Risk of Rain 2:パッチノート - 2026年10月8日

BY Little Sister

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10月8日より、『Risk of Rain 2』に全く新しいエキサイティングなDLCが登場します。Xbox Series X|S、PlayStation 5、PCのプレイヤーは、新しいDLC「Hallowed Concepts」で、ペトリコールVの新たな呪われた地域を探索することができます。

このDLCのパッチノートは以下をご覧ください。過去のDLCの新しいコンテンツ、アップデート、修正を含む、全ユーザーが無料で利用できるアップデートに関する情報も含まれています。

購入可能なDLC4「Hallowed Concepts」コンテンツを追加しました。内容は以下の通りです。

  • 新たな生存者2名:
    • 執行者(デフォルトでロック解除済み)
    • 侍者(アンロック可能)
  • 新たな「珍品」 – N'Tormat
  • 3体の新たな敵
  • 1 新エリートタイプ
  • 3人の新たなボス
  • 新型エリートタイプ
  • 3つの新しい標準ステージ
  • 新たな裁判段階がいくつか
  • 新しいインタラクティブ要素が6つ追加されました。その中には、新しい「ウェイク」ステージイベントも含まれています。
  • 2種類の新アイテムタイプ
    • 14個の六角形
    • 11の神聖なアイテム
  • 3つの新しい標準アイテム
  • 新たにアンロック可能なサバイバースキン
  • DLC3の作曲家スタヴロス・マルコニスによる新曲、ナンド・ガルサの楽曲も収録
  • そして多くの新しい Ș̶̄e̷̹̓c̷̦̀r̸̻̿ė̴͉t̷̬͛s̴̝͑ ̸̖͒ȃ̵̱n̶̨̔d̵̖͂ ̶͍̂M̶̧̎y̸̪̓s̵͎̅t̷̘̀ë̴̘́ȓ̶͕ị̵̒e̶̝̚s̴̖͘ 

その他のアップデート

以下の変更点は、基本ゲームの変更点、または既にリリースされたDLCコンテンツの変更点です。

  • 6人のOGサバイバーに新たなスキルが追加され、それぞれに新たなアンロック条件が設定されました。
    • コマンドー:サボタージュ(スペシャル)
    • ハンター:レーザーサイクロン(副武器)
    • 刺激臭:甘ったるい息(特殊)
    • アーティフィサー:テクトニック・ブラスト(ユーティリティ)
    • エンジニア:レーザーカッター(主担当)
    • REX:拡散(ユーティリティ)
  • オプションの「カルマ」システムを追加しました。これにより、月面での最終決戦の難易度を大幅に上げることができます。
  • ハルシオン神殿のバランス調整が行われました。
    • ステージ1で出現する可能性ははるかに低い(約50%のプレイで出現する)。
    • ステージ1ではステージ出現クレジットを消費します(0→40。ステージ2以降は50のままです)。
    • 金の吸引速度が速くなる(毎秒5回→7回)。
    • ゴーレムを1体追加で生成します(2体→3体)。
    • DLC2の赤いアイテムは祠から入手するのがより難しく、ステージ1バージョンの赤いアイテムはすべて入手が難しくなっています。
    • ステージ1のドロップテーブルは格下げされました。
    • ハルシオナイトはもはや金をドロップしません。
      • 開発者注:ハルシオンの聖域が序盤に頻繁に出現するため、多くのプレイで序盤に有利な展開が期待でき、ステージ1に対する不健全な期待が生じていました。
  • ソルス・スコーチャーの出現頻度が低下し(出現クレジットのコストが増加)、基本的なソルス敵(スコーチャー、エクストラクター、地雷)のアーマーが50%減少しました。ソルス地雷は、プレイヤーが倒してもプレイヤーにダメージを与えなくなりました。
  • Xi ConstructのAIは、近接攻撃を行う生存者が届かない場所に留まるのではなく、プレイヤーにより近い位置に留まるようになりました。
  • 砲塔は破壊された後でも修理できるようになりました。
  • エンジニアのバブルシールドは、シールドの外側からの爆発(ヴォイドリングのレーザーを含む)をブロックするようになりました。オペレーターのファイアウォールにも同様の修正が適用されます。
  • タイタニック平原とディスタント・ルーストがステージ1として選ばれる確率を下げました。
  • ジャンクキューブ、月の爆発、ソラスバリデーター、その他いくつかの場面での画面の揺れを軽減しました。
  • 放棄された水道橋(およびシミュラクラム版)にあるタールの滝は、もはやピンをブロックせず、そこを飛び越えると再びタールのデバフを適用します。
  • マルチプレイヤーでは、照準装置(リサイクラー、ロイヤルキャパシター、ナールドウッドスプライトなど)の精度が向上します。
  • プライムメリディアンの雷のVFXを更新し、地面付近だけでなく円筒状にダメージを与えることがより明確になるようにしました。
  • ソルスウィングの前に着陸した際に、音声キューが実際に聞こえるようになりました。

