패치 노트: 2019년 4월 2일

BY 2K Mike

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문명 플레이어 여러분, 안녕하세요!

문명 VI 몰려드는 폭풍의 첫 번째 주요 업데이트가 공개되었습니다. 포함된 내용의 전체 안내는 다음과 같습니다.

 

기능

  • [모든 게임 버전] 새로운 여러 특정 마커(특수지구 등)를 위한 핀 아이콘 이외에도 이미 지정된 핀들의 그룹 스크롤 목록을 포함하는 새롭고 향상된 버전의 지도 핀. 모드를 제공해 준 Bradd Szonye에게 감사를 표합니다!
  • [모든 게임 버전] 지도 텍스트 검색: 미니맵 도구 바에 있는 이 텍스트 검색을 통해, 플레이어는 이제 지도 항목을 검색하고, 해당 항목을 지도에 강조 표시할 수 있음(예를 들어, '철' 또는 '기사'를 입력). 검색 기록, 추천 검색어 그리고 '이동' 버튼이 포함됨.

밸런스/개선 사항

문명

  • 캐나다: 설원과 툰드라(언덕 포함)에서 생산 +1 제공.
  • 중국: 만리장성은 자연재해로 인해 약탈당할 수 있지만, 파괴되지는 않음. 자체 시설에 대해 금 +2. 만리장성에 인접한 각 시설에서 획득한 것에 금 +1, 문화 +1 추가.
  • 이집트: 마르야누 전차 궁병이 중전차를 대체하지 않도록 업데이트.
  • 이집트: 범람원에 건설할 경우, 스핑크스가 이제 문화 +1을 제공. 설원, 설원 언덕, 툰드라, 또는 툰드라 언덕에 건설 불가.  +2 매력도(이제 범람원에 건설하는 것이 권장되므로). 다른 스핑크스 옆에 건설 불가.
  • 프랑스: 이제 샤토가 인접한 불가사의마다 문화 +1을 제공. 인접한 사치 자원마다 금 +1.
  • 헝가리: 마티아스의 동원 유닛 업그레이드 할인 능력이 이제 100%에서 자원 및 금 75%로 변경.
  • 인도: 최소한 신자 1명이 있는 모든 종교에 대해 도시들이 쾌적도를 획득. 선교사가 종교 전파 횟수 +2를 가짐. 교역로에서 종교 영향력 +100% 제공.
  • 인도: 바루 능력이 이제 중첩되지 않지만, 유지비가 2로 감소.
  • 말리: 말리 + 도시 국가 + 민주주의 콤보/악용을 수정. 민주주의는 이제 금으로 하는 구매에 15% 할인을 제공.
  • 말리: 말리의 사막 중요도 증가.
  • 마오리: 토아 능력이 이제 중첩되지 않으며 능력이 36으로 감소.
  • 마오리: 마라에 능력이 +2가 아니라 +1의 각 보너스 생산으로 감소.
  • 네덜란드: 제방 장벽과 댐에 생산 보너스 추가
  • 노르웨이: 오직 노르웨이만이 시설 약탈에서 금 또는 신앙에 추가로 과학과 문화를 획득할 수 있도록 변경.
  • 스페인: 전도관: 수도와 다른 대륙에 있을 경우, +2 신앙, +1 식량 그리고 +1 생산을 제공. 인접한 모든 캠퍼스와 성지에 대해 +1 과학을 제공.
  • [모든 게임 버전] 지도자의 승리 선호도의 중요도 개선.

