『シヴィライゼーション VI』 マヤ&大コロンビアパック アップデート

BY Vinnie Ricci

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本日、『シヴィライゼーション VI の大規模アップデートが実施されました。今回のアップデートにはバランス調整、バグ修正、またDLCの第一弾となる「マヤ&大コロンビアパック」のパッチが含まれます。

[新要素]

マヤ文明

  • 文明固有の能力 - マヤブ
    • 農場が住宅+1、およびゴールド+1をもたらします。
    • 都心に隣接する高級資源1つにつき快適性が+1されます。
    • ただし、真水や沿岸に隣接したタイルに都市を築いても追加の住宅は得られません。
  • 固有ユニット - フルチェ: 弓兵に取ってかわるユニット。弓兵より強力で、負傷したユニットを攻撃すると戦闘力が+5されます。
  • 固有区域 - 観測所: 「キャンパス科学区域」に取ってかわる区域です。農場により若干の隣接ボーナス、プランテーションにより大きな隣接ボーナスが得られます。

指導者 - レディ・シックス・スカイ

  • 文明固有の能力: イシュ・ムタル・アハウ
    • 首都から6タイル以内にある首都以外の都市は、すべての産出量が+10%上昇します。
    •  首都から6タイル以内にいるユニットの戦闘力が+5されます。
    • 首都から6タイルより遠い首都以外の都市は、すべての産出量が-15%低下します。
  • アジェンダ - 孤高
    • 首都の近くに都市を建設します。
    • 遠方に入植する文明を好みます。
    • 近隣の大軍団や入植地を嫌います。

 

大コロンビア文明

  • 文明の固有能力 - 愛国軍
    • すべてのユニットの移動力が+1されます。
    • レベルアップしてもユニットのターンが終了しません。
  • シモン・ボリバルの文明固有の能力 - すばらしき闘争
    • [メインゲーム] 新たな時代に入ると大司令官を獲得します。
    • [文明の興亡/嵐の訪れ] ゲームが新たな時代に入ると大司令官を獲得します。
    • 「大司令官」は大コロンビア固有の新しい大将軍のタイプです。
  • 固有ユニット - リャネロ: 騎兵に取ってかわるユニットです。より少ないコストで維持でき、隣接するリャネロ1ユニットにつき戦闘力が+4されます。大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復します。
  • 固有区域 - アシエンダ: 生産力+1、ゴールド+2、住宅+1。隣接するプランテーション2つにつき食糧+1 (共通規格がある場合はプランテーション1つ)されます。隣接するアシエンダ2つにつき、プランテーションとアシエンダに生産力+1 (社会制度「早期展開」を発見するとアシエンダ1つ)されます。平原、平原 (丘陵)、草原、草原 (丘陵) に建設できます。

指導者 - シモン・ボリバル

  • 文明固有の能力 - すばらしき闘争
    • [メインゲーム] 新たな時代に入ると大司令官を獲得します。
    • [文明の興亡/嵐の訪れ] ゲームが新たな時代に入ると「大司令官」を獲得します。
    • 「大司令官」は大コロンビア固有の新しい大将軍のタイプです。
  • 大司令官
    • アントニオ・ホセ・デ・スクレ
      • パッシブ効果: 2タイル以内にいるユニットの戦闘力+5。
      • 退職効果: [メインゲーム/文明の興亡] その時点で生産可能な最強のユニットが瞬時に完成します。このユニットは無償のレベルアップを1つ持った状態でスタートします。

     [嵐の訪れ] その時点で生産可能な最強のユニットが瞬時に完成します。このユニットは無償のレベルアップを1つ持った状態でスタートします。このユニットは資源を消費せずに維持できます。

  • フランシスコ・デ・パウラ・サンタンデール
    • パッシブ効果: 2タイル以内にいるユニットの戦闘力+5。
    • 退職効果: [メインゲーム] ランダムに決定される社会制度が付与されます。

