リスク・オブ・レイン2:パッチノート - 2025年12月9日

BY Little Sister

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アップデートとバランス変更

  • Solus Heartの基本ヘルスが6000から7500に25%増加し、基本ダメージが(10から11に)増加した。
  • 合金ハンターの基本ヘルスが3000から3600へ20%増加。
  • ソラス・ウィングの弱点がプロック・チェーンから受けるダメージが25%減少。
  • Solus Wingの弱点は半分の適応装甲を持つようになった (意図せず2倍の適応装甲を持っていた問題を修正した)。
  • Networked Sufferingによるダメージ共有が50%から45%に減少。
  • ベスト・バディはアライ・キャップを無視し、Orphaned Coreを回収する際に常にスポーンするようになりました。
  • Drifter Repossessing another Drifter in multiplayer that have already repossessed heavy object(マルチプレイで、すでに重いオブジェクトを抵当に入れている他のDrifterを抵当に入れること)が、encumbered(抵当に入れられた状態)を正しく継承するようになりました。
  • ソルス・ウィングの日誌はもはやボスからドロップしません。
    • コミュニティ・マネージャー注:  HUGE NERF - Wingが瀕死の状態でそれを掴み損ねたプレイヤーは、DLCの中で最高のものでした。
  • WarbondsはPocket ICBMと連動するようになった(しかし、複数のWarbondsを積み重ねるほどには意図的に増加していない)。
  • ジャンクキューブにダメージを与えてもスクラップが発生しなくなった。
  • トルネード・スラムのダメージを170%から220%に、最終ヒットダメージを400%から600%に増加。
  • ジャンプによるTornado Slamの早期終了はもはやジャンプを消費しない。
  • Solus Distributorのスポーニングのクールダウンが10→11に、地雷のヘルスが60→20に増加。
  • Boss、Void、Foodアイテムのためのカスタムピックアップハイライトを追加しました。
  • 山の祠はArtifact of Prestigeがアクティブな時、Conduit Canyonに正しくスポーンする。
  • プレステージのアーティファクトがアクティブな時、山の祠とテレポーターのビジュアルインジケーターがピンク色になりました。
    • コミュニティ・マネージャー注: 書かれた通り、実行されなければならない。
  • 装備品(通常とルナ)が拾われた時にハイライトされるようになりました。
  • フォロワー」タイプのアイテム表示は、拾った時にハイライトされるようになりました (例えば、Focused Convergence、Tricornのゴースト銃など)。
  • Mithrixはボス層とDLCアイテムのためのアイテム表示を持つようになりました(彼は基本ゲームのアイテムのために彼の中に小さなスパイクを持っていただけでした)。
  • Mithrixは食べ物アイテムを使用することができます(Sautéed Wormsを除く、それは非常識でしょう)。
  • 小銭のロールを持っている間、Solus Extractorによって得られた金は、もはやプレイヤーに転送されません。
  • Solus Heartの戦利品プールはHardlight Afterburner、Orphaned Core、Spare Drone Partsを含むように更新されました。
  • Conduit Canyonの "Intrusion Detected "の行が、他のワールドイベントのメッセージと一致するようにピンク色になりました。
  • Alloy Vultureのスポーン時のメッセージは、彼女が話しているように正しく表示されます。
  • 集団エリートはダメージを受けた後、一時的にシールドバブルが無効化され、シールドに対するダメージは "Immune "と表示されます。また、視覚的な乱雑さを減らすためにバブルのビジュアルを更新しました。
  • Solus Scorchersのタンクにガラス状の素材が追加されました。
  • ポケットICBMは、オペレーターがAdmin-Overrideを使用した場合、ミサイルドローンに影響を与えるようになりました。