환경 시스템과 기후의 변화

  • 모래 폭풍 생산량이 33% 감소. 눈보라에 약간의 식량 생산량을 추가. 눈보라가 인구 및 구조물에 입히는 피해량이 1/3로 감소.
  • 자연재해 강도 슬라이더에서 기후 변화 단계를 제거.
  • 홍수가 발생할 수 있는 해안 지형 타일의 비율을 35%에서 45%로 증가.
  • 유닛의 탄소 배출량을 절반으로 줄여, 기후 변화의 속도가 기존의 절반을 조금 웃도는 수준으로 조정.
  • 플레이어가 첨단 전지를 연구할 경우, 유닛의 이산화탄소 배출량을 50%로 절감.
  • 기온이 1도 상승할 때마다 증가하던 폭풍과 가뭄 확률이 더 이상 모든 이벤트에 대해 20%가 아님. 이제 폭풍/가뭄의 약한 유형이 발생할 확률을 높이는 게 아니라, 강한 유형이 발생할 확률을 50% 증가.
  • 단계 IV부터는 홍수와 폭풍이 비옥함을 추가하지 않음.
  • 단계 V와 그 이상에서는 폭풍과 가뭄이 지나갈 때, 지도에 이미 추가된 생산량이 제거될 수도 있음(단계가 올라갈수록 확률 증가).
  • 플레이어 한 명의 이산화탄소 배출량이 마이너스가 될 수 있도록 변경(탄소 재포집 프로젝트를 실행 중이지만 탄소를 거의 배출하지 않은 경우). 그러므로 한 명의 플레이어가 다른 플레이어들의 탄소를 처리할 수 있음.

 

세계 의회

  • 각 플레이어가 각각의 다른 주요 플레이어를 되살려서 얻는 환심에 일회성 제한을 설정.
  • 타이브레이커 시나리오에 툴팁을 추가하여 플레이어가 어떻게 타이브레이커에서 승리하였는지 설명.
  • 지나친 적대감과 이산화탄소 배출에 대해 턴별 환심과 구호 요청의 점수 페널티를 추가.
  • 기후 협정 경쟁은 이제 발전소 중단 프로젝트를 활성화.
  • 적대적 긴급 상황의 락아웃 타이머를 줄여서 이제 출현 빈도를 낮춤.
  • 구호 요청 긴급 상황 동안 거래 사이에 걸리는 시간을 줄여서 이제 AI가 원한다면 다수의 선물을 줄 수 있도록 변경.

특수지구/특수지구 건물

  • 왕립 학회 정부 특수지구의 능력 감소(건설자의 건설 횟수별 확률이 3에서 2로 감소).
  • 모든 심각도의 핵 사고는 이제 언제나 원자력 발전소를 약탈.

약탈

  • [모든 게임 버전] 시설 약탈에서 획득하는 과학과 문화를 금 또는 신앙으로 전환.
  • 습격과 총력전 정책의 효과를 줄여서 이제 약탈에 +100%가 아닌 +50%를 적용.
  • 댐 특수지구는 이제 약탈 시 회복을 제공.
  • 약탈된 원자로는 핵 사고를 촉발할 수 없음. '원자로 재승인' 프로젝트를 완료하면 '약탈 전' 상태로 돌아감.

시설

  • 시스테드: 다른 시스테드의 인접한 곳에 위치할 수 없음.

불가사의

  • 파나마 운하 불가사의는 이제 해당 도시에 금 +10 제공.
  • 마하보디 사원과 자유의 여신상은 이제 외교 승리 점수를 부여.

 

유닛

  • 유닛 업그레이드 비용이 증가(약 33%).
  • 박물학자의 기본 비용을 800에서 600으로 줄여 록밴드와 경쟁할 수 있도록 변경.
  • 특정 위대한 장군과 제독이 전략 자원을 제공하도록 변경.
  • 야만인들이 GDR을 생성하지 못하도록 수정.
  • 이제 WMD(대량살상무기) 공격이 실패하면 WMD가 소모됨.
  • [모든 게임 버전] 구축함의 시야 범위가 3으로 증가.
  • [모든 게임 버전] 공중 유닛과 대공 유닛의 전투력 밸런스 변경 사항이 메인 게임에 적용.

 

도시 국가

  • 신과 불멸자 게임의 도시 국가에 성벽을 추가.
  • 높은 난이도에서 도시 국가에 추가적인 근접 유닛을 제공.

