새로운 시드 마이어의 문명 VI 업데이트를 사용할 수 있습니다.
최상의 게임플레이 경험을 원한다면 모드 제작자가 이번 업그레이드와 호환되도록 모드를 업데이트할 때까지 해당 모드를 비활성화할 것을 권장합니다.
참고: 모드 사용 중에 생성된 이전 저장 파일 또는 구성을 불러오면 해당 모드가 재활성화됩니다.
추가 내용
- 합동 전쟁/제3자 전쟁 업데이트
- 이제 플레이어는 현재 진행 중인 전쟁에 합류하도록 AI나 다른 플레이어에게 요청할 수 있습니다.
- 합동 전쟁을 선포하는 경우 교역 화면에서 개전 이유를 선택할 수 있습니다.
- 이제 합동 전쟁을 시작하려면 한쪽이 적을 5턴 동안 공개 비난해야 합니다.
- 지도자 화면을 통해 전쟁 선포가 합동 전쟁의 일부인지 명확하게 알 수 있습니다.
- 게임 중후반에 중점을 둔 새로운 역사적 순간 12개를 추가
- 첫 번째 난파선 발굴(시대 점수 +2)
- 세계 최초로 난파선 발굴(시대 점수 +3)
- 모든 건물을 갖춘 완전히 개발된 첫 번째 비행장(시대 점수 +3)
- 모든 건물을 갖춘 완전히 개발된 첫 번째 주둔지(시대 점수 +3)
- 모든 건물을 갖춘 완전히 개발된 첫 번째 유흥단지(시대 점수 +3)
- 모든 건물을 갖춘 완전히 개발된 첫 번째 워터 파크(시대 점수 +3)
- 인구 25에 도달한 첫 번째 도시(시대 점수 +1)
- 인구 25에 도달한 세계 최초의 도시(시대 점수 +2)
- 첫 번째 해변 리조트(시대 점수 +2)
- 세계 최초의 해변 리조트(시대 점수 +3)
- 국립공원 설립(시대 점수 +3)
- 세계 최초의 국립공원 설립(시대 점수 +4)
- 게임 개요 화면
- 시대 점수, 전체 총독 수, 전체 총독 타이틀 수, 이렇게 3개의 그래프를 새롭게 추가했습니다.
밸런스
- 총독:
- 이제 핑갈라의 사서 능력이 도시에 +15%의 과학 및 문화를 제공합니다(기존 +20%).
- 총독 마그누스의 개간인 능력이 +100%에서 +50%로 감소합니다.
- 정부 밸런스 패스 – 흥망성쇠
- 공산주의: 인구당 보너스 생산력이 .4에서 .6으로 변경됩니다. 전체 생산력 보너스가 10%에서 15%로 변경됩니다.
- 민주주의: 특수지구당 생산력이 2에서 1로 변경됩니다.
- 파시즘: 전투력이 4에서 5로 변경됩니다. 보너스 유닛 생산력이 20%에서 50%로 변경됩니다.
- 정부 밸런스 패스 – 기본 게임
- 파시즘: 전투력이 4에서 5로 변경됩니다.
- 정책 밸런스 조정:
- 군사 연구가 사관 학교, 항구 및 르네상스 성벽에서 과학 +2를 제공합니다(기존에는 +1이었으며 르네상스 성벽이 제외되어 있었음).
- 농장을 주택가로 교체할 경우 대중교통이 매력당 금 100을 제공합니다(기존 50).
- 전자상거래가 모든 교역로에 대해 생산 +2와 금 +5를 제공합니다(기존에는 +5 및 +10이었지만 국제 교역로만 해당되었음).
- 문명 밸런스:
- 타 대륙에 건설된 도시에 영국 해군 기지창을 건설할 경우 이제 빅토리아의 대영제국의 평화 능력이 무료 근접 유형 유닛을 추가로 제공합니다.
- 라우타로 특유 능력인 날랜 매가 추가 효과를 지니도록 업데이트했습니다. 그래서 이제 적 도시의 구획을 약탈하면 도시가 충성심 5를 잃습니다.
