パッチノート: 2020年12月17日

BY 2K Annastasia

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皆さまにお知らせです。

12月17日に公開される『シヴィライゼーション VI』のパッチの概要をここで説明します。何か問題があった場合やフィードバックを送りたいとお考えの場合、support.2k.comからサポートチケットをお送りください。

 


都市国家ピッカー

  • 「高度な設定」の新しいメニューから、次のゲームに含めたい都市国家を選べるようになります。チェックされた都市国家は次のゲームに必ず登場するわけではなく、ランダムに選ばれ設置される都市国家のリストに含まれることになります。ここで選択しなかった都市国家は、そのゲームに登場しなくなります。

検索可能なユニットリスト

  • 斥候だろうと弓兵だろうと巨大戦闘ロボットだろうと、これからならすぐ見つかります。ワールドトラッカーのパネルで検索とフィルタリングができるようになりました。これでマップ上のユニットを簡単に探せます。

 


調整/改良

全般

  • [嵐の訪れ] 宗教共同体: 国家間にまたがる交易路の聖地がある都市へのゴールド+2。さらに、聖地区域にある建造物ごとにゴールド+2。
  • 区域がないと建てられないタイプの遺産を、他文明の区域を利用して建設できていた問題を修正しました。
  • 対騎兵ユニットに対する近接戦闘ユニットの戦闘力ボーナスを5に下げました。
  • 対騎兵ユニットのレベルアップ「刺突」の戦闘力ボーナスを10から5に下げました。
  • [嵐の訪れ] ジョン・カーティンの指導者能力「文明の砦」について、本来10ターンしか効果を発揮しないはずが、20ターン持続していた問題を修正しました。

偉人

  • 大学にボーナスをもたらすニュートンと差別化するため、アインシュタインは研究所に効果をもたらすようになりました。
  • アルフレッド・ノーベルの偉人ポイントへの効果が100になりました。
  • ダ・ヴィンチが工房にもたらす文化力ボーナスが+3になりました (以前は+1)。

 


『シヴィライゼーション VI 嵐の訪れ』でのみ有効になるアップデートの内容を以下に記載します。

快適性

  • 負の快適性のペナルティを以前の水準に戻しました。
    • -7で「憎んでいる」
    • -6から-5で「不安がっている」
    • -4から-3で「不満である」
    • -2から-1で「不快である」
    • 0から2で「満足している」
  • 「幸せである」のボーナスが+10%、「興奮している」のボーナスが+20%に増加しました。

政策

  • ラージ: (従来の効果に加えて) 都市国家に伸ばした交易路のゴールド+2。
  • 公共交通機関: アピールが「素敵」の近郊部の食料+3、生産力+1。「最高」の近郊部はさらに食料+1、生産力+1。すべての近郊部のゴールド+1。
  • 民主主義: 自分が宗主国になっている都市国家にも交易路のボーナスが適用されるようになりました (以前は文明のみ)
    • この件はチェックリストを作成した際には過去のビルドノートに入っていましたが、現在はリストから削除されています。今回のアップデートで適用します。
  • 属国にしている都市国家にも「為替銀行」の効果が発揮されるようになりました。「民主主義」のレガシー政策 (と通常の採用効果) も同様です。
  • フレスコ画: 大芸術家ポイント+2。美術館1つにつき、さらに大芸術家ポイント+2。
  • 自由放任主義: 銀行1つにつき大商人ポイント+2。証券取引所の数に応じて大商人ポイント+4。造船所1つにつき大提督ポイント+2、港湾1つにつき大提督ポイント+4。
  • 科学財団: 大学1つにつき大科学者ポイント+2、研究所1つにつき大将軍ポイント+4。工場1つにつき大技術者ポイント+2、発電所1つにつき 大技術者ポイント+4。
  • 軍隊組織: 武器庫1つにつき大将軍ポイント+2、士官学校1つにつき大将軍ポイント+4。大将軍の移動力+2。
  • 交響楽: 大音楽家ポイント+4。放送センター1つにつき、さらに大音楽家ポイント+4。
  • 発明: 大技術者ポイント+4。工房1つにつき大技術者ポイント+2。
  • 合理主義: 人口の条件が15、隣接ボーナスの条件が+4になりました。
  • シムルタネウム: 人口の条件が15、隣接ボーナスの条件が+4になりました。
  • グランド・オペラ: 人口の条件が15、隣接ボーナスの条件が+4になりました。
  • 自由市場: 人口の条件が15 (隣接ボーナスの条件は以前から+4です)。
  • 都市計画: 廃れる条件となる政策が合理主義 (啓蒙主義で解除) に変更されました。