 

기타

  • 적대감/전쟁 도발 적대감(및 기본 게임과 확장팩1의 전쟁 도발)의 계산 방식을 변경하여, 방위 협정/종주국 전쟁/비상 전쟁 동안 공격적으로 차지한 도시는 이제 공식 전쟁에서 차지한 도시와 동일하게 취급(이제 적대감 발생).
  • 설정: 고급 시작의 경우, 신앙을 추가하고 확장함.
  • [확장팩1, 확장팩2] 야만인 주둔지의 위치를 게임 내내 추적하여(폭풍 및 가뭄과 같이) 기존에 사용된 장소와 너무 가까운 곳은 배제. 대륙에 걸쳐 더욱 적절한 분배가 이루어짐.

 

멀티 플레이

클라우드 플레이

  • 로비 목록에서 가득 찬 게임을 숨김.
  • 클라이언트 준비 완료 후를 위해 내 선택 기억하기 옵션을 추가.
  • 카운트다운 후 자동 준비 완료 추가.
  • 플레이어의 턴 이벤트를 위해 게임 내 알림을 활성화하면 팝업이 표시되어 해당 매치로 플레이어가 곧바로 이동.
  • 클라우드 플레이 대기실의 게임 요약에서 참여 코드를 확인할 때, 영어 'i'의 대문자와 영어 'L'의 소문자 그리고 숫자 1이 비슷하게 보여서, 글꼴의 크기를 확대하여 해당 문자의 특이점을 쉽게 구분할 수 있도록 변경.

기타

  • 멀티 플레이 게임 중에 다른 인간 플레이어와 함께 진행할 때 관계 점 아이콘이 표시되지 않는 현상 발생(동맹 등).
  • 새로운 세션에 참여하면 대기실 카운트다운이 초기화됨. 게임 설정 탭 등을 눌러 화면이 단순히 숨겨진 상태에서도 카운트다운은 계속 진행.
  • 게임 내 채팅 패널에서 멸망한 플레이어가 표시되지 않음.
  • 추가적인 버그 수정과 개선 사항.

시나리오

  • 이제 핫시트/클라우드 플레이에서 흑사병 시나리오가 플레이 가능. 

시스템

  • 저지 선택 색상 충돌 감지에 대해 두 번째 색을 추가. 이제 저지는 만약 첫 번째 색과 두 번째 색이 모두 충돌할 경우에만 충돌한 것으로 감지. 두 번째 색이 크게 다른 경우, 첫 번째 색이 동일하거나 유사한 저지는 이제 허용. 

UI

  • 걸작 UI: 시스템을 끌어서 놓기로 전환.
  • 기후 개요: 날씨 이벤트로 사라진 비옥한 타일에 대한 툴팁 및 아이콘 추가.
  • 문명 백과사전: 약탈 생산량은 이제 문명 백과사전에서 구동되는 데이터베이스입니다.
  • [모든 게임 버전] 세계 자원 보고서: 자원과 지도자에 연속으로 정렬 기능 추가.
  • 추가적인 버그 수정과 개선 사항.

AI

거래

  • 외교적 환심의 가치 증가. 거래에서 원하는 아이템의 수 제한. 거래하는 아이템에 대한 최소 가치를 설정.
  • 인간 플레이어가 이미 수출하는 것보다 많은 양의 사치 자원을 거래하려고 시도하지 않음.
  • 거래를 계산할 때 유지 자원에 올바른 가치를 부여. Ai와 금으로 거래할 때, 가능한 자원 악용 현상이 감소하도록 수정.
  • 전략 자원의 거래 수정 - 비축량이 한도에 도달하지 않아도 충분한 비축량이 있다면 최고 가격을 지불하지 않음. Ai와 금으로 거래할 때, 가능한 자원 악용 현상이 감소하도록 수정.
  • AI가 금지된 자원을 거래하지 않음.
  • 더 큰 규모의 거래에 맞추려고 할 때를 제외하면, 거래 시 AI가 오직 하나의 전략 자원만을 제공할 확률을 줄임.
  • 금 거래 시 AI의 거래 관리를 향상.
  • [확장팩1, 확장팩2] 걸작이 완성된 턴에 AI가 걸작의 가치를 과대평가하여 과도한 거래 요청을 생성하는 현상을 수정.