     [文明の興亡/嵐の訪れ] 総督の称号が付与されます。

  • ホセ・アントニオ・パエス
    • パッシブ効果: 2タイル以内にいるユニットの戦闘力+5。
    • 退職効果: 2タイル以内にいるすべての重騎兵および軽騎兵のユニットの戦闘力+4。
  • ラファエル・ウルダネタ
    • パッシブ効果: 2タイル以内にいるユニットの戦闘力+5。
    • 退職効果: 2タイル以内にいるすべてのユニットの移動力が全回復し、当該ターンでまだ攻撃を行っていない状態で攻撃できます。
  • サンティアゴ・マリーニョ
    • パッシブ効果: 2タイル以内にいるユニットの戦闘力+5。
    • 退職効果: 2タイル以内にいるすべての近接戦闘ユニットおよび対騎兵ユニットの戦闘力+4。
  • グレゴール・マクレガー
    • パッシブ効果: 2タイル以内にいるユニットの戦闘力+5。
    • 退職効果: 陸上軍事ユニット1体がレベルアップ1つを獲得。そのユニットの購入コストの50%に相当するゴールドが得られます。
  • マニュエル・ピアー
    • パッシブ効果: 2タイル以内にいるユニットの戦闘力+5。
    • 退職効果: 陸上ユニット1体の戦闘力+7。
  • アントニオ・ナリーニョ
    • パッシブ効果: 2タイル以内にいるユニットの戦闘力+5。
    • 退職効果: 交易路の数+1。最も近くの友好的都市に交易商を獲得します。
  • マリアーノ・モンティージャ
    • パッシブ効果: 2タイル以内にいるユニットの戦闘力+5。
    • 退職効果: 2タイル以内にいるユニットの区域防御に対する戦闘力+4。
  • ホセ・フェリックス・リーバス
    • パッシブ効果: 2タイル以内にいるユニットの戦闘力+5。
    • 退職効果: 2タイル以内にいる敵ユニットのHP-30。
  • アジェンダ - カラボボ
    • 兵営区域に建造物を建設して、ユニットの経験値をより多く稼ぎます。
    • レベルアップしたユニットがいる文明を好みます。
    • レベルアップしていないユニットがいる文明を嫌います。

 

「黙示録」ゲームモード [嵐の訪れ]

  • 新たなユニット - 終末の予言者
    • 「破滅の神」を呼び出し、自然災害を引き起こすことができます。これは、ユニットのチャージを1消費します。チャージを使い切ると、そのユニットは消滅します。
    • ユニットのチャージ数は1から開始しますが、レベルアップツリーによって増やすことができます。
  • 新たなスコア型コンペ - 「人身御供」
    • 「終末の予言者」を使ってユニットを火山の生贄にして、ポイントを獲得できます。
    • 終末の預言者が新たなアクションを獲得しました: 人身御供 - 火山に隣接する味方のユニットを生贄にして、その生産コストと同じポイントを獲得します。
    • 報酬にはフリーの終末の予言者、終末の予言者のレベルアップ、および毎ターンの信仰力追加が含まれます。
  • 新たなゲームのエンディング: 最後の気候ステージ - 黙示録
    • 最後の気温上昇により、黙示録の世界に入ります。
    • 災害はより強力で頻繁となり、数ターンで文明全体が破壊されてしまうかもしれません。
  • 新たな災害
    • 彗星の落下: 地上のタイルに衝突し、落下地点にある施設やユニット、区域、都市自体をも破壊します。衝突を受けたタイルは「彗星の湖」に変わり、通行できなくなります。
    • 太陽フレア: マップ全体に影響します。発電する区域/建造物/施設 (ダムを除く) を略奪します。高度なユニット (特に巨大戦闘ロボット) にダメージを与えます。

 

神話的な自然遺産

  • バミューダトライアングル
    • 隣接タイルに科学力+5。
    • 海洋ユニットがこのタイルに入ると「神秘の海流」と呼ばれるユニット能力を獲得します。これにより移動力+1が付与され、マップ上のどこかの外洋タイルへテレポートします。
  • パイティティ
    • 隣接するタイルにゴールド+3、文化力+2。
    • 商業ハブ区域と劇場広場に大量の隣接ボーナスが与えられます。
    • パイティティが領土内にある都市には、他文明に向かう交易路にゴールド+4が付与されます。
  • 若返りの泉
    • 科学力+4、信仰力+4
    • 中に入ったユニットは「命の水」と呼ばれるユニット能力を獲得します。これにより領土のどこにいても、回復時にHP+10が付与されます。
    • 真水をもたらします。

資源

  • トウモロコシ: 農場によって改善されます。ボーナス資源。ゴールド+2。草原、平原。
  • ハチミツ: キャンプによって改善されます。高級資源。食糧+2。草原、平原。

 

災害 [嵐の訪れが必要]

  • 以下の災害は「黙示録」モードと関連していません。これらの災害は通常のゲーム中に発生します。
  • 森林火災: ランダムな森林/熱帯雨林で発生し、ターン毎に隣接する森林/熱帯雨林/改良された土地へ広がります。燃えているタイルはユニットにダメージを与え、施設を略奪します。森林/熱帯雨林の回復には産出量ボーナスが追加されます。
  • 流星雨: 所有者のいない土地のタイルに降り注ぎ、施設を略奪してユニットにダメージを与えます。落下エリアを探索すると、資源を消費せずに維持可能なフリーの重騎兵ユニットを獲得できます。