技術と社会制度

  • ブースト条件を緩和しました。
    • 高度な弾道学: 石油発電所を1つ建設する (以前は2つ)
    • 高度な航空技術: 複葉機を2機訓練する (以前は3機)
    • 資本主義: 証券取引所を2つ建設する (以前は3つ)
    • 電気: 私掠船を2つ所有する (以前は3つ)
    • グローバル化: 空港を2つ建設する(以前は3つ)
    • 工業化: 工房を2つ建設する (以前は3つ)
    • プロスポーツ: 総合娯楽施設を2つ建設する (以前は4つ)
    • 精製技術: 石炭火力発電所を1つ建設する。(以前は2つ)
  • 情報時代のブーストを以下のように変更しました。
    • レーザー: ドローンを2機生産する
    • 核融合: 原子力発電所を1つ建設する (「大科学者またはスパイによってブースト」から変更)
    • 人工衛星: 放送センターを2つ建設する (「大科学者またはスパイによってブースト」から変更)
    • 電気通信: 大科学者またはスパイによってブースト (「放送センターを2つ建設する」から変更)

『シヴィライゼーション VI 嵐の訪れ』と『シヴィライゼーション VI 文明の興亡』でのみ有効になるアップデートの内容を以下に記載します。

エチオピアパックの更新

  • 秘密結社を発見した時に総督の称号を無償でもらえるのが、最初の1回だけになりました (以前は秘密結社ごとに1つ)。
  • 外交街の建造物は、独裁政治のボーナスにより+1の産出を得られるようになりました。
  • 吸血鬼の城を中立の領土に建てた場合、吸血鬼の建設チャージが減らなかった問題を修正しました。
  • レイラインは雪原タイルに出現しなくなりました。
  • レイラインがすべての専門区域に大量の隣接ボーナスをもたらすようになりました。
  • 史実と同じ地点マップのレイラインの数を減らしました。
  • 秘密結社の発見時と加入時に、ポップアップが表示されるフローを更新しました。
  • 秘密結社のポップアップと通知について、名前と説明文を新しくしました。

海賊

  • 鎖弾は視界の外にあるタイルを狙えなくなりました。
  • 遺物のダウジングロッドとイングリッシュ・ポインターが、海洋ユニットにしか効果を発揮しなくなりました。
  • 交易船の出現頻度が減りました。
  • 襲撃隊は植民地の領土内で「宝を埋める」を使えなくなりました。
  • マップの端にいる時に襲撃隊が乗船できなかった問題を修正しました。
  • ステータスバーに表示される開始年に誤りがあった問題を修正しました。
  • ランダムに生成される財宝が、施設のあるタイルや所有されている領土に出現していた問題を修正しました。
  • スコアが加算されるアクションを実行した時のフレーバーテキストが、常に表示されるようになりました。
  • 宝の通知のオーディオキューを削除しました。
  • 財宝発見の通知アイコンが常に表示されるよう変更しました。

ビザンティン&ガリアパック

  • バイオスフィアのアピール効果が、完成させた文明の全都市に適用されるようになりました。
  • ヒッポドロームを建てた都市ではウォーターパークを建設できなくなりました。
  • ビザンティンが無償の騎兵ユニットを得られる能力は、征服した都市の建設済みの建造物には適用されなくなりました。
  • ガリアが建設した鉱山は観光力をもたらすようになりました。
  • 黄金時代の政策「サクディナ」が偉人ポイントを増加させていなかった問題を修正しました。

英雄と伝説

  • ヒッポリュテは対騎兵クラスのユニットになりました。以前は近接戦闘ユニットでした。
  • フンアフプーとイシュバランケーに攻撃を仕掛けて敗北したユニットは、プレイヤーのユニットとして復活するようになりました。
  • アーサーの叙勲は海洋ユニットに使えなくなりました。
  • オヤの嵐が宗教ユニットに効果を発揮するようになりました。
  • 英雄の史跡の沈没船が外洋タイルに出現していた問題を修正しました。
  • 英雄と偉人画面の「英雄」タブにパッシブ能力のアイコンを追加しました。
  • 英雄ユニットの旗に光のアニメーションを追加しました。