- 선덕의 화랑 능력 밸런스를 조정했습니다. 도시에 정착한 총독이 진급을 획득(최초 진급 포함)할 때마다 문화 및 과학 +3%를 제공합니다(기존에는 진급과 상관없이 모든 총독에 대해 문화 및 과학 +10% 제공).
- 노르웨이 광전사 - 생산 비용이 180에서 160으로 감소했습니다. 공격 시의 전투력이 +7에서 +10으로 상향되었습니다. 방어 시의 전투력 하향 수치가 -7에서 -5로 감소했습니다.
- 일본 사무라이 – 생산 비용이 180에서 160으로 감소했습니다. 전투력이 45에서 48로 증가했습니다.
- 조지아 케브슈레티 – 생산 비용이 180에서 160으로 감소했습니다. 전투력이 40에서 45로 증가했습니다.
- 시대:
- 누군가 정보화 시대에 승리하면 모든 플레이어가 초기화되어 정상기로 전환되고 모든 집중 전략 보너스가 사라지도록 변경되었습니다. 따라서 모든 플레이어가 '한 턴 만 더' 모드에서 같은 수준으로 플레이할 수 있습니다(누군가 더 이른 시대에 승리하면 시대 진행 및 시기가 정상적으로 계속됨).
- 게임 후반의 도시 프로젝트와 관련된 역사적 순간의 시대 점수 밸런스 조정:
- 맨해튼 프로젝트 및 아이비 작전의 가치가 이제 1에서 2로 변경되었습니다.
- 인공위성 발사, 달 상륙 및 첫 번째 화성 우주선 부품의 가치가 이제 4로 변경되었습니다. 세계 최초인 경우 4, 나머지의 경우에는 2(기존 1)가 적용됩니다.
- 수도원주의 암흑 정책이 성지를 보유한 도시에 이제 과학 +75%를 제공합니다(기존 +100%).
- 지도 생성:
- 거북이 사치 자원을 좀 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
- 기타:
- 이제 종교가 도시의 충성심에 영향을 미칩니다. 종교를 창시한 플레이어의 경우 도시가 해당 종교를 따를 경우 충성심 +3을 얻지만, 다른 플레이어의 종교를 따르면 턴당 충성심 -3을 잃게 됩니다.
- 외무부(정부 건물) 업데이트: 이제 유닛이 동원되지 않은 경우에도 유닛의 전투력 보너스가 도시 국가 유닛에 적용됩니다.
- 게임을 진행하면서 도시 국가의 해방으로 얻는 사절 수가 증가합니다.
- 이제 특공대의 근접 유닛 진급이 이동력 +1을 부여합니다.
모드 기능 업데이트
- 이제 총독 및 총독 진급에 '진급 세트'가 사용되며, 이 경우 2개 이상의 총독 유형을 진급과 연계하거나 반대로 연계할 수 있습니다.
버그 수정
- 플레이어가 원래 수도를 잃는 경우에만 '수도 잃음'이 표시됩니다(기존에는 플레이어가 다른 플레이어의 원래 수도였던 새 수도를 잃는 경우에도 표시되었음).
- 우선순위 목표에 의해 유효하지 않은 타일이 강조 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 이제 플레이어의 기술이나 사회 제도 전제조건(정복한 도시는 예외)이 충족되지 않아 수리할 수 없는 특수지구가 도시 생산 UI에 있다는 내용이 표시됩니다.
- 사치 자원에 대해 발동되는 위인의 경우, 다른 플레이어의 특수지구를 포함하는 타일이 더 이상 유효하지 않은 발동 타일로 간주되지 않아 강조 표시되지 않습니다.
- 프리드리히 바르바로사의 UA가 더 이상 자유 도시를 상대로 전투력 보너스를 제공하지 않습니다.
- 도시를 해방하면 이제 원래의 의도대로 해당 도시가 플레이어의 충성심 영향력에 대해 면역이 됩니다.