승리 전략 성향

  • 후기 시대에서 불가사의광 AI의 불가사의에 대한 집착을 증가함.
  • 외교 승리를 포함하여 승리 전략을 향상.

전투

  • 자신이 참여하는 군사 비상에서 AI가 도시 점령을 더욱 성공적으로 완수하도록 수정.
  • 승선 유닛은 자신이 언제 해상 유닛으로부터 위협받는지 인지 - 도시를 공격 중인 유닛의 보호를 향상.
  • [확장팩1] AI가 전투승을 군사적으로 활용하는 능력 향상 - 추가적인 전시 체제 조건을 추가.
  • [확장팩1, 확장팩2] 도시에 주둔한 AI 유닛이 불필요하게 도시의 보호에서 벗어나 공격에 노출되던 현상을 수정.
  • [모든 게임 버전] AI가 특수지구 공격에 항공기 사용을 더욱 선호하도록 수정.

기타

  • AI가 전략 자원을 잘 개선하지 않도록 만들었던 현상을 수정.
  • 해당하는 충분한 자원이 없다면 발전소 개발을 회피.
  • 공격적인 문명이 주둔지를 건설할 확률이 증가.
  • [확장팩1, 확장팩2] AI가 매우 과대평가하던 병참 호송대의 가치가 감소.
  • [모든 게임 버전] 항공기를 개발할 수 없으므로, 하위 문명이 더 이상 항공모함을 제작하지 않음.

 

성능

  • 추가적인 AI 및 렌더링 성능 향상

버그 수정

문명

  • 페니키아: 수도가 없는 대륙의 보너스가 올바르게 이동하도록 수정(추가적인 확인).
  • 크리: 파운드메이커의 교역로 UA(목적지 도시의 타일 시설에 기반)가 이제 확장팩1에서 작동하던 방식으로 변경.
  • 마오리: 마나 능력이 모든 유닛에게 잘못 적용되던 현상을 수정.
  • 오스만: 특정 상황에서 이브라힘이 다른 수도로 이동할 수 없던 현상을 수정.
  • 콩고: 이제 창시자 교리에서 올바르게 혜택이 부여. 음벰바는 이제 편협자 성향을 받을 수 없음.

정책 

  • 무료 사회 제도(볼쇼이)를 지급한 후, 사용하지 않는 정책을 확인.

도시의 소유권 변경, 점령, 거래, 등의 상황에서 무엇이 추방되는지 결정하는 코드에 많은 부분을 수정.

  • 도시가 이양될 때, 새로운 소유자의 소유가 아니며 특수지구나 시설에 기반한 모든 공중 유닛은 다른 유닛의 추방이 발생하기 전에 즉시 비행장으로 귀환.
  • 도시가 새로운 문화로 변경된 경우, 기본 배치 규칙을 적용함. 새로운 소유자의 영토에 위치할 수 없는 경우를 제외하고 어떠한 유닛도 추방되지 않음(비행장에 있는 공중 유닛은 제외).
  • 거래에 의해 도시가 이양되면 오직 우호적인 유닛(비공중), 상인 그리고 스파이만이 잔류.

유닛, 이동 전투

  • 이동력이 남지 않은 유닛과 군대를 형성하려고 할 때 발생하는 버그를 수정.
  • [모든 게임 버전] 공중 유닛에게 승선 및 수륙 양용 전투 페널티를 적용하지 않음.
  • 플레이어가 다른 플레이어의 공중 유닛을 선택할 수 없도록 수정.
  • 도시에서 시민 배치 변경 등을 할 때, 유닛을 순환하면 카메라가 플레이어에게서 멀어지는 현상을 수정.
  • 산악 터널 입구와 출구가 물 타일에 추가되지 않도록 수정.
  • 승선한 건설자/기술자가 지면 타일에 인접한 시설을 만들 수 없도록 수정.
  • 타일이 물에 잠기면 산악 터널의 입구와 출구를 제거하도록 수정.
  • 해상 유닛이 터널을 사용할 수 없도록 수정.

