패치 노트: 2021년 3월 25일

BY 2K Alexia

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오늘 발매된 포르투갈 팩은 문명 VI의 프리미엄 업데이트 시리즈인 뉴 프론티어 패스의 여섯 번째이자 마지막 팩입니다. 뉴 프론티어 패스를 구입하면 테오도어 루즈벨트 및 카트린 데메디치 페르소나 팩도 함께 즐길 수 있습니다.

 

전체 업데이트 노트 내역:

 

[포르투갈 팩]

[새로운 특징]

 

문명 - 포르투갈

 

특유 능력 - 카사다인디아      

 

  • 국제 교역로는 해안에 있거나 항만이 있는 외국 도시에만 도달할 수 있으며, 모든 생산량이 +50% 증가합니다. 물 위에서 상인 유닛의 범위가 +50% 증가하고 잠금 해제되는 즉시 배에 승선할 수 있습니다. 

 

특유 유닛 - 나우

 

  • 캐러벨을 대체하는 포르투갈 특유의 해상 근접 유닛입니다. 무료 진급 1을 갖추고 시작하며 유지 비용이 낮습니다. 포르투갈 교역소를 2회 건설할 수 있습니다. 

 

특유 시설 - 포르투갈 교역소 

 

  • 포르투갈 특유 건물인 포르투갈 교역소를 건설할 수 있는 나우의 능력을 잠금 해제합니다. 국경을 개방한 다른 문명이나 도시 국가에 속한 영토 내 사치 자원 또는 보너스 자원 인근에만 건설할 수 있습니다. 타일 소유자에게 금 +4와 생산력 +1을 제공합니다. 포르투갈에서 이 도시로 보낸 교역로가 금 +4와 생산력 +1을 얻습니다. 육지 옆에 있고 인근에 다른 포르투갈 교역소가 없는 해안 또는 호수 타일에 건설해야 합니다. 포르투갈 교역소는 제거할 수 없습니다. 

 

특유 건물 상선 사관학교

 

  • 포르투갈 특유의 건물입니다. 이 도시의 해상 유닛 생산력이 +25% 증가합니다. 이 도시의 해안 또는 호수 타일 2개마다 과학 +1을 얻습니다. 위대한 제독 점수 +1점, 위대한 과학자 점수 +1점을 얻습니다. 대학교를 대체합니다.

 

 

지도자 - 주앙 3세

 

능력 - 포르타도세르코

 

  • 모든 유닛이 시야 +1을 얻습니다. 문명과 조우하면 교역로 최대치가 +1 증가합니다. 모든 도시 국가와 국경 개방 협정을 맺습니다.

 

성향 - 항해사의 유산

 

  • 맵을 탐험하려고 합니다.
  • 다른 문명보다 훨씬 많이 탐험한 문명을 좋아합니다.
  • 훨씬 적게 탐험한 문명을 싫어합니다.

 

좀비 방어 게임 모드

 

좀비 방어 게임 모드에서는 여러분의 문명을 위협하는 새로운 존재가 등장합니다. 이제 죽은 자가 다시 일어납니다! 좀비들은 전쟁의 잿더미에서 부활할 수 있으며, 여러분과 다른 문명의 대지를 공격하며 치명적인 바이러스를 퍼뜨립니다. 새로운 방어 구조물을 건설하여 영토를 지키십시오. 새로운 도시 프로젝트를 활용하여 아직 살아있는 적을 공격하도록 좀비를 조종하십시오. 

 

좀비

 

좀비는 맵을 배회하는 근접 유닛입니다. 좀비는 시설을 약탈할 수는 없지만, 밖을 배회하는 모든 유닛을 즉시 추적하고 도심부와 방어 가능한 특수지구를 공격합니다. 좀비 무리는 가차없지만 항상 좀비가 아닌 가장 가까운 유닛을 공격하기 때문에 예측 가능합니다. 하지만 새로운 방어 수단이 있습니다. 건설자와 공병은 함정과 벽을 건설할 수 있으며 새로운 도시 프로젝트는 한동안 망자를 조종하여 적을 공격하거나 이웃의 입구로 방향을 틀게 만들 수 있습니다. 

 

좀비 유닛은 전쟁 이후에 번성합니다. 맵에서 사망한 유닛은 낮은 확률로 몇 턴 후에 좀비로 돌아옵니다. 하지만 좀비에 의해 처치된 유닛의 경우에는 다음 턴에 바로 부활합니다. 좀비의 공격으로 도시 인구가 감소하면 도시 바로 옆에 새로운 좀비 유닛이 생성됩니다. 좀비의 위협은 힘과 수에서 점점 커지며, 세계 어딘가에서 좀비가 처치될 때마다 남은 좀비와 새 좀비들은 더욱 강해집니다. 