修正

  • Prison MatrixとLongstanding Solitudeがアイテム無効化攻撃を受けた際に適切に無効化されるようになりました。
  • Solutional HauntのUmbra of MUL-Tイベントは、生きているプレイヤーによってのみ発生し、死んだプレイヤーによって遠隔操作されたドローンでは発生しないようになりました。
  • Solus Wingの死体がCleanup Dronesによって掃除されるのを修正。
  • 全てのプラットフォームにおいて、短時間のフレームレートの「ヒッチ」の複数のインスタンスが修正されました。
  • Repossessが(Multi-Shopsのような)複数のオプションを持つインタラクタブルを別々のパーツに分割する稀なケースを修正しました。
  • RepossessはターゲットされたMulti-Shopのベースだけを正しくハイライトするようになりました。さらに、ハイライトが小さい、または欠けているように見えるいくつかのオブジェクトは、ターゲットハイライトを正しく表示するようになりました。
  • 特定の購入したドローンは、Repossessを使用して崖から投げ落とされても、もはや動けなくなるべきではありません。
  • タフな時間、Mired UrnとMeal-Tierアイテムは今、再生の祠に配置することができます。
  • 主にXBOXで、破壊された後に残るDrifter's Junk Cube VFXのインスタンスを削除しました。
  • XBOXで、スポーン時にほぼ即座に殺されるSolus Amalgamatorsは、マルチプレイ中に正しくデスポーンします。
  • マルチプレイでTornado Slamを使用した際、Drifterが正しく敵をノックバックするようになりました。
  • ヴォイドセント・フレイムは、爆発がヘルス満タンの敵にヒットした場合、正しく自己増殖するようになりました。
  • ハイカーのブーツが高い位置から敵に当たった場合、命中ボーナスが保証されるようになり、命中係数の影響を受けなくなりました。
  • DroneをOperatorとして購入する際の追加COMMANDテキストは、alt-2次能力CMD-SWARMを使用する際に表示されなくなりました。
  • Solus AmalgamatorがIron Arora (loop variant)のテレポーターボスとして、ノードの起動を必要とせずにスポーンできるようになりました。
  • ミサイルとストライクドローンのプロペラが、ゲームプレイとログブックで見たときの両方で正しくアニメーションするようになりました。
  • Solutional Hauntにおいて、トンネルに入る以外の不正確な戦闘開始トリガーはもはや存在しない。
  • 長年の孤独は、もはやルナーバッズと対話するために必要なルナーコインの量を増加させるべきではありません。
  • Longstanding Solitudeを保持したままPingを打っても、チェストの価格が表示されなくなった。
  • ADMIN-OVERRIDEを使用しているとき、オペレーターがBolstering Lanternのスタックを余分に獲得することはなくなりました。
  • 敵やアリーが既にバフゾーン内にいる状態でBolstering Lanternを回収した場合、バフが正しく付与されるようになった。
  • 集団エリートのアスペクト "Of One Mind "を保持しているとき、エンギ・タレットがキュートなアンテナを正しく表示するようになった。
  • Best BuddyとSolus Invalidatorのぶら下がっているケーブルが、正しいペタペタ度を持つようになりました。
  • 偽りの息子のクラブ・オブ・ザ・フォーセイクンの説明が正しくなりました。
  • 高FPSレベルでプレイしているとき、Xi Constructはもはやその様々な部分と整列しなくなるべきではありません。
  • Networked Sufferingは、デバフを適用したキャラクターにキルクレジットを与え、正しくお金とExpを付与し、キル効果で発動するようになりました。
  • 一時的なアイテムを1つ拾うと、プレイヤーが2つのアイテムを集めたと誤って表示されることがある問題を修正しました。
  • アイテムが無効化されても、アイテム表示が削除されなくなった。
  • アイテムが無効化されても、ファンクショナルカプラーが余分な装備を全て落とすことはなくなりました。
  • 機能カプラーの装備スロットは、アイテムが無効化されてもクールダウンがリセットされなくなりました。
  • アイテムが無効化された際、装備品のクールダウンタイマーが短時間不正確になるのを修正しました。
  • Functional Couplerの空のボーナス装備スロットで使用した場合、消費可能な装備が正しく消費されるようになりました。
  • 特定のアイテム(H3AD-5T v2、Resonance Disk、Mired Urn、Neutronium Weight)がステージ移行後のOperatorで動作しないのを修正。