항공모함/공중 유닛/기지 이동

  • 도심부에 항공모함 유닛이 있는 경우, 항공기의 기지를 이동할 때 올바르게 페어링되도록 확인을 더 추가함.
  • 공중 유닛이 기지를 이동할 때 시각적인 일부 문제를 수정.
  • 플레이어가 타일을 합병하고 해당 타일에 있어서는 안 되는 다른 플레이어를 추방할 때, 모든 공중 유닛이 해당 타일에서 추방되지는 않으며 기존 위치를 유지할 수 있음.
  • 또한 추방은 두 단계로 이루어지며, 만약 유닛이 실제로 떠나야 한다면 상위 오브젝트가 먼저 이동하고 이후 하위 오브젝트가 이동함. 해당되는 경우 하위 오브젝트는 상위 오브젝트(항공모함 등)가 이동한 곳으로 이동.

문명 백과사전

  • 확장팩1과 확장팩2에서 제거되어 총독 보너스로 변경된 기본 이점에 대해 설명하던 페이지를 문명 백과사전의 교역로 게임 컨셉트에서 제거.
  • 문명 백과사전에서 스웨덴의 수도가 노르웨이어 대신 스웨덴어로 표기될 수 있도록 수정.

UI

  • 몰려드는 폭풍 게임플레이 도중, 미래 시대로 전환할 때 황금기 UI가 상태 표시줄에 표시되지 않던 현상을 수정.
  • 툴팁을 가리키면 방대한 공백이 생기는 현상을 수정.
  • 원자로 재승인 프로젝트를 완료하면 이제 UI가 올바르게 업데이트할 수 있도록 수정.
  • [모든 게임 버전] 색상 시스템 몇 가지를 수정하고 바로잡음. 읽기 어려웠던 일부 문명의 기본 색상을 개선.
  • 기타 여러 UI 수정과 업데이트.
  • 프론트 엔드: '팀이 시야 공유'는 이제 '팀 없음'을 선택하면 비활성화되고 선택을 해제하면 초기화.

거래

  • 제공되는 선물을 요구로 취급하여 플레이어가 변경할 수 없도록 수정.

자원

  • 플레이어 자원은 이제 턴 순서에서 플레이어 유닛 이전에 업데이트됨. 그래서 턴을 시작할 때 플레이어에게 충분한 자원이 있음에도 불구하고 다음 턴까지 자원 부족 효과가 제거되지 않는 현상을 수정.

세계 의회

  • 올바르게 매칭되지 않거나 빈 내용의 제안이 검토 및 결과 화면에서 선택으로 제시되던 세계 의회의 몇 가지 사항을 수정.
  • 플레이어가 만나지 않은 플레이어를 목표로 지정할 수 없도록 이주 조약에 필터를 추가.
  • 세계 의회가 올바르게 해제되기 전에 특별 회의를 소집할 수 있었던 현상을 수정.

불가사의

  • 많은 양의 금을 가진 플레이어가 50% 보너스 금을 부여하는 빅 벤을 완성했을 때 일부 발생하던 넘침 현상 수정.
  • 플레이어가 아파다나를 완성했을 때 2명의 사절을 받지 못하던 현상 수정.
  • 가끔 파나마 운하가 이웃 운하들과 올바르게 정렬되지 않는 현상 수정.

적대감

  • 적대감은 이제 멸망한 문명들 사이에서 천천히 사라짐. 도시의 기존 소유자를 패배시킨 후, 주위에 남아있으면 충성심 보정이 마이너스가 되던 현상을 수정.
  • 적대감 알림을 클릭해도 작동하지 않던 현상을 수정.