 

새로운 방어 구조물

 

건설자는 적을 막는 데 도움이 되는 바리케이드나 함정을 만들 수 있습니다. 이후 시대에서 더욱 강력한 바리케이드나 함정을 만들 수도 있습니다. 이러한 방어 수단은 좀비들을 매우 효과적으로 막을 수 있지만, 모든 유형의 적에게 피해를 입히기 때문에 유닛이나 다른 문명을 상대로도 유용하게 활용할 수 있습니다. 

 

함정 

 

  • 함정 – 위를 직접 지나가는 적 유닛에게 중간 정도의 피해를 입히고 이동력을 고갈시키는 운용 불가능한 초기 시설입니다. 건축으로 잠금 해제되고 건설자 횟수를 소모하여 건설됩니다. 이 공간을 지나는 유닛 이동을 막지 않습니다.
  • 현대화된 함정 – 위를 직접 지나가는 적 유닛에게 막대한 피해를 입히고 이동력을 고갈시키는 운용 불가능한 후기 시대 시설입니다. 탄도학으로 해제되고 공병 횟수를 소모하여 건설됩니다. 이 공간을 통과하는 유닛 이동을 막지 않습니다.

 

바리케이드 

 

  • 바리케이드 – 위를 직접 지나가거나 인접한 적 유닛에게 약간의 피해를 입히고 통제 지역 영향력을 행사하는 운용 불가능한 초기 시설입니다. 군사 공학으로 잠금 해제되고 건설자 횟수를 소모하여 건설됩니다. 이 공간을 지나는 유닛 이동을 막지 않습니다. 
  • 강화된 바리케이드 – 위를 직접 지나가거나 인접한 적 유닛에게 보통 수준의 피해를 입히고 통제 지역 영향력을 행사하는 운용 불가능한 후기 시대 시설입니다. 강선으로 잠금 해제되고 공병 횟수를 소모하여 건설됩니다. 이 공간을 지나는 유닛 이동을 막지 않습니다.
  • 기존의 문명 VI 인프라 또한 좀비 방어를 위한 추가 옵션을 제공할 수 있도록 업데이트되었으며, 요새, 로마 요새, 만리장성, [에티오피아 팩] 뱀파이어 성, [몰려드는 폭풍] 마오리의 파, [바이킹 시나리오 팩] 알카사르 등이 옵션에 포함됩니다.

 

새 도시 프로젝트

 

성지에서 언데드화 프로젝트를 사용하거나, 캠퍼스에서 검은 신호 프로젝트를 사용하면 도시 경계 내에서 좀비 떼를 일시적으로 조종할 수 있습니다. 즉 좀비 떼가 적을 공격하도록 만들 수 있습니다. 단, 조종 시간이 만료되거나, 조종을 전략적으로 종료했을 경우 좀비 떼에게서 충분히 멀리 떨어져 있어야 합니다. 또한 스파이는 좀비 창궐 행동으로 다른 문명에 치명적인 저주를 퍼뜨릴 수 있습니다. 

 

  • 성지 – 언데드화 - 완료하면 현재 이 도시 영토에 있는 좀비를 조종할 수 있습니다. 조종은 15턴 동안 지속됩니다. 
  • 캠퍼스 - 검은 신호 - 완료하면 현재 이 도시 영토에 있는 좀비를 조종할 수 있습니다. 조종은 30턴 동안 지속됩니다.
  • 도심부 스파이 행동 - 좀비 창궐 - 완료하면 일정 확률로 대상 도시에서 작업한 타일별로 좀비 하나가 발생합니다.

 

새로운 세계 불가사의

 

벨렝탑

 

  • 금 +5. 이 도시에서 시작되는 국제 교역로는 목적지의 사치 자원마다 금 +2를 얻습니다. 벨렝탑을 건설하면 고향 대륙에 없는 도시들은 현재 건설할 수 있는 건물 중 생산력 비용이 가장 낮은 도심부 건물을 얻습니다. 턴당 위대한 제독 점수 +1점을 얻습니다. 항만 특수지구에 인접한 해안 타일에 건설해야 합니다. 

 

에테멘앙키

 

  • 과학 +2. 제국의 모든 습지 타일에 과학 +2 및 생산력 +1을 부여합니다. 이 도시의 모든 범람원에 과학 +1과 생산력 +1을 부여합니다. 범람원 또는 습지 위에 건설해야 합니다.

 

새로운 지도

 

  • 습지 – 강과 습지로 가득한 대륙 지도입니다. 추가적인 숲, 범람원, 열대우림도 있습니다.