- 인접한 특수지구가 불가사의에 필요한 경우 올바르게 표시됩니다. 인접한 특수지구가 해당 도시에서 소유한 특수지구라는 점도 명시되었습니다.
- '3개의 군대 또는 함대를 보유'하도록 통합 작전군 상승을 수정했습니다.
- 빅토리아의 대영제국의 평화 능력을 기본 게임에서 수정했습니다.
- 특수지구를 포함하는 타일에 도시를 건설할 수 없습니다. 이전에는 섬 상황의 여유로운 최소 도시 거리 덕분에 가능했었습니다.
- 다른 문명에 교역소를 건설할 때 역사적 순간이 반복되고 남용될 수 있는 극단적인 경우를 수정했습니다.
- 아부알콰심 알자라위가 지상 유닛만 치유할 수 있습니다.
- 해당하는 경우 도시 경계 또는 문명의 국경에서의 유닛 축출과 관련된 버그를 수정했습니다. 도시가 주요 문명으로 편을 바꾸어 규칙을 준수해야 하지 않는 이상 유닛은 충성심으로 인해 편을 바꿔도 자유 도시에서 축출당하지 않습니다.
- 7-7-7 업적과 관련하여 함대 및 선단이 계산되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 저장된 게임을 불러오는 경우 국립공원이 올바르게 표시됩니다.
- 유닛을 움직일 수 없는 경우 공중 투하 유닛 행동이 표시되지 않습니다.
- 비상의 구성원이 없는 경우에도 구성원이 승리하는 이상한 상황으로 전환되는 경우의 0으로 나누기 오류를 수정했습니다.
- 장군과 같은 타일에 있을 때 헤타이로이 위대한 장군 보너스가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 페르시아 불멸자가 근접 공격을 기본 공격으로 사용하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 르네상스 성벽과 조지아 특유의 성벽이 리메스 정책의 영향을 받지 않는 문제를 수정했습니다.
텍스트 수정
- 지역구 위원 총독의 보너스 텍스트를 수정했습니다(30%로 표시되었지만 실제는 20%).
- 지도자가 싫어하는 사항이 포함되도록 흥망성쇠 성향 설명을 업데이트했습니다.
- 생산량이 아닌 도시 국가의 유형 보너스가 증가한다는 내용이 표시되도록 킬와 관련 설명을 명확하게 수정했습니다.
- 도시 국가 퀘스트 이름의 중복 글꼴 아이콘을 제거했습니다.
- 무정부 상태가 시대 점수에 영향을 미치지 않아서 문명 백과사전의 무정부 상태 텍스트를 업데이트했습니다.
- 조지아 특유 능력의 텍스트를 명확하게 수정했습니다.
- 첫 번째 해상/공중 유닛의 역사적 순간에 대한 텍스트를 명확하게 수정했습니다.
- 수확 시 잠금 해제되는 자원에 대한 정보를 기술 설명에 추가했습니다(기존에는 일부 정보가 누락됨).
- 수호성인 총독 진급이 전투승에도 도움이 된다는 내용의 문서를 추가했습니다.
- 관광 효과 설명에서 '2배' 및 '3배'를 삭제했으며 대신 +100% 또는 +200%가 사용됩니다.
- 간척지 설명에 주거공간 정보를 추가했습니다.
- 기본 게임에서 파시즘 전투력 보너스에 대한 잘못된 설명이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어의 종교가 대중 종교인 도시를 지칭하도록 종교 동맹 설명을 업데이트했습니다.
- '충성심'을 '정체성'으로 잘못 지칭했던 일부 텍스트를 변경했습니다.
그래픽 수정
- 야간에 원형 경기장에서 눈이 덜 날리도록 눈의 양을 줄였습니다.
- 현재 관찰자에게 대상 타일이 보이지 않는 경우 공중 투하 애니메이션을 재생하지 않습니다.
AI
- AI가 합동 전쟁 및 제3자 전쟁과 관련된 새로운 규칙을 존중하고 사용합니다.