バグ修正

生存者

  • コマンドーのダブルタップ攻撃速度が、意図したよりも低く制限されていた問題を修正しました。
  • オンラインで他のプレイヤーから見た場合、コマンドーのダブルタップが片方のピストルからしか発射されない問題を修正しました。
  • MUL-Tのリツールで、最初に拾った装備がファンクショナルカプラーなしではアクセスできないスロットに配置されてしまう問題を修正しました。
  • 傭兵の「内臓摘出」は、味方を標的にするのではなく、味方をすり抜けるようになりました。
  • 「虚無の生存者」が無効になっている場合に、レールガンナーの磁気加速器が動作しない問題を修正しました。
  • キャラクター選択画面で「アロイド・コレクティブ」が無効になっている場合に、ドリフターのパッシブスキルが機能しない問題を修正しました。
  • ドリフターが、どんなに面白くても、自分自身を回収できてしまうという稀な問題を修正しました。
  • ドリフターがプレイヤーをコンピュテーショナル・エクスチェンジから突き落とした際に、プレイヤーがテレポートで戻されない場合がある問題を修正しました。
  • シーカーズ・リプリーブとボルカニック・エッグによってマップ外に出られてしまう問題を修正しました。
  • 偽りの息子の「父のレーザー」が攻撃速度に応じてスケーリングされない問題を修正しました。
  • レーザーバーストで補充した際に、False SonのLunar Spikes/StakesがEclipse Liteを発動しない問題を修正しました。
  • False Sonのスキルアニメーションがより滑らかに繋がり、カクつきが少なくなりました。Mush/Envoyスキンでスラムをチャージする際に、新しいスポーンアニメーションと独自のVFXが追加されました。
  • CHEFのジャンプがよりスムーズになり、ロール/ブーストロールが、スキル発動中にジャンプしたり着地したりした際に、CHEF特有の奇妙な動作をしなくなりました。
  • 生存者のアイテム表示が欠落するほとんどのケースを修正しました(コマンドーがチャージド・パーフォレーターを表示しない、ヴォイド・フィーンドがスティッキー・ボムを表示しないなど)。
  • エンジニアの砲塔に一時アイテムが付与されない問題を修正しました。
  • オリジナル版の古いセーブデータが、時の狭間でのバザールにおけるアーティフィサーのアンロックを妨げていた問題を修正しました。
  • 輸送ドローンを静止している敵に対して使用した際に、オペレーターがクラッシュする問題を修正しました。