  • Best BuddyとEmpathy CoresにBox of DynamiteとSpare Drone Partsのアイテム表示を追加。
  • Drifter's Bludgeon (Primary while an object is in her bag)が、攻撃速度の速いバッグ内のオブジェクトにダメージを与えても、時折外れることがなくなった。
  • ドリフターの鈍器(プライマリ)が、攻撃速度の速いカバンの中のオブジェクトにダメージを与えても、時折外れることがなくなった。
  • Drifter's Bludgeonのスラムアニメーションを調整し、バッグが彼女を通過するようにしました。
  • Drifter's Jump Animationを微調整し、彼女の腕が突然前方に傾くのを修正。
  • Solutional HauntでRepossessがキャラクターを正しく投げられないのを修正。
  • Operatorのキューに入ったドローンがRepossess可能でないのを修正。
  • Droneboyの帽子がRepossessされた時に現れるのを修正しました。
  • 一時的なアイテム分配器の煙のVFXは、Repossessで投げられたとき、モデルにくっついたままです。
  • Drifter's Junk Cubeが、いくつかのオブジェクトに近すぎる場合、常にキューブを生成しないバグを修正しました。
  • VoidとFoodの "Command "ピックアップのVFXを、そのTierのアイテムによりマッチするように更新しました。
  • 多くのアイテム、装備品、敵、ドローン、ステージのログブックプレビューが、より良いフレームに調整されました。
  • 多くのアイテム、装備品、敵、ドローン、ステージのプレビューをより良いフレームに調整しました。
  • レベルに応じて変化するすべての効果は、現在 "基本的な健康回復 "として書かれています。
  • Railgunner's M99 Sniper's Active Reloadの説明で、パーフェクトリロード時のボーナスダメージが500%ではなく100%となっていたのを修正。
  • 偽息子のクラブ・オブ・ザ・フォーセイクンがXbox用の誤ったダメージ値を持っていたのを修正。
  • オペレーターのH3-11 OCRカスタムがフルストック以外で発射された時の反動を軽減。
  • Conduit Canyonの目的地において、テキストの重なりやつぶれを修正。
  • 例えば傭兵のEviscerate中に)無敵状態で攻撃を受けると、Safer Spacesのシールドが無駄になるのを修正。
  • アルティメット・ミールのバフが即座にではなく、ヘルスが満タンになってから3秒後に消えるようになった。
  • Computational ExchangeはArtifact of Commandが有効な間、プリンターを持たなくなった。
  • オーストラリア人YouTuberによる悪用により、メニューが開いている間、Wandering Chefを使用してアイテムを「複製」することができなくなりました。
  • アイテムが無効化されている間、プリンターを使用することができなくなりました。
  • コンソール上で無効化されたHUDの再スケーリングに関連する、アイテム重複の不具合を修正。
  • 弱点が倒された後、Solus Wingが極端に早く死ぬ原因となっていたFalse Son's Lunar RuinとNetworked Sufferingを修正。
  • Drifter's Repossessによってマップの外に投げ出されたとき、アルファ・コンストラクトは正しく殺されます。
  • アマルガメーターの壊れたハッチの内部が極端に明るくなることはなくなりました。
  • スクラッパーのUIが表示されるアイテム数に一時的なアイテムを含むように修正。
  • 集団エリートがエリートアイコンを持っていなかったのを修正。
  • Remote CaffeinatorのフレアVFXがオーバーサイズだったのを修正。
  • Conduit Canyonの最初のセクションにジャンプパッドを追加。
  • 偽の息子(ボス)がプレイヤーをターゲットするのを改善。
  • 花火は、相互作用するとき、もはやBest Buddyにクリップされるべきではありません。
  • カメラの近くにいるとき、多くのアイテムや装備がディザされていなかったのを修正。
  • ループ時に偽の息子を倒した後、ゴールドオーブHalcyon Shrinesのみがスポーンするようになりました。
  • プリズム・トライアルは正しいプレイヤーのスポーン・アニメーションで始まるようになりました。キャベツは大喜びです。
  • 既存の伝承と矛盾しないように、Sautéed Wormsのログ・エントリーに若干の変更を加えました。Grovetender is over the moon.
  • ソラス・ハートの申し出を受け入れたとき、まれに "解体シーン "で死ぬことがありました。