 

무료 게임 업데이트 

[밸런스/개선 사항]

 

일반 업데이트

 

  • 기존의 리스본 도시 국가를 모가디슈 도시 국가로 대체했습니다.
  • 직업윤리 종교 교리를 보유한 경우 점령한 도시의 성지에 생산이 추가되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 마케도니아의 능력인 헬레니즘 융합이 이제 도시가 처음 정복된 경우에만 촉발됩니다(이전에는 도시가 점령당한 이후에 건설된 특수지구에 대해 촉발되었음).
  • 특정 툴팁에서 도버의 안벽과 관련된 잘못된 생산량 텍스트를 수정했습니다.

 

바빌론

 

  • 영웅 성유물의 관광이 10에서 6으로 변경되었습니다.
  • 플레이어가 시대를 넘어가면 퀘스팅 나이트의 전투력이 증가하는 문제를 해결했습니다. 
  • 자유 도시가 재탈환되었을 때 영웅을 신앙으로 소환할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 영웅 뮬란이 승선한 상태에서 지상 유닛을 공격할 수 있는 문제를 해결했습니다.

 

쿠빌라이칸 베트남

 

  • 이제 거래 메뉴에서 거래를 생성하면 제품 툴팁에 산업 보너스가 표시됩니다.
  • 독점된 자원에서 의도된 것보다 더 큰 관광 보상이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 약탈한 기업에서 제품을 생성할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • AI와 거래할 때 기업 이름이 누락되는 문제를 해결했습니다.
  • 보호구역 특수지구를 배치할 때 주거공간이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 경우에 따라 기업 제품 소유권이 제대로 할당되지 않는 문제를 해결했습니다. 기업에 원하는 이름이 사용되지 않은 경우 일반적인 이름이 사용됩니다.

 

야만인 부족

 

  • 야만인 부족 게임 플레이와 관련하여 수메르의 특유 능력인 에픽 퀘스트가 업데이트되었습니다. 야만인 전초기지를 해산시킬 때 일반적인 경험치 외에도 부족 마을 보상을 함께 받습니다. 도시 국가의 유닛 징병에 드는 비용이 절반이 됩니다.
  • 이제 부족 대하기 UI에 부족 전환 정보가 나타납니다. 
  • 작은 땅에 위치했을 때 더 많은 해상 유닛을 생성하는 데 집중하도록 해상 부족 우선순위를 개선했습니다.
  • 현재 선동 대상으로 선택된 문명이 더 이상 선동 드롭다운 메뉴에 표시되지 않습니다.
  • 부족 이름표 및 부족 대하기 UI에 도시 국가 전환 비활성화됨 상태에 대한 툴팁 정보를 추가했습니다.
  • 매수 지속 시간이 만료된 이후에 유닛 이름표에 야만인 부족 표시가 남아있는 문제를 해결했습니다.
  • 매수 기능의 알림 아이콘에 올바른 아이콘이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • ESC 키로 부족 대하기 UI를 닫지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 선동 드롭다운 메뉴에서 중복 문명을 구분할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 간혹 야만인 전초기지 내에서 고용된 유닛이 생성되는 문제를 해결했습니다. 
  • 약탈당한 야만인 플레이어의 턴이 진행되는 동안 야만인 전초기지에 반격을 위한 유닛이 생성되지 않는 문제를 해결했습니다. 
  • 보유한 금이 부족한 상태에서도 플레이어가 계속해서 인질 기능을 사용할 수 있는 문제를 해결했습니다. 
  • 다른 부족과의 상호작용 이후에 플레이어 행동이 사용된 첫 번째 부족에 맵이 다시 집중되는 문제를 해결했습니다.
  • [멀티 플레이] 핫시트 게임이 진행되는 동안 다른 사용자가 발견한 전장의 안개에 야만인 전초기지 이름표가 나타나는 문제를 해결했습니다.
  • [멀티 플레이] 전환된 도시 국가가 현재 자신의 종주국과 전쟁 중인 플레이어를 상대로 전쟁을 선포하지 않는 문제를 해결했습니다.

 

[AI]

 

  • AI의 숭배자 활용도가 개선됩니다.
  • AI의 기술 가치는 건설 가능한 유닛 수에 의해 제한됩니다.