 

都市国家

  • カグアナ
    • タイプ: 文化重視
    • 宗主国の労働者は、新しいバテイ施設を建設できます。
    • バテイは文化力+1に加え、隣接するボーナス資源および総合娯楽施設1つにつきさらに文化力+1 (社会制度「探検」がある場合、+2) をもたらします。また、文化力から観光力+100%が得られます。別のバテイの隣には配置できません。特徴のない平地ならどこにでも配置できます。
  • シンガポール
    • タイプ: 産業重視
    • 交易路を伸ばしている他文明1つにつき、都市の生産力が+2されます。
  • ラホール
    • タイプ: 軍事重視
    • この都市国家の宗主国は、信仰力を使って新しい固有ユニット「二ハング」を購入できます。
    • 二ハングユニットの戦闘力は25です。固有のレベルアップツリーを持っています。兵営施設1つにつき、訓練した場合の戦闘力が+15されます。維持コストがかかりません。
  • バチカン
    • タイプ: 宗教重視
    • 偉人を発動させると、10タイル以内にある都市に対して、自分が創始した宗教または自国の主流宗教の宗教的圧力が+400されます。
  • タルガ
    • タイプ: 科学重視
    • すべての都市について、施設を建設済みの戦略資源1種類につき科学力が+5%されます。
  • フンザ
    • タイプ: 交易重視
    • 交易路の移動距離5タイルにつきゴールドが+1されます。

 

 

無料のゲームアップデート

[調整/改良]

  • 「外交による勝利」のアップデート
    • 「外交による勝利」の決議によるポイントの変動が+2/-2 (従来は+2/-3) になりました。
    • 勝利はポイント獲得時ではなく、プレイヤーのターン開始と同時に決定されるようになりました。
    • 占領中の本来の首都1つにつき、ターン毎に外交的支持を失うようになりました。
    • 汚染による支援要請スコアへのペナルティが倍になりました。
    • 汚染による外交的支持へのペナルティが、平均から+3につき支持-1に増加しました (従来は平均から+5、各ターンの最大値は-10から-20に増加)。
  • 軍団や大軍団 (艦隊や大艦隊) を形成すると、対空戦闘力が+7されます。
  • 自然遺産の隣か資源の上に都市国家が出現する確率が大幅に減少しました。
  • 攻撃時に、艦上機や乗船したユニットが側面攻撃ボーナスに加算されていた問題を修正しました。
  • CO2の円グラフに、未知のプレイヤーのセクションが表示されるようになりました。
  • 火山の出現位置を調整しました。火山が互いに隣接する位置に出現することはなくなりました。マップの大部分が飛ばせないようになりました。1つの大陸につき必ず1つ火山が出現するようになりました。
  • 山岳の出現位置が、より合理的な配置になるよう調整しました。
  • パレンケ都市国家の名称をミトラに変更しました。

 

[UI]

  • 交易中に取引画面とインベントリ画面のサイズを手動で変更できるようになりました。
  • チャット画面の文字サイズを選択できるようになりました。
  • シヴィロペディアにページ履歴を追加し、検索しやすくしました。
  • 通知が自動的に却下されるとクリック音が鳴っていた問題を修正しました。
  • 基本ユニットコストと維持コストが生産性画面に表示されなくなりました。生産性画面には、そのアイテムを生産している都市に関わるコストのみが表示されるようになりました。基本値はシヴィロペディアや、技術画面と社会制度画面に表示されます。
  • 「蛮族発見」と「新しい野営地」のアイコンが通知で正常に表示されるよう修正しました。
  • 技術/社会制度ツリーのスクロールバーが背景で切れていた問題を修正しました。
  • 「取引」と「都市を取引」にアイテムグループ、サブカテゴリー、非表示カテゴリーを追加して表示を改善しました。
  • 「礁」の隣接ボーナスアイコンを追加しました。
  • 一部チームの色をより見やすくしました。
  • セーブ/ロード、殿堂入り、MOD、設定メニューなど、様々なメニューのサイズ変動を改善しました。
  • 「ワールドトラッカー」メニューの複数ボタンが、世界会議のセッション中に一部しか機能しない問題を修正しました。

 

 

[AI]

  • 「宗教の信仰」の分析を改善 - 常に武僧が最初に選ばれないようにしました。
  • 都市プロジェクトにおける偉人ポイントの重要性を調整して他の建造物に対する競争力を高め、よりAIの注目を引くようにしました。
  • AIが敵の海洋ユニットを攻撃する際、陸上長距離戦闘ユニットを使わないことがあった問題を修正しました。
  • AIが実際の都市の位置を把握せず、ゴシップに基づいて伝道師が対象にする都市を決定する場合があり、伝道師がその場でフリーズしていた問題を修正しました。
  • 沿岸都市が海洋ユニットを都市の防衛に用いる能力を強化しました。
  • 都市の優先順位を調整し、攻撃された際に攻囲中の負傷したユニットを対象にするよう変更しました。
  • 作戦中、航空ユニットの攻撃を強化しました。
  • AIが「文化による勝利」を狙う条件を変更しました。