AI

  • 要求のロジックを改善し、不利な立場にあるAIが要求を突きつけてこないようにしました。
  • AIが友好関係や和平をしつこく求めてこないようにするオプションを追加しました。
  • AIがしつこく取引を求めてこないようにするオプションを追加しました。
  • 交易と協定をしつこく求めてこないようにするオプションを追加しました。
  • 和平のコスト計算に関する検討事項を追加しました。
  • AIが都市を完全破壊する際のロジックを改善しました。マヤ以外の文明には使えない都市に関するロジックを特に改善しています。
  • 英雄獲得の優先順位を高めました。
  • AIの改善を行いました。

UI

  • 栄誉の殿堂の履歴に、有効にしたゲームモードの項目を追加しました。
  • 軍事政策カードのバックの高さを他のカードと揃えました。
  • 区域の防御力が変わるアクションを実行したのに、マップへ表示される値に反映されない問題を修正しました。
  • シナリオメニューについて、1080以下の解像度で表示したときにバナーが枠からはみ出してしまう問題を修正しました。
  • 他にもテキストの改善を行いました。

 

コンソール

Switch

  • 機内モードを有効にした後、ローカルのマルチプレイヤーロビーにクライアントが存在するように表示される問題を修正しました。
  • 2K アカウントのツールチップのテキストの問題を修正しました。

PlayStation®4

  • 簡体字中国語のマルチプレイロビーのローカライズの問題を修正しました。
  • 世界ランキングメニューのスコアタブで、「詳細を表示」ボタンの表示が途切れてしまう問題を修正しました。
  • カトリーヌ・ド・メディシスとテディ・ルーズベルトのパーソナリティ・パックが、マルチプレイヤーゲームのツールチップでプレースホルダーのテキストを表示していた問題を修正しました。
  • 黙示録モードの説明文と画像の問題を修正しました。

Xbox One

  • シングルプレイヤーの高度な設定メニューのボタンが消えてしまう問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーのステージングルームでゲームを中断すると、フレンドの招待ボタンが効かなくなってしまう問題を修正しました。
  • ゲーム全体を通して発生していた複数のクラッシュを修正しました。
  • 中断状態からゲームを再開すると、マルチプレイヤーのステージングルームにゲームが残ってしまう問題を修正しました。
  • 中断状態からインターネットを利用したマルチプレイヤーゲームに戻ると、ネットワークエラーメッセージが表示されない問題を修正しました。
  • カトリーヌ・ド・メディシスとテディ・ルーズベルトのパーソナリティ・パックが、マルチプレイヤーゲームのツールチップでプレースホルダーのテキストを表示していた問題を修正しました。
  • 黙示録モードの説明文と画像の問題を修正しました。

すべて

  • AIのターン中にプレイヤーがブロックされ、次のターンに進めなくなることがあった問題を修正しました。
  • ゲーム全体を通して発生していた複数のクラッシュを修正しました。
  • 英雄と偉人および世界会議のメニューでテキストが重なることがあった問題を修正しました。
  • 複数のローカライズの問題を修正しました。
  • 海賊シナリオに「資源アイコンを表示」と「産出アイコンを表示」のオプションが存在していた問題を修正しました。
  • 海賊シナリオの通知メニューのアイコンの問題を修正しました。
  • 海賊シナリオでゲーム終了画面がスキップされてしまうことがあった問題を修正しました。
  • どのゲームモードも存在しないとき、高度な設定メニューのゲームモードタブが空になる問題を修正しました。
  • 「ゲームを作成」メニューの「文明を選択」セクションが切り替わらないことがあった問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーで選択したとき、秘密結社の通知から総督メニューに飛ばない問題を修正しました。
  • 「ゲームを作成」メニューで秘密結社モードを選択したとき、ハイライトが勝手に黙示録モードに動いてしまう問題を修正しました。
  • 世界の気候メニューに森林火災のツールチップが表示されない問題を修正しました。