특수지구

  • 도시가 파괴되었을 때, 원자로가 게임에서 제거되지 않았던 버그를 수정. 원자로 건물의 식별 방식을 변경하여 게임 태그 대신 데이터베이스 매개 변수를 사용. 원자로 유형의 건물을 검색할 때 실패 확인을 추가.
  • 특수지구가 약탈된 후 성공적으로 수리되면 특수지구 보정이 올바르게 회복되도록 수정(약탈된 다음 수리된 수구바 특수지구와 같이 비활성화 상태의 현상 수정).
  • 전략 자원 위의 특수지구는 이제 보고서 화면에 정상적으로 표시됨. 자원이 '게임 플레이 보너스'가 아니라 해당 도시에서 오는 것으로 표시.

기타

  • 명예의 전당: 업데이트 집계의 성능 향상. 명예의 전당 집계 쿼리가 잘못된 경우(일반적으로 모드에 의해) 발생하던 충돌 수정.
  • 지도 생성: 장예 단샤와 로라이마 산이 나타날 확률을 늘림(이전에는 나타날 확률이 0%였음).
  • 지도 생성: 해안 저지대가 내륙 호수 근처에 나타나지 않도록 수정.
  • 시나리오: 흑사병 시나리오에서 재배지가 건설 가능한 항목으로 나타나지 않도록 수정.
  • 도전 과제: 플레이어가 로리에로 비상에서 승리하도록 '평화 유지자' 도전 과제를 수정.
  • 도전 과제: 플레이어가 도전 과제를 위해 실제로 노벨상을 받았는지 확인.
  • [모든 게임 버전] 멀티플레이: 플레이어가 핫시트 중 자신의 턴에 멸망하면 발생하던 진행 불가 버그를 수정.
  • 도로 시야: '복잡하게 꼬인' 도로와 철도의 문제 수정.
  • 타일이 다른 도시로 옮겨갈 때, 해당 타일의 시설 보정이 이제 이전 도시에서 올바르게 제거되도록 수정(예: 친환경 에너지 시설의 전력 등은 남아있던 현상).
  • [모든 게임 버전] 첩보: 빼돌리는 첩보 자금이 마이너스 금액으로 표시되지 않던 현상을 수정.
  • 도시 국가: 플레이어가 첫 번째 진짜 사절을 도시 국가에 보낼 때 이미 해당 도시 국가의 아마니가 플레이어에게 '가상' 사절을 보내고 있다면, 외교 연합 정책에 따라 올바르게 두 번째 보너스 사절을 부여.

 

충돌

  • 공개된 충돌 보고 시스템을 통해 보고된 다수의 충돌 현상을 수정.

악용

  • [모든 게임 버전] 강제로 턴을 종료하는 Shift+Enter를 재활성화. 이를 사용할 경우, 넘치는 생산량은 사라짐.
  • 해안 강습이 더 이상 통과 불가 타일을 목표로 지정하지 않음. 몰려드는 폭풍에서 이 허점으로 인해 해상 유닛이 산 시설(예: 산악 터널 등)을 실제로 약탈하지 않고도 강습하여 끊임없이 금을 획득.
  • 군사 유닛을 군단이나 야전군으로 변화할 수 있는 위대한 장군은 이제 군단이나 야전군이 되지 못하는 GDR에 대해서는 해당 능력을 사용할 수 없음.
  • 플레이어가 사치 자원을 거래하고, 시설을 제거하고, 다시 건설하여 중복되는 사치 자원을 획득하는 악용 수정.

모드

ModBuddy

  • 이제 ModBuddy가 확장팩1, 확장팩2 및 그래픽 도구의 공유 저장고를 지원.
  • 기타 개선과 버그 수정.

월드 빌더 편집기(미지원)

  • 포지 튜너 패널이 월드 빌더에서 작동하도록 허용.
  • 무작위 시작 지점을 가진 간단한 수제작 지도를 제작하는 '기본 모드'를 추가. 시나리오 도구를 아직 개발 단계인 '고급 모드'로 분리.
  • 다양한 브러시 사이즈로 '칠할' 수 있는 능력 추가.
  • 어떠한 지형이든 '칠할' 때 기본 대륙값(아프리카)을 지정.
  • 자원 퍼뜨리기 버튼 추가.

