiche riguardano il gioco base o i contenuti scaricabili (DLC) già pubblicati.
- Nuove abilità per sei sopravvissuti originali, ognuna con una nuova condizione di sblocco.
- Commando: Sabotaggio (Speciale)
- Cacciatrice: Ciclone Laser (Abilità Secondaria)
- Acre: Alito stucchevole (Speciale)
- Artefice: Esplosione Tettonica (Utilità)
- Ingegnere: Tagliatore laser (Principale)
- REX: Proliferazione (Utilità)
- È stato aggiunto il sistema opzionale "Karma", che può rendere lo scontro finale sulla Luna significativamente più impegnativo.
- Il Santuario di Halcyon è stato riequilibrato:
- È molto meno probabile che appaia nella Fase 1 (si verifica in circa il 50% delle partite).
- Ora consuma crediti di generazione del livello al Livello 1 (da 0 a 40. Dal Livello 2 in poi il consumo rimane di 50).
- Preleva l'oro più velocemente (da 5 a 7 tick al secondo).
- Genera un golem aggiuntivo (2 → 3).
- Gli oggetti rossi del DLC2 sono più rari nel santuario, e tutti gli oggetti rossi sono più rari nella versione di Fase 1.
- Le tabelle di rilascio sono state declassate nella Fase 1.
- L'alcionite non rilascia più oro.
- Nota degli sviluppatori: la frequente comparsa del Santuario di Halcyon nelle prime fasi ha portato molte partite a risultare sbilanciate all'inizio e a creare aspettative irrealistiche per la Fase 1.
- I Solus Scorchers compaiono meno frequentemente (costo di generazione in crediti aumentato) e i nemici Solus di base (Scorchers, Extractors, Mine) hanno il 50% di armatura in meno. Le mine Solus non infliggono più danni ai giocatori quando vengono distrutte.
- L'IA di Xi Construct ora si avvicina di più ai giocatori invece di rimanere indietro, fuori dalla portata dei sopravvissuti che combattono corpo a corpo.
- Ora le torrette dei mitraglieri possono essere riparate dopo essere state distrutte.
- Lo scudo a bolla dell'Ingegnere ora blocca le esplosioni provenienti dall'esterno dello scudo, incluso il laser del Voidling. La stessa correzione si applica al firewall dell'Operatore.
- Ridotta la probabilità che Titanic Plains e Distant Roost vengano selezionati come Fase 1.
- Riduzione delle vibrazioni dello schermo in Junk Cube, nell'esplosione della Luna, in Solus Validator e in alcune altre cose.
- La cascata di catrame nell'Acquedotto Abbandonato (e nella versione Simulacro) non blocca più i ping e applica nuovamente il debuff del catrame quando ci si salta attraverso.
- Il puntamento dell'equipaggiamento (Recycler, Royal Capacitor, Gnarled Woodsprite, ecc.) è più preciso in modalità multigiocatore.
- Ho aggiornato gli effetti visivi del fulmine di Prime Meridian in modo che sia più chiaro che infligge danni in un cilindro, e non solo vicino al suolo.
- Ora è possibile sentire il segnale audio quando si atterra di fronte all'Ala Solus.
Correzione di bug
Sopravvissuti
- Risolto il problema per cui la velocità d'attacco Doppio Colpo del Commando era limitata a un valore inferiore a quello previsto.
- Risolto il problema per cui l'abilità Double Tap del Commando sparava solo da una pistola quando visualizzata da altri giocatori online.
- Risolto il problema di Retool di MUL-T che posizionava il primo equipaggiamento raccolto in uno slot irraggiungibile senza l'accoppiatore funzionale.
- L'abilità Eviscerazione del Mercenario ora attraversa gli alleati invece di colpirli.
- Risolto il problema per cui l'Acceleratore Magnetico del Railgunner non funzionava quando Sopravvissuti del Vuoto era disabilitato.
- Risolto il problema per cui la passiva del Drifter non funzionava quando Alloyed Collective era disabilitato nella schermata di selezione del personaggio.
- Risolto un raro problema per cui Drifter poteva riappropriarsi di se stessa, a prescindere da quanto fosse divertente.
- Risolti i casi in cui i giocatori a volte non venivano teletrasportati indietro quando Drifter li lanciava fuori da Computational Exchange.
- Risolto il problema di Seeker's Reprieve e Volcanic Egg che ti facevano uscire dai limiti della mappa.
- Risolto il problema per cui il Laser del Padre del Falso Figlio non scalava con la velocità d'attacco.
- Risolto il problema per cui le Punte/Paletti Lunari del Falso Figlio non attivavano Eclipse Lite quando venivano ricaricati da Esplosione Laser.
- Le animazioni delle abilità di False Son sono più fluide e meno scattose. Aggiunta una nuova animazione di spawn ed effetti visivi unici quando si carica lo schianto con la skin Mush/Envoy.
- Il salto di CHEF è più fluido e la Rotolamento/Rotolamento potenziato non si comporta più in modo strano quando si salta o si atterra a metà dell'abilità.
- Risolti la maggior parte dei casi in cui i sopravvissuti non visualizzavano gli oggetti (ad esempio, il Commando non mostrava il Perforatore Caricato, il Demone del Vuoto non mostrava la Bomba Adesiva, ecc.).