ボスと敵

  • 偽りの息子(ボス):
    • オープニングカットシーン中にプライムメリディアンのボスプラットフォームがフレームレートに連動していた問題と、フェーズ間で外側のリングが正しい速度で落下しない場合がある問題を修正しました。
    • ボスが移動速度ボーナス(進化のアーティファクト、エクリプス4+など)を持っている場合に、フェーズ1のダッシュがオーバーシュートする問題を修正しました。
    • プレイヤーたちが、私たちが面白半分で「偽りの息子」のクリティカル発生率を1%に設定したことに気付きました。クリティカルヒットを受けすぎたことで、そのことに気づいたのです。現在は0%になっています。
    • クラブスラム攻撃がプレイヤーを過剰に追尾していた問題を修正しました。ヒットボックスのタイミングが地面への着地と一致するようになり、爆発ダメージに減衰効果が適用されるようになりました。
    • マルチプレイヤーにおいて、フェーズ1のダッシュアニメーションがクライアント側で再生されない問題を修正しました。
    • 偽りの息子のダッシュ(および子供のテレポート)に隠されていた無敵状態を、わずかなアーマーブーストに置き換えました。
    • プライムメリディアンのマルチプレイヤーにおいて、フォールスサン戦後も含め、クライアント側の目標トラッカーが更新されない問題を修正しました。
  • ハルシオナイトのトリプルレーザーと旋風攻撃のアニメーションがキャンセルされ、重なってしまう問題を修正しました。
  • ハルシオンの聖域が、範囲内にキャラクターが多すぎる場合にゴールドを吸収しない問題を修正しました。
  • Eclipse 7において、アロイハンターが体力が50%以下になると、マウントレーザー攻撃を永久に連発する問題を修正しました。
  • エリートの接頭辞が付いているSolus Heartに対して、Old Guillotineが機能しない問題を修正しました。
  • 敵キャラクターのエリート表示が欠落していたり、位置がずれていたりしたほとんどのケースを修正しました(Xi Constructには表示が全くなく、Beetlesには2つのGilded Crownが重なり合っていました)。
  • レムリア人とエルダーレムリア人の討伐数がログブックに記録されない問題を修正しました。
  • 「ハピエストマスク」のゴーストミニオンの持続時間が正しくなかった問題を修正しました。

アイテムと装備

  • ルーンレンズとATGミサイルMk.1の間で発生する可能性のある無限連鎖反応を修正しました。面白い動画はいくつか作られましたが、おそらく健全な状態ではなかったでしょう。
  • Faraday Spursの充電はフレームレートに依存しなくなりました
  • 固定された中性子重量が、時折地面を突き抜けて落下する。
  • 長年の孤独がレベル上限に達すると真珠に変わり、それによってギルデッド・コーストのソフトロックが解消される。
  • 「長きにわたる孤独」を入手した後、所持金がゼロにリセットされない問題を修正しました。
  • 飛行中に消滅して爆発した場合に、一部の投射物が2倍のダメージを与えていた問題を修正しました。
  • 軽微なアイテム(幻の角、回復/金のオーブ、シェフの食べ物、ドリフターのガラクタ)が、本来よりもはるかに広い範囲でピンをブロックしていた問題を修正しました。

ステージとインタラクティブ要素

  • 多くのステージで、重複していたり、浮いていたり、地下に埋まっていたりするスポーンノードを修正しました。また、CommencementのPillars of Mass付近にあった、壁の中にLunar Wispsがスポーンしてしまうエアノードをいくつか削除し、Prime MeridianとSiren's Callのジャンプノードもいくつか修正しました。
  • 弾丸や投射物がアダプティブチェスト、クレンジングプール、シェイピングの聖域を貫通してしまう問題を修正しました。
  • マルチプレイにおいて、Void LocusのDeep Void PortalとPrime MeridianのEncrypted Portalが間違った方向を向いていた問題を修正しました。
  • ソルスウィングを倒した後、ソリューションハウントが再び音楽を奏でます。#JusticeForMistery

パフォーマンスと安定性

  • メインメニューに戻ってもループ再生が止まらない不具合を多数修正しました。
  • キャラクター選択画面で、まだアンロックしていない生存者に「新規アンロック」のハイライトが表示される問題を修正しました。

Discordサーバーに報告するか、サポートチームに直接チケットを送信してください。