설정

  • 기본 모드에서 새 ID 생성 버튼을 비활성화.
  • 새 ID 생성 버튼이 고급 모드에서 작동하도록 수정.
  • 텍스트 스트링을 업데이트할 때, 왼쪽 행의 텍스트가 변경 사항을 반영하여 업데이트되지 않음.
  • 이제 이름, 설명 그리고 지도 이름과 지도 설명의 텍스트 옵션이 잠금 상태(필수)로 전환. 기존에는 삭제가 가능한 상태였음.

 

기타

  • 타일 및 배치 편집기에서 비전략 자원에 대해 자원 규모를 선택할 수 없도록 수정.
  • 이미 저장된 월드 빌더 맵이 월드 빌더로 다시 로드되었을 때 대륙 정보가 사라지는 현상을 수정.
  • 소유자를 없음으로 변경할 때 타일의 시설을 삭제.
  • 배치 모드에서 호환되지 않는 지형 유형으로 변경하면 타일의 시설과 특성을 삭제.
  • 타일 시설의 약탈 상태를 변경할 수 있도록 허용.
  • 상태 메시지 시스템을 처음 진행 시 아무런 정보를 제공하지 않는 것보다 “도서관은 캠퍼스 특수지구를 필요로 합니다” 또는 “성공적으로 성소를 배치했습니다” 등의 상태 메시지가 표시되도록 수정.
  • 월드 빌더 플레이어 편집기에서 올바른 문명 아이콘을 표시.

 

월드 빌더 프론트 엔드

  • 추가 콘텐츠
    • 월드 빌더에서 제작된 새로운 맵은 이제 주 메뉴로 돌아올 때 자동으로 검색되어 활성화됨. 더 이상 재시작이 필요하지 않음.
    • 지도에서 온 모드일 경우, 모드 UI가 다른 아이콘을 표시하도록 업데이트.
    • 모드에 '생성됨' 속성이 있다면 모드가 제작된 날짜를 표시. * 확장팩 2와 확장팩 1에서는 이제 언제나 모드 목록 최상단에 표시.
    • 지도에서 로드한 모드는 언제나 호환되는 것으로 간주.
    • 호환성 등등에 대한 추가 수정.
  • 게임 설정
    • 플레이어가 올바른 규칙 세트에 있고 지도 모드가 활성화된 상태라면 이제 지도가 게임 내 지도 목록을 올바르게 표시.
    • '일반' 규칙 세트로 제작된 지도는 이제 흥망성쇠와 몰려드는 폭풍에서 플레이 가능한 것으로 표시.
  • 월드 빌더 메뉴
    • 프론트 엔드 메뉴가 오직 월드 빌더에 필요한 항목만을 반영하도록 변경. 텍스트 스트링 업데이트. 게임 내 일시 중지 메뉴가 오직 월드 빌더에 필요한 항목만을 반영하도록 변경.
    • 고급 설정에 둥근 세계 토글을 추가.

 

아트

  • 핫시트의 록밴드 색상을 수정.
  • 페즈 도시 국가의 유닛 색상을 수정.
  • 일본과 마푸체 유닛 색상을 해당 문명의 저지에 더욱 잘 어울리도록 조정.
  • 다른 합당한 저지 선택권이 남지 않았을 때 선택되는 저지는 '플레이어 색상'을 사용. 이제 최대 수의 플레이어가 동일한 문명을 선택할 때도 충분한 색상을 고를 수 있도록 수정.
  • 기존에 턱수염이 없던 모든 지도자에게 턱수염 추가.
  • 캐릭터 선택 화면에서 사용하던 문명 아이콘의 후면 텍스처를 조정. 주 메뉴에서 플레이어가 더 많은 정보와 함께 가독성에 대해 선택할 수 있도록 대표적인 색상표를 표시.
  • 고르고/그리스 문명 심볼의 위치와 크기를 편집하여 다른 문명과 통일.