スーパースターの皆さん!
本日、PlayStation®4およびXbox One 版『WWE 2K18』の最新パッチノートが公開されました。アップデートの詳しい内容につきましては下記をご確認ください。
Xbox One:
Road to Gloryの修正点
- ネットワークが不安定な場合に、Road to GloryでMyPLAYERの進行状況がリセットされる問題を修正しました。
ハイライト動画:
- Create a Video – 入場シーン、プロモ、Universe/MyCAREERモードを利用して、カットシーンを選択できる機能を追加しました。これらのサブオプションから、ハイライトしたいキャラクター(レスラー)を選べます。
全体的な不具合修正
- ゲームプレイ: ゲームプレイで入場が有効な場合に、8人マッチでレフェリーがピンフォールや失格を正常にカウントしない問題。
- 入場が有効な場合に、Tag Teamマッチでレフェリーがピンのカウントをしない不具合を修正。
- Universe: Universeモードでプロモが始まると深刻なクラッシュを起こす問題を修正。
- ユーザーが作成した自己宣伝プロモの開始時に発生するクラッシュを修正。
- 性別の異なるスーパースター間で抗争状態を発生させることができる不具合を修正。
- PPVカスタマイズ時に「No Mercy」のPPVテーマを選択できない問題を修正。
- Royal Rumble勝者が、WrestleManiaで共催している両方の番組のWorld Titleを賭けたタイトルマッチに割り当てられる問題を修正。
- 抗争関係が壊れたあと、ライバル間でOne-on-One やTwo-on-Twoの試合が連続して発生するケースを修正。
- 注意: このパッチでは、過去に壊れてしまった抗争関係は修正されません。
- カットシーンで、別のスーパースターが表示されたり、スーパースターが入れ替わってしまう問題を修正。
- Falls Count AnywhereマッチがMajor Showsで扱われるチャンスを減少させました。
- 全体的にタイトルマッチが発生しやすくなるように、王者を巻き込んだ抗争のチャンスを増加させました。
- 自然に起こる抗争の継続時間に変化を持たせました。
- タイトルが懸かっていない抗争期間は、ランダムで短期や中期になります。
- タイトルが懸かった抗争期間は、ランダムで中期や長期になります。
ゲームプレイ
- ヘッドトラッキングを修正。スーパースターの視線がターゲットを正確にとらえるようになります。
- リバーサル成功後、AIのリバーサルレートが正確にリセットされない問題を修正。
- Carryエスケープ・ミニゲームとAIのエスケープ思考を調整。
- 様々なSubmissionアニメーションでダメージ表示を修正。
- 実況テーブルをCarry & DragするときのTable Breakメーターが上昇。
- Table Grappleのリバーサルを修正。正しいスーパースターがリバーサルのアニメーションを行うようになります。
- Top Rope Grappleのマイナーリバーサル・プロンプトが正確に表示されるようになります。
- Tag Team 「2 out of 3 falls」マッチのスコアの問題を修正。
- 対戦相手をキャリーしながらバックステージへの通路に連れていくアビリティを強化。
- Tag Team Championshipのビクトリーシーンが正確に表示されるようになりました。
- AIがグラップルから抜け出すのが速すぎる問題を修正。
- Rolling Savateがリバーサル可能になりました。
WWE Universe
- Money in the Bankでのキャッシュイン後、各マッチの勝利条件が無効になる問題を修正。
- スーパースターのカスタマイズ時にブランクマッチが作成される問題を修正。
- Run-In時にスーパースターが別バージョンの服装を着用しない問題を修正。
- カスタマイズしたショーで特定のShow Imageを使用時に、マッチスクリーンのロードが終わらない問題を修正。
- UniverseにおけるRoyal Rumbleの勝利条件を更新。
PlayStation®4のみ:
ゲームプレイ
- ヘッドトラッキングを修正。スーパースターの視線がターゲットを正確にとらえるようになります。
- リバーサル成功後、AIのリバーサルレートが正確にリセットされない問題を修正。
- Carryエスケープ・ミニゲームとAIのエスケープ思考を調整。
- 様々なSubmissionアニメーションでダメージ表示を修正。
- 実況テーブルをCarry & DragするときのTable Breakメーターが上昇。
- Table Grappleのリバーサルを修正。正しいスーパースターがリバーサルのアニメーションを行うようになります。
- Top Rope Grappleのマイナーリバーサル・プロンプトが正確に表示されるようになります。
- Tag Team 「2 out of 3 falls」マッチのスコアの問題を修正。
- 対戦相手をキャリーしながらバックステージへの通路に連れていくアビリティを強化しました。
- Tag Team Championshipのビクトリーシーンが正確に表示されるようになりました。
- AIがグラップルから抜け出すのが速すぎる問題を修正。
- Rolling Savateがリバーサル可能になりました。
WWE Universe
- Money in the Bankでのキャッシュイン後、各マッチの勝利条件が無効になる問題を修正。
- スーパースターのカスタマイズ時にブランクマッチが作成される問題を修正。
- Run-In時にスーパースターが別バージョンの服装を着用しない問題を修正。
- カスタマイズしたショーで特定のShow Imageを使用時に、マッチスクリーンのロードが終わらない問題を修正。
- UniverseにおけるRoyal Rumbleの勝利条件を更新。