- Le torrette dell'ingegnere fisso non ricevono oggetti temporanei.
- Risolto il problema che impediva lo sblocco dell'Artificiere nel Bazar Tra i Tempi a causa dei vecchi salvataggi della versione originale.
- Risolto il problema di arresto anomalo dell'operatore quando si utilizzavano droni da trasporto contro nemici statici.
Capi e nemici
- Falso figlio (capo):
- Risolto il problema per cui la piattaforma del boss Prime Meridian era legata al frame rate durante la cutscene introduttiva e per cui gli anelli esterni a volte non cadevano alla velocità corretta tra le fasi.
- Risolto il problema dello scatto in eccesso nella Fase 1 quando il boss ha una velocità di movimento bonus (Artefatto dell'Evoluzione, Eclissi 4+, ecc.).
- I giocatori hanno scoperto che avevamo dato a False Son una probabilità di critico dell'1% per puro divertimento. L'hanno scoperto subendo troppi colpi critici. Ora è dello 0%.
- Risolto il problema per cui il colpo della mazza inseguiva il giocatore con troppa forza. La temporizzazione dell'hitbox ora è allineata con l'impatto al suolo e l'esplosione presenta una riduzione del danno a distanza.
- Risolto il problema per cui l'animazione dello scatto della Fase 1 non veniva riprodotta per i client in modalità multigiocatore.
- Sostituita l'invincibilità nascosta dello scatto del Falso Figlio (e del teletrasporto del Bambino) con un piccolo potenziamento dell'armatura.
- Risolto il problema per cui il tracker degli obiettivi non si aggiornava per i client in modalità multigiocatore su Prime Meridian, anche dopo lo scontro con False Son.
- Risolto il problema di annullamento e sovrapposizione dell'animazione di Halcyonite durante gli attacchi Triplo Laser e Turbine.
- Risolto il problema per cui i Santuari di Halcyon non prelevavano oro quando troppi personaggi si trovavano nel raggio d'azione.
- Risolto il problema di Alloy Hunter che spammava all'infinito il suo attacco laser a cavallo quando la salute era inferiore al 50% su Eclipse 7.
- Risolto il problema per cui la Vecchia Ghigliottina non funzionava su Solus Heart quando aveva l'affisso Elite.
- Risolti la maggior parte dei casi in cui i nemici presentavano display Elite mancanti o posizionati in modo errato (Xi Construct non ne aveva, gli Scarabei avevano due Corone Dorate che si sovrapponevano).
- Risolto il problema per cui il conteggio delle uccisioni di Lemuriani e Lemuriani Anziani non veniva registrato nel registro.
- Risolto il problema per cui i minion fantasma della Maschera della Felicità non avevano la durata corretta.
Articoli e attrezzature
- Risolto un potenziale problema di catena di effetti infinita tra Lente Runica e Missile ATG Mk. 1. Anche se ha dato vita ad alcuni video divertenti, probabilmente non è una situazione ideale.
- La ricarica degli sproni Faraday non è più legata al frame rate
- Il peso fisso in neutronio a volte cade attraverso il terreno.
- Longstanding Solitude si trasforma in una Perla al livello massimo, risolvendo così il softlock della Costa Dorata.
- Risolti i casi in cui l'oro non si azzerava dopo aver raccolto Longstanding Solitude.
- Risolto un problema per cui alcuni proiettili infliggevano il doppio dei danni se si esaurivano a mezz'aria ed esplodevano.
- Risolto il problema relativo ad alcuni oggetti minori (Corna sfuggenti, sfere curative/d'oro, cibo dello chef, cianfrusaglie del vagabondo) che bloccavano i segnali in un'area molto più ampia del dovuto.
Palcoscenici e oggetti interattivi
- Risolti i problemi relativi ai punti di generazione duplicati, fluttuanti o sotterranei in molti livelli. Rimossi anche alcuni punti di generazione in aria vicino ai Pilastri di Massa su Commencement che permettevano ai Folletti Lunari di generarsi all'interno dei muri, e corretti alcuni punti di salto su Prime Meridian e Siren's Call.
- Proiettili e altri oggetti fissi attraversano forzieri adattivi, pozze purificatrici e santuari della modellazione.
- Risolto il problema per cui il Portale del Vuoto Profondo su Void Locus e il Portale Crittografato su Prime Meridian erano orientati nella direzione sbagliata in modalità multigiocatore.
- Solutional Haunt riproduce di nuovo la sua musica dopo aver sconfitto Solus Wing. #JusticeForMystery
Prestazioni e stabilità
- Risolti diversi problemi relativi ai suoni in loop che non si interrompevano dopo essere tornati al menu principale.
- Risolto il problema per cui la dicitura "nuovo sblocco" veniva evidenziata sui sopravvissuti non ancora sbloccati nella schermata di selezione del personaggio.
Se avete segnalazioni di bug per Hallowed Concepts, il modo migliore per farlo è tramite il nostro server Discord, dove troverete canali dedicati alla segnalazione di bug, oppure inviando una richiesta di assistenza direttamente al nostro team di supporto .