- AI가 선택한 개전 이유에 따라 합동 및 제3자 전쟁을 평가하고 자체 제안에 개전 이유를 적용합니다.
- 교역 중인 도시가 거래에서 얻거나 잃게 되는 자원과 걸작을 AI가 고려합니다.
- 도시 공격의 일환으로 도시의 별도 특수지구가 약탈당하지 않습니다.
- 도시를 점령할 수 있거나 점령 가능성이 높은 경우 AI가 유닛이 아닌 도시를 우선순위로 삼습니다.
- 생산 우선순위 및 시대 전략을 비롯한 AI 전략 문제를 수정했습니다. 문제를 신고해 주신 커뮤니티 포럼에 감사를 드립니다.
- 정부 보너스 분석 문제를 수정했습니다. AI가 더 이상 군주제에만 집중하지 않습니다.
- 적 전함 근처의 승선 유닛 문제를 수정했으며 이제 평가 시 해당 내용이 제대로 고려됩니다.
- 무엇을 제시할지 질문을 받은 경우 AI가 금으로만 거래를 수정할 수 있습니다.
- 당사자가 아닌 이상 독일(또는 작은 문명 전쟁을 선호하는 모든 플레이어)이 작은 문명 종주국에 대한 관계에 상관하지 않습니다.
- 그리스 및 페리클레스에게 문화 및 사절에 대한 어느 정도의 선호도를 제공합니다.
- 일대일 지도(또는 2개의 문명만 남은 경우)에서 낮은 위협 값이 부여되는 반올림 문제를 수정했습니다.
- 다른 유닛을 공격하고 있지 않은 자유 도시 유닛이 각자의 영역을 벗어나지 않습니다.
- 도시 방어 유닛에 대한 관리를 개선했습니다.
멀티 플레이
- 이제 플레이어가 턴 준비를 해제하면 해당 플레이어의 나머지 턴에 대해 자동 턴 종료가 비활성화됩니다.
- 호스트가 게임으로 로드되는 동안 플레이어 연결이 끊기는 현상에 따른 멀티 플레이 지연 문제를 수정했습니다.
- 이전 합류 이후 일부 플레이어가 멀티 플레이 게임에 참여하지 못하는 연결 문제를 수정했습니다.
- 플레이어는 턴 타이머가 경과한 이후에 턴 준비를 해제할 수 없습니다.
- 멀티 플레이에서 저장된 게임을 불러온 후에는 멸망한 문명을 더 이상 선택할 수 없습니다.
- 이제 멀티 플레이 빠른 저장이 현재 게임 모드의 올바른 저장 폴더로 이동합니다.
- 야드비가의 유산에서 세 번째 플레이어에 대한 기본 멀티 플레이 핸디캡이 적용되는 문제를 수정했습니다.
UI
- 총독 타이틀 알림이 처리되는 방식이 변경되었습니다.
- 총독 타이틀 알림 턴 차단 시 플레이어가 더 이상 총독 타이틀을 사용하여 해제하지 않아도 됩니다.
- 플레이어에게 총독을 배정할 도시가 없는 경우 총독 위임 알림이 표시되지 않습니다.
- 시대/시기 유형이 강조되도록 집중 전략 및 시대 전환 화면의 창 스타일을 업데이트했습니다.
- 도시 정보 패널의 인구 증가에 필요한 식량을 추가했습니다.
- 선택한 플레이어와 로컬 플레이어가 둘 다 관련이 있는 비상이 발생한 경우에만 비상 행 및 탭이 표시됩니다.
- 플레이어가 도시 이름을 중복으로 입력할 수 있는 문제를 수정했습니다. 이제 모든 이름이 고유해야 합니다.
- 이제 실패한 임무의 첩보 임무 기록에 전리품 정보가 표시됩니다(임무 정보에서 제공된 경우).
- 기술 발전표 - 상승 효과가 적용되면 기술의 실시간 데이터가 업데이트됩니다.