 

[UI]

 

  • 풀을 구분하는 데 도움이 되도록 지도자 선택 풀에 새 아이콘을 추가했습니다.
  • 유사한 문명 저지 색상을 선택한 것에 대한 경고 툴팁을 싱글 플레이의 고급 설정 메뉴에 추가했습니다.
  • [기본 게임] 거래 메뉴에서 플레이어가 걸작 또는 성유물을 거래할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 게임 플레이 도중 연대표를 보고 승리/패배 화면으로 돌아가면 '영상 리플레이' 버튼이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다. 
  • 자원을 보유한 도시를 교역 거래에 추가할 때 툴팁 정보에 턴당 자원 정보가 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 문명 백과사전이 닫힌 후에도 문명 백과사전에서 재생된 지도자 인용구가 계속되는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 추천 개척지 아이콘과 같은 타일에 있었던 추천 건설자 시설 아이콘에 마우스를 올리면 도시 추천 툴팁이 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 멀티 플레이 대기실 내 게임 개요의 지도자 풀 섹션을 볼 때 선택한 지도자 수가 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 다양한 텍스트를 수정했습니다.

 

[MP]

 

  • [에티오피아 팩] 기본 게임 멀티 플레이 시나리오에서 메넬리크를 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다. 
  • 해적 멀티 플레이를 진행한 후 싱글 플레이 저장 파일을 불러오면 UI 오버레이에 그래픽 손상이 발생하는 문제를 해결했습니다.

 

[충돌]

 

  • 지연된 스파이의 죽음으로 인해 발생하는 작동 중단을 해결했습니다. 
  • 야만인 부족이 도시 국가로 전환될 때 간혹 발생하는 작동 중단을 해결했습니다.
  • 다양한 작동 중단 수정.

 

[전체]

 

  • 고급 설정에서 저지 색상을 탐색할 때 하이라이트가 순환되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 자연경관 선택 메뉴에서 텍스트가 제대로 정렬되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 텍스트가 가려지는 게임 전반의 여러 위치를 수정했습니다.
  • 해적 시나리오에서 오른쪽 트레이의 지도자 아이콘과 관련된 툴팁을 전환할 수 없는 문제를 해결했습니다. 
  • 영웅 및 위인 메뉴에서 신앙으로 구매를 시도하는 경우 이전 영입 기록에 잘못된 툴팁이 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 고급 설정 메뉴에서 '게임 무작위 생성 번호' 및 '지도 무작위 생성 번호'의 텍스트 정렬이 오프셋되는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 게임 도중 HUD 리본에 생산량 표시 옵션을 변경하면 핫시트 게임의 플레이어에 대해 HUD 리본이 제대로 열리지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 텍스트가 다른 항목과 겹치는 여러 위치를 수정했습니다.
  • 다양한 게임 위치에서 텍스트와 아이콘이 작게 표시되는 경우를 해결했습니다. 
  • 영웅 및 전설 게임 도중 영웅 성유물 팝업의 '생성자' 텍스트가 특정 언어로 '부족 마을에 의해 생성됨'으로 표시되는 문제를 해결했습니다.

 

[PS4 및 XB1]

 

  • 러시아어로 된 동향 메뉴에서 발생하는 겹침 문제를 해결했습니다.
  • 제목 '미 제국: 테오도어 루즈벨트(의용 기병대)'가 폴란드어로 된 지도자 불러오기 화면의 스크롤바와 겹치는 문제를 해결했습니다.
  • '바호페트의 가면' 및 '에이와스의 목소리' 업적의 제목을 수정했습니다.
  • 흥망성쇠 및 일반 게임의 세계 랭킹 메뉴와 부족 대하기 메뉴에 닫기 버튼 프롬프트가 보이던 문제를 해결했습니다.
  • 걸작 메뉴 가장자리 너머까지 배경이 확대되는 문제를 해결했습니다.

 

[SWITCH]

 

  • 해적 시나리오의 유닛 패널에서 텍스트 'CREW'가 왼쪽 썸스틱 버튼 아이콘과 겹치는 문제를 해결했습니다.

 

[XB1]

 

  • 멀티 플레이 로비에서 카운트다운 후 준비 완료 도중 초대를 수락하면 클라이언트가 호스트와 연결되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • Xbox의 게임 및 애드온 관리에서 비영어권 현지화의 다운로드 가능한 특정 콘텐츠 앞에 'DLC'라는 용어가 보이는 문제를 해결했습니다.
  • Xbox의 멀티 플레이 대기실에서 '참여 준비 완료' 버튼을 누르고 있는 동안 클라이언트가 LAN 케이블 연결을 끊으면 호스트가 무기한으로 지연되는 문제를 해결했습니다.
  • 도시 정보 메뉴에서 교역소 섹션의 게이머 태그를 선택하면 게이머 카드에 액세스할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 게임 플레이 또는 게임 설정 도중에 발생 가능한 다양한 충돌 문제를 해결했습니다.

 

[PS4]

 

  • 퇴장할 때 발생 가능한 충돌 문제를 수정했습니다.

 

자세한 내용은 공식 게시물을 참조하십시오(https://civilization.com/new-frontier-pass/civilization-vi-portugal-pack/).