[MP]

  • チームが有効化されていると、世界ランキングの「外交による勝利」に何も表示されなかった問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーモードでプレイ中にワールドトラッカーを表示すると、スコア型コンペのメッセージがチャット画面と重なる不具合を修正しました。

 

レッドデス[PC版のみ]

  • アクセスが集中するとマッチメイキングが失敗していた問題を修正しました。
  • AIに関する全体的な改善:
    • ゲーム序盤でAIがより積極的に探検するようになりました。
    • AIが敵ユニットを核兵器で攻撃するようになりました。
    • すべてのフェーズで、AIが民間人をより厳重に保護するようになりました。
    • AIの挙動に対する修正を追加しました。
  • 特定ユニットに核兵器の維持コストが適用され、プレイヤーが破産するとそのユニットがゲームから取り除かれていた問題を修正しました。
  • 外交画面に脱落したプレイヤーが表示されるよう更新しました。
  • 敵ユニットが最後の安全地帯リングに入ると、AIが攻撃を中止する問題を修正しました。
  • AIが長距離戦闘ユニットに対して、受動的になりすぎていた問題を修正しました。
  • オーバーレイが表示されないか、整合性なく表示されていた不具合を修正しました。

 

[MOD][PC版のみ]

  • ワールドビルダー
    • アドバンスモード: 区域を配置する際、技術、社会制度、人口の不足のため失敗しそうな場合、自動的に修正して配置が成功するようにしました。
    • 適合しない資源の上に特徴を配置すると、資源が削除されるようになりました。
    • 右マウスボタンを使ってペイントすると、最初にクリックしたタイルだけでなく、全てのタイルが変更されていた問題を修正しました。
    • 既存の特徴の回転を区画セレクターで変更できるようになりました。
    • UIおよび質の向上に関する様々な改善を追加しました。
    • 様々なクラッシュ問題を修正しました。

 

[不具合]

  • パンテオンを選択した直後にESCを押すと、複数のパンテオンボーナス (例: 無限の労働者/開拓者) が与えられていた不具合を修正しました。
  • 大将軍の付近でアップグレードすることで、ユニットの移動速度と戦闘力を維持できていた不具合を修正しました。
  • 同じ地区が1つの都市に複数回建設できていた不具合を修正しました。
  • 完了した社会制度を選択した状態でターンを終了すると、無料の政策変更が付与されていた不具合を修正しました。
  • 大将軍ホレーショ・ネルソンとゲオルギー・ジューコフの退職能力により、プレイヤーが所有しているユニット数と同じ戦闘力が誤って付与されていた問題を修正しました。
  • ブラジルが建設した区域に、隣接する熱帯雨林からの住宅ボーナスが付与されなかった問題を修正しました。
  • 「他文明の文化による勝利が目前」の通知をゲーム中に選択した場合、全く機能していなかった問題を修正しました。
  • ゲーム中に技術ツリーを閲覧すると、既に消費した科学力が表示されていなかった問題を修正しました。
  • フェニキアが黄金時代の公約「ロボット戦争」で複数の戦闘用ロボットを獲得していた問題を修正しました。
  • 攻撃せずとも「ユニット捕獲」能力が成功していた問題を修正しました。
  • 「世界の気候」メニューのCO2セクションで資源のツールチップを閲覧すると、誤った情報が表示されていた問題を修正しました。
  • 別の緊急事態コンペの活動中、完了した緊急事態コンペのメッセージに誤って「残りターン」の数値が表示されていた問題を修正しました。
  • 開拓者のツールチップが表示されなかった問題を修正しました。
  • 「矢の嵐」ユニットのレベルアップが防衛中に適用されていた問題を修正しました。
  • テキストに関する様々な不具合を修正しました。
  • オーディオに関する様々な不具合を修正しました。
  • クラッシュ
    • MacでDX12をフルスクリーンで実行しようとするとクラッシュしていた問題を修正しました。
    • その他様々なクラッシュに対する修正を追加しました。
  • パフォーマンス

パフォーマンスとメモリに複数の改善を加えました。

ランチャーの更新

2Kランチャーを更新し、本日から配信を開始しました。更新のダウンロードは自動的に行われます。ダウンロードが自動的に行われない場合は、Steamクライアントの再起